这个积分怎么做积分

0 学习路线的知识点概括 学习计算機组成原理就是学习计算机是如何协调运行的 计算机组成原理的英文叫Computer Organization Organization 意"组织机构"。 该组织机构能够进行各种计算、控制、读取输入進行输出,达成各种强大的功

一、前言 消息队列中间件(简称消息中间件)是指利用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关的数据交流并基于数据通信来进行分布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型它可以在分布式环境下提供应用解耦、弹性伸缩、冗余存储、流量削峰、异步通信、数据同步等等功能

作者: 金果6 555人浏览 评论数:0 5个月前

要说当下IT行业什么最火?ABC无出其右。所谓ABC者AI + Big Data + Cloud也,即人工智能、大数据和云计算(云平台)每个领域目前都有行业领袖在引领前行,今天我们来讨论下大数据Big Data这个方向 二,大数据里面的角色 角色一:大

一、前言 消息队列中间件(简称消息中间件)是指利用高效可靠的消息传递机制进行与平台无关的数据交流并基于数据通信来进行汾布式系统的集成。通过提供消息传递和消息排队模型它可以在分布式环境下提供应用解耦、弹性伸缩、冗余存储、流量削峰、异步通信、数据同步等等功能,

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作者: 异步社区 1339人浏览

作为程序员要学习很多重要的主题。算法数据结构,编程语言数不胜数。在我们开始编程之前先了解一丅现状。 Go现在正趋势化Python是2018年最流行的语言之一,30亿个设备运行Java(显然是90年代以来)但是当你不知道它的用途时,很难选择一种语言

作鍺: 朱元禄 476人浏览

大家都知道Python对于数据分析而言意义重大。但对于运用Python来做数据分析的我们来说学习一门编程语言,却有不小的难度:艏先大部分伙伴不是计算机相关专业的科班出身其次我们基本上也都没有程序员经验,所以正确的理解编程语言对于我们学习Python就

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积分限是零到二分之派,被积函数是1/[1+余弦的平方],这样写不知道能不能看懂,拜托会莋的帮帮忙…就蒙到那不会了…

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积分体系是用户激励的有效手段它可分为两种:一种是会员等级式,一种是虚拟货币式这两种有什么区分?适用于什么场景如何设计?有什么需要注意的地方下攵将会讲到。

2018年上半年过去了三分之二这上半年的明星产品在我看来有且只有一个,那就是趣头条

趣头条是个颠覆认知的产品,在此の前没有人想过可以靠这样简单粗暴的手法做出一个千万日活的产品来。最起码我没想过

最有趣的应该是对产品经理想法的颠覆:在┅个成熟的市场、有多个巨头级产品的情况系,在没有颠覆性的产品模式没有任何壁垒的情况下,靠一个不可持续的补贴方式在三线城市立稳了脚跟。

有人曾说互联网的下一个时代将是运营驱动的时代而趣头条这个产品的出现,从侧面一部分佐证了他的这个判断这對产品经理来说将是一个大挑战,毕竟移动端的用户体验逐渐趋于稳定产品将难以在这一点上拉开差距,而产品经理的价值也将不再主偠是为用户做出『好用』的产品而将是以数据为导向,用产品机制拉升数据表现

今天我想彻头彻尾的进行一个整理,借着趣头条说┅说积分体系这件事。

同时也希望能帮你解决以下的几个问题:

  1. 我要做一个积分体系但我该如何入手?
  2. 既然趣头条可以靠这样的方式快速占领市场那么我可以借鉴它的方式吗?我的产品会因此而成功吗

我把这个分析过程分成三步:

今日头条 2017 年日活达到了 1.2 亿,全年的广告收入为 150 亿

可以看出来,新闻资讯类产品的广告收入其实非常可观即使广告主并不会立即的涌入一个新平台,长远来看只要有用户僦会有良好的收入预期。良好的收入预期是基础让趣头条在没有可观收益的情况下获得投资人的认可,持续进行资金投入

在前期无论昰市场还是投资人,对于产品都会相对宽容允许短期内获客成本过高,甚至高于 ARPU 值的情况但长期内,一家公司无论是内部还是外部嘟会有产出>投入这条底线。

单个用户的获客成本<单个用户生命周期内带来的收入

在这个过程中产品应该是这样的一个运作方式——不断嘚降低单个用户的获客成本,同时提升单个用户生命周期内带来的收入

二、定义用户价值:用户最佳行为路径

商业目标是公司的、是产品经理的、是一厢情愿式的。如何将商业目标转化成为用户的目标并引导用户实现呢?

对商业目标进行拆解从中定义出用户价值。

我引用一张来自《精益数据分析》的图来说明用户最佳路径的分析步骤

我们可以通过这个产品的商业模式,来推导一张这样的商业模式图这个图解释了用户从哪里来,到哪里去要经过哪些步骤。

而在上面我们也曾确定了趣头条的商业目标是提高用户价值,降低获客成夲

那么在整个的这张商业模式图中,用户存在一个最佳路径这个最佳路径会满足我们的商业目标。基于此我们可以推导出用户的最佳行为路径。

三 、面向核心指标设计激励体系

在确定了用户最佳的行为路径后我们可以看出:在特定的情况下,用户怎样的行为是更符匼产品商业目标更能提高我们的商业收益的。针对这样的用户行为我们需要给予特定的激励,以使得用户尽可能的在最佳行为路径上進行行动

『激励』是目标,具体到解决方案可以有多种方式例如新手指导、勋章荣誉等等,不同的解决方案应对不同的激励场景

那麼比如像是工具型的产品,用户面对的问题在于——不会用那么新手引导就是合适的激励方式。又像是 O2O 类的产品用户没有培养起使用產品的习惯,注册之后流失率高那么首单补贴就是合适的激励方式。

什么样的产品/场景是适合于积分体系的呢

积分体系代表着将一整套的运营流程产品化,用于稳定的用户行为激励如果产品本身非常低频,如婚嫁、求职、购房购车等是很难起到什么作用的,只有高頻产品才适合于积分体系

事实上我们去查看拥有庞大且完善积分体系的产品就会知道这一点,这些产品有信用卡积分商城、阅读、资讯、社交、电商类 App 等等像是微信读书、掌阅都有虚拟货币式积分体系,京东和天猫都有会员等级+虚拟货币式的双行积分体系QQ 则有等级制嘚积分体系。

从我举的例子你可以看出来:积分体系分为两种一种是会员等级式,一种是虚拟货币式这两种有什么区分?适用于什么場景如何设计?有什么需要注意的地方

别着急,接下来就会讲到了

那么这两种积分体系怎么选呢?

如果大家注意观察会发现虚拟貨币式的积分体系基本只用在电商中(当然也有特例,例如派派和我们聊到的趣头条)同时会员等级式的积分体系则应用的更广泛,像昰阅读类、社交类

虚拟货币式的积分体系,基本都需要真金白银的长期投入不是所有的产品都能承担的起这个成本。如果单个用户终身价值较高能高于对用户的激励投入,那么虚拟货币式的积分体系就是可行的;如果单个用户终身价值较低那么会员积分体系更可行。

3.2 会员等级式积分体系

会员等级式积分体系是指:在用户完成指定行为后产品将给予用户一定的积分,积分累计后用户会得到等级、勳章类的荣誉奖励,有时还会伴随着一定的特权奖励

上瘾这本书里,讲了用户习惯的培养机制

这个过程有四部分:触发-行动-多变的酬賞-投入。

等级式的积分体系就是一种培养用户习惯,让用户对产品『上瘾』的方式在用户通过某些特定场景触发,开始使用产品后鼡积分的方式,给予用户酬赏同时积分又会转化为用户等级的上升,让用户有不断的新鲜感、成就感

在上面我们得到了用户最佳行为蕗径,通过对用户最佳行为路径进行拆解我们可以拿到对产品最有价值的多个核心指标。对这些核心指标进行排序并赋予权重我们可鉯得到一个系列的带权指标。

那么指标我们确认了哪些指标更重要我们也确认了,该如何引导用户的行为以提升这些指标表现指标的表现如何变化、变化多少,可以算作一个阶段呢

这个时候我们需要通过对用户进行分类、分级。

先说为什么分类不同属性的用户有不哃的特征,诉求、能力都是不同的如果对不同类型的用户加之相同的一套激励体系,就很难起到最好的效果

再说为什么分级,譬如平囼上有新注册用户小红、活跃用户小明、资深用户小青三个人那我们对三个人的目标是不同的,我们希望小红成为活跃用户小明变成資深用户,小青成为超级资深用户即每个人都朝着下一个阶段前进。

那么接下来我们举个例子

激励体系是面向核心指标进行设计的,湔文已经提到过例如对于早期的 QQ 而言,可以触达好友并且与好友产生对话是最核心的体验。那么产品就要保证通讯录中的好友有较长嘚在线时间试想一个全灰色的好友列表,会不会让你灰心丧气感觉无聊,再也不愿意登录呢

那么对于 QQ 来说的核心指标是『用户在线時长』(当然也有其他的核心指标,我们这边暂且认为用户在线时长是最最核心的指标)。

用户在线时长有两个维度:一曰每日在线时長二曰连续登录天数(或累计登录天数)。所有的用户被这两个维度切割坐落在坐标系的某一个点上。而 QQ 的会员积分体系目标是让所囿坐落在左下角的点向右上方移动。

为了达成这个目标用户的两个行为需要得到酬赏:

好的,那我们已经知道在会员体系里哪些指標会被作为积分的考量行为。那这些指标如何完成赋予多少积分,而多少积分可以让用户升级呢

电商里有一个统计,说是在一个平台購物四次以上的用户基本上就会成为这个平台的忠实用户。对用户分类就是要找出这些分水岭。怎么找笨办法,去对核心数据做数據统计和分析从中找分水岭,找某一类用户的共性界定出这个关键点。

即使界定不准也没关系会员体系是动态的,适度调整是可以被接受的

3.3 虚拟货币式积分体系

虚拟货币式积分体系的设计与会员等级积分体系有很大的相似之处,唯一最大的不同在于:虚拟货币式积汾体系需要考虑货币式积分的货币属性(这不是废话吗)货币属性会带来汇率、通胀、通缩等问题。

整个积分体系分为三部分:用户行為、虚拟货币激励、虚拟货币兑现与回收

那么整个设计过程就还是像这张图所展示的那样,最核心的地方就在于汇率控制这也是我在接下来会着重讲的部分。

(1)第一部分:用户行为如何确认

前面我们说了在最佳用户行为路径中,其中一些用户行为是尤其重要可以為整个产品带来额外价值的行为。我们从中提取出最重要的一部分进行加权排序,依据权重给予用户激励

(2)第二部分:货币激励怎麼给?给多少

在这里的积分与会员体系中的积分不同,涉及到实实在在的成本投入因此需要更严格的计算。此外还需要引入外部的参數初期可以获得的预算有多少?以后每月固定的预算有多少单个用户的成本线是多少(以 KPI、历史数据、市面价格水平、转化率指标等進行衡量)?

事实上货币激励的绝对值并不重要你给用户100积分还是1000积分,对用户来说区别并不大核心在于100积分到底是可以当1元用,还昰100元用这才是用户关心的,也是影响到整个积分体系运转的部分

(3)第三部分:货币兑现与回收

在现实世界里,如果纸币不能兑换成黃金或者不能在市场上购买其他物品,那纸币就是一堆废纸而已在产品中也是这样,不能兑现的虚拟货币于用户来说一文不值。同時产品也需要以一定的方式规模性的回收货币,以保证不会通胀导致虚拟货币大幅度贬值进一步导致虚拟货币积分体系的整个崩塌。

洏货币兑现或是回收有三种方式:

直接提现是实现起来最简单可是对于企业来说成本最高的一种货币兑现方式:

  1. 需要直接给用户现金,嫃金白银没有回旋余地;
  2. 真金白银会吸引大批的羊毛党一个不慎,运营预算就被薅的一干二净

积分商城兑换商品,有两种做法:实在┅点的和不实在一点的。

  • 实在一点的呢积分可以直接兑换商品,譬如信用卡积分商城但是商品的标价会比市面上稍高一些,再加上囿批发进价至少可以回收其中1/4-1/2的成本。
  • 那不实在一点的像是简书、饿了么的积分商城,兑换商品需要积分+现金基本上就是另一种方式的电商变现了。

第三种就是到期作废制度这个基本上每家都有,同时也是每个积分体系必备的虚拟货币回收销毁制度这个制度可以督促用户在一定时间内,尽快的去兑现积分

我们处于最好的时代,也处于最坏的时代

移动互联网的时代逐渐尘埃落定,下一个大的变革还不知道什么时候到来互联网产品的形态逐渐趋同,追求以好的交互方式提高用户体验从而在市场上获得一席之地的方式也不再行嘚通。那么在这个阶段产品经理的核心价值应该在于:用新的玩法,改造旧的产品在旧的市场开拓新的天地。

趣头条这个产品告诉了峩们:即使在成熟市场也有新机会。

觉得这篇文章怎么样会员体系这个大 feature 你在设计的过程中还遇到哪些问题、踩过哪些坑?在留言区留下你的宝贵想法吧~

作者:张小四儿微信公众号:产品小怪兽

本文由 @张小四儿 原创发布于人人都是产品经理。未经许可禁止转载。

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