问个问题,金耳机游戏里设置线路输出与耳机口区别是不是还是选立体声

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本帖最后由 关白 于
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毕竟是虚拟的,是不是选5·1或7.1游戏默认只会输出多声道中的两个声道的声音造成声效缺损?
就选择立体声然后耳机会用软件虚拟?还是耳机神奇到可以把5到7声道的声效智能分配到左右两边?
有谁懂音响的吗?或者说明书上有没有说,因为我的机器还没到。
游戏中有的是有立体声和环绕声的选项。有的是耳机和音箱或电视,有的是杜比。
到底用金耳机这种虚拟7.1的该选什么设置。其实也就是所谓虚拟多声道的原理是什么。因为如果按真的7.1来设置,那么游戏会把各种声效分到7个喇叭里,这样的话耳机只能分到2个,损失很多东西,
声音只会更差。还是说虚拟7.1可以把真的分成7个的音效在2个喇叭里用不同大小来还原?最终问题也就是我说的游戏里的声音到底选什么输出?
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肯定是优先选多声道咯
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话说这个是插在手柄上用么?最近也打算入个耳机。
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有个无线接收器插在ps4上的,这样才能虚拟环绕效果。用线插手柄上只能2.0
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重新安装浏览器,或使用别的浏览器【迟到的安利】乌龟海岸520和索尼金耳机的浅显对比 -
【迟到的安利】乌龟海岸520和索尼金耳机的浅显对比
  【编注】:本文由游戏时光用户发表在俱乐部内,仅代表作者观点,不代表游戏时光持有、认可和支持文中内容及观点。& &  “闻道有先后,术业有专攻”,在众多耳机分类当中,游戏耳机,大概是玩家们打游戏的首选耳机类型,不同于HIFI耳机和其他类型的耳机,它更注重声场和定位感,对低音的量和力度有所追求,同时多声道环绕会让玩家有身临其境的代入感。  近些年,有各式各样的游戏耳机再不间断的出现在玩家们的面前,眼花缭乱,不知如何选择才更符合自己的需求,那些患上选择困难症的玩家更是头疼。  介于此,本篇文章会帮助玩家们在选择以下两款耳机时,可做出符合自己需求的选择,笔者将会从从厂商信息,外观,重量,配件,连接,佩戴,环绕,游戏效果,价格上做出简单的对比,仅供玩家们参考。  这次的对比的是这两款游戏耳机,SONY自家出品的Gold Wireless Stereo Headset(以下简称金耳机)和Turtle Beach(乌龟海岸)出品的Stealth 520(以下简称520)左为金耳机,右为520厂商信息  Turtle Beach(乌龟海岸)是美国Voyetra Turtle Beach公司旗下的一个主要面向个人电脑和视频游戏系统、专门为其提供数字音乐配套硬件的专属品牌,主要的产品包括数字网络播放器、电脑声卡、游戏耳机等等。Turtle Beach发展至今已经有40年的历史,当年还和著名声卡品牌帝盟、傲锐起名,称得上是老牌的声卡厂商。我们一直专注于专业级的媒体处理及音频处理产品开发,产品品质极佳。我们一贯的优秀电路设计、精美的做工,让Turtle Beach获得非常好的口碑  SONY(索尼),是日本一家全球知名的大型综合性跨国企业集团。索尼是世界视听、电子游戏、通讯产品和信息技术等领域的先导者,是世界最早便携式数码产品的开创者,是世界最大的电子产品制造商之一、世界电子游戏业三大巨头之一、美国好莱坞六大电影公司之一。外观  从左右耳罩外侧的连接处至头梁,采用了PVC材质宽长条一体式设计,在侧边看,有种长方形被弯曲的样子,设计很简洁,有索尼所一直追求的对称平衡之美。耳机两侧皆有标志性的△○×□的图案,左右耳罩各有一个PS的图标,彰显着PlayStation的品牌文化。在耳罩外侧的连接处,设置有微调高度的调整轨道,隐藏在了耳罩和外壳之中,不易发现,当需要调整耳罩高度时,轻轻往上推连接处下方的斜面,方便调节。头梁设计相对偏轻薄,怕掰扯,对待自己的耳机轻一些,没坏处。  为了方便收纳和携带,金耳机设计成可折叠式的,折叠之后可放入原配的绒布包进行存放。  左边耳罩边有电源开关(1档是普通模式,2档开启环绕),SOUND/CHAT控制聊天语音和背景音乐的平衡,MUTE静音和音量加减按键,VSS是环绕开关,Micro USB接口和3.5MM接口在左侧耳罩下方,右边耳罩则没有按键。麦克风采用了隐藏式设计,不用担心派对开黑需求达不到满足了。  耳罩内侧里边的喇叭和耳罩并不处在一个平面,而是存在一定的角度,大概是参考了一部分声学原理设计。耳罩的海绵被两块PU皮缝在里边,手感偏软,回弹性相对一般,也许是耳罩面积大的缘故,按下去有种海绵往外跑的感觉。  尽管520也采用了塑料材质设计,但看起来相对厚实的外壳,能让人产生耐用的主观意识。头梁上有Turtle Beach的标识,左右两侧也有具体的耳机型号,外观酷似上一代的500P,如没有标注型号,真会弄混淆。头梁方面,因上一代500P断梁的情况比较严重,520是500升级版,在头梁用料方面相信会有所改进,握持感上稍稍比金耳机会厚一点点,至于耐不耐用只能看个人未来使用情况而定。耳罩可通过上方的转轴,进行90°的旋转,方便耳罩的摆放,但并没有折叠设计,需要找个位置挂起或者放入抽屉。耳机高度的调整,采用了常见的伸缩杆(塑料材质)设计,在转轴和头梁接口轻轻用力就可以调整高度。耳罩内外侧皆有乌龟海岸的图标,凸显乌龟海岸的品牌文化,耳罩周围有一圈蓝色条,来点缀整个耳机的配色。  在耳罩外侧上部有一小块防撞塑胶,预防更外侧的塑料外壳和耳罩接触时用力过猛,损伤耳罩本身,细节处体现厂商的细致。在转轴背面标注有LR的标识,可看此分辨耳罩左右,还有二维码和产品ID信息也在其中。  耳罩PU表皮上有规则分布的小孔,用于海绵透气和耳朵散热。在耳罩表皮下沿靠近蓝色条部分用另一圈PU皮做了一圈封边处理,把海绵都收紧在耳罩里头,按上去手感相对扎实,回弹性很好。  保养小建议:等关机了,摘耳机下来,顺手把耳罩上的油啊汗啊拿轻柔的纸巾或者毛巾擦一擦,保持耳罩的洁净,减少汗渍油渍对耳罩的侵蚀,延长耳罩寿命。重量金耳机520  看着厚实的520反倒是重量轻的那一个,这是让人觉得意外的地方。在耳机重量方面乌龟海岸看来是下了不少功夫;金耳机在重量方面稍稍重了几十克,但带头上,几乎感受不出来重量上的差距。配件  金耳机:Micro USB线,3.5mm连接线,信号发射器,原配的绒布包,一份简易说明书  520:Micro USB线,3.5mm连接线,信号发射器,数字光纤线(用于传输环绕声用),可拆卸麦克风,一份详细说明书。  在配件方面,两者基本都差不多,只是金耳机Micro USB线非常短,需要另外选择一条更长的线来进行充电,在这方面索尼一向都很抠门;而520的3条配件线长度基本满足日常需要。连接  这两款都是采用USB接口的信号发射器,来实现无线传输。金耳机的信号发射器,只要插到PS4上,打开耳机电源就可以使用了;520,事先需要用自带的数字光纤线先插入信号发射器侧边小孔和PS4后边的光纤接口(Slim版本没有光纤口),再把信号发射器插入PS4,相对会多一个步骤。据说通过官网(需要翻墙)补丁升级,可以实现不占用光纤接口也可以传送数字信号,笔者倒是没测试过,有兴趣的朋友可以试试。佩戴  金耳机佩戴起来相对宽松,舒服,不压耳,笔者佩戴眼镜,佩戴一段时间也不觉得难受;520给我的第一感觉就是耳朵被包裹得很严实,并不难受,佩戴眼镜也没有问题。但是这两款耳机都采用了全包裹封闭设计,夏天佩戴会很热,有条件的话可以开空调来降温,减少耳朵的闷热感。环绕  在金耳机上,只有开启环绕和关闭环绕的区别,并没有其他环绕模式可选,不过可从美服下载金耳机的APP,  给金耳机下载特定游戏的环绕音效,可提升特定游戏的环绕效果。但经笔者测试,里边支持的游戏太少,而且这个APP存在一定的问题,比如APP和耳机连接时会卡住,所以笔者不看好这个APP。Bass Boost(增强低音),进一步加强低音,也加强了有些轰头又有些模糊的震感。Bass Treble Boost(增强高低音),低音轰头稍微比Bass Boost(增强低音)小了点,其他方面和Natural(自然)差别不大。Vocal Boost(声音增强),把音乐前置,震感后置了,给人一种分离的距离感。  在环绕方面,它也自带了4个模式,Game(游戏),Movie(电影),Music(音乐),Surround Off(关闭环绕)。Game(游戏),打游戏的话,建议调到这个模式来,为游戏调教的环绕效果在这个模式上得到充分的发挥。Movie(电影),单纯把声音后置,营造出距离感,让人感觉像听电影院音效的的感觉,但和真正电影院的音效差距还是挺大的。Music(音乐),换成这个模式就变成了立体声耳机,立马变渣渣,连一般的音乐耳机都不如。Surround Off(关闭环绕),这个模式就没环绕了。听久了环绕音,偶尔听听不环绕的也算是换口味吧。  推荐两个搭配模式:  Movie(电影)+ Bass Boost(增强低音),看电影能有距离感,再配上加重的震感,是有那么点意思。  Game(游戏)+ Natural(自然),能够还原游戏本来的音效,加上为游戏调整过的环绕,各种各样的游戏音效都得到了加量提升,笔者在听那种电报传达过来的声音,很真实,就感觉真的在听电报似的。游戏效果  笔者手头并没有音效特别丰富的突突突游戏,只能拿一款会免游戏做测试了。  ALIENATION,开场CG有段世界观介绍。金耳机打开环绕,虽然有环绕的效果但力度很轻,声音比较平淡,不注意去聆听会感觉不到环绕,有白开水的感觉;520开启Game(游戏)+ Natural(自然)后环绕效果相对震撼,声响有种从耳朵跑到脑后的层次感,环绕效果较明显,背景音乐的轻重提现出不同的环绕力度。火焰声,传送阵的声音都有得到提升。价格  金耳机现在在淘宝上基本处于RMB 500+价位区间;520则处在RMB 800+价位区间,如果打算走海外亚马逊,目前看来也并不会便宜太多,两者相差一张全新游戏光盘的价钱,总结  当看到这里,浅显对比也就告一段落了,其实”一分钱一分货”这个规律在消费品级别还是挺适用的,相信玩家们看到这里也会有自己的想法和选择,如果说这篇文章能够帮助玩家们在选择这两款耳机上有个推动的作用,那么笔者初衷也就达到了。
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