100%转流放之路 元素弓吸血伤害后,物理伤害吸血的词缀还有效果吗

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机制BD萌新求问物转XX伤害的问题
RT,天赋里有一个冰系是这么说的,20%物理伤害转换成冰冷伤害;攻击技能增加16%冰冷伤害。另外有一些传奇物品也有50%物理伤害转换成冰冷伤害。
现在拿冰川这个技能请教下大佬们,天赋里的这个物理伤害是按照什么数字转换的?面板物伤吗?冰川技能第一条属性是造成XX物理伤害,第二条是60%物理伤害转换成冰冷伤害,这个第二条物转冰是依照第一条属性算还是按面板算?
这游戏很多翻译说明都有点摸不着头脑,想BD近战高防高物伤(双手)专精核心冰川技能的人物,但是感觉前面是个坑,还是先请假下各位大佬们,手动滑稽
最后编辑于日 下午4:16:09
冰刺的基础伤害为物理,的有效加成词缀-法术伤害,物理伤害,范围伤害
60%转换为冰伤,是上面词缀加成之后再转换,转换后的冰伤受-元素伤害和冰霜伤害加成
但公式是基础伤x60%,再加成
比如我冰刺基础100点伤,法术-物理-范围总共加100%,那么就是200点物伤
转换冰伤后则是80点物理120点冰伤
又加了100%元素伤害,实际为80点物理伤,180点冰伤
公式大概是,
[基础+基础x(法术+物理+范围)x40%][基础+基础x(法术+物理+范围)x60%]+(基础x60%)x(元素+冰霜)
+ 100x100%)x40%物理]
[( 100+ 100x100%) x60%冰] +
[(100x60%) x
有用就点个赞吧
警察蜀黍,就是这个人!____________________________________________________________|点此妖妖灵|&&&前次于 日 下午3:41:37 由 魔物娘 编缉
" 说:冰刺的基础伤害为物理,的有效加成词缀-法术伤害,物理伤害,范围伤害
60%转换为冰伤,是上面词缀加成之后再转换,转换后的冰伤受-元素伤害和冰霜伤害加成
但公式是基础伤x60%,再加成
比如我冰刺基础100点伤,法术-物理-范围总共加100%,那么就是200点物伤
转换冰伤后则是80点物理120点冰伤
又加了100%元素伤害,实际为80点物理伤,180点冰伤
公式大概是,
[基础+基础x(法术+物理+范围)x40%][基础+基础x(法术+物理+范围)x60%]+(基础x60%)x(元素+冰霜)
+ 100x100%)x40%物理]
[( 100+ 100x100%) x60%冰] +
[(100x60%) x
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那岂不是战士线基本没什么加成?刺客线我好像看见纯物伤加成天赋,但是刺客线依靠闪避感觉很方啊,还不能躲法术
" 说:那岂不是战士线基本没什么加成?刺客线我好像看见纯物伤加成天赋,但是刺客线依靠闪避感觉很方啊,还不能躲法术
我现在玩的就是暗影出门的冰刺,单个元反怪还行
要刷元反图得有吸血,法格盾,女王鞋,配上万神殿的-25%反射伤,捕魂后受冰伤-5%冰伤
4L的家里面板,混伤是明恩的慧心,绿的辅助宝石不会显示在面板
警察蜀黍,就是这个人!____________________________________________________________|点此妖妖灵|&&&前次于 日 下午4:08:05 由 魔物娘 编缉
" 说:" 说:那岂不是战士线基本没什么加成?刺客线我好像看见纯物伤加成天赋,但是刺客线依靠闪避感觉很方啊,还不能躲法术
我现在玩的就是暗影出门的冰刺,单个元反怪还行
要刷元反图得有吸血,法格盾,女王鞋,配上万神殿的-25%反射伤,捕魂后受冰伤-5%冰伤
4L的家里面板,混伤是明恩的慧心,绿的辅助宝石不会显示在面板
但是不暴击的话要怎么冰住怪?
" 说:但是不暴击的话要怎么冰住怪?
我走的是无爆型,天赋点了元素超载,没爆伤,技能也没连元素集中,冻怪还是可以的,只是不像暴击流冻到死而已
警察蜀黍,就是这个人!____________________________________________________________|点此妖妖灵|&&&前次于 日 下午4:16:58 由 魔物娘 编缉
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王者荣耀关于吸血机制的详细说明 法术和物理有区别
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亲爱的召唤师:
欢迎来到!小妲己又来给大家答疑解惑啦!最近各位召唤师关于吸血效果的实测讨论,我们都有看到。首先为细心的玩家点赞,这块的规则确实不太明晰,在此我们针对大家对于吸血机制疑问较多的点做下统一回复。
Q:物理法术吸血是什么意思?
A:吸血指的对敌人造成伤害时,根据对敌人造成伤害量按吸血比例转化为自身生命值(受范围衰减机制影响)。吸血区分攻击的作用类型,物理伤害对应物理吸血,法术伤害对应法术吸血。
Q:吸血是否有上限
A:有的,吸血无论法术吸血还是物理吸血上限都为100%。
Q:对全英雄的普攻吸血效果进行了测试,发现有的英雄吸血效果等同于面板,有的只为面板吸血效果一半
A:这是由于吸血效果都受范围衰减机制的影响。衰减机制根据普攻、技能的范围发挥本来吸血100%/50%/35%的效果,共三档。如远程英雄的普攻,由于都是单体生效,范围小,所以定义为100%档,发挥同面板一样的吸血效果。而近战英雄,普攻多是范围伤害,所以都被划分到了50%档,即只发挥了面板吸血效果一半。
Q:测试了法术装备血族之书,大部分法师都达不到血族之书被动20%的吸血效果,甚至比如张良的2、3技能是没有吸血效果的
A:首先第一个问题大部分法师都是范围AOE伤害,这个就受到了上述所说的范围衰减机制,修正了最终的生命转化量。其次对于张良2、3技能的反馈,我们去还原定位了玩家所说的效果,实际吸血生效无误,但在界面展示上没有展示。这是由于出于对界面简化的考虑,当回复的生命量低于50点时界面是不会提供展示的,并不影响实际生命的回复。
Q:吸血效果很厉害,如何去对付那些吸血效果高的英雄
A:由于吸血是按受到伤害量多少来决定吸血效果,所以提升自身的护甲魔抗,增加减少可以有效的降低敌人的吸血收益。同时后续我们会开发&重伤&这类属性效果,重伤效果会降低单位的生命恢复、治疗效果、吸血效果。
另外,细心的玩家帮我们发现了庄周和露娜的普攻吸血效果不符合范围衰减,这个是目前已知的一个bug,我们将在2月初的更新中修复。
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