=CONCATENATE(V36*10,&quot 如何转成引号;杉&quot 如何转成引号;,V37*10,&quot 如何转成引号;马&quot 如何转成引号;,V38*10,&quot 如何转成引号;阔&quot 如何转成引号;)

int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},*p=&a[3],b; b=p[5];_百度知道
int a[10]={1,2,3,4,5,6,7,8,9,10},*p=&a[3],b; b=p[5];
b=9 想知道详解
我有更好的答案
a可以理解为这个数组的首地址
a[3]是指向第4个元素所以p指向第4个元素p[5]是从p后的5个
也就是第9个元素所以b=9
采纳率:45%
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>>>算一算。5+6=8+5=11+4=9+2=10-4=3+9=6+7=6-6=4+8=5+11=12+8=8-7=..
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&
题型:口算题难度:偏易来源:期末题
(竖)11;6;12;&10;&13;&12;&16;&14;&15;&13;&20;&17;&11;&0;&1;&20
马上分享给同学
据魔方格专家权威分析,试题“算一算。5+6=8+5=11+4=9+2=10-4=3+9=6+7=6-6=4+8=5+11=12+8=8-7=..”主要考查你对&&20以内的加法(进位),20以内的减法(退位)&&等考点的理解。关于这些考点的“档案”如下:
现在没空?点击收藏,以后再看。
因为篇幅有限,只列出部分考点,详细请访问。
20以内的加法(进位)20以内的减法(退位)
加法定义:是基本的四则运算之一,它是指将两个或者两个以上的数合起来,变成一个数的计算。表达加法的符号为加号(+)。进行加法时以“加号”将各项连接起来。把和放在等号(=)之后。进位:当两数相加时,某一位的结果大于等于10,则需要向上一位计1,这就是进位。20以内的加法(进位)举例:5和7之和是12,就写成︰5+7=12。解题技巧:利用凑十法,看大数分小数。 凑十法的思考过程:“一看(看大数),二拆(拆小数),三凑十,四连加”。例如:5+8=( )应把5分成2和3,(8+2=10,10+3=13)得出5+8=13; 7+4=( )应把4分成3和1,(7+3=10,10+1=11)得出7+4=11。 20以内加法口诀表:
退位减法:也可以称作借位减法,就是当两个数相减,被减数的个位不够减时,往前一位借位,相当于给这位数加上10,再进行计算。解题技巧:(1)拆分减数,例如:16-9=( )把9分成6和3,(16-6=10,10-3=7)得出16-9=7 (2)拆分被减数。例如:16-9= ( )把16分成10和6,(10-9=1,1+6=7)得出16-9=7 20以内退位减法口诀表:
发现相似题
与“算一算。5+6=8+5=11+4=9+2=10-4=3+9=6+7=6-6=4+8=5+11=12+8=8-7=..”考查相似的试题有:
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GF V3.022 (英文):[
此版本基于原版V3.022修正For 国服,并随手打包了一些小的插件,不喜欢的话请对照以下列表替换自己中意的:
LUI原版插件目录:
!BaudErrorFrame
!YourArentInAPartyFix ---移除(国服不需要)
Bartender4
ButtonFacade
caelNamePlates
Clique ---移除
EnhancedColourPicker
ForteXorcist
PallyPower --- 移除
StatBlockCore --- 移除
Stuffing --- 移除
Xloot ---- 移除
SellJunk 贩卖垃圾
Postal 邮件助手
Bagnon+Jpack 背包整合+整理
oGlow 物品品质着色
GatherMate 采集助手(误打包进去了)
DragEmAll 默认框体移动
ACP 插件管理
以上随手打入包的不喜欢请自行更替
其中核心部分LUI.lua 改动了以往版本的所有错误(见国服讨论专贴),界面内的文本信息字符都加入了&OUTLINE&效果,修复了国服的好友顶部信息条显示等
GF V3.021版本: ]
背包替换为Bagnon+Jpack整理,一些额外的插件ACP(插件管理)、oGlow(物品着色)、SellJunk(贩卖垃圾)不小心打包进去了- - 不喜欢的可以自己删除
这里主张只提供原版,其他单体插件自行添加,毕竟每个UIer的口味不同,不提倡伸手党,旨在交流
姓名版字体设置这类问题也没有修改,每个人喜欢的字体不同,这个请根据自己的情况修改,还有其他一些类似于在V3.01中所遇到的问题,如法术计时条字体设置(/fx)等,请都查找相关的Q&A解决,这个修正版只是让其界面在国服3.13环境下显示正常,如何根据自己的喜好设置的更加合理、完美应该是每个人自己研究的课题,实在不懂可以回帖
此版本代码过多,尤其是新添的oUF GUI,在没有localization、更新较为频繁的情况下直接汉化没有效率和意义,所以暂不打算汉化,除了oUF头像设置面板,其余设置都在V3.01所接触过,所以不难设置,遇到问题请多看控制台,loui所编写的控制台已经相当傻瓜化,新添的oUF头像设置界面也是更加的人性化,堪比PB、Stuf,而其设置界面也较为简单,不懂的请善用Goolge翻译。
GF当前版本集中讨论帖:[
(验证:LUI)
[size=120%]LUI v3.01
---------------------
- Added Guild Overview at the top
- 顶部信息条添加公会成员概况
- Added Friends Overview at the top
- 顶部信息条添加好友概况
- Added Player Auras Positioning
- 添加玩家光环设置 (/LUI Auras—Player)
- Added Castbars Enable/Disable option
- 添加施法条启用/关闭选项
- Added Support for all Languages
- 添加所有语言支持(注:这里的语言支持并不是指插件支持所有语言,只是作者重写了判断职业的代码,从而修正了以前必须添加本地职业名称才能正常加载材质的BUG)
- Fixed Focus Castbar Height
- 修正了焦点施法条的高度
- Fixed Player Weapon Enchant
- 修正了玩家武器临时附魔
- Fixed Target Info Text Positon
- 修正了目标文本信息的显示位置
- Fixed Saurang Bloodpower
- 修正了萨鲁法尔血魄威能技能显示
- Fixed Bag Replacement Bug
- 修正了背包替换的BUG(注:这里的背包替换bug指的是作者原先在lui v3中由于原背包框架与右上角菜单关联而导致替换其他背包插件的出错,现在玩家可以禁用自带的stuffing背包而换用自己喜欢的了 [s:42] )
- Removed Power Auras
- 移除了Power Auras
- Added Clique
- 添加了Clique
- Added Interface Folder :-)
- 压缩文件夹中添加了Interface文件夹,方便解压缩
LUI v3.02 已知更新大量
短期内建议不要自己折腾修改了
--------------------
- New OptionPanel (resizeable, moveable, well structured (tabs and so on))
- 新的设置面板(可调大小,可移动,结构更加合理(标签分类更细))
- Unlocked ForteSpelltimer Color from oUF healthbar color.
- 解锁的FX计时条颜色默认取自oUF头像生命条
- Added Individual Fortespelltimer Color
- 添加自定义FX计时条颜色设置(整合到控制台中)
- Added Individual ForteSpelltimer Colors on/off (if you want to seperate your colors by type using the forte optionspanel)
- 添加自定义FX计时条颜色设置开/关(如果你想分别设置不同的颜色类型,请使用FX的设定面板:/fx)
- Added individual Omen Thread Color
- 添加自定义Omen计时条颜色
- Added Individual ForteCooldown / Bar Texture Anchor
- 添加自定义FX冷却图标/条锚点
- Separated Frame Color into FrameColor / FrameBorderColor
(This is the color for Chat,Omen,Recount,Grid)
- 将框架颜色设置分类为框体颜色/框体边框颜色
(这个颜色设置为聊天框,Omen,Recount,Grid提供)
- Added 2nd optional Frame Background Texture
(which will allow you to make your frames darker / chat issue)
- 添加辅助框体背景材质设置
(允许你将你的框架调暗/解决聊天问题)
- Added individual Sidebar Color
- 添加自定义侧边栏颜色设置
- Restructred ALL Settings!!
- 重新调整所有设置选项的结构
- Seperated oUF options for every Frame.
(you can choose individual settings for each frame now. which means there are tons of new options, which will allow you to built complete individual unit frames)
- 将oUF的设置分类到各个框架
(现在可以每个框架都可以自定义设置,这意味着将有大量的新设定选项,允许你修改自定义内置的头像)(不会修改oUF代码的童鞋欢呼吧,可以算的上是既Lunar Unit Frames之后,又一款有比较完整GUI设置的oUF头像了)
- Added several options for UnitFrame Portraits
- 为3D头像添加部分设置选项
- Added Healthbar ClassColors on/off Option
- 添加生命条职业着色开/关按钮
- Added Powerbar ClassColors on/off Option
- 添加能量条职业着色开/关按钮
- Added Healthbar Gradient Color on/off Option
- 添加生命条职业颜色梯度开/关按钮
- Fixed colors.lua / colors2.lua error
- 修正了colors.lua / colors2.lua 中的错误
and many other things i cannot remember yet.
还有许多作者尚未公布的
EDIT: i forgot:
- Tons of LUA text settings to configure oUF_LUI texts
- 添加了大量LUA文本设置代码,现在可以修改oUF_LUI中的文本了(姓名/生命条/能量条...)
- ToT Aura Settings
- 目标的目标光环设置
- Settings for PartyLeader, LootMaster, LFGRole, Raid,PVP Icons... (for each frame)
- 为小队领袖,拾取分配者,寻求组队角色选择框,团队图标,PVP图标...等添加了设置选项(针对各个框架)
- 添加自定义侧边栏颜色设置
- 添加自定义框体边框颜色设置
- 添加可选的非梯度变化框体材质
- 添加可选的非梯度渐变的框架材质
- 时钟设置(本地时间/服务器时间,12/24小时模式)
- 添加自定义Omen仇恨条颜色设置
- 添加FortExcorist状态条/闪烁颜色设置
- 修正FortExcorist计时条框架锁定问题
- 修正FortExcorist冷却条框架锁定问题
- 添加oUF玩家光环设置
- 添加oUF目标的目标光环设置
- 删除动作条数量下拉菜单选项(请使用BT自带设置开启动作条数)
- 添加自定义动作条材质(弧形条)锚点设置
- 添加动作条材质动作开关功能
- 添加自定义动作条材质高度设置
- 添加动作条材质X轴/Y轴坐标设置
- 添加自定义右侧边栏锚点设置(默认:动作条10)
- 添加自定义左侧边栏锚点设置(默认:动作条9)
- 添加新的设置控制台面板(可调节大小,可移动,结构更加合理)
- 将头像设置细分到各个框架:
目标的目标
目标的目标的目标
- 添加oUF 颜色默认设置:
生命值梯度变化
宠物欢乐度
死骑符文条
等级困难着色
- 为以下头像框架添加设置:
背景边框色
背景边框材质
背景边框尺寸
背景边框缩放
生命条平滑开关
生命条填充值
生命条职业着色
生命条颜色梯度
生命条欢乐度着色 (仅支持宠物框架)
自定义生命条颜色
生命条材质
生命条背景材质
生命条背景材质透明度
生命条背景倍增值(亮度/对比度)
能量条平滑开关
能量条填充值
能量条职业着色
能量条类型着色
能量条欢乐度着色(仅支持宠物框架)
能量条自定义颜色
能量条材质
能量条背景材质
能量条背景材质透明度
能量条背景倍增值(亮度/对比度)
- 添加状态条设置
自定义颜色
- 为以下添加文本设置:
生命百分比
能量百分比
当前缺失的生命值
当前缺失的能量值
- 为各个文本添加以下设置:
字符效果 (Outline)
X / Y 坐标
锚点/ 相关的锚点
颜色梯度 (只支持生命值, 生命百分比, 当前缺失的生命值)
能量着色 (只支持能量条, 能量百分比, 当前缺失的能量值)
自定义颜色
显示 (&死亡&, &离开&, &断线& 等信息开关 (只支持生命值, 生命值百分比)
- 添加自定义名称文本设置
姓名按职业着色
职业按职业着色
等级按困难度着色
显示职业分类
缩短职业分类开关
- 添加3D头像设置
X / Y 坐标
- 添加头像标记设置:
随机组队职业标记
- 添加标记设定:
X / Y 坐标
- 重写了大约10.000行代码
- 优化大量的函数
- 调整了所有LUI的设置
- 修正若干小BUG
- 修正了辅助聊天框架背景缺失的问题
- 添加萨满图腾条设置
- 添加死骑符文条设置
- 添加德鲁伊法力条设置
- 添加副本难度设置
- 添加底部材质条设置
- 添加底部动作条材质选项
- 修正头像载具Bug
- 修正头像状态条框架层级问题
- 修正补丁v3.3.5 聊天问题
- 修正 Grid v3.3.5 问题
- 修正玩家施法条启用/关闭Bug
- 修正当移除oUF头像时引起的Forte错误
- 修正玩家法力文本格式编辑Bug
- 修正聊天标签窗口重置的Bug
- 修正其它一些小的错误
- 此次更新是在3.3.5没有在欧服上线的情况下开发的..所以更多的问题会在正式补丁发布后解决.
- 重写了盗贼连击点代码
- 添加盗贼连击点设置
- 添加术士宠物召唤菜单下拉列表
- 修正了部分Bug(基于补丁3.3.5)
- 添加BossFrame 支持
- 添加BossFrame 设置
- 添加了术士宠物召唤下拉选项菜单(/---此按钮---/----/\----\------\ )
- 重新修改了聊天框(针对3.3.5聊天框的改进)
- 添加了大量新的聊天设定
- 添加了小队在团队中的显示/关闭设置
- 重新修改了小地图的设置
- 添加小地图材质显示/关闭设置
- 修正了时间12小时制的格式错误
- 修正了FortExorcist错误
- 修正了连击点
- 修正了像Grid、Forte、oUF这类插件在关闭时,ACE库报错的一些问题
- 修正其他一些小的错误
Things i will add with LUI v3.03:
LUI V3.03将会添加以下:
- Dummy Frames for positioning, resizing.
- 调整位置,框体大小的虚拟框架设置(估计类似于moveanything的调整面板)
- oUF Layouts
- oUF新头像皮肤
- Castbar Layouts
- 新施法条皮肤
- Individual oUF, castbar, theme Layouts.
- 自定义oUF头像,施法条,主题皮肤(将傻瓜化进行到底! )
TIP:搬运Loui大师开发日志以供各整合玩家参考思路
受广大UIer青睐却迟迟未作更新修改的Lui将于5月初以全新的版本—LUI V3.0 推出,相信关注这款插件整合包的玩家已经注意到
Wowinterface下载页面的变化,整合作者Loui发布了如下的版本替换预告:即将发布... 在不久之后 !
更多消息请关注全新的LUI官网:
LUI是一款使用你无法想象的方式来替换原暴雪标准界面的新一代魔兽世界用户界面
在经历了长达5个月之久的开发后,我很乐意地向你推荐这款有史以来众多精心编制的前卫用户界面之一 — LUI V3
LUI v3的主要功能:
- 全自动安装.
- 支持宽度为1280像素到1920像素区间的所有分辨率.
- 超过150种材质能将你的魔兽界面看起来表现的比以前更加好.
- 设置面板提供超过100多种可选设定能让你的界面更加与众不同.
[size=150%]·开发日志
8个月前,我决定制作LUI V3...一款可以被称之为下一代全新的WOW用户界面。
这听上去一定很棒...它应该来说是全新的,而且任何人都应该有能力来使用它。
前几个星期我对这个方案做了一些构思...思考着它应该看上去是怎么样的...应该包含些什么功能。
基于我从LUI V2的反馈帖中了解到的一些我必须去开发的东西,我开始了修改。
通过下面你所看到的这些图形化开发进程,你可以想像得到编码是一件多么痛苦的事 [s:36]
[size=150%]·图形化开发进程
1.) 加载LUI V2,停用了包括Kgpanels在内的大部分插件,并在Photoshop中开始对顶部导航材质进行制作
【外部图片】
2.) 现在加入悬停效果
【外部图片】
3.) 用kgPanels来制作框体可能有诸多的局限性.
所以你现在在V3中所看到的所有材质都是由PS定制的.. 这使得我能制作任何想要的圆滑纹理或其他材质. 这也是我在小地图制作上的第一个想法.
【外部图片】
4.) 至于辅助动作条,我一直想要的是通过打开/关闭操作来呈现面板的动态显影效果...但是如果使用的是LUI V2中的材质,就行不通了...
【外部图片】
5.) 信息面板.
【外部图片】
6.) 完成了!! ... 还没 :(
【外部图片】
7.) 之前有许多玩家提出,要求在另一面添加第二组辅助动作条,而我特意为LUI V2制作的教程也显然没有给他们带来我所希望的帮助...看来必须得制作第二组辅助动作条了,在这点上我开始发觉任何功能通过设置面板来设定才是最可靠的.
【外部图片】
8.) 现在开始思考4个主要框体(聊天框、Omen、Recount、Grid)的制作.而这只是第一次尝试.
【外部图片】
9.) LUI v3 战斗预览... 真棒 !!!&&[s:28]
【外部图片】
10.) 制作Omen窗口的样式!&&[s:25]
【外部图片】
11.) Omen 背景框架
【外部图片】
12.) Recount (几乎完成!)
【外部图片】
13.) 重新设计主体框架以适合最终样式.
【外部图片】
14.) Chat和Grid 看上去好极了!
【外部图片】
15.) 做到这里我觉得... 应该差不多了! 但是总觉得围绕动作条的框架太丑...太丑了 [s:38]
【外部图片】
16.) 在完成安装程序的编写制作时,我将按钮/框架的安装放到了最后
【外部图片】
17.) 编写了一款看上去类似于原LUI V2的PB头像的oUF样式.
【外部图片】
18.) 目标的目标 & 焦点框体
【外部图片】
19.) 完成. oUF 我爱你! [s:27]
【外部图片】
20.) 修改施法条及Forte计时条样式
【外部图片】
21.) 考虑到大部分人应该都比较喜欢简单而不复杂的材质布局...而界面也本身就应该遵循轻量化,且看上去整洁...所以我又重新改动了大部分的材质.(再次)
【外部图片】
22.) 几乎完工...
【外部图片】
23.)微型菜单 (我讨厌你!) [s:32]
【外部图片】
24.) 色彩... 更多的色彩!! 你应该记得这个界面.. 我之前已经展示过给你们了.
【外部图片】
25.) 小地图最终设计
【外部图片】
26.) 动作条材质. 我们来了!
【外部图片】
27.) 近乎完美!
【外部图片】
28.) 完工!
【外部图片】&&
·开发进程[]
by Loui,April 22
又在V3计划上持续工作了30多个小时,我又添加了大概2500多行代码,并且修复了许多/大部分的问题,其中还包括一些非常不错的设定.
上周五我所完成的内容:
我加班加点修改以便完成安装/更新程序编写的进度,现在,是的,它看起来非常完美了..今后将会对每一个角色保留其独一无二的配置.
安装:(译注:对于已装LUI的玩家,应该会自动检测更新,而其他插件使用者则建议全新安装)
当你第一次更新使用LUI V3启动WOW,插件会检测是否存在重复的SavedPerChar(角色配置保存)变量以便开始安装进程.你现有存在的GridStatusAuras、 FortExorcist Spelltimer/CooldownTimer Filters等插件配置将会被保存,不会丢失任何配置.LUI会加载其各个插件的新配置.这个配置是每个角色所独有的.而现在一些插件的WTF配置文档,如Omen,Recount, Grid, FortExorcist都将会被重写.并且GridStatusAuras及Forte Filters的配置将会被重置.
最后但不是最重要的,LUI会为LUI自身及每个插件都生成新的版本号(以便于更新)..(译注:其实还是挺重要的,你可能必须完全依赖于作者loui的更新,而无法自己使用(如:wowmatrix、curse client)等更新软件来自动或者手动更新替换插件的新版本,以免导致无法更新Lui新版或其他兼容性问题)
在加载LUI之后,插件会对各个版本号进行匹配..如果查出有任何不同之处,该不同的组件将会被自动更新.(译注:见上条,版本号均有Lui生成,故手动更新可能导致无法使用其更新程序)
在 LUI v2 中,每个插件,如Grid都有其各自的配置文档.这在你有多个角色,或需要转移角色配置的时候会显得非常麻烦...而你现在可以通过LUI设置菜单中的相关设定在不丢失任何配置文档的情况下,来生成独一无二的角色配置档.
--------------------------
法师传送门:
正如截图所示,在界面的右上角有3个按钮.
左侧的按钮是为PallyPower(骑士祝福管理)等职业插件预备的,中间的是微型菜单的弹出按钮,而右侧的则是你小地图的开关.
而我为左侧的按钮添加了法师的传送(门)下拉列表, (类似于Broker_Portals) ,并且这个功能只为法师开启可用.
--------------------------
在设置面板中添加了大约80个设定选项来配置你的光环.
你可以为目标/焦点/宠物/小队的光环选择不同的设置. 相应的光环设置还细分为Buffs以及Debuffs.
-------------------------
我的3个朋友在测试了我已经修改了一批错误的LUI V3版本后, 提出了一些小的愿望及其他..
-------------------------
添加了Bartender缩放的选项.
所有的面板, Forte冷却计时条及大部分其他插件都会自动调整位置、重新配置.
--------------------------
这2、3天内,我没有能找到在所有分辨率的机子上测试的机会.
一个月前,我从澳大利亚搬到了德国... 所以我会在周一去新单位工作的时候开始剩余的编写工作.之所以我每天花超过10小时的时间在LUI V3的修改上,那是因为我想尽可能快的将它完成...对你对我而言.一旦我的(现实)工作需要我整天忙碌,到那个时候,我就没有更多的精力和空余时间来编写V3了...所以我想我得尽快地去完成它.
by Loui,April 28
- 测试图腾
- 宠物快乐度
- 屏幕分辨率
- 改进选项窗口
- 内置低分辨率的Recount框架
- 载具能量 (新!)
- 内置低分辨率的Omen框架
- 将施法条选项细分到玩家/目标/焦点各类别.
- 包括一些小的功能上的改进
- 修正2个bug
- 检查所有默认设置及工具提示
- 宠物 生命/法力 文字设定
v3.1 功能:
- Heal Mode(治疗模式)
- 加强版的聊天框架
界面预览[][][][][]中左:LUI控制面板预览
中右:PVP预览
下左:安装界面
PS:图片点击进入可放大预览
[ 本帖最后由 木頭飯。 于
21:46 编辑 ]
总评分:&金钱 + 200&
[align=center][font=Impact][size=5]UI stands for &User Interface,& not &U Idiot& [/size][/font]
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完美,只是大屏用起来更爽
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UID6144006帖子威望1 多玩草31 草
loui真有耐心。不过看着PB4改成了OUF。。恩我承认我LUA就是个什么也不懂得小白。。
二区三组pvp毕业战士0/1
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UID3455227帖子威望10 多玩草206 草
[size=110%][size=110%]国服当前适用版本:V3.022[
]以下常见问题均已修复,方便连帖都懒的看,改都懒的改的人
[size=130%]Q&A
1.Q:安装问题:
A:1.打开WOW所在根目录,备份移走或删除已存在的&Interface&及&Wtf&文件夹。
2.解压缩下载下来的当前版本LUI v3.
3.将解压缩下来的&Interface&文件夹放置于你的WOW根目录
4.运行客户端.
5.出来Install按钮,点下重载即可。
PS:没有出来的话/rl一下,如果还没有检查下自己的驱动盘文件系统格式,如为Fat32,请转换下NTFS.方法:在“运行”中输入“CMD”打开“命令提示符”窗口,输入:“CONVERT F: /FS:NTFS”,其中“F:”则为你要选择转化的分区盘符,“/FS:NTFS”是把指定分区转换为NTFS格式。
2.Q:如何更新?
A:升级版本,只要删除老的Interface,放进新的Interface文件夹即可。若出现错误,/RL一下之后再查看情况
PS:新版LUI V3.021—V3.03(开发中)涉及到大量配置重置问题,尤其是oUF、FX等其他插件和LUI的关联配置问题,遇到这种情况建议删除WTF
3.Q:LUI v3 设置面板如何打开
A:聊天框内输入 /lui回车或者微型菜单单击齿轮按钮进入
4.Q: 我可以随意更新LUI中的各个单体插件吗?
A: 可以,国服版本如果哦出现某些单体问题报错较为严重,可替换老的3.1版本的单体插件来避免一些错误.
PS:目前FX计时条及一些其他单体插件未很好的与LUI控制台取消关联,所以一些设置无法保存的情况请暂且无视,等待新版本发布
5.Q: 头像上计时条字体无法显示,出现&?&
A: /FX 选择法术计时条,其设置窗口下方,字体设置处可选择字体
6.Q: 位于我头像上方的计时条以及位于主动作条上方的冷却条..是什么插件?
A: 这个插件叫FortExorcist. 聊天框内输入 /fx 可以打开其设定面板.
7.Q: 计时条和冷却条包含了太多的技能....有什么好的建议吗?
A: 输入 /fx 选择底部的 “计时条/冷却条 ”(spelltimer/cooldowntimer )标签. 现在打开“着色/过滤”(Coloring/Filtering)菜单输入你想要过滤的技能. 将它放置于忽略列表或其他类别中.
8.Q: LUI v3 支持什么分辨率?
A: 支持所有宽度 1280及以上的分辨率.1680以上最佳
9.Q: 目标姓名板显示问号:
A: 将caelNamePlates下media文件夹里的英文原字体替换为自己喜欢的中文字体文件(保留原名)即可。
10.Q:小地图开关如何打开
A: 系统菜单里寻求组队正上方的方块...
11.Q:新建聊天框无法保存,每次/rl就不见了
A:由于默认聊天框架和控制台部分功能的捆绑,所以新建聊天窗口框必须在/lui Chat设置中,勾选辅助聊天框架后才能新建,信件后可去除此选项
12.Q:Grid框架没有显示
A:Grid默认框架设置,并未全部开启25人模式,/grid config 框架设置中,各种情况下,相应的选择25人即可正常显示
13.Q:怎么背包整理哦?
A: 打开背包,右键那个 X ,选择“sort”即为整理
PS:此背包管理在国服用并不适合,中文支持性不是很好,修正版已替换为Bagnon,不喜欢可以换成自己的背包插件
14.Q:任务怎么不能追踪更多?
A:界面设置&目标&选项中开启高级目标追踪,去掉禁用鼠标悬停选项,鼠标悬停于任务追踪文本上即可显示任务追踪框体,右击解锁框体后可手动拉大
或者使用脚本命令:
/script WatchFrame:SetHeight(400) ---高度
/script WatchFrame:SetWidth(300) ---宽度
感谢国际友人Seli分享此脚本命令
15.Q:游戏内材质问题
A:原游戏内的材质被部分替换,如按钮为红色,现在变成了黑色、蓝色之类的,如果要修复,删除与Addons同级的美化文件夹即可
具体分支如下:
& Interface & ---接口
& Addons & ---插件存放文件夹
& addons' Folders & ---各类单体插件文件夹
以下皆为游戏材质文件夹,和Addons文件夹放置在同目录下即可
&AUCTIONFRAME& ---拍卖行框体
&BattlefieldFrame& ---战场队列框体
&Buttons& ---界面按钮
&ClassTrainerFrame& ---训练师框体
&COMMON& --输入框/复选框等
&DialogFrame& ---对话框
&FriendsFrame& ---好友框体
&Glues& ---游戏登录界面材质(如:冰龙、游戏登录的输入框/帐号复选框,Loading画面等)
&ItemTextFrame& ---物品文本框
&Icons& ---图标替换材质
&KeyBindingFrame& ---按键绑定框体
&LFGFrame& ---寻求组队框体
&LootFrame& ---拾取框
&MacroFrame& ---宏界面框体
&MailFrame& ---邮箱框体
&MERCHANTFRAME& ---商人贩卖界面框体
&Minimap& ---小地图框体
&MoneyFrame& ---金钱框体
&PaperDollInfoFrame& ---玩家界面各类框体元件,如上翻,下拉按钮,装备管理按钮,滚动条等
&PetActionBar& ---宠物动作条框体
&PetPaperDollFrame& ---宠物面板
&PetStableFrame& ---宠物技能界面框体
&QuestFrame& ---任务框体
&RAIDFRAME& ---团队框体
&ShapeshiftBar& ---姿态切换栏动作条
&Spellbook& ---法术技能框体
&Stationery& ---暴雪官方信纸材质,比如GM寄给你的信的背景材质
&TALENTFRAME& ---天赋框体
&TargetingFrame& ---目标框体
&TAXIFRAME& ---飞行地图框体
&Tooltips& ---界面/姓名板框体边框,背景材质
&TradeFrame& ---交易框体
&TradeSkillFrame& ---商业技能框体
&WorldMap& ---世界地图材质
16.Q:BT4按键、宏名称无法显示
A:打开lui.lua,找到button.macroName:SetFont(&Interface\AddOns\SharedMedia_MyMedia\font\vibroceb.ttf&, 12, &OUTLINE&)复制代码改成button.macroName:SetFont(GameTooltipTextLeft1:GetFont(), 12, &OUTLINE&) 复制代码其中SetFont(GameTooltipTextLeft1:GetFont()为使用游戏内的Tooltip字体,也可以换成你自己字体的路径,或者替换原字体vibroceb.ttf(保留原名,不用改路径)
17.Q:界面各模块元素都很小,字体都看不清,怎么办?
A:小分辨率玩家比较杯具,只能在点击Install安装自适应后,ESC——视频——开启UI缩放,并拖动到适合的缩放值(不管界面这时候重叠的多么混乱,请保持整体框架,边边角角都合适,字体大小也合适),然后利用LUI控制台自带的各个模块的移动设置命令来调节各个模块,重新合理的布局属于自己的界面,这里贴张群里童鞋的截图供各位小屏幕玩家参考,把Recount和Omen移置左上角能解决放大后,2个框架与动作条重叠的问题,请发挥自己的主观能动性 ~~
18.Q:团队或战场中无法显示小队
A:打开oUF_LUI文件夹下的oUF_LUI_Party.lua文件,搜索以下代码:
if InCombatLockdown() then
& && &self:RegisterEvent(&PLAYER_REGEN_ENABLED&)
& && &self:UnregisterEvent(&PLAYER_REGEN_ENABLED&)
& && &local numraid = GetNumRaidMembers()
& && &if numraid & 0 and (numraid & 5 or numraid ~= GetNumPartyMembers() + 1) then
& && && &party:Hide() ---将Hide改为Show(注意大小写)
& && &else
& && && &party:Show()
19.Q:Recount设置菜单(/recount config)无法打开
A:由于用了新的AceConfigDialog库,国服3.1下出现菜单无法打开的情况,解决方法有以下2种
1.进入界面——插件设置选项卡找到Recount设置,选择Profiles-配置菜单,重置配置或者新建一个配置文件
2.打开Addons\Recount下的GUI_Config.lua 搜索以下代码:
for k, v in pairs(Recount.db.profile.MainWindow.Buttons) do
& && &me.ButtonOptions[k]:SetChecked(v)
& &end复制代码
--[[for k, v in pairs(Recount.db.profile.MainWindow.Buttons) do
& && &me.ButtonOptions[k]:SetChecked(v)
& &end
--]]复制代码
20.Q:切换加载地图时进入队伍/团队的Tag颜色报错问题
报错如下:
Interface\AddOns\oUF_LUI\oUF_LUI_Tags.lua:97: attempt to index local 'color' (a nil value)
Count: 72
Call Stack:
[C]: ?
Interface\AddOns\oUF_LUI\oUF_LUI_Tags.lua:97: in function `func'
Interface\AddOns\oUF\elements\tags.lua:414: in function `UpdateTag'
Interface\AddOns\oUF\elements\tags.lua:287: in function `func'
Interface\AddOns\oUF\ouf.lua:316: in function `PLAYER_ENTERING_WORLD'
Interface\AddOns\oUF\ouf.lua:166: in function &Interface\AddOns\oUF\ouf.lua:153&
[C]: in function `SetAttribute'
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:747: in function &Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:660&
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:955: in function `SecureGroupHeader_Update'
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:547: in function &Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:545&
[C]: in function `SetAttribute'
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:707: in function &Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:660&
...
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:955: in function `SecureGroupHeader_Update'
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:547: in function &Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:545&
[C]: in function `SetAttribute'
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:707: in function &Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:660&
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:955: in function `SecureGroupHeader_Update'
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:547: in function &Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:545&
[C]: in function `SetAttribute'
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:707: in function &Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:660&
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:955: in function `SecureGroupHeader_Update'
Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:541: in function &Interface\FrameXML\SecureTemplates.lua:539&复制代码
A:解决方法,搜索以下代码:
local colors = setmetatable({
power = setmetatable({
[&MANA&] = {0.31, 0.45, 0.63},
[&RAGE&] = {0.69, 0.31, 0.31},
[&FOCUS&] = {0.71, 0.43, 0.27},
[&ENERGY&] = {0.65, 0.63, 0.35},
[&RUNES&] = {0.55, 0.57, 0.61},
[&RUNIC_POWER&] = {0, 0.82, 1},
[&AMMOSLOT&] = {0.8, 0.6, 0},
[&FUEL&] = {0, 0.55, 0.5},
[&POWER_TYPE_STEAM&] = {0.55, 0.57, 0.61},
[&POWER_TYPE_PYRITE&] = {0.60, 0.09, 0.17},
[&UNKNOWN&] = {0.80, 0.1, 0.1}, --添加此行
}, {__index = oUF.colors.power}),
class = setmetatable({
[&WARRIOR&] = {1, 0.78, 0.55},
[&PRIEST&] = {0.9, 0.9, 0.9},
[&DRUID&] = {1, 0.44, 0.15},
[&HUNTER&] = {0.22, 0.91, 0.18},
[&MAGE&] = {0.12, 0.58, 0.89},
[&PALADIN&] = {0.96, 0.21, 0.73},
[&SHAMAN&] = {0.04, 0.39, 0.98},
[&WARLOCK&] = {0.57, 0.22, 1},
[&ROGUE&] = {0.95, 0.86, 0.16},
[&DEATH KNIGHT&] = {0.80, 0.1, 0.1},
[&UNKNOWN&] = {0.80, 0.1, 0.1}, --添加此行
}, {__index = oUF.colors.class}),
happiness = setmetatable({
[1] = {.69,.31,.31},
[2] = {.65,.63,.35},
[3] = {.33,.59,.33},
}, {__index = oUF.colors.happiness}),
runes = setmetatable({
[1] = {0.69, 0.31, 0.31},
[2] = {0.33, 0.59, 0.33},
[3] = {0.31, 0.45, 0.63},
[4] = {0.84, 0.75, 0.65},
}, {__index = oUF.colors.runes}),
}, {__index = oUF.colors})复制代码
oUF.Tags['[GetNameColor]'] = function(unit)
local reaction = UnitReaction(unit, 'player')
local pClass, pToken = UnitClass(unit)
local pClass2, pToken2 = UnitPowerType(unit)
if pToken == nil then --------------------------------------
pClass,pToken = 'unknown','UNKNOWN';&&
end&&
if pToken2 == nil then --- 添加此段-
pClass2,pToken2 = 'unknown','UNKNOWN';
end --------------------------------------------------------
local color = colors.class[pToken]
local color2 = colors.power[pToken2]
local c = nil
if (unit == 'pet' and GetPetHappiness()) then
c = colors.happiness[GetPetHappiness()]
return string.format('|cff%02x%02x%02x', c[1] * 255, c[2] * 255, c[3] * 255)
elseif (UnitIsPlayer(unit)) then
return string.format('|cff%02x%02x%02x', color[1] * 255, color[2] * 255, color[3] * 255)
if color2 then
return string.format('|cff%02x%02x%02x', color2[1] * 255, color2[2] * 255, color2[3] * 255)
return string.format('|cff%02x%02x%02x', color[1] * 255, color[2] * 255, color[3] * 255)
end复制代码
21.Q:聊天总是记录上次发言的频道
A:打开Addons/LUI/Lui.lua文件搜索以下代码:
-- Remember last channel
& &ChatTypeInfo.WHISPER.sticky = 1 -----将&1&全改为&0&即可
& &ChatTypeInfo.OFFICER.sticky = 1
& &ChatTypeInfo.RAID_WARNING.sticky = 1
& &ChatTypeInfo.CHANNEL.sticky = 1复制代码
22.Q:进入FB总是弹出无法获取&maxPlayer&接口错误
错误如下:
Interface\AddOns\LUI\LUI.lua:8632: attempt to concatenate local 'maxPlayers' (a nil value)
Count: 99
Call Stack:
(tail call): ?
Interface\AddOns\LUI\LUI.lua:8632: in function `Update'
Interface\AddOns\LUI\LUI.lua:8724: in function `SetInfoText'
Interface\AddOns\LUI\LUI.lua:53313: in function &Interface\AddOns\LUI\LUI.lua:53216&
(tail call): ?
[C]: ?
[string &safecall Dispatcher[1]&]:9: in function &[string &safecall Dispatcher[1]&]:5&
(tail call): ?
...ace\AddOns\Bagnon\libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:531: in function `EnableAddon'
...ace\AddOns\Bagnon\libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:621: in function &...ace\AddOns\Bagnon\libs\AceAddon-3.0\AceAddon-3.0.lua:607&
[C]: in function `LoadAddOn'
Interface\FrameXML\UIParent.lua:229: in function `UIParentLoadAddOn'
Interface\FrameXML\UIParent.lua:252: in function `CombatLog_LoadUI'
Interface\FrameXML\UIParent.lua:497: in function &Interface\FrameXML\UIParent.lua:469&复制代码
A:/lui General - Info Text 设置中关闭副本难度(Show Instance difficult)显示,GF目前小地图还没有副本模式人数显示(就是那面旗帜=。=)
23.Q:顶部信息条—&好友&修复
A:打开Lui.lua搜索如下代码:
for k,v in pairs(LOCALIZED_CLASS_NAMES_MALE) do if class == v then class = k end end
& && && && &
& && && && &if GetLocale() ~= &zhCN& then
& && && && && &for k,v in pairs(LOCALIZED_CLASS_NAMES_FEMALE) do if class == v then class = k end end
& && && && &end 复制代码
--[[for k,v in pairs(LOCALIZED_CLASS_NAMES_MALE) do if class == v then class = k end end
& &if GetLocale() ~= &zhCN& then
for k,v in pairs(LOCALIZED_CLASS_NAMES_FEMALE) do if class == v then class = k end end
end--]]&&
--屏蔽这段代码,此LOCALIZED_CLASS_NAMES_MALE和LOCALIZED_CLASS_NAMES_FEMALE global tables 为WOW 3.2版本新增,并添加如下本地代码即可
local function SetTranslations(...)
& && &local L = {}
& &for i=1, select(&#&,...), 2 do
& && &local k,v = select(i,...)
& && &L[k] = v
& &_G.ABGF_TC = L
end& && && &
if GetLocale() == &zhCN& then
SetTranslations( &术士&, &WARLOCK&, &战士&, &WARRIOR&, &猎人&, &HUNTER&, &法师&, &MAGE&, &牧师&, &PRIEST&, &德鲁伊&, &DRUID&, &圣骑士&, &PALADIN&, &萨满祭司&, &SHAMAN&, &潜行者&, &ROGUE&, &死亡骑士&, &DEATHKNIGHT&, &术士&, &WARLOCK&, &战士&, &WARRIOR&, &猎人&, &HUNTER&, &法师&, &MAGE&, &牧师&, &PRIEST&, &德鲁伊&, &DRUID&, &圣骑士&, &PALADIN&, &萨满祭司&, &SHAMAN&, &潜行者&, &ROGUE&, &死亡骑士&, &DEATHKNIGHT& )
elseif GetLocale() == &zhTW& then
& & SetTranslations( &術士&, &WARLOCK&, &戰士&, &WARRIOR&, &獵人&, &HUNTER&, &法師&, &MAGE&, &牧師&, &PRIEST&, &德魯伊&, &DRUID&, &聖騎士&, &PALADIN&, &薩滿&, &SHAMAN&, &盜賊&, &ROGUE&, &死亡騎士&, &DEATHKNIGHT&, &術士&, &WARLOCK&, &戰士&, &WARRIOR&, &獵人&, &HUNTER&, &法師&, &MAGE&, &牧師&, &PRIEST&, &德魯伊&, &DRUID&, &聖騎士&, &PALADIN&, &薩滿&, &SHAMAN&, &盜賊&, &ROGUE&, &死亡騎士&, &DEATHKNIGHT& )
end复制代码
24.Q:V3.025中更新的术士宠物快速召唤菜单功能如何移植到国服适用版本V3.022上,按钮示意图如下:
/---职业特殊功能按钮---/-----/\-----\------\
A:打开LUI.lua搜索如下代码:
local function UpdateMenu()
dewdrop:AddLine(
'text',& & 'Portals',
'isTitle',& & true
dewdrop:AddLine()复制代码
local function UpdateMenu()
if class == 'MAGE' then
dewdrop:AddLine(
'text', 'Portals',
'isTitle', true
& &elseif class == 'WARLOCK' then
dewdrop:AddLine(
'text', 'Summons',
'isTitle', true
& &dewdrop:AddLine()复制代码
并在法术传送门功能代码下添加以下术士召唤列表代码:
...........
'tooltipText', CLOSE_DESC,
'closeWhenClicked', true
下接↓↓↓
------------------------------------------------------
-- / SET WARLOCK SUMMONS / --
------------------------------------------------------
function SetLockSummons()
& &local _, class = UnitClass('player')
& &if class == 'WARLOCK' then
& && &local summons = {
& && && &126, -- Eye of Kilrogg
& && && &688, -- Imp
& && && &697, -- Voidwalker
& && && &712, -- Succubus
& && && &691, -- Felhunter
& && && &1122, -- Inferno
& && && &18540, -- Ritual of Doom
& && && &30146, -- Felguard
& && && &698, -- Ritual of Summoning
& && && &48018, -- Demonic Circle
& && && &29893, -- Ritual of Souls (Rank 1)
& && && &58887 -- Ritual of Souls (Rank 2)
& && &methods = {}
& && &for _,unTransSpell in ipairs(summons) do& &
& && && &local spell, _, spellIcon = GetSpellInfo(unTransSpell)
& && && &local spellid = findSpell(spell)
& && && &if spellid then& &
& && && && &methods[spell] = {
& && && && && &spellid = spellid,
& && && && && &text = spell,
& && && && && &spellIcon = spellIcon,
& && && && && &secure = {
& && && && && && &type = 'spell',
& && && && && && &spell = spell,
& && && && && &}
& && && && &}
& && && &end
& && &summons = nil
end复制代码
最后搜索如下代码:
if class == 'MAGE' or class == 'WARLOCK' then ----此行添加术士条件
& && &MicroMenu_ButtonLeft_Clicker:Show()
& && &MicroMenu_ButtonLeft_Clicker:RegisterForClicks(&AnyUp&)
& && &MicroMenu_ButtonLeft_Clicker:SetScript(&OnClick&, function(self)
& && && &dewdrop:Open(self, 'children', function(level, value) UpdateMenu() end)
& && &end)复制代码
SetPallyPower()
SetPortals()
SetLockSummons() ----添加此行
SetInfoText()
.....复制代码
[ 本帖最后由 木頭飯。 于
21:38 编辑 ]
[align=center][font=Impact][size=5]UI stands for &User Interface,& not &U Idiot& [/size][/font]
新人欢迎积分0 阅读权限1积分518精华0UID8130484帖子金钱277 威望0
UID8130484帖子威望0 多玩草10 草
图全挂了,看不了呀。
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2159精华0UID256026帖子金钱3849 威望0
DrakeDog is my Numen!
UID256026帖子威望0 多玩草60 草
我本来就对这种过度美化的界面没兴趣的。
新人欢迎积分0 阅读权限50积分1581精华0UID4782955帖子金钱1167 威望0
自腚亿投弦
Lv.5, 积分 1581, 距离下一级还需 919 积分
UID4782955帖子威望0 多玩草20 草
没什么好说的 就是觉得饭饭的插件很牛B
灵魂%&密码
新人欢迎积分1 阅读权限1积分2849精华0UID2643941帖子金钱1984 威望0
头衔?啥头衔?我不知道 ...
UID2643941帖子威望0 多玩草87 草
我靠·這是什麼··不放下載連接太可惜了····
新人欢迎积分1 阅读权限1积分732精华0UID5809517帖子金钱984 威望1
UID5809517帖子威望1 多玩草22 草
好大的屏幕...等能下载了下来一个再研究一下 山寨一下
新人欢迎积分0 阅读权限40积分776精华0UID4546786帖子金钱2354 威望0
Lv.4, 积分 776, 距离下一级还需 224 积分
UID4546786帖子威望0 多玩草10 草
这种版面偶粉喜欢的。。。
如果能加入类似skinner之类的界面美化换肤插件感觉可能会更好...
新人欢迎积分0 阅读权限1积分494精华0UID8445285帖子金钱149 威望1
UID8445285帖子威望1 多玩草10 草
什么时候发包出来给大家瞧瞧
新人欢迎积分0 阅读权限1积分494精华0UID8445285帖子金钱149 威望1
UID8445285帖子威望1 多玩草10 草
5月初到底是什么时候,我在等待作者发包
新人欢迎积分0 阅读权限1积分861精华0UID1165894帖子金钱4202 威望0
UID1165894帖子威望0 多玩草10 草
有下载了,不过313不能直接用,需要很多更改才行,正在试验,给个链接,愿意下的可以看看,是由他的官网点击的链接,不过还是建议自己查毒后用:
希望大家一起努力------国文化,,,tianchao 化
新人欢迎积分1 阅读权限1积分7555精华2UID3455227帖子金钱35408 威望10
UID3455227帖子威望10 多玩草206 草
额,这里忘记同步更新了~~ 主楼已提供各个版本下载及汉化文件~~需要的自行下载吧,原帖: 7 8.com/read.php?tid=3286925&_fp=1
[align=center][font=Impact][size=5]UI stands for &User Interface,& not &U Idiot& [/size][/font]
新人欢迎积分1 阅读权限1积分7555精华2UID3455227帖子金钱35408 威望10
UID3455227帖子威望10 多玩草206 草
<font color="#日最新更新进展
TAG标签文本着色功能加入(原为与状态条颜色同步,通过LUA修改生命能量文本颜色的童鞋应该会有所体会)以及大约300多个头像设定将在LUI v3.02中可用.
Loui几乎更新了oUF_LUI中的每行代码,并且又添加了2000多行用于各项设定
为了能更好的处理这些设定,作者不得不重新开发了一个新的控制台设置窗口...(应该会是个独立的、结构更加合理化的华丽设置窗口)
这次更新算的上是LUI V3系列中最大的了...所以请务必保持耐心
这次的更新将会是巨大的,且相比于以前更加的华丽(更加的傻瓜化- - )
LUI V3.02的更新可以算说是将LUI趋于完美的重要一步
而LUI V3.03将会是我一直想在第一时间发布的一个新版本(这才算是正式的版本,那前面的你咋不叫V3.01alpha、V3.02beta )
新版V3.03中,Loui有以下一些新想法:
- 添加大量的头像设置(几乎可以和Pitbull媲美)(颠覆传统oUF的LUA修改方式,想必是有史以来GUI最全面的oUF皮肤了,Haste内流满面 【外部图片】 )
- 让更多变成可能...你可以创建各种成品头像...这使得没有人会认出这是来自LUI的头像
& &Nothing Is Impossible~Just Do IT!!!
- 添加配置管理.以便于你通过这些设定更好的导入/导出各个配置方案.
- 任何人都可以设计新的头像皮肤而不需要LUA的相关知识.(如果把后期完工的oUF_LUI单独抠出来,应该会同样热火,毕竟以往LUA的繁琐修改并不是谁都有耐心去调整的
- 你可以在wow-lui.com发布你所设计的头像皮肤,任何人都可以去下载使用它们
- 一段时间之后,你将会大量的不同皮肤主题(Fans Update V5)供你选择下载加载...
举个例子: (你可以通过LUI V3.02创建如下的头像皮肤)
【外部图片】
来自CaithUI,以简洁统一的布局风格位居美化类整合包@Wowinterface下载量第二,Loui你这是在挑衅吗
在通用的框架(那些可爱的边边框框- -)上也同时在计划着这样类似的设定
你们中的一些人或许会喜欢这个“未来”的新面貌,其他一些人或许不会
你将可以建立新的成品设计方案..(不过你可能会为此需要一些有关Lua类的相关知识)
你将可以导入/导出这些方案...任何人都可以分享使用它们
第一个头像皮肤框架我将会模仿CaithUI的样式(继续嘲讽 ,遥遥领先的Zork[Roth UI&暗黑]表示毫无鸭梨- - )
而第一个通用框架我会做成以往LUI V2的样式
你可以通过LUI设置中的新下拉菜单选项来切换这些导入的皮肤样式(类似于配色方案的导入)
其他的皮肤将会出自你们之手...或者各类爱好者社区
[ 本帖最后由 木頭飯。 于
23:52 编辑 ]
[align=center][font=Impact][size=5]UI stands for &User Interface,& not &U Idiot& [/size][/font]
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