高中数学三角函数公式,函数。

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常用数学函数库简介
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摘要: 常用数学函数,应该与swift相同,我测试了一次,发现若干问题,特别是数据类型的问题,最好使用带有CG前缀的数据类型。
object-c常用数学函数
在实际工作中有些程序不可避免的需要使用数学函数进行计算,比如地图程序的地理坐标到地图坐标的变换。Objective-C做为ANSI C的扩展,使用C标准库头文件&math.h&中定义的数学常量宏及数学函数来实现基本的数学计算操作,所以不必费神再在Cocoa Foundation中寻找相应的函数和类了。这里列出一些常用宏和数学函数,更详细的信息还是需要去查阅&math.h&头文件。
数学常量:#define M_E&&&&&&&&&2.&&&// e#define M_LOG2E&&&&&1.&&&// log 2e#define M_LOG10E&&&&0.&&// log 10e#define M_LN2&&&&&&&0.&&// log e2#define M_LN10&&&&&&2.&&&// log e10#define M_PI&&&&&&&&3.&&&// pi#define M_PI_2&&&&&&1.&&&// pi/2#define M_PI_4&&&&&&0.&&// pi/4#define M_1_PI&&&&&&0.&&// 1/pi#define M_2_PI&&&&&&0.&&// 2/pi#define M_2_SQRTPI&&1.&&&// 2/sqrt(pi)#define M_SQRT2&&&&&1.&&&// sqrt(2)#define M_SQRT1_2&&&0.&&// 1/sqrt(2)
常用函数://指数运算NSLog(@”%.f”, pow(3,2) ); //result 9NSLog(@”%.f”, pow(3,3) ); //result 27
//开平方运算NSLog(@”%.f”, sqrt(16) ); //result 4NSLog(@”%.f”, sqrt(81) ); //result 9
//上舍入NSLog(@”res: %.f”, ceil(3.)); //result 4NSLog(@”res: %.f”, ceil(3.00)); //result 3
//下舍入NSLog(@”res: %.f”, floor(3.)); //result 3NSLog(@”res: %.f”, floor(3.9999999)); //result 3
//四舍五入NSLog(@”res: %.f”, round(3.5)); //result 4NSLog(@”res: %.f”, round(3.46)); //result 3NSLog(@”res: %.f”, round(-3.5)); //NB: this one returns -4
//最小值NSLog(@”res: %.f”, fmin(5,10)); //result 5
//最大值NSLog(@”res: %.f”, fmax(5,10)); //result 10
//绝对值NSLog(@”res: %.f”, fabs(10)); //result 10NSLog(@”res: %.f”, fabs(-10)); //result 10
//&三角函数&double sin (double);正弦&double cos (double);余弦&double tan (double);正切&
//反三角函数&double asin (double); 结果介于[-PI/2, PI/2]&double acos (double); 结果介于[0, PI]&double atan (double); 反正切(主值), 结果介于[-PI/2, PI/2]&double atan2 (double, double); 反正切(整圆值), 结果介于[-PI, PI]&
//双曲三角函数&double sinh (double);&double cosh (double);&double tanh (double);&
//指数与对数&double exp (double);求取自然数e的幂&&double log (double); 以e为底的对数&double log10 (double);以10为底的对数
//取整&double ceil (double); 取上整&double floor (double); 取下整&
//绝对值double cabs(struct complex znum) ;求复数的绝对值&
//标准化浮点数&double frexp (double f, int *p); 标准化浮点数, f = x * 2^p, 已知f求x, p ( x介于[0.5, 1] )&double ldexp (double x, int p); 与frexp相反, 已知x, p求f&
//取整与取余&double modf (double, double*); 将参数的整数部分通过指针回传, 返回小数部分&double fmod (double, double); 返回两参数相除的余数&
double hypot(double x, double y);已知直角三角形两个直角边长度,求斜边长度&double ldexp(double x, int exponent);计算x*(2的exponent次幂)&double poly(double x, int degree, double coeffs [] );计算多项式&int matherr(struct exception *e);数学错误计算处理程序
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错误处理机制
错误处理机制
错误处理机制
规格化浮点数
非规格化浮点数
正零或负零
底层类型不能描述当前值
不是一个数值
由头文件 、 、 定义的相关内容:
获得整数(Integer)或浮点数(Floating point number)的绝对值
同时获得两数相除的商(Quotient)及余数(Remainder)
获得浮点数的绝对值
获得两个浮点数的正差异(Positive difference)
乘累加(Multiply-add)
获得两个浮点数的最大值
获得两个浮点数的最小值
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获得整数的绝对值
同时获得两数相除的商及余数
获得整数的绝对值
同时获得两数相除的商及余数
获得整数的绝对值
同时获得两数相除的商及余数
将执行时定义的字符串作为静态化非数型(Quiet NaN)操作所需的值
将执行时定义的字符串作为静态化非数型(Quiet NaN)操作所需的值
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获得浮点数除法操作的带符号余数
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常用的指数(Exponential)及对数(Logarithmic)函数如下:
(欧拉常数)为底的指数函数
为底的指数函数
为底的指数结果再减
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计算普通(Natural)(以
为底)对数(log10(x))
与给定值 x 的和(1+x)的自然对数(ln(1+x))
计算给定数的以
为底的对数(log2(x))
常用的幂(Power)函数如下:
计算平方根(Square root,√x)
计算立方根(Cubic root,3√x)
计算两个数平方的和的平方根(√x2+y2)
常用的三角(Trigonometric)函数如下:
反正弦(Arc sine)函数(arcsin(x))
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反正切(Arc tangent)函数(arctan(x))
反正切函数,使用符号来决定象限(Quadrant)
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双曲反余弦(Hyperbolic arc cosine)函数
双曲反正弦(Hyperbolic arc sine)函数
双曲反正切(Hyperbolic arc tangent)函数
双曲余弦(Hyperbolic cosine)函数
双曲正弦(Hyperbolic sine)函数
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常用的误差与
函数如下:
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函数的自然对数
常用的浮点数的最近整数(Nearest integer)操作如下:
不小于给定值的最近整数
不大于给定值的最近整数
的距离,即绝对值)不大于给定值的最近整数
使用当前的舍入模式取整
使用当前的舍入模式取整,如果结果不等于参数,将会抛出异常
使用当前的舍入模式取整,如果结果不等于参数,将会抛出异常
使用当前的舍入模式取整,如果结果不等于参数,将会抛出异常
常用的浮点数操控(Manipulation)函数如下:
将一个浮点数分解为有效数(Significand)及以
为底的幂(Power)
将一个浮点数分解为整数(Integer)及小数(Fractional)部分
为底,|x| 的对数值,返回值为整数
为底,|x| 的对数值,返回值为浮点数
返回 x 之后 y 方向上的下一个可描述(Representable)值
返回 x 之后 y 方向上的下一个可描述值
返回 x 的幅度(即取绝对值后的值)及 y 的正负符号(Sign)组成的浮点数值
为浮点值归类
检测是否有限(Finite)
检测是否无限(Infinite)
检测是否是非数型(NaN)
检测是否是规格数(Normal)类型
检测是否是负数
检测第一个数是否大于第二个数
检测第一个数是否大于或等于第二个数
检测第一个数是否小于第二个数
检测第一个数是否小于或等于第二个数
检测第一个数是否小于或大于(即不等于)第二个数
检测两个浮点数是否是无序的,只要有一个是 ,就不能比较}

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