为什么MME载入后会变成白方块或者蓝方块,要么就是不显示?QAQ结构力学求解器!!!

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【求助啊】为什么我导入MMe的特效到MMD里面会出错啊QAQ收藏
情况是酱紫的
求大虾帮忙啊啊啊~~
然后用这个导入会出现这个别沉啊...大侠们快来帮帮我吧!!
我的机子也有这个问题= =
DigitalRipple要在ACCESSORY里载入的....
X文件在附件载入其实我也会载入失败的OJZ
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泰拉瑞亚手机版怎么把泥土变成草块就是那种就像我的世界的草方块一样求大神解答QAQ
只要是放在地上就行了不要用方块压住,他自己会生长成草方块的那样,,,如果旁边有腐地,血腥地,神圣地,,,那么就会被侵蚀额!
我放在那一直挂机是开着游戏的挂了3个小时都没长
你何必挂机额,手机的后台运行没用的,你去游戏里面到处逛逛,到处挖挖矿,打打怪什么的,回来就可以了,你拿草地干什么额!
我写了游戏是开着不是后台远行= =我也有在那个世界里
那你玩玩就可以了,还有,地狱,或者天上较高的地方,还有一些地方都是不会长草的,,,你拿草地有什么用额?
种🎃懂?要不这样你加我腾讯那两个字母发不出去
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出门在外也不愁「MMD」MME入门使用教程(已更新至第167种)MME集合包完结 - 新手教程 - 萌葱窝 -
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发表于 12-4-15 14:07
「MMD」MME入门使用教程(已更新至第167种)MME集合包完结
本帖最后由 ゛melt 于 12-8-9 21:21 编辑
入门级MME使用教程
首先推荐下载这个‘keyang123收藏MME集合包’
/zt.html&&{90楼}(比较多的MME集合包,不过有些MME还是没有;嗯,版本有点老..)
当然,先感谢keyang123前辈的分享~
(目录,首位代表的是页数末尾是楼数。)
BeamMan的MultiEdge_v_0_2_5
风wind,轨迹线 Line_v1,
动态模糊 motionblur ,
灵气&&Aura1_1 ,
能量球 BillBoard ,
速度线 SaturatedLine,
自导线 tgt。
ActiveParticle
AdultShader_v014
Appeal_v001
ATSver2_5_with_MME
AuraPmd_v1_2
AutoLuminous2 (注意,此MME集合包中没有。)
balloon_v2
BodyLine_v2
BRSEyeFlame
CannonParticle_v001
Color_v002
ColorBlend_v011
ColorController
ColorController_hsb
ColorShift
ContrastExp1.0
DetailUp_for_Landscape_v042b (研究中)
Diffusion~Diffusion7
DiscoLighting
DOF_corner1.4
Earthquake
FinderMonitorB_v12 (研究中..)
FireParticleSystemGrv
Fireworks_1_4
Flocking_v004
FloorLightArt_v001
FlowBoard_v001(研究怎么修改中)
Footmark_v001
FootmarkSnow_v001
FreeCamera0.2 (研究中...)
FreeMove0.20 (研究中...)
Full_and_Metall_Glass
Full_and_MetallicDP
full_SimpleSoftShadow
FunyaFunya_003
fxinput (研究中)
fxSlider(研究中)
GaussianFocus1.1
Ghost_v002 (研究中)
Glass (研究中)
GodRay_v2_5
h7NewEffects
Heaven_v001
JetSmoke_v001
KeyLuminous、KeyLuminous2、KeyLuminous3
KeyScreen_002
KiraKira_v1
LaughingMan
LensFlare_2LightBloom
Line_v1,Line_v0975
LineBillboard_v1
MangaEffectSet_v001
MangaLines_v001
MangaShader_v001
MangaSweat_v001
MangaTears_v001Mechanic_v1.4
MirrorWF_v001
MMD_CameraMirror(失效)
MMD_MotionWorks(研究中)
MME_Aura1_1
MME_Cloud0_5
MME_DiffusionFilter
MME_FogEdit0_1(研究中)
MME_KeyLuminous0_2
MME_motionblur0_5
MME_ObjectLuminousAfterGlow0_4
MME_ParticleEditor1_2
MME_Water_EX_v0_3_4
(MME_Water_EX_v0_4)MotionBlur
MultiMonitor
NightVision1.0
ObjectLuminous
OpticalCamouflage2.0a
Otome_v001
PlanarShadow_v002
PointLight-OringinalPostAdultShaderS2_v011
PostPointLight_v1.45
RadialBlur1.0
RainbowRing
RealFireParticle
Rule_of_Thirds
SaturatedLine
Scale_v004
screen(不算MME,但是可以當螢屏使用。)
ScreenBlur_v001
SelfBlend_v011
SelfBurning_v4
SelfBurning_v5
SeriousShader_v021
ShapeMosaic
Silhouette2_v002SkyDome1.1
SlideInOut_v01
SnowCovor2
SnowCrystal
SnowPlane_v0_3
SpotLight_1.0
SpotLight_2.0
SpotLight_template_2.0(失效)
TakenFrame_v001
TexSnowLite
tgt (详情参考自导线)
ToneMapping
TrueCamera
UruUruEye_v1_5
VisionView(效果不明,使用办法不详。)
WorkingFloor2_v004
WorkingFloorX_v001
WorkingRay_v001
なんちゃってGI
ハーフランバートシェーダー0.24
ハーフランバートシェーダーVer0.30
ホワイトグリン子レギュ1.0セット_Mechanic_full専用(××)
ライトもどき
新しいフォルダ
野菜スーパー
PS:那么,到今天为止,集合包中的MME教程算是完结了。
发表于 12-4-19 15:22
本帖最后由 我是笨蛋么〃 于 13-10-7 11:50 编辑
首先很感谢置顶的MME教程 学到很多(′▽`*)
个人认为这次的MME有点特殊所以想单开帖交流 希望不要介意
配布地址:sm
作者:less
该特效目前仅适用于にがもん式靈夢&&用在其他模型上出现猎奇概不负责
几张预览和对比图:
/img20//.png
/img20//.png
/img20//.png
/img20//.png
/img20//.png
(可以看到头发高光和阴影处变化很大,整体更加卡通化)
使用方法:
1.用MMDZip解压,这样能够避免乱码,解压后得到以下文件
/img20//.png
2.打开MMD并导入灵梦模型,在此处加载特效
/img20//.png
3.找到灵梦模型,右键展开子集(共25个)
/img20//.png
4.分别给不同部位加上不同特效
*可以通过取消前面的打钩判断,取消后消失的部位就是该子集的部位
*不明显的部位偷懒不加当然随意
头发:载入髪.fx特效
衣服:载入服.fx特效
皮肤:载入肌.fx特效
脸部:载入顔.fx特效
其他部位:その他.fx
子集 #0& &肌.fx
子集 #1& &その他.fx
子集 #3~#5&&服.fx
子集 #6& & 肌.fx
子集 #7& &その他.fx
子集 #8~#18 髮.fx
子集 #19&&颜.fx
子集 #20&&服.fx
子集 #21&&その他.fx
子集 #22~#24 服.fx
子集 #25 その他.fx
最终效果:
/img20//.png
另一个文件夹MultiEdge_v_0_2_5用来改变色彩浓度等(下图)目前还没有研究透
/img20//.png
最后请教配布视频里改变背景亮度的方法..在下也是新手ww
希望能听懂 以上
发表于 12-5-3 07:36
本帖最后由 歌聲意志 于 12-6-14 16:38 编辑
很好的教學,我一直忘了要加分
這個MME後來還跟另一個做結合搭配,更能加深陰影、論括等效果
就是BeamMan的MultiEdge_v_0_2_5
這是用一個pmd控制,BeamMan還有附上參考調整數值(vmd文件)
基本上直接套用參考數值就可以了...
/BeamMan/download/270/ToonDX.zip
/file/c2e4o035
下面是沒加上かっつりトゥーンシェーダー
下面是加上かっつりトゥーンシェーダー
下面是加上かっつりトゥーンシェーダー與MultiEdge_v_0_2_5
我後來覺得我模型挑錯了...這支走唯美風,不太適合卡通感覺orz
发表于 12-5-8 13:11
本帖最后由 ゛melt 于 12-6-23 10:54 编辑
1. 凤 wind..
这个MME比较简单.. 直接从附件载入就可以了。
然后我再说一下比较简单的修改办法..
http://puu.sh/pFVN
(.fx.x文件我没改过,所以就讲基本的改法了。)
先说MMD里面的修改..在附件那xyz是位置方向,Rz,Rz,Rz,是旋转。Si是大小 Tr是透明度。然后就是修改文件了,因为我没改过.x文件fx文件。我只改过图片;改颜色什么的,我推荐用的软件是ps,
全名Aobe photoshop cs3。(当然你可以去下cs4 cs5都行,不过会有些变动,快捷键等等!)
1、先用PS把你要修改的图片打开。我这里改的是windA的PNG图。(黑色的风,初始图是这个。)
http://puu.sh/pxMT
2快捷键 ctrl+U 这个是调色相/饱和度的,记得把着色勾上。(没打勾之前;无法变更其他颜色(不如说变化不大 = =,);打上勾之后再调整。)调颜色拉动色相那个滑动条就有非常明显的反应了,饱和度还有明度自己可以试试,这里我就偷懒不说了。
http://puu.sh/pxNH
(windA这个黑色的风调整颜色没有多大的变化。告诉大家一个有意思的东西,按下ctrl+i 反向,然后再存储 , 再载入.X看看,会发现凤变了。对比图如下!)
http://puu.sh/pFVS(未修改。)
http://puu.sh/pG4f
(修改后,自己试试吧,截图可能看不太清!)
windB、C都差不多了,大家可以试着改改看。(以上就是wind的基本使用方法。)
2.MME是轨迹线 Line_v1,轨迹线也是.x文件,从附件那载入。(刚载入,你会发现什么地方都没变,别着急。)
这个是绑在模型身上的,一般我们会绑在手指上,脚上;那怎么绑呢?
http://puu.sh/pxQp
1,先把这选成你载入的模型名子。(我这个模型乱码了。)
http://puu.sh/pxRb
2,这旁边的就是模型的bone名称了。(骨骼名称。聪明的童鞋已经想到了。)
http://puu.sh/pxRD
3,没错,找到你要绑上去的那个bone。(别忘记注册唷!)
4,再看看,有反映了对吧!
http://puu.sh/pxTe
http://puu.sh/pxTF
然后现在我说的是修改颜色了,其实除了改图片,有些还可以改.fx 文件。(只針對部分MME;有些MME只能修改.fx文件;也就是說沒有圖片檔。)
打开轨迹线的目录,里面依然有一张PNG图,修改办法;还是用PS,方法一样了。(可以去尝试的改。 轨迹线就是这样了 )
3. 动态模糊 motionblur 这个里面只有一个.exe文件,怎么回事呢?
http://puu.sh/pxWs
你先打开(雙擊)那个.exe文件,然后就会发现文件夹里面多了些东西,一个.x文件,一个.fx文件呢。
http://puu.sh/pxUU
现在就可以载入.x文件了。
诶,你说怎么还是没什么反应?!你播放一下,做一个动作。(只要模型動了,就會有殘影。)
http://puu.sh/pxVV
哈哈,看见没有! 仔细看! 是不是有残影呢?!(对,这个就是做残影的MME。)
怎么调整呢,xyz Rx、y、z Si Tr 全部都没用。
现在就要用到那个.exe了。(呵呵,直接拉动滑动条就可以了唷~~~)
(以上motionblur的基本使用方法。)
4.是所谓的灵气 Aura1_1(好吧,这名字太不符了.. = =),
http://puu.sh/pEvZ
这里面的也是.exe唷~ 要先双击.exe;然后文件夹里就多了四个文件,
http://puu.sh/pEw8
初始状态是这个。
http://puu.sh/pEwt
那怎么用呢;(我第二、四部作品里面有用到这个MME;个人比较喜欢这个MME。)首先,先载入.x文件;然后你可以调整xyz,Rx、y、z Si Tr 。 (对这个MME是有效的~)
你问,这个太单调了;颜色怎么改?!用PS? (不用,这里面不是有个.exe文件么;双击打开;结果如下图。)
http://puu.sh/pEBT
http://puu.sh/pED3
(好吧,这里我也偷下懒;详细的就略过了~;其实你们试试就懂了,很简单的!童鞋们修改了,记得要把上书或者自动上书勾上~ ^v^,嘛,可以调颜色的唷~所以就不用那么麻烦去ps了~~嗯,灵气最基本的使用办法就是这个了。)
5.能量球 BillBoard ,这个MME直接载入就可以了~你可以调整xyz,Rx、y、z Si Tr 。(MMD里面的调整对大部分.x文件都是有效的。)初始状态如下。
http://puu.sh/pEFz
你觉得绿色不好看? 嗯,这个文件夹内有一个PNG格式的图,你可以去改,方法同上。
(貌似忘记提了,修改了图片记得重新载入一次.x文件。嗯,能量球的基本使用办法就是这样了。)
6.速度线 SaturatedLine ,这个MME能营造出一种速度极速的感觉~,这个MME属于半自动的唷;你把镜头拉远,它就会变大;拉近就会缩小直到不见!
http://puu.sh/pEZ1
http://puu.sh/pF45
(这个MME比较简单了,基本就是调整xyz,Rx、y、z Ri Tr了。)
http://puu.sh/pFdh
哈?你说改颜色!我是不推荐的,改了颜色就觉得不像了!这个MME的基本使用方法就是这样了。
7.云 sky。(这个MME我也挺喜欢的),这个MME可以调整.exe和MMD自带的xyz等等。载入sky.x 初始状态如下,我的貌似调过了!
http://puu.sh/pFgm
(我就不配图了,大家自己试试吧。)
配合的好,这个MME很漂亮的~
8.自导线 tgt ,这个MME我很少用;具体怎么用呢,它可以做出一种跟踪、炫光的样子。(当然,你也可以试试其他的嘛。)打开文件夹,你会发现有两个.x文件;这两个文件分别是tat, tatline。
http://puu.sh/pGkf
载入tgt.x (这个.x文件是做定位用的,还有一个作用,下面会讲到;载入顺序没关系的。) 你会发现有一个十字架出现。我这调了位置,
http://puu.sh/pFrj
然后在载入tatline.x ,你会发现什么都没改变。
(我这载入了3个tatline 绑在了miku的身上,当然;方向也调整了。绑在什么位置,就是确定起点在什么位置。)
(你不一定非要綁在模型上.我只是舉例,不要鑽牛角尖。)
http://puu.sh/pFrH
看,你点播放。有三根红色的激光从你设定好的位置射出。(是不是很有感觉?!)你问怎么把那难看的tat架子去掉? 用心的孩纸就知道了,我前面提过;tr是透明度,对,就是把透明度改成零。那十字架就消失了唷~~
然后这个tat有什么用,用处就是那些激光的回转必经位置;效果如下。(是不是很有意思?我这里没把架子去掉是为了让你们看的更明确。)
http://puu.sh/pGnz
嗯,颜色你可以去改,里面有一张PNG的图。(方法依然是用PS。)
发表于 12-5-8 13:12
本帖最后由 ゛melt 于 12-6-23 11:19 编辑
9.ActiveParticle(有很多分支的,例如ActiveParticleLight_v001啊,什么ActiveParticleSmoke_v001啊。大体都是line 只是效果不同。) 具体效果就是和line一样
一样是绑在人或者物的bone上,效果如下..(里面两个.x文件都是可以绑的,改颜色大小我就不多说了。)
http://puu.sh/pFwy
http://puu.sh/pGp5
http://puu.sh/pGpl
(这个MME让我好无语.. {:6_129:}。)
基本就是这样用了~&&
10.AdultShader_v014 这个效果是阴影,这个是.fx文件绑在人或者物上的,要在MMD的右上角MMEffect里面用,具体看图。
http://puu.sh/pFzU
http://puu.sh/pFB7
绑上之后,发现模型是不是更有质感了?!(提示:lat式用,臉上會有三個圈 = =;所以.. 這個MME並不適合lat&&Orz)
使用辦法補充:首先進入右上角的MMEffect,
然後先點中模型(在MMEffect中顯示的名稱,)接著單擊set effect ,找到這個MME代表的文件夾;選中.fx文件,確定。
11,AlphaEye,(嘛,直接把老大的搬過來好了; 謝謝老大的唷~~!)
這是一個可以讓人物臉部呈現出漫畫「透過」效果的MME,也就是漫畫中雖然頭髮擋著,你仍然看的到眉毛眼睛的意思
首先將你的人物掛上AlphaEye.fx,然後將他(子集)展開。
http://puu.sh/qFjW
用取消勾選的方法找到&被透過(遮擋物)&物體的位置,例如頭髮
&&http://puu.sh/qFk6
然後如下兩圖所示,把該位置取消勾選,(baseRT欄裏面的子集不取消勾選的話,綁上AlphaMask.fx也沒效果。)
http://puu.sh/qFka
http://puu.sh/qFkc
然後用剛剛的方法再找到&透過物&的位置,例如眼睛眉毛
http://puu.sh/qFkh
然後如下圖掛上AlphaMask.fx就可以了
http://puu.sh/qFkn
這樣就大功告成了。
(注意,想把這MME用在lat式上的;會出現很獵奇的...看下圖。)
http://puu.sh/qE3O
11.Appeal_v001&&(這個MME很可愛唷~) 嘛,效果也不太好說;米娜看圖吧~~
先載入.x文件,然後在0幀註冊下;在隨便拉到第幾幀;再組冊,然後播放?!(建議拉長點,先看效果嘛~)咳咳,没效果? 哎呀;要调整Tr值,(在0帧注册Tr值为0 60帧Tr值为1 效果为从小慢慢变大;反之则从大变小。)
http://puu.sh/qEnK
http://puu.sh/qEnO
hoho~ 怎麼樣,(很可愛的吧?!)
基本使用方法就是這樣囖~
12.ATSver2_5_with_MME (呃,這個MME貌似是專門為教堂設計的.. )咱打開這個文件夾,
http://puu.sh/qEty
哇,裏面好多東西。(不要眼昏.. )
裏面既有.pmd文件 又有.fx文件~ (那怎麼用呢?)
咱們先把教堂載入,然後在隨便載入一個.pmd文件;對比圖如下!(其他我沒試,想來效果也差不多吧~)
http://puu.sh/qFp2
(未使用)
http://puu.sh/qFpb
(已使用)
對,這個MME的效果就是給窗戶啊門啊加上一種玻璃反射的樣子,光澤?。(好醜.. = =)
(然後有一些東西可以在表情處調,大家試試吧;懶一下。)
內,表急;還沒完喲,然後細心的童鞋們會發現怎麼這些.pmd文件後面都有個框框,裏面填的好像就是那些.fx文件的。
(蛤蛤,這裡我就要個大家說下咯,mme總共有三種使用方法,大部分常用的是載入.x和綁.fx文件,那麼少數的特殊的MME呢?對了,就是在你想要用的模型名稱後面加上[ ]這個框框,然後複製那個.fx文件的名稱進來;在載入;嘿嘿~~試試看吧~)
13.AuraPmd_v1_2&&(咳咳,最喜歡的mme之一,這個可以說是靈氣的另一個版本的唷~)
我們看看這裏面有些什麼,文件也不少唷~
http://puu.sh/qEAC
載入pmd看看。。
http://puu.sh/qEC5
(誒,怎麼沒變化?哈哈,在表情那裡調調吧~)
我們注意到,這根目錄下還有一個文件夾;裏面也有個pmd,載入。調整。
http://puu.sh/qECB
http://puu.sh/qECG
(嘿嘿,效果很特殊的樣子~ 這就是AuraPmd_v1_2的基本使用方法了。)
14.AutoLuminous2&&(巨吃硬件!!!不過效果很不錯。)自動發光?!
可以先看看作者配布時的介紹影片:http://www.nicovideo.jp/watch/sm&&(需要x牆!)
好好享受影片中的感覺!
載入.x文件
沒效果?!(有效果就見鬼了..笑.)
進入右上角的mmeffect,右鍵把模型子集展開。
http://puu.sh/qEEz
隨便刪一個子集看看,別在mian裏面刪,在AL_EmitterRT裏面刪唷~
刪除是 Remove Effect(應該是移除特效的意思。)然後就....
http://puu.sh/qEF4
發光咯!(嘛,隨便刪的~~)
嘛,AutoLuminous2基本就是這樣用的囖~(巨吃硬件!!!)
http://puu.sh/qEHr
另外AutoLuminous2預設某些特殊材質會自己發光喔,也就是你一載入就直接發光的。
這時想讓原本就發光的地方不發光,就掛上AL_BlackMask.fx
/data/attachment/forum//tzssu13pzusx1.jpg
发表于 12-5-8 13:13
本帖最后由 ゛melt 于 12-6-17 22:46 编辑
15.balloon_v2 這個MME是...放氣球..
我們看看裏面有什麼東西,.fx.x.pmd
http://puu.sh/qEIq
先載入.x。
http://puu.sh/qEID
哇,好多氣球..(但是太多了,太大了。調si?&&試試。)
你就會發現.......
誒,只是大小變了點而已。還是那麼滿。(不理想喔~)
這時候就要用到.pmd囖~載入;然後在表情處調調看~!
http://puu.sh/qEJN
啊耶,成了成了。(很方便嘛~)
(嘿嘿,其他的.fx文件有啥用呢?我這樣試了試;估計不是正統使用方法神馬的.. )
http://puu.sh/qELh
蛤蛤!!!叉叉滿天飛~~~
16.Basic 這個MME嘛,綁模型身上就可以了。(.x文件也是可以綁.fx的。)
效果比較多,挺有意思的;配圖一張!(某些效果比較..嘛,大家用用看~)
http://puu.sh/qENT
17.BlackOut3 (重要MME,過渡切鏡神馬的~~)
載入.x文件,主要是調整Tr.. 然後組冊看看,(效果就是漸變黑..)
http://puu.sh/qEPJ
http://puu.sh/qEPF
(我這是逆向搞的~~從黑變白~ 具體大家試試看吧~)
(聽某位童鞋說不清楚怎麼使用,看來是我沒說清楚;那麼就詳細的說說了,)
(你載入BlackOut3,屏幕會全黑,如果沒有黑;請把BO的描繪順序設置為0,&&背景→編輯附件→(0)號以後將在模型之後描繪)
(TR值是透明度,我已經多次提過;例如:在第一幀註冊了BlackOut3& &TR為0,在60幀註冊BlackOut3為0,這就是從不黑到黑,慢慢漸變過來;反的就是從黑到不黑。)
(如果還是有點理解不能;請直接在我空間留言。)
※版主補充:
BlackOut3有專屬pmd可以方便調整,也能透過載入多種顏色的x文件,再統一由pmd控制
修改顏色的方法,請打開BlackOut.fx,並找到以下數值
float4 Color_Black = {0,0,0,1};
任意修改後面的數字(範圍0~1)即可變換顏色,例如要白色淡出就改成:{1,1,1,1}
你可以改造多種不同的色調後分別另存(請將包括.x文件與.fx文件一起另存為新的MME,例如WhiteOut.x和WhiteOut.fx),再將它們的x文件通通加進MMD。這時你只要用一個pmd來控制即可,例如你要在前半分鐘出現一次黑色淡出,就把BlackOut.x以外的x設為隱藏,接下來你又要用一個白色淡出,就先把黑色淡出隱藏,然後把白色淡出取消隱藏。以此類推...
如圖,你可以一次載入各種不同顏色的_____out.x,然後在不同時間點設定他要出現或不出現
/data/attachment/forum//162459qvvvjnnd4fxxxelx.jpg
/data/attachment/forum//bkru7aogevakkv.jpg
然後只靠一個pmd就可以控制所有的_____out.x的淡出淡入變化。
/data/attachment/forum//vd1dkmbwussz.jpg
18.Blood,(咳咳,噴濺?噴射?)使用方法與Appeal_v001一樣。配圖一張。
http://puu.sh/qEQK
19.BodyLine_v2 (這個效果嘛,一種紋路樣的。詳細看圖。)
http://puu.sh/qERj
會動的唷~~
(使用辦法補充:進入右上角MMEffect;選擇你想要實現這種效果的模型/場景;點擊set Effect,找到Bodyline文件夾,選擇.fx文件;→打開;然後點擊apply。)
20.BRSEyeFlame (黑岩悾的有福啦,這個就是所謂的BRS藍火?~~ 嘿嘿。。)
哈哈,不用我多說了吧。
http://puu.sh/qET2
有兩個.x文件唷~ 一個是不扭動的,一個是扭動的~~(綁空骨骼移動方便點~~)
(首先,不綁空骨骼的移動辦法是調整XYZ,旋轉是RYRXRZ,大小是SI,透明度是TR;)
(怎麼綁空骨骼? 在[附件操作]下第二欄處,展開,選定。 空骨骼據我所知有兩個名稱,{Dammy_Bone.pmd}[ダミーボーン.pmd])
(然後右邊就是選擇綁在何處,哪個骨骼的欄位,展開,選定一個,註冊。)
(當然,在[附件操作]處第一欄要選到你想要綁空骨骼的.X文件,不然註冊無法生效;不可能註冊一欄,全部都一樣;需要一個一個的手動。)
发表于 12-5-8 13:13
本帖最后由 ゛melt 于 12-6-17 23:16 编辑
21.CannonParticle_v001 (噴射小紙片~)
依然.x文件;配圖一張。
http://puu.sh/qEUL
(XYZ位置方向;RXYZ旋轉,RI大小;TR透明度。)
22.Clone ..(咳咳,較吃硬件;複製?)
這個是.fx文件~
http://puu.sh/qEVd
(斯巴達了..囧~)
(在MMEffect處給模型綁定。)
23.Color_v002 (复制进化版?)
依然是绑.fx,不過裏面多了個.pmd文件唷~呃,也是調整用的;不過貌似效果不大!(微調?)
24.ColorBlend_v011. 這個MME很有意思的說~ 裏面有六個.x文件和.fx (配套的嘛~~)
載入一個看看..
誒,怎麼全黑了?! 調調Tr Si 看看,&&
Si沒用? Tr有點用! (怎麼可能就這麼點用法!!)
試試xyz? Rx Ry Rz?..
http://puu.sh/qFjU
哈哈,沒錯~ (這個MME就是這樣用的~~其他的也大同小異了!)
(試了發現沒用? 蛤蛤,你們是不是忘記把Tr Si調回來了?!)
(RXYZ代表的就是RGB)
25.ColorController (補足MMD自身的燈光不足等等,)
先給模型綁上.fx文件~然後載入文件夾裏的.pmd。
http://puu.sh/qF54
調節一下!~ (很實用吧?!)
(叉子怎麼去掉?! 咳咳,移開唄~~基本使用方法就是這樣了~)
26.ColorController_hsb的使用方法与ColorController一样。
27.ColorShift(所谓的切色. )在附件处载入.. RI的值越大,切的就越厉害;反之越小..图一张~
http://puu.sh/s6Hv
28.ContrastExp1.0 (这个MME我没怎么用过.. )嗯.. 该怎么说呢,我也不知道这算什么效果;大家看图吧~
首先载入.x文件,
http://puu.sh/sgMB
(orz的图 = =)
嘛,怎么调整呢?Si, Rx Ry ,x,z 。 效果我说不来 QAQ..(z.x是亮暗..)配图一张..
http://puu.sh/sgMN
(很强大的说~~看大家怎么调吧~~ )
发表于 12-5-8 13:14
本帖最后由 ゛melt 于 12-6-23 12:07 编辑
29,DetailUp_for_Landscape_v042b (研究中,T T.)
30,Diffusion~Diffusion7(重要MME.. 雾化~很漂亮的唷) 都是在.x处载入;Si调整雾化强度/大小, 下面是对比..
(未使用)
http://puu.sh/sgN3
(已使用)
http://puu.sh/sgN7
補充:diffsion~diffsion6 無法調整RGB&&diffdision7可以調整RGB(xyz),具體請自行嘗試。
31,DiscoLighting (舞厅里的灯嘛~~~ 我第四部影片里面有用到~~这个也是老大教的~~ 老大V5!)
载入.x文件 (出现球咯~~)
http://puu.sh/s75I
然后把你想要映射这个效果的模型/场景绑上DiscoObject.. 看.. 效果出来了~~
http://puu.sh/s75Y
(会旋转的喔..)
32.DOF_corner1.4 (不知道怎么说耶..与切色差不多的性质吧)
载入,怎么调整?&&Rx,Tr,X。。(你问调了Rx怎么没效果? 把Tr调调~)配图一张~~
http://puu.sh/s7ch
发表于 12-5-8 13:14
33.Earthquake (震动~) 嗯.. 震动的强度调整Si。这个配图不好配(某就不截了..Miku:其实是你懒才不配个GIF图吧~~ 鄙视了!)
34.EdgeOnly ,这个MME是什么效果呢?&&呃,就是深的地方不透明;浅的地方透明 (我解释不来QAQ.. 米娜用用就晓得囖 )
在右上角MMEfect处给模型/舞台绑上EdgeOnly.fx&&配图一只..
http://puu.sh/sgDJ
发表于 12-5-8 13:15
35.FinderMonitorB_v12 (研究中..)
36.Fire&&(火焰~~&&嘛.. )火焰就是火焰..
在附件处载入 = =, 调整?&&xyz,ri,tr,rx,ry,rz&&。 咳咳,童鞋们注意囖~ FireParticleSystem.x可以旋转(Rx、Ry、RZ)&&FireParticleSystemEx不能旋转唷 (绑空骨骼就可以旋转了,我会告诉你这个火旋转也没用嘛~~~~)
配图一张~~
http://puu.sh/sgNW
37.FireParticleSystemGrv 也是火焰~~&&这个MME有个好玩的地方唷~~ 嘛.. 看图~
初始状态~~(火焰是喷发状~)
http://puu.sh/sgFi
输入Rx -180&&嘿嘿~~ Fire 可不行唷~ (仔细的童鞋会发现火焰周围都会波动呢,多逼真 哈哈~)
http://puu.sh/sgFo
38.Fireworks_1_4 (烟火 )咳咳.. 这个有很多很多!~&&
依然附件处载入.. 嗯,fireworks_0_Auto_Blue.x包含了那几个信息呢,
1,颜色 2,自动 3,烟花型号 (作者没给个表T T 自己一个一个试吧..)
对,这个MME分自动和手动.. 自动是载入就是按照一定的速度发射烟火;
手动怎么弄?&&比如你先在0帧把tr改成0,然后注册下, Tr改成1再在60注册个(嘛.. 只是举例)
播放看看~~&&哈哈~ 配图一只..
http://puu.sh/sgHK
39.FishEye 呃.. 不好说诶,这个MME 看图吧;这个MME可以渐变消失/显现..(加个电视框? = =)
调整神马的.. Ri Tr 。。配图一只~~
http://puu.sh/sgIe
(不过这个太搓了,边缘竟然有锯齿 0 0.)
40.Flocking_v004 (这个MME好啊.. 鱼群~ 哈哈)
首先,先载入Flocking.x 然后在0帧注册个&&100帧注册个&&(嘛,演示神马的~~)
(嗯,啥都没变~~ 哈哈.. )
然后呢载入fish.x (嘛,根目录下不是有两个文件夹嘛~ )这个是鱼哟~~(然后你载入依然啥都没发生&&哈哈哈!!)
你点下播放~~ 哈哈.. 怎么样&&不错吧..
http://puu.sh/sgKI
(嗯, 你说里面还有个文件夹;Flocking_xxxxxxx.x这个格式的MME都是…… )
(都是什么呢,都是保护罩/驱散区域/吸引区域/隔离区域..)
(嘛,载入一个看看.. 截图一张, 你问怎么消除.. Tr改成0~~)
看见没.. 鱼进不来了 .. 嘿嘿~~ (其他的也大同小异了..)
http://puu.sh/sgLC
41,FloorLightArt_v001 嘛,地板上旋转的东西,4种图案循环变换,(方块,红心,星星,乐符。)大小调整Si,透明度Tr,XYZ移动位置;RxRyRz 旋转..配一张图~
http://puu.sh/tc2k
42,FlowBoard_v001 (研究怎么修改中。)
43,Fog2.5a (调整颜色的,)载入.x文件 fog.x 颜色RxRyRz调整(R.G.B),Z.. X..我解释不来.. Y是高度.. Si是浓度.. 就是这样了 = =。 配图一张..
http://puu.sh/tcJ7
(^&&^ 嘛,好像烤熟了的鸡蛋耶?~ ..这个圆球就是根目录下的另外一个.x文件;)
44, Footmark_v001 (足迹) 嗯,先载入两个.x文件,然后分别绑在模型的脚上.. 播放看看~ 图一张..
http://puu.sh/tcSQ
45,FootmarkSnow_v001 (雪足迹)使用方法如上! 配图一张..
http://puu.sh/tcUo
46, FreeCamera0.2 (研究中...)
47,FreeMove0.20 (研究中...)
48,Full_and_Metall_Glass (金属感,光泽)首先,如下图,把Full_and_GlassDP.fx绑在模型身上;
然后,你就会发现多出了两栏,EnvMapF(B)那一栏绑DPEnvMapF.fx,(DPEnvMapB.fx)你会发现..
http://puu.sh/tdcG
(妈呀,这是谁啊! 0 0..Full_and_MetallicDP里面的也是这样用.. 这里就不配了,怕吓着大家..)
PS:我也不知道F和B的区别.. 英语日语各种不行.. 下图为调整后……
http://puu.sh/tdgl
49,Full_and_MetallicDP 使用方法与Full_and_Metall_Glass一样..
50,full_SimpleSoftShadow (我也不知道改怎么形容.. )嗯,里面就一个.fx文件~ 绑在模型上;(你说没什么变化?其实有;只不过太小;仔细看还是可以看的见的~)
好吧,你说怎么调整.. 我.. 把.fx文件用记事本打开..
找到红框框里的这一行,这个初始值是0.5.. 咱们改大一点 ,记得保存;对比看看……
51,FunyaFunya_003 (呃,水底下的扭曲吧..) 载入.x文件; 强度是调整Si~ Y.X.Z也可以调整 (XY是波数,Z是抖动)图一张..
http://puu.sh/tdrp
(如果某些数值调的过高,会很猎奇!!!)
52,fxinput (研究中)
53,fxSlider(研究中)
发表于 12-5-8 13:15
本帖最后由 ゛melt 于 12-6-23 13:49 编辑
54,Gaussian (模糊) 不能调整的模糊 = =, 附件处载入. 不配图了
55,GaussianFocus1.1 (模糊,可调整) 大小Si,强度Tr..&&配图一张~
http://puu.sh/tdPG
56,Ghost_v002 (研究中)
57,Glass (研究中)
58,GodRay (森林光)里面有很多东西,先把PMD文件载入.. 在表情处调整..如下图..(你说还是没变?移動預覽屏幕中的Z。)
然后里面的.x文件&&载入, 调整MMD的自带[光照操作].. 配图一只..
59,GodRay_v2_5 这个是GodRay的进化版.. 载入PMD文件.. 表情处调整.. (调整位置的时候注意,GodRay_v2_5很敏感;才不告诉你这是老大说的……)配图一只~
http://puu.sh/tehf
(超漂亮~~)
60,GotaSh (很棒的MME.. 具体看图.) 里面只有一只.fx文件 嗯,绑在模型上 ~ 对比图如下~
http://puu.sh/tezN
http://puu.sh/teAk
怎么样,立体感马上就出来了吧~~ ^ ^
補充:(LAT 與TDA不能用;&&LAT破臉&&TDA中分。)
发表于 12-5-13 20:31
61,h7NewEffects(算是一個小合集吧;)裏面有9個MME..
第一個 balloon_v1_1
(對 =_= 沒錯,就是氣球..直接附件處載入。裏面有一個PMD文件,調整用的;)
MMD自帶可調節(不配圖了)
第二個,BubbleParticle (肥皂泡沫) 使用方法與Line系列MME一樣;這次就不說了,配圖一張。
MMD自帶可調節
http://puu.sh/usCd
第三個 DistLine_v2 (Line系列,方法不多說了;裏面有兩個,一藍色,一綠色)配圖一隻。
MMD自帶可調節
http://puu.sh/usD4
第四個 GodRay_Black&&(GodRay系列,使用辦法與GodRay_v2_5一樣,只是沒有光球。 )
第五個 line_v2(line系列)使用方法與Line系列一樣。
第六個ParticleEX_2 附件處載入,MMD自帶可調節,可修改。(也就是說可以調整Ryxz,Si Tr,下次不再提醒)&&
http://puu.sh/usHT
第七個ParticleEX_2_Charge (我這裡.fx文件文件缺失了。)
第八個 ParticleEx_instant_Bom&&附件處載入,MMD自帶可調節,可修改。(效果與ParticleEX_2類似(其實.. _ _|||),偷懶不截了)
第九個 ToneMap 很好用的MME (暗?亮?) 附件處載入,XYZ調整 (ex也是這樣用的)(=_=,大家試試吧..)
http://puu.sh/usUe
62,Heaven_v001 裏面有四個MME, 附件處載入,MMD自帶可調節,可修改。(嘛嘛;懶一下。)
http://puu.sh/usVg
Heaven_Back是一個五彩的,可以用來過渡噻.. 圖
Heaven_Flont 星星唄.. MMD自帶可調節,可修改;配圖一隻。
http://puu.sh/usVM
(附上自己的一個小技巧.. 你把Si調大一點;嘿嘿..)
Screen_Heaven_Back(真·過渡 = =,)附件處載入,MMD自帶可調節,可修改;配圖一隻。
http://puu.sh/usWK
Screen_Heaven_Flont(滿屏星星,)附件處載入,MMD自帶可調節,可修改;圖一隻。
http://puu.sh/usX1
发表于 12-5-13 20:34
63,Invert (反色,) 附件處載入,MMD自帶可調節,可修改,配圖一隻。
http://puu.sh/usXw
发表于 12-5-13 20:39
64,JetSmoke_v001 (噴氣,) 附件處載入,MMD自帶可調節,可修改,內附PMD文件,綁上去就直達了 XD.. 配圖兩隻..
http://puu.sh/usZI
http://puu.sh/ut09
发表于 12-5-13 20:43
65,KeyLuminous、KeyLuminous2、KeyLuminous3 (我也不太清楚這到底是幹什麼用的,)先載入(附件處)KeyLuminous(不可移動),然後再載入sample(可移動、可調整大小),
KeyLuminous、KeyLuminous2、KeyLuminous3都不能旋轉移動位置;2和3可以調整透明度和大小..& &圖一張..
http://puu.sh/utax
66,KeyScreen_002 (好東西,螢屏;兩種,16:9 4:3&&..) 載入.. MMD自帶可調節.記得把這個勾上, 背景→模式01(02,03) 然後;你看.. 配圖一張..
http://puu.sh/utdL
67,KiraKira_v1 (粒子?) 載入.x文件;MMD自帶可調節,可修改;內附PMD文件(調整用的。)配圖一張.. (很好用的MME..)
http://puu.sh/utfS
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