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LOL学问之经济篇:如何将团队经济最大化
16:01:45发表 | 来源:TX | 作者:lol_shen麻麻 | |
导读在LOL里面经常容易出现这么几个有趣的情况:明明自己这边杀了对方很多人,但是总感觉对方怎样打团都打的过自己这边,装备差距也没太大压不住对方、在人头数差不多的情况下自己这边的装备竟然落后对方,交战次数比较少但装备偏偏对方比自己多。
  在LOL里面经常容易出现这么几个有趣的情况:明明自己这边杀了对方很多人,但是总感觉对方怎样打团都打的过自己这边,装备差距也没太大压不住对方、在人头数差不多的情况下自己这边的装备竟然落后对方,交战次数比较少但装备偏偏对方比自己多。
  没错,这就是LOL里面经济学有趣的地方。
  LOL里面存在各种各样的经济学原理,包括手表原理、破窗原理等,那么我们今天一起来分析一下如何让自己的团队经济做到最大化,也防止对手的滚雪球效应,同时在这里会拿早段时间最火的一场比赛:ALL-STAR OMG对阵SKT-T1第一场给大家进行图文举例。
一、经济的获得与分类:
  在我们知道如何让团队经济最大化之前,我们先来了解一下各种经济分类。LOL里面所有的经济有这么几个分类:线上补刀、英雄每分钟获得金钱量、团队经济、野区、人头及助攻以及装备。然后我们看一下各类经济中的金钱收入量是多少:
  英雄每分钟自然获得的经济(没有符文、天赋情况下):1.5金币/秒;
  小兵金钱来源:
  现版本线上出兵时间为1分半,每30秒一波兵,1波6个兵,每4波左右出现炮车,
  近战兵:22-23/个(+0.5),远战兵:16-17/个(+0.5),
  炮车:27-28/个(+1),超级兵27-28/个(+1)
  防御塔:
  1塔:100/人,额外150由推塔参与者平分;
  2塔:125/人,额外00由推塔参与者平分;
  高地塔:175/人;水晶:50/人
  小龙:150-260/人,6分钟CD,初始出现:2分30秒
  大龙:300/人,7分钟CD,初始出现:15分钟
  野区(初始,因为野怪会随着英雄等级变化获得的金钱跟经验也随之变化):
  F4:47/波(无打野装) 3狼:56/波(无打野装)
  红、蓝buff:74/波(无打野装) 大鬼魂:65/波(无打野装)
  人头:
  1血:400 - 被小兵、召唤师技能、塔等消耗的血量(实际收益300以下)扣除
   2分钟后爆发为60%,在4分钟后恢复为100%
  一血爆发后人头(按对方杀0次以及死0次计算):300
  终结连杀3人:432   终结连杀5人:500
  2分钟后的击杀只会获得60%的金钱奖励,在4分钟后恢复为100%,
  20分钟后助攻的金钱增加至击杀赏金的50%,35分钟后助攻的金钱增加至击杀赏金的80%。
  此外,如果一位玩家的助攻数超过击杀数2个,那么他的下一次助攻会获得额外的30金钱奖励,
  而且随着助攻数的增加,该数值最多增加至60。
  (简单的说,助攻达到最大值时会比击杀敌人获得更多奖励。)
  装备:
  打野刀:击杀每个大型野怪额外获得40,火炬:击杀每个大型野怪额外获得该野怪30%金钱。
二、获取经济的黄金时间
  我们从先开局说起。虽然说S4的机制让1级团的爆发率减少了,但是仍然有不少玩家选择1级团。假如在通过自己这边牺牲2个召唤师技能以下拿到1血,5人都在的情况下,团队应该是拿到250-300+50*4=450-500的钱。
  然后这时候每个位置该做什么做什么,也就是说线上资源在前中期,特别是在前期,是所有队伍里面经济收入为主。可能有人说人头,但是无论是你击杀对手还是被击杀对手,你多少都会存在漏兵,7秒左右回城+至少20秒左右到线上,多几次自然就等于变相少了小兵部分的经济收入(前提是两边实力差不多,爆发人头性低)。
  而打野这边,一般是3级左右进行gank(有的偏向发育型英雄打野会到6再冒头,有的是在2级进行gank,主要看清野速度以及这英雄到6能否引起质的飞跃)
  防御塔以及小龙方面,防御塔在20分钟是拿的越多越好,但是前提是要考虑到线上补刀会亏多少。像之前国内联赛曾流行一段时间4人推塔到高地,在经济上是一种7伤拳,因为如果你2塔拿不掉,那么之后会存在这条线会亏很多兵跟经验,团队经济因此跟不上。至于小龙,前期能偷则偷,但如果从经济计算角度来说,第一条小龙是比任何一座1塔来的经济收入要低,但是从第二条开始就超越了,所以小龙在步入中期的时候要拿的积极一些。
  在中期开始慢慢走入后期,经济开始走向不同的分水岭:优势一边会将自己的野区让给队友,而打野配合队友入侵对方的野区搜刮资源,这时候的经济主要来源于视野。为什么这么说呢,因为你优势的时候通过视野入侵或者控制对方野区,对方很容易会被你gank到,那么这时候的收益大部分是来自于人头,而塔已经没有前期经济效应那么大了。这个时候大龙是第二大收益(因为考虑打龙成功率、牺牲代价以及它所带来的滚雪球效果,个人认为排第二),那么再之后优势方就应该是胜势了,结果你们都懂的。
(前中期通过小龙获得团队经济)
三、如何把握经济
  这里到了本文最重要的时刻。简单的说就是劣势该怎么处理,优势该怎么处理。小编前段时间看完ALL-STAR决赛SKT1打OMG的第一场之后深有感触,所以希望大家也多留意一下。这里的经济不再是仅仅只有经济部分,更多的还有战局的节奏、短板以及更多。
  如果你在优势的时候,请你不要急于下一波交战,而想办法搜刮一波资源:塔跟野区在前期是非常非常重要,要做到所到之处,寸草不生!只要对方前期掉塔掉的多,你入侵对方野区多,那么经济会让你有意想不到的滚雪球效应,不要觉得这是很麻烦的事,耐心点。有可能的话当然拿多几条小龙或者偷大龙,但是千万不要被对方强逼团走的不及时死了好几个,不然会得不偿失,这里就是优势部分。
  而劣势方,强调两个词:视野、耐心。劣势不可怕,可怕的是你在劣势的时候不知道做什么或者不够理智而变得无法翻盘。视野不是自己一个人做的,这时候辅助需要跟队友沟通,说明如果不一起带眼的利害关系,这点很重要。我在上文提到如果对方优势的时候对方会入侵我方野区,那么这里作为劣势方的我们有以下几个选择:
  1、通过视野知道对方入侵哪里然后找机会集体打一波;
  2、打位置差弥补经济(比如对方打野去别的路支援,这时候可以去偷小龙、对方C位不在进行强开团、对方视野做的不够入侵对方野区补经济等等);
  3、跟队友协商,制造错误让对手主动犯下将劣势打回来。此外,无论优势方还是劣势方,打完大龙之后一定要拿龙buff做一些东西,不要让对方把龙buff的时间就这么拖掉,顶尖职业比赛里面往往一个龙buff至少能给队伍带来一座塔的额外收益,不要忽略了龙buff的存在意义。
  那么,对于无论以下两种优势的哪种,小编最后还有一句话的忠告:不要通过多次打大型团来获得经济优势。
(SKT1把握好火候偷大龙)
(SKT1虽然局势被动,但是在第二条大龙时抓住OMG关键的机会打了一波漂亮团战,扳回节奏)
  LOL里面可能在各项学问里面,
  经济学是非常无聊的一样东西,但是也是让一个队伍致胜的关键。
  可能会有很多小伙伴对于丢失团队经济不太在意,
  但是团队经济其实也是你自身以及对手装备来源的一部分。
  小编希望通过今天这点粗浅的见解能够让大家对团队经济重视起来。
  LOL是一个团队游戏,
  当你无法一人carry全场的时候请你利用经济学carry你的队友,再carry全场。
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16:39:05来源:编辑:9553资讯编辑
&在之前的野区迭代过程中,我们总是对之前赛季出现的问题进行反应,这最终让我们无数次面对李青的问题。在这个季前赛,与其把最强的英雄放回线上,我们将更专注于将战略多样化带到野区。
授权:免费版软件大小:4.15GB语言:简体中文
英雄联盟拥有海量特色个性的英雄、自动匹配的战网平台,包括天赋树、召唤师系统、符文等丰富的元素,让玩家感受全新的英雄对战。
如果我们可以打造一个适合许多不同打野英雄的野区,这样我们就能创造一个几乎没有办法提取出&最强&打野英雄的生态系统。这有点儿像个模糊的概念,我们将作出解释:在2014赛季,野区是一个相当于&约定俗成&的位置,最佳的路径已经被建立好,续航很容易满足,野怪们就等于是等待被拾起的金币。
正因为如此,&最好&的打野很快就被发现,他们必须能够对线上造成巨大的影响,同时保证清野效率;换句话说,就是专注于GANK/伤害的英雄,他们可以利用他们卓越的决斗能力,也不需要花费太多的代价。
这个赛季我们将在野区引入许多的选择点-在单场游戏中你将作出更多的选择!在加入了如此多的可行性后,打野就成为了适应性和倾向性的结合体,而不再是小众的选择一个最佳人选,如卡兹克就能打天下的局面。
这也为我们在野区提供了更多&调控杆&,而不是仅仅去选择单个具有主宰能力的打野英雄。如果慢速、安全的打野英雄开始被伊芙琳、卡兹克、伊莉丝和李青这样的英雄蚕食了,我们就要进行更多的研究,而不是不断地下调他们的能力了。
最后,你可以将新版的野区想象为你与你的打野死敌间的象棋比赛。你应该如何对敌人的行动作出回应?你应该在什么时候清掉BUFF?你应该使用掉这个更具侵略性的惩戒?还是说你认为以清野为主的打法更适合这个游戏?
无论你的答案是什么,一旦发现提莫,请交出你的惩戒。&
峡谷迅捷蟹
一个全新的蟹型生物将为你提供独一无二的奖励,它将给你带来沿河的视野以及加速点。
&去年我们引入了一个全新的野怪营地,因为我们想要平衡地图两方的中立营地。在今年,我们加入了峡谷迅捷蟹,我们的目标是创造一种全新战略点,它不仅特立独行,还能给玩家全新且独特的奖励。
因此与其在河道加入另一只魔沼蛙,这个带壳会加速的蟹型战略点将为你的打野英雄和队友提供许多的战术选择。在你的敌人打龙前放倒这只螃蟹吧,你将获得视野守卫来逼退他们。
或者,如果你的中路英雄想要推线或是在前中期游走,这只螃蟹也值得你去击杀,来增加他们的GANK成功机会。这里有许多不同的方式去利用-和浪费!-关于迅捷蟹的奖励,我们也会密切留意它对于2015季前赛的影响。&
&重生时间:3分钟
&奖励:死亡时,在巨龙坑或男爵坑前提供视野和加速效果,持续75秒
&被攻击时总是逃走
惩戒野怪,获得奖励。就是这么简单!
&惩戒对于打野英雄来说是一个非常独特的资源,但他们使用这个技能的时机都非常基础。我们给予了野怪营地独特的奖励,我们可以提供更多的方式来让一个打野英雄考虑当下处境,同时给予大师级打野英雄机会去区别他与好的打野英雄的不同。抱歉,我会进行复述:&我可以从大师级打野英雄中区分好的打野英雄。&&
&石甲虫:惩戒石甲虫使你获得铁拳之礼-你的第1次和第5次攻击使小兵和野怪晕眩。你对防御塔的第一次攻击对它造成50真实伤害,但会消耗这个BUFF。持续90秒。
&锋喙鸟:惩戒锋喙鸟使你获得鹰眼-当敌人的侦查守卫获得了你的视野后,给予你警告,并在10秒内提供魔法视野。
&暗影狼:惩戒暗影狼使你获得狼灵-召唤一个狼灵,在野区的一个范围内侦查。持续90秒,但计时器会在狼灵追击敌人时降低。
&魔沼蛙:惩戒魔沼蛙使你获得毒菌之礼,在3秒的持续时间里对攻击者造成6魔法伤害。持续90秒。
&绯红印记树怪:恢复20%最大生命值
&苍蓝雕纹魔像:恢复20%最大法力值
野怪属性&奖励调整
野区更难混了,但奖励也随之增加。请不要被印记树怪殴打致死哦。
&2014的野区太柔软了。游戏进入5分钟后,续航不再是问题,在打野精魄的回复能力影响下,打野英雄只需受到些许伤害就能清掉一个营地。这意味着那些专精于续航能力的打野英雄因为可以快速清野的英雄而黯然失色,就算你能满血续航也没有了作用。
忍耐还在重复:结果就是续航变得如此容易达成,&最佳&打野变成了那些可以在欺负低续航英雄同时彰显GANK能力的英雄。
对于季前赛我们其中一部分的重磅答案就是增加野区的难度。为此,我们可以更好的区分快速清野的英雄和维持血线健康的英雄。这也提高了那些在清完营地后还能进行GANK的全能英雄的代价,虽然一个高伤害的英雄也许更适合GANK,但清野的时光也绝对够他好好&享受&。
这些改动与我们下面将要介绍的打野道具改动结合起来,你们将看到不同的类型的打野英雄迎合不同的玩家口味。&
&小型野怪营地:小型野怪营地成为了野区健身房
o小型野怪营地现在每50秒重新刷新&rA100秒
o小型野怪的基础生命值,攻击力,金币以及经验值增加了20%
o极大地增加了游戏里小型野怪的攻击力加成
o增加了小型野怪的生命值加成,直到12级
&锋喙鸟:锋喙鸟已经被进一步的调整,使之与其他营地相同
o大型锋喙鸟
经验值120&rA140
伤害40&rA55
移动速度320&rA350
o小型锋喙鸟
经验值10&rA20
伤害14&rA20
移动速度320&rA350
&苍蓝雕纹魔像:苍蓝雕纹魔像更吓人了
o基础生命值1500&rA2000
o伤害60&rA73
&绯红印记树怪:绯红印记树怪也更吓人了
o基础生命值1500&rA1800
o伤害60&rA80
苍蓝雕纹魔像/绯红印记树怪营地奖励
我们正在尝试让BUFF&捐赠&给友军这个过程不那么疼痛。
&在打野英雄将他或她的BUFF捐赠给你时,请记得对他们的帮助说声谢谢。有些人可能会振振有词,蓝/红BUFF是&团队&资源,因此你不需要谢谢任何人,但那可不是很合作的心态。
将礼仪课抛开,这个改动意味着当打野英雄将BUFF捐赠给友军时,能更多的支配他们所放弃的经验/金币。&
&苍蓝雕纹魔像&绯红印记树怪
o经验值260&rA100
o金币60&rA42
o经验值20&rA50
o金币7&rA22
野区经验调节
&这只是我们加入的一个小型调整,由于打野英雄就算是驻扎在野区不断的刷野也有掌控全图的潜力。我们认为有的时候你应该离开野区,看看你的小伙伴们。赶上一杯咖啡,一场GANK。&
&感受阳光:每高于所击杀的野区营地1级,玩家击杀野怪时所获得的经验减少10%。惩罚最高为50%。
野区里的尴尬死亡
少一点令人尴尬。
&被野怪打死是一件非常令人尴尬的事,但更尴尬的是就算你意识到在没有红或蓝BUFF的帮助下这有多艰难,你却毅然回头再试&&然后你就走得更远了。你也不想承认因为你在红BUFF的意外死亡,导致了一系列的灾难。希望这个改动能稍微缓和这种事件。&就算是职业选手也会犯二:当英雄被野区营地的野怪击杀时,红或蓝BUFF将不再消失。
自定义你的惩戒...
&高阶理念:之前的打野道具迭代只巩固了打野的等级制度。当某些道具被特定的打野角色或原型选择后,最佳打野英雄就与表现最好的打野道具齐齐消失了。在赛季中旬对于瑞格之灯的改动真的让我们怒火中烧,简而言之,它让清野-核心类型的打野英雄昙花一现。
创造新的打野道具让我们重新专注于它们为打野英雄的行为所带来的多样化利益,而不是打野英雄的属性。如此,打野英雄可以对游戏的处境进行更流畅地反应,也让我们有平衡点来支持海量的打野英雄战术。&
猎人的宽刃刀
&售价325金币&rA400金币
&[移除]属性:攻击野怪时+10攻击力/攻击野怪时+5伤害减免
&[新]被动-打野者:击中野怪在2秒内造成30点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得7点生命值和3点法力值。
&[新]谢天谢地:仅在将惩戒作为其中一个召唤师技能时,你才能购买猎人的宽刃刀
[新]偷猎者的匕首
&配方:猎人的宽刃刀+350金币
&被动-净化惩戒:在敌方野区用惩戒击杀一只大型野怪时,惩戒的冷却时间减半。并且你获得+20额外金币和175%移动速度,加速效果在2秒内衰减。
&被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]巡林者的利器
&配方:猎人的宽刃刀+350金币
&被动-爆炸惩戒:惩戒的冷却时间减少了15秒。惩戒也对目标附近的野怪和敌方小兵造成50%的伤害,并且对他们造成1.5秒的晕眩。对野怪使用惩戒时也会回复15%你损失的生命值和法力值。
&被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]游击者的军刀
&配方:猎人的宽刃刀+350金币
&被动-挑战之惩戒:惩戒可以对敌方英雄使用,并在6秒内对其进行标记。被标记时,在攻击时对他们造成18-69点真实伤害,你还将获得他们的视野,并减少他们对你造成的20%伤害。
&被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
[新]追猎者的刀锋
&配方:猎人的宽刃刀+350金币
&被动-冰霜惩戒:你的惩戒可以作用于玩家,对他们造成28-164点真实伤害,并在2秒里使他们减速50%。
&被动-打野者:击中野怪在2秒内造成45点魔法伤害,与野怪交战时每秒获得10点生命值和5点法力值。
打野装备附魔
...然后自定义你的宽刃刀。完成你的游戏后期神装幻想。
&无论你选择了哪件打野道具,附魔提供了始终如一的额外属性。从这种方式来说,打野英雄可以专注于进入他们的游戏版图,而不是被迫搭建最适合他们的后期装备。&
[新]附魔-吞噬者
&配方:短剑+短剑+任何升级过的猎人的宽刃刀+600金币
&总售价:2250金币
&攻击速度+50%
&普攻附带40魔法伤害
&被动-吞噬者:击杀大型野怪时永久为该道具提升1点魔法伤害。击杀英雄和获得助攻时永久为该道具提升2点魔法伤害。
[新]附魔-主宰
&配方:燃烧宝石+红水晶+任何升级过的猎人的宽刃刀+250金币
&总售价:2250金币
&生命值:500
&冷却缩减:10%
&韧性:35%
[新]附魔-圣贤
&配方:恶魔法典+任何升级过的猎人的宽刃刀+680金币
&总售价:2250金币
&法术强度:80
&冷却缩减:20%
[新]附魔-战士
&配方:残暴之力+任何升级过的猎人的宽刃刀+163金币
&总售价:2250金币
&攻击力:45
&冷却缩减:10%
&护甲穿透:10
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我这能算什么水平
十一级水帖带智商 此贴终结
这补刀 对面都吓尿了
一共30个人头8个跟你有关。你一个人刷了了十几分钟分钟的兵吧
算高的了,把电刀换红叉感觉更好
10分钟没有200刀还好意思打adc
很厉害 666
在我眼里已经超神了。我50分钟才150左右
10分钟50刀我怕你?
。。。对面中单adc辅助加起来都没你多
10分钟300刀的我就笑笑w
贴吧的人就是嘴强王者,各种吹自己10分钟8,90刀的那种,别当真了。
狐狸的补刀好惨,狐狸已经哭瞎
牛逼吹爆,10分钟多少个兵楼主知道嘛。无视那些装逼狗
吃三线吗200
垃圾 还敢发?老子10分钟400刀拳打草莓脚踢gank3000不服sala
贴吧也有嘴强王者的小学生啊
补刀屌到不行!
真的,没有500刀都不好意思说我玩adc     ⚠警告━━━━━━━━━━━━━━━地上发现一枚是否拾起?Found a piece of soap on the groundwill you pick it up?———————————————        确定   │   确定           
666 一条兵线10分钟 8分钟出兵 每半分钟1波兵 共16波每波6个 +大炮兵5个 6*16 96兵 +5个 101个兵 *3 303个兵 你不能保证你不回城吧 就算你跑去其他路补兵 你速度够快吗 你攻击够高吗 你攻速能多快 能做到补150个兵10分钟 就不错了 记得到好想有个视频
十分钟adc200纯吹牛比
骗经验也要注意事实
而且你还要参团杀人什么的
    ⚠警告━━━━━━━━━━━━━━━地上发现一枚是否拾起?Found a piece of soap on the groundwill you pick it up?———————————————        确定   │   确定  
内&&容:使用签名档&&
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简介:意识流选手,擅长全局把控、残局处理以及爆破里的幽灵猎手。保持多次1V8的骄人战绩,具有顶尖的游戏技术,为人开朗,得到众多玩家喜爱,并昵称为“小Y”。
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