手机游戏在电视上玩怎么在电视上玩有人知道吗

怎么在电视上玩王者荣耀等游戏怎么在电视上玩王者荣耀等游戏科技企业家百家号怎么在电视上玩王者荣耀等游戏。怎么把手游镜像电视,又不用装在电视上,还不用买手柄,随玩随走,借用乐播投屏软件,能够做到0延时,不卡顿。工具:电视,手机,wifi,乐播投屏APP检查电视检查电视硬件设备支不支持要想在电视上玩王者荣耀等游戏,要用到镜像功能。现在的智能电视安卓4.2以上就支持镜像,如果不支持可以买一个盒子。如何安装最简单的办法就是在电视上安装一个乐播投屏软件,这样就能接收来自手机投过来的任何手游了!方法1:在电脑上百度乐播投屏,下载TV版到U盘里,再安装在电视/盒子/投影仪上。方法2:直接在电视上的第三方应用市场搜索下载。提示:如何电视识别不了安装包,请百度(**电视怎么安装第三方应用)。手机上怎么安装在手机里的应用市场直接搜索下载就好,这个很重要,就是通过手机软件一键镜像上去的。安卓/苹果/平板通用。怎么连接如何连接让手机和电视连接同一个wifi。(电视可以插网线)接着,打开手机上的乐播投屏,点击TV按钮连接电视,完成连接。怎么玩1·用镜像功能(独有功能)点击乐播投屏APP中间的红色TV按钮,选择开启镜像功能。此时手机画面电视实时显示。打开镜像功能后,可以把手机游戏(王者荣耀等)/微博、PPT/音乐/今日头条/百度搜索等应用镜像到电视玩。2·更多全网投屏办法连接状态下,点击首页上的视频会自动投屏到电视播放。里面有集合了热门视频网站,短视频网站,热门微博,百度视频,网络直播网站(独家),游戏直播视频,美拍视频等都可以自动无线投屏电视。3·本地投屏功能本地自拍视频,网盘下载的视频,自拍,短视频,小电影也一样可以投屏到电视哦。(此处选择推送可以最小化手机,不用选择镜像)。4·PC电脑投屏电视在电脑上安装乐播投屏PC版,就可以把电脑画面电脑游戏投屏到电视上玩。本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。科技企业家百家号最近更新:简介:知识改变命运引领科技引领潮流。作者最新文章相关文章现在的电视游戏,你们在担心什么?
来源:&&&& 时间: 13:24 &&&& 作者:sunshaoping&&&& 访问量:1376&&&&
  3月19日上方网消息,为期两天的2015第十届全球移动游戏大会已于昨日在北京国际会议中心盛大开幕。在18日下午举行的TV游戏分论坛上,快游戏CTO
许教泳、国人原创格斗游戏《红雀》总经理 杨楠、顺为投资 肖永强、腾讯项目总监 王栋、海信电视运营总监
何文桢、业内资深兼玩家代表陈媛进行了主题为现在的电视游戏,你们在担心什么的圆桌对话,电科技徐建文为本环节的主持人。
  以下为精彩演讲实录:
  杨楠:
  闪联云视是2013年新进的发行公司,在过去2013年的时间里,我们主要致力于手机游戏的发行和运营,在去年的一年里面很幸运我们通过我们的《坦克风云》、《红雀》产品基本上快速稳定的进到游戏发行的队伍里面去,基本上还达到了稳定并且快速发展的状态,所以2015年我们也是把眼光放到了一直炒的比较火的电视游戏里面去。
  有几个数据跟各位分享一下,《红雀》这个产品是在春节期间先从网游产品里面做了一个单机的模块,把它以单机的炫斗版的形式,在春节期间上线,在3天的下载,我们超过了200万,春节期间整体下载数超过了500万,在上线第一天的时候,用户的平均在线时长是15分钟,截止到今天我们看到的时长是有77分钟,同时我们的产品的月留存活跃超过了76%,大概是我们现在的数据情况,今年我们也特别希望能够在电视的平台上面做一些发力,在后面也希望能和业界的一起,共同创造我们电视游戏的春天。
  徐建文:
  你一直没有说怕什么,你迟迟没有投入手游方面那么大的精力,是因为什么样的原因,有什么样的担忧?
  杨楠:
  这个对我们是一个很敏感的话题,因为我们闪联云视里面有中国前5大的智能电视机厂商的股份,按道理我们应该是说近水楼台,产品有天然的渠道一起发力,但是实际上各位演讲的嘉宾已经把现在的电视游戏的市场瓶颈问题已经分析的比较透彻,所以这里面就不展开讲了。
  许教泳:
  因为快游戏是游戏平台,所以我想从游戏平台这边来讲,游戏平台对电视游戏有一些什么样的担心。第一我觉得主要是硬件角度上说的话,现在各种硬件封闭性特别强,像海信、康佳各个厂商封闭型特别强,标准特别不统一,那么会造成有很多玩家反馈说同一个游戏为什么在这些机器上没问题,在某些机器上有问题。这是硬件。
  还有对游戏内容的担心,刚才也说了在2014年一年没有什么电视游戏大作出现,游戏内容质量这块,如果迟迟没有提升的话,其实对整个市场的帮助是不大的,另外一个像支付这一块,也是大家一直说的,支付这一块的不顺畅,也是造成很多CP进入电视领域比较担忧的一个地方,这是我觉得主要三个担心的地方吧。
  王栋:
  其实在讲担忧之前还是先声明一下,我们对电视游戏这个行业还是看好的,因为现在电视游戏在担心什么,很容易变成吐槽会,包括我后面讲的可能大家会觉得确实是在吐槽,但是我已经看到包括电视平台它会变得比以前开放,另外也能看到越来越多有专业做电视游戏的CP在。这些其实是一个好的方向,至于说担心的问题,其实刚才CTO已经提到了,不是只有CP遇到的问题,我们作为平台承接了承上启下的作用,包括内容这边,包括到硬件厂商这边,甚至我们有挑过芯片厂商,各种各样的问题当中一个终端的问题是比较严重的。
  第二个是游戏可玩性的问题,就是内容的问题;
  第三个是交互和外设的习惯问题;
  第四个才是到支付的问题。先要到人要玩家沉浸式的体验之后,支付的问题才是最重要解决的问题。
  徐建文:
  这种安排你不觉得如果反过来讲的话,如果支付问题解决了,是否前面三个问题可以解决的更顺畅一点,逻辑关系能不能颠倒一下?
  王栋:
  这个属于鸡生蛋、蛋生鸡的问题,支付的问题搞定了之后,可能更多的CP会进来,但是其实从PC游戏、页游这些来说的话,其实一开始点包的那些都不是那种支付为最核心的关键的点,可以想一下,比如说手游,让我最早支付的是COC,其实我完成第一次支付之后,后面的支付就很顺畅,不会有一点心理的障碍,第一次支付很痛苦,但是到COC之后没有办法,因为它的设定就是你不支付就是傻的感觉,它真正的解决支付的问题,是内容解决的。
  徐建文:
  是不是可以这样理解,如果你的内容足够好,玩家绕八百里,也会把支付问题主动解决了。
  王栋:
  不是绕八百里,现在支付的问题是玩家第一次支付的障碍很大,我也看过我们后来电视支付的数据,其实有几个玩家,他们会经常性的支付,他其实是解决了心理障碍之后,他的支付的流程其实还挺好的,我基本上看到今天冲了100块钱过了两天又冲了50块钱,会有这样的人,但是大部分人没有能够让他完成第一笔支付这是个问题。
  徐建文:
  毕竟你平时在创维作为玩家的时候玩了很多的游戏,包括厂商首发的游戏都玩,请你讲一下电视游戏迟迟没有见到大动静的主要原因是什么,哪儿不吸引你。
  陈媛:
  第一方面从玩家的角度,第一个内容,这款游戏是否足够吸引我长时间玩。
  第二,操控。现在除了TCL是标配手柄,下午的时候游戏负责人有说过他们的游戏手柄是送了6万个,我们从去年《G800》佩枪也是差不多送出去有10万,今年我们的《G9200》送了1.5万个手柄,手柄的普及率还是不够高,普及率最大的当然是摇控器,那摇控器是否可以做到打开电视机想玩游戏的时候,是否可以做到一键启动我的游戏,或者说我的游戏大厅,让我能在最短的时间内看到我想要的游戏,现在目前任何一个终端厂商没有做到这点。
  徐建文:
  这个不太可能,因为电视第一需求还是用来看,它是个客厅的产物,让他一打开就是游戏,老头、老太太怎么办。
  陈媛:
  这个摇控器在设计外观的时候完全可以,因为我们从去年开始到今年都要主推我们的电视游戏,他可以做一个相应的快捷键,但是要保留原有的摇控器本身具备的常规性的功能。还有关于支付的问题,到底是先有内容,还有先做支付,作为玩家的话,我应该是四五岁的时候开始玩游戏,一直玩到现在,曾经问过一个朋友,最好的支付方式是什么,他就说付现金,除非有一个非常好的游戏内容,能让他冲动去为他付钱,不管支付方式有多么烂,都愿意为这款游戏来付钱。
  徐建文:
  从电视机厂商角度讲一下,如果现在让你们全力冲锋的话,你们还在担忧什么。
  何文桢:
  今天先从大的主题来说行不行,这个话题其实我很认同之前演讲的乐视的吴总的观点,行肯定是行的,但是现在问题是2015年的时候能不能爆发,就是说我在担心什么,
我们从终端的角度而言的话,我做运营的,我觉得我最担心的就是内容的问题,2015年能不能做一个爆款出来,一个大作出来。这个东西能不能出来,决定今年能不能爆发,其实我们CTO说到品牌要开放的问题,海信有非常多的合作伙伴,包括年前跟腾讯合作的巨好玩的游戏平台,我们提出了5大标准,这也是针对于当前但是行业存在的一些痛点:
  第一,开放平台。所以我觉得最关键的还是内容,就是说可能在智能电视我算是一个新人,但是说游戏玩家,我也是端游、手游、页游玩了很长的时间,我也认为最关键的是,做运营而言,我们其实投入了很多资源建设培育市场,如果有好的,我们觉得体验好的游戏,我们海信会通过我们线上、线下的渠道,通过我们的开机广告给他推荐,但是把通过各种宣传渠道把用户引进来之后,剩下的运营要做的事情,把用户留下来,让用户活跃起来,最关键的是就是游戏的吸引力,就是刚才说的爆款的游戏能不能出现,让大家感觉玩的特别爽快的游戏,我觉得我玩游戏要花钱的时候,真的特别着急,我原来玩一个游戏需要支付的时候,当时可能因为网络的问题,特别着急,有半天的时间都耗在上面,一直想各种办法把这个事儿给解决,所以我觉得最关键这个游戏能够把我吸引下来持续的玩儿。
  肖永强:
  顺为是雷军跟许大来两位在2011年做的一家财务VC,也是一很低调很有钱的公司,现在一共7.5亿美金,10亿人民币的规模,在各个行业有十几个重点的方向已经投过了相当多数量的项目。关于电视这个方向的,从投资方面的角度来看的话,因为都已经从运营的或者更精细化的用户体验说了很多,从投资方的角度来说,我们从更宏观的看,我们更担心的是用户数不够,也看到一些图,2014年有三千多万的智能电视的新增,然后有一千多万的盒子的新增,这个从各个公司的大佬以及VC的来说这个量级不够,可能只有三五千万。
  第二个就是说活跃率很小,大家也知道买回电视激活率很低,可能到80%激活率,到50%的日活跃率厂商的硬件应该非常少,如果第二点活跃率大家每个人的硬件或者说内容都跟上去活跃率能达到50%,甚至80%以上,那么这个市场会是非常性感的生意。我简单的说这个用户量级达到了一个亿,活跃率达到了50%至80%,还会发现绝大多数的VC、互联网公司的大佬都会把他的眼光放在这个角度,其实只要有了钱,你会发现方方面面的之前说的鸡生蛋和蛋生鸡的问题都会有人解决它,所以这是我们从VC的角度来说,我们最担心的地方,第一用户数量不够,第二活跃率太低。
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使用FLASH播放器小时候玩的一种二十块钱买的游戏机在电视上玩的那种。有个小游戏怎么也想不起来叫什么了。。谁知道叫么名啊?跪求、、、泪奔。。。
(13条回答)
var sogou_ad_id=731549;
var sogou_ad_height=160;
var sogou_ad_width=690;  文/搜狐IT 方堃 刘瑞刚  
  进入2014年,很多电视厂商开始把游戏作为主打功能。比如,年出货量1600万台的TCL,其多媒体业务现在主做2个产品,分别是游戏平台电视和视频平台电视。联想公司的宣传重点,放在了游戏功能上;海信则号称内置了数千款游戏。这些企业会成功吗?国内游戏类电视的现状到底是什么样子?渡维科技首席运营官张宏,用一组数据揭示了电视类游戏的现状:  
  1,市场规模。2015年中国游戏规模是1000亿左右,其中端游、页游和手游都占比很大,电视游戏处于一个可以忽略不计的位置上。  
  2,国内游戏现状。人们习惯用PC和来玩游戏。电视游戏开始变得越来越强大,此外就是,电视被当成是一个游戏的显示终端,连接了Xbox等产品。但电视游戏的收入,却是很少的。  
  3,电视游戏人数占比。人们对电视的需求,基本上是集中在视频上,直播或者点播,用电视玩游戏的人群,大概只有18%。  
  4,中国游戏开发者的路径。开发者是从Linux、Java芯片开始做起,Android平台的兴起,给了电视开发者更多机会。  
  5,开发者冷对电视开发的原因。为电视平台开发游戏的厂商非常少,原因是,没钱可以赚。现阶段,电视主要来自于PC游戏和手机游戏,有些公司做适配和移植。  
  6,商业模式。电视游戏走的也是道具收费。这一点,TCL多媒体CEO郝义在接受锐观察采访时,也曾提到这一点,郝义认为,类似于Xbox这样直接卖游戏,很难挣到钱。  
  7,支付方式。如何让用户快速便捷的进行游戏道具的支付,一直是开发者思考的问题之一。一个明显的对比是,支付在手机和PC游戏上已经不是问题了。开发者比较热衷的作法是这样的:电视绑定手机,支付在手机上完成。  
  8,电视游戏的方向。跨屏游戏是开发者比较喜欢的方向之一。简单来说,就是用户可以在手机上玩游戏,回家之后在电视上接着玩。  
  9,电视游戏的难题:硬件是超前的,够用了,但是缺少好的内容。而现在的大部分游戏是简单移植,不是针对电视专门做的;缺少杀手级的电视应用,手机游戏突然火是因为类似于愤怒小鸟这样的产品,电视游戏上至今没有;操作体验,目前是用还是游戏或者体感外设,游戏开发者也没有统一的答案。  
  尽管有上述不足,但游戏已经成为电视行业的一个共识。奥维咨询发布的《2014年上半年中国彩电市场总结报告》指出,电视的趋势是做一个大屏互动平台!在智能化的大屏互动平台上,衍生出了视频点播、游戏、社交等多样化需求。
2015年电视游戏大厅将逐一死掉?
18:11:10共30321阅读来源:电科技作者:张倩
昨日,电科技发表了题为《电视游戏大厅现状:“渠道为王”遭遇水土不服》的文章,在行业内引发热议。
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