更一游的更怎么解释

请教一下那位知道去横店怎样玩更经济合算。一个大人带一十岁的小孩,打算自助游。_百度宝宝知道第05版:社会经纬
人民日报海外版
往期回顾 &
世卫组织新版《国际疾病分类》加入“游戏障碍(成瘾)”引热议
游戏玩到啥程度才算“病”(发布与解读)
人民日报海外版
  6月12日,在美国洛杉矶,人们在E3电子娱乐展上体验电子游戏。  新华社/法新
  6月18日,世界卫生组织发布第十一版《国际疾病分类》(下称ICD-11),“游戏障碍”(gaming&disorder)出现在成瘾性疾患章节中,引发舆论轩然大波。  “世卫组织把游戏成瘾与毒品成瘾画等号了吗?”“我也爱打游戏,怎么突然就变成‘精神病’了?”……一时间,赞成者拍手称快,誉其为“一锤定音”;反对者忧心忡忡,斥其为国内媒体曲解。  那么,事实真相究竟如何?沉迷游戏是一种病吗?此次世卫组织新规有何影响?如何帮助孩子健康游戏?本报记者就此采访了多位一线医务人员、相关领域学者及游戏行业从业人员。    问题一:世界权威标准是怎么说的  “游戏障碍”“游戏成瘾”指同一种现象  此次世卫组织发布的《国际疾病分类》中,所添条目英文原文为gaming&disorder,直译成中文为“游戏障碍”。有媒体认为,世卫组织并未提及“游戏成瘾”,和人们常说的“网瘾”也根本不是一回事。  那么,世卫组织提出的“游戏障碍”究竟是什么意思呢?根据世卫组织官网原文,“游戏障碍”指一种游戏(“数码游戏”或“视频游戏”)行为模式,其特点是对游戏失去控制力,日益沉溺于游戏,以致其他兴趣和日常活动都须让位于游戏,即使出现负面后果,游戏仍然继续下去或不断升级。按照条目包含关系,游戏障碍与赌博共同列入“成瘾行为障碍”类别,与酒精、尼古丁、毒品等并列在“物质使用和成瘾行为障碍”类别。  因此,从这个意义上说,“游戏障碍”“游戏成瘾”等概念,其实指的是同一种现象。  世卫组织的这个判断在国际上另一个精神疾病诊断的权威标准——美国精神疾病协会发表的《精神障碍与统计手册》(DSM)中也可以得到印证。  2013年发布的《精神障碍与统计手册》第五版(下称DSM-5)中,首次设立“网络游戏障碍”条目,并附注:网络游戏障碍,通常也被称为网络使用障碍、网络成瘾,或游戏成瘾。  需要指出的是,DSM-5并没有将网络游戏障碍列为正式诊断项目,而是把它列在附录的“尚需要进一步研究和观察的精神障碍”中。DSM-5认为,网络游戏障碍确实有显著的公共卫生重要性,但要将其列为正式诊断项目,还需要更加充足的临床证据。  同时,世卫组织此次发布的《国际疾病分类》并非马上实施,需要在2019年世界卫生大会上审议通过,日开始实施。在北京大学第六医院特诊科主任田成华看来,ICD-11实施尚需时日,各国的实施时间表也相差巨大。他举例说,ICD-10于1990年发布,1994年才由泰国率先实施,而美国2015年才实施,还有一些国家现在仍然使用ICD-9,甚至ICD-8。  不过,从2013年美国精神疾病协会的“进一步研究”,到2018年世卫组织正式列入精神疾患,游戏障碍无疑已引起了国际社会的重视。北京回龙观医院临床二科主任牛雅娟表示,世卫组织发布的《国际疾病分类》是通过大量有证据的临床调查,并经由各国专家达成共识后的结果。“这至少说明,游戏障碍已经在世界范围内成为了一个不得不正视的问题。”牛雅娟说。  问题二:哪些人属于游戏成瘾者  那些被游戏控制的人  在电脑和智能手机普及的时代,几乎每个人都成了游戏玩家。而世卫组织的消息,也引起了部分游戏爱好者的委屈和恐慌:难道爱打游戏就成“精神病”了吗?答案当然是否定的。  牛雅娟告诉记者,爱玩游戏并不代表着成瘾,二者不是一回事。“对于普通游戏爱好者来说,是他们控制着游戏,而对于游戏成瘾者来说,他们是被游戏控制了。”  而在操作过程中,把就医者认定为网络游戏障碍也有着非常严格的标准。“我们在精神疾病的诊断中,必须要同时符合症状学标准、病程标准、严重程度标准这3个维度才可以做诊断。真正能被这个标准容纳的人是非常少的。”牛雅娟说。  国际最新诊断标准同样强调了多维测量的重要性。ICD-11认为,就游戏障碍诊断而言,患者行为模式必须足够严重,导致在个人、家庭、社交、教育、职场或其他重要领域造成重大的损害,并通常明显持续了至少12个月。DSM-5也同样要求,只有当手册给定的9条症状标准中匹配了5项或更多时,患者才能被诊断为网络游戏障碍。  北京师范大学认知神经科学与学习国家重点实验室副教授张锦涛向记者做了一个比较:在DSM体系中,已被正式界定为精神疾病的赌博成瘾,只需9条症状标准符合4条即可诊断,而网络游戏障碍目前建议需要满足5条才可初步诊断,门槛比赌博成瘾还要高。“显然,在一定程度上,目前对游戏障碍的界定采取了一个更加保守、更为严格的判定标准。”张锦涛说。  因此,普通游戏爱好者不必恐慌,只要能够有效控制自身的游戏行为,想要满足游戏障碍的条件并不容易。  也有舆论质疑,为什么只有“游戏成瘾”是病,而“看书成瘾”“跑步成瘾”则不被纳入精神疾病?张锦涛解释说,判断一个人是否行为成瘾有一个根本标准:除了是否具备戒断、耐受和沉迷等相关成瘾症状外,还要看这类行为是否对自己、家人和社会造成严重的消极影响,即其自身社会功能(如学习、工作、社会交往等)是否丧失或部分丧失。“如果不能同时满足这两类标准,特别是并没有给他人、社会带来严重的后果,那只能算一种癖好。”  同时,张锦涛还结合大量影像学实证研究指出,游戏成瘾给成瘾者身体和心理造成的负面影响是客观存在的。已有研究发现,网络游戏成瘾者也会像物质成瘾者一样表现出类似的脑功能和结构上的异常。  问题三:游戏会被再次妖魔化吗  网络游戏没有原罪  此次游戏障碍入“病”,也引来了部分学者对游戏产业被再次妖魔化的担忧。  “网络游戏没有原罪。”中国艺术研究院学者孙佳山直截了当地说,难道因为有黄色书籍,就不要书籍了吗?因为有暴力电影,就不要电影了吗?  “不管我们愿不愿意面对,新一轮的媒介迭代周期已经向我们走来。”据孙佳山介绍,中国自主研发的网络游戏实现了500亿元规模的海外营收;电子竞技也将入选2022年杭州亚运会比赛项目。在他看来,这意味着网络游戏及其所依托的网络文艺,将成为未来拉动中国经济增长的文化产业中的排头兵,中国绝不应该放弃这块新兴的沃土。  “对于游戏要理性化、规范化地探讨,不能简单贴上‘电子海洛因’‘精神鸦片’标签,一概拒绝。”孙佳山对记者说。  中国青少年宫协会儿童媒介素养教育研究中心主任张海波也持相近看法。在他看来,网络游戏已经逐渐成为孩子娱乐的主要方式,是一种不能阻挡的趋势。“每一代人都有每一代人的游戏。网络游戏成为这一代‘网络原住民’主流的娱乐方式,家长、社会对此应该正视,而不是简单地将网络游戏当作洪水猛兽。”  “网络游戏和任何一个网络产品一样,问题在于使用者如何善用。”张海波认为,网络游戏一方面给学习压力较大的孩子一个娱乐和释放的空间;另一方面也会导致孩子玩游戏时间过长,并有可能受不良内容影响。“这需要家长和孩子建立合理的娱乐生活规则、政府部门出台游戏内容分级制度、企业建立防沉迷系统、学校加强教育引导。”  问题四:戒网机构能继续生存吗  没有规范化诊断就没有规范化治疗  如果说把游戏妖魔化为“电子海洛因”是一种极端言论,那么把游戏障碍治疗一概等同于电击、体罚,认为游戏障碍列入精神疾病会导致“网瘾电击疗法”卷土重来,则是舆论场里的另一种极端。  长期以来,关于游戏成瘾是否是病、如何治疗在国内存在诸多争议。在牛雅娟看来,世卫组织设立的权威标准,或许恰恰可以有助于减少争议。一方面,科学规范的标准有助于把游戏障碍患者尽早识别出来,避免延误治疗;另一方面,或也有利于控制相关医学概念的滥用,避免可能存在的过度治疗。  “没有规范化的标准,就没有规范化的诊断,更谈不上规范化的治疗。”一些治疗游戏成瘾的民间机构负责人对此感受颇深。  2006年,拥有医疗资质的游戏成瘾治疗机构——中国青少年成长基地在北京大兴区挂牌。“10多年来,我们一直被这个行业鱼龙混杂的现状困扰着。”该基地主任陶然告诉记者,除他们基地外,中国目前拥有医疗资质的民间游戏成瘾治疗机构仅有3家,剩下100多家多以培训学校形式开办的“戒网瘾学校”。“每次那些‘戒网瘾学校’一出事,基地就要被舆论推上风口浪尖。”  因此,陶然十分支持世卫组织将游戏障碍纳入精神疾病,他认为此举将使相关治网瘾机构的医疗资质审批更严格,“网瘾戒除,应由具备精神疾病诊疗资质的医院来治疗”,这将大幅提高准入门槛,淘汰一批“戒网瘾学校”。  问题五:如何让孩子安全网游  借新契机推动网游行业规范发展  多数受访人员认为:孩子游戏成瘾本身是一个社会问题,应借用诊断标准规范化契机,通过多方治理,推动网络游戏行业规范化发展。  其中,政府角色至关重要。张海波认为,政府应促进建立健全未成年网络保护方面的法律法规,同时将青少年网络素养教育、网络安全教育纳入公共教育体系中。牛雅娟建议政府支持开展相关研究,尽快建立一个切实可行的网游行业发展模式。  张海波认为,对有可能被未成年人接触并广泛使用的游戏产品,相关制作方应切实履行社会责任,并将道德伦理等贯穿到产品设计、开发、运营中,而不是简单地将责任推给“算法”。  孙佳山建议,在娱乐之外,开发更多功能游戏是推进游戏行业转型升级的重要抓手。“尽管过去几年出现了《韩熙载夜宴图》《榫卯》等功能游戏佳作,但仍处于起步阶段,游戏企业还应具有更充分的行业自觉,开发出更多具有正面主流价值的功能游戏。”  在各方角色中,家庭是预防孩子游戏成瘾的“第一防线”。在陶然看来,孩子游戏成瘾有很多共同特征,家庭教育不得当是一个重要原因。因此,除了对游戏成瘾的孩子进行心理干预,孩子父母也需要进行亲子教育的系统培训。  对于未来,陶然希望能借世卫组织新标准,唤起政府、社会对于游戏成瘾治疗行业的重视和支持。他坦言,如今机构运营成本仍然很高,即便每月收取每名就医者1万多元的费用,也仅是勉力维持。“如果游戏企业能设立戒除网瘾基金,国家能将游戏成瘾治疗纳入医保,对戒网瘾机构给予支持,我们的收费就能大幅降低,帮助到更多游戏成瘾的孩子。”陶然说。   小资料:  统计显示,2017年,中国互联网网民达7.72亿人,其中手机上网人数7.53亿人,网络游戏用户超过5亿人。企鹅智酷联合腾讯电竞发布的《2017年中国电竞发展报告》显示,2016年我国电竞用户1.7亿人,其中25岁以下占据六成。  网络游戏产业连续多年以每年约30%的速度增长,2014年收入1069.2亿元,2015年达到1330.8亿元,同比增长25.3%,其中我国自主研发的网络游戏产品达到945.4亿元,占70%以上。2016年我国自主研发的网络游戏的海外实际收入多达72.3亿美元。《2016年中国游戏产业报告》显示,2016年很多网游月均充值额超过1000万元,最高月充值总额超过8亿元。
<INPUT type=checkbox value=0 name=titlecheckbox sourceid="SourcePh" style="display:none">【讲谈社】当谈论一个游戏的时候,游戏策划应该如何更为合理的表达自己的思想?
主讲人介绍:杨思勤,腾讯互动娱乐高级游戏策划,拥有8年程序员和4年游戏策划经历,曾经参与《爱宠国》,《召唤之王》、《傲世西游》、《极限三国》、《王者荣耀》、《传说对决》等产品的研发工作,现担任《魂斗罗》项目制作人。
以下文字系课程《策划如何做游戏分析》内容节选,讲师在课程当中阐述了游戏分析的出发点,帮助学员了解并规避游戏分析容易出现的坑,从思路层面提升游戏分析的能力。
以指导设计为第一要义
游戏行业是一个发展迅速的行业,每个人对游戏分析的定义都是不一样的,没有谁的理论能够亘古不变的解释所有的事情。策划在做游戏分析的时候,首先要明确的是为什么要做游戏分析,并且要对自己的“无知”有一个清晰的认识。在这个过程有以下一些需要注意的事情:
第一点,分析以指导设计为第一要义。游戏分析中常用的理论——马斯洛心理学和心流理论,实际上只是非常简单的解释性理论。举个例子,胃疼的病人去看医生,医生可能会说是因为有病毒,但医生也可以说胃疼是因为有胃。医生说的是前者而不是后者,是因为他的出发点是要提出建设性的解决方案。同理,分析以指导设计为第一要义,要理清出发目标。
第二点,一个好的游戏分析是言之有物的,背后是自洽和全面的论证。论证并非论断,论断告诉我们一件事是怎么做,而论证是说为什么。我们会发现游戏分析中很大一部分报告做的都是论断,为什么这样做不知道,好坏也不知道,这样是不对的。分析中很重要的一点是我们要知道为什么,一定要有论证这样一个过程。
第三点,“呈现就是分析”的误区出现。我们不是游戏评论人,我们的核心是在于分析。通常情况下,我们在做分析之前,会有一个好的预设是“我们要做一个好的呈现”,实际上这是一个很大的误区。要避免在开始分析之前直接跳转到包装这个问题上,要回归本质,去实实在在地分析。
精准全面的描述
我们在玩游戏时,遇到一个大神玩得特别好,我们通常会说“这个人的操作非常好”、“非常6”。我们的描述一般到这里就停止了,但在这样的情况下,我们没有办法从大神这里学到东西。如果我们把他的操作描述得更精准,比如说“他的对线、补刀、团战比较好”、“他可以很好地控制视野”、“他可以很好地在强压下补刀”等等,你会发现这时候就学习到了这个大神的操作。所以,我们把一个事物描述得越精准,越有利于我们的学习。
为什么策划在自身语言体系内往往缺乏十分精准的描述,我们还对此不以为然?首先,“策划”这件事情不可证伪,因为策划的结果是随时间变化的;第二,国外的游戏设计师自己有一套标准的沟通方式,而我们国内是没有的,同一件事有很多种不同的说法,因此国内的游戏策划很难与他人进行更深入的探讨;第三,业绩为王,当一个策划做出了成功的产品后,大家就会开始推崇他说的话,认为他说的都是对的,这种想法是非常不科学的。
(文中部分图片来源于网络,如涉及任何版权问题,请联系腾讯游戏学院)
案例:《拳皇98终极之战OL》的神秘商店
举用一个简单的例子,或许能帮助大家更好的理解描述的应用。
问题:如果神秘商店去掉刷新功能会有什么影响,神秘商店的功能可否被普通商店所替代?
思路:我们可以把这样一个小系统的作用描述得更加精准。第一,价格歧视,建立价格梯度;第二,时间效率,我们无法一天买无数的道具,时间被赋予了价值;第三,有随机性,产生小概率迷恋;第四,高价值资源颗粒化,可以把很贵的东西包装成期望逐次降低的一个产品;第五,资源分配的有效性使玩家在购买时有选择,带给玩家更高的自由度和权利感;第六,参照依赖,在《拳皇》中很多时候这个系统会告诉你这个东西值这么多钱,让玩家活动产出时有一种“赚了”的比价心理;第七,神秘商店只能呆一个小时,下一小时不知道什么时候来,所以玩家会纠结到底要不要买,此时抓住了玩家损失厌恶的心理;第八,阶段性会有不同的产出;第九,情绪也会随着不同阶段有更高价值的产出,使玩家产生惊喜的情绪。
当被问到是否应该取舍时,我们应该拿出多个详细的描述进行判断,精确描述才能做好取舍。当有100件事可以提升体验,从中只选择1件,不应该单单说明选择这1件的原因,还要说明剩下的99件为什么被舍弃,这样更具有说服力。也就是说,取舍当中舍的原因更重要,有更精确的描述才能做出更好的取舍。
量化实际是对描述的补充,所谓量化思维是帮助我们跳出语言的限制,去更精准地描述游戏以及表达我们自己的游戏设计。通常来说,我们的量化数据是指DAU、PCU、收入、留存等,而策划角度的量化会和我们常用的量化维度有一定的区别。
游戏分析中的量化方法1:战斗数值
如果我们要去量化一个游戏的核心战斗,首先需要对战斗元素进行定义,以《王者荣耀》为例,战斗元素包含了英雄、战场,而英雄分为主动、被动,接着又分触发条件、操作条件、能量机制等;第二,让战斗节奏有固定标准,其实就是固定好战斗时长,这是影响玩家游戏体验的一个非常重要的量化标准;第三,属性和特性价值的转换,就是说游戏中某样东西值多少钱,该如何转换成另一样东西;第四,我们判断游戏好不好,会量化这个游戏的反馈强度,也就是玩家玩游戏时有多爽;第五,玩家认知也是可以量化的,简单来说,就是我们可以做一个定量调研,量化有多少玩家认识到了游戏规则;付费深度、策略与操作比重(慢思考与快思考的比重)、职业和特性间的偏斜(不同人物之间差异越小越不容易认知),这些量化指标大家应该有一定的了解,它们都会不同程度地影响玩家对游戏的体验。
游戏分析中的量化方法2:经济数值
经济数值是影响玩家成长体验的一个重要数值。当我们用经济数值分析游戏时,应该从什么角度切入呢?首先定义一个周期(定义成长周期);其次,定义用户行为,根据玩家进行的玩法行为,对不同层次用户进行区分;第三,计算产出,即计算玩家获得的资源,例如金币、点数、材料、装备等;第四,形成多少战利资源,有多少穿在身上的装备;第五,将战利资源与玩家实际操作行为整合形成实际战斗能力;第六,计算反馈强度,玩家每提升一段战斗能力可以通过多少关卡,不同付费层级玩家之间的实力差异等。
量化做的不够好,可能是归因出了问题,归因是归结一件事物发生的原因,而我们归因时经常会掉入一些陷阱。归因常见陷阱有:错把因果关系当做因果链,我们在分析中常用的是“因果关系”这样一种强相关关系,而不是“因为......所以......”这样的因果链,但我们大多时候都把因果关系错误的当做因果链;对可能性的忽略,在判断原因时,经常会面对一因多果和一果多因这样复杂的情况,这通常会使我们忽略一些可能性;忽略前提和场景,我们在评价、分析、判断时应该思考清楚前提和场景;孤证不立,有对比才有证明,所以在做分析时,应该寻找更多的例证去证明;二分法陷阱,过于简单的将事物划分为两部分,比如对错、好坏、有用没用等,应当做更详细的划分;预设谬误,论证时带前提去循环论证;分解谬误,详细分成多个部分之后,却发现划分错误;过分归纳,归纳的信息和实际有偏差,夸大的去传输一些信息;只看好的方面,有时候比较反面案例会更有帮助;感觉和事实混淆,错把感觉当事实,应当避免心理暗示,站在第三方角度描述。
为什么会掉入归因陷阱呢?有的策划可能喜欢先论断而非论证,直接给出问题结论,缺少论证的过程,这是不爱问WHY的思维方式造成的;第二,懒,逻辑标准有待提升,提升逻辑标准后,我们的分析才会更加自洽;第三,思辩不足,难以打破自我认同,导致分析的深度不够,因此应该经常对自己说的观点提出质疑。 
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你可能喜欢如何看待大学生穷游这一现象?很多大学生现在都选择穷游这种方式,其实挺理性的,不知道大家怎么看呀?12人已关注
名校里不太安分的小学渣看到这个问题,觉得自己也算是一名穷游者吧~虽然是个妹纸,但对旅行的要求却不是往返飞机、住个好酒店、穿的漂漂的拍的美美的。说不上为什么喜欢旅游,除了跟朋友一起出去旅游之外,我可能更喜欢自己一个人背包出去旅游,可能是喜欢在路上的感觉,也可能是抱着一种逃避的心理,所以我有点时间有点钱就会想着往外跑了。记得第一次一个人出去穷游,目的地是云南,因为是穷游,所以去之前当然要做好规划和准备。8月盛夏,自己一个人坐着硬座摇摇晃晃25个小时从广州到了昆明,在大雨之后的昆明火车站,我第一次感受到了一个人在外的恐惧和害怕。接下来的一个星期,从昆明到大理再到丽江,我住的是青旅、吃的很随便(有时自己随身携带一些面包零食就算吃饭了)、全程火车硬座,但是却去了很多景点~并且趁着还是学生享受了很多学生证的优惠价~一路上遇到了一群可爱的小伙伴,大家一起从昆明到了大理,又到了丽江,从陌生到熟悉,并且一直到现在都还有联系。从云南回来,家里人骂我胆子大(当时怕父母担心我是说跟同学一起去的,大家不要学我,不好的例子),但是我却很享受这趟旅行,后来陆陆续续又去了重庆、成都、绍兴、苏州、北京、天津等地方,有时是背着一个比我还大的旅行包,有时是拖着行李箱,一个人在路上,其实对于我来说,收获的不仅是美景是见识,更是一种自己心灵的成长,结实更多有趣的人。下面的是些鸡汤喝个人的感受吧,虽然很多人不提倡穷游,更不提倡女生穷游,但是我觉得正是因为我常常一个人在路上,所以养成了坚韧独立的性格和强大的内心。我喜欢穷游,因为我确实没钱,一个穷学生,靠着每年奖学金的几千块钱,靠着辛苦实习的一点钱,有时是靠着省吃俭用的钱,却喜欢统统花在旅行上。记得 我妈曾经说我,天天叫着没钱买衣服没钱吃饭,却有钱出去玩。她哪里晓得,旅行才是我的爱好啊~一个人在路上,从漫长的火车旅途开始,就能碰见各种各样的人,有些想谈甚欢,有些可能话不投机,但不管怎样一定可以让你见识到大千世界,大家因为各种各样的原因出来旅游,又有着各种各样的身份和目的~但是在路上我们都只有一个名字,就是旅行者。我喜欢住青旅,一开始的时候是因为它便宜,一晚几十块钱,条件跟学生宿舍差不多,能为旅途节省不少的钱。第一次住过之后我开始喜欢它的氛围,每家青旅都有自己的文化,有自己的特点,在这里你可以自己窝在角落里看书,也能和其他人一同玩游戏,或者只是静静的在一旁观察店里的每一个人。它的氛围绝对称得上是“青年”二字。再后来,我开始喜欢在青旅里碰到的人,住在不同的房间你都能碰到不同的人,有些是学生,有些是商人,有些是来旅游的,有些可能只是因为省钱来落个脚。和那些一同来旅游的人交流,我会发现他们每个人都设计了自己的旅游路线,碰到大家都感兴趣的就会当即一拍即合第二天一起启程,有时他们的旅游经验也能给我一些参考(比如交通、比如门票),因为遇到的人,旅行变得不那么孤单,当然最重要的是你不能把自己封闭起来。我更喜欢在路上成长的故事,从第一次独自穷游的恐惧和害怕,到现在我已经能够说走就走,内心的成长和强大是这一路的穷游给我最大的礼物。一个人在外面,可能旅游会有点无聊,没有人说话,没有人给你拍照,有时连自己吃饭都挺成问题的。但是一个人走,能帮助你去思考自己,克服自己内心的胆怯。记得在丽江的时候,凌晨六点我独自一人站在马路上拦车,天没有亮,周围静悄悄的,路上偶尔会经过一辆白色面包车,有点悬疑剧中的情景,而我必须克服自己内心的恐惧,让自己安全且顺利的到达火车站。现在想来其实还是有点后怕,但也庆幸自己遇到的都是好人,经历过,才知道怎么更好的去保护自己。当然,见识不同的风景,了解不同的文化和传统是旅行必定会带给我们的,在这个过程中自己的见识也得到提升,这对个人内在的气质和谈吐都是一种升华。读万卷书不如行万里路,我始终相信这一点。虽然我没钱,但是没钱有没钱的玩法,有钱有有钱的玩法,我并不支持大学生为了出去旅游而问家里要很多的钱,我希望我们自己拿来支撑自己爱好的钱能够都是出自自己之手,哪怕只是从父母给的生活费中省下来的。我相信旅行的意义对于每个人而言都不同,作为大学生,趁着自己还年轻,还有很多时间,为什么不去见识一下祖国的大好河山?为什么要将自己囿于小小的象牙塔里呢?走过的路多了,自然 就成长了,看过的景多了,内心自然就豁达了。最后,也是要提醒大家,旅行之中最重要的是安全~尤其是 女孩子,不要轻易相信别人,要学会自己明断是非。看到这个问题,觉得自己也算是一名穷游者吧~虽然是个妹纸,但对旅行的要求却不是往返飞机、住个好酒店、穿的漂漂的拍的美美的。说不上为什么喜欢旅游,除了跟朋友一起出去旅游之外,我可能更喜欢自己一个人背包出去旅游,可能是喜欢在路上的感觉,也可能是抱着一种逃避的心理,所以我有点时间有点钱就会想着往外跑了。记得第一次一个人出去穷游,目的地是云南,因为是穷游,所以去之前当然要做好规划和准备。8月盛夏,自己一个人坐着硬座摇摇晃晃25个小时从广州到了昆明,在大雨之后的昆明火车站,我第一次感受到了一个人在外的恐惧和害怕。接下来的一个星期,从昆明到大理再到丽江,我住的是青旅、吃的很随便(有时自己随身携带一些面包零食就算吃饭了)、全程火车硬座,但是却去了很多景点~并且趁着还是学生享受了很多学生证的优惠价~一路上遇到了一群可爱的小伙伴,大家一起从昆明到了大理,又到了丽江,从陌生到熟悉,并且一直到现在都还有联系。从云南回来,家里人骂我胆子大(当时怕父母担心我是说跟同学一起去的,大家不要学我,不好的例子),但是我却很享受这趟旅行,后来陆陆续续又去了重庆、成都、绍兴、苏州、北京、天津等地方,有时是背着一个比我还大的旅行包,有时是拖着行李箱,一个人在路上,其实对于我来说,收获的不仅是美景是见识,更是一种自己心灵的成长,结实更多有趣的人。下面的是些鸡汤喝个人的感受吧,虽然很多人不提倡穷游,更不提倡女生穷游,但是我觉得正是因为我常常一个人在路上,所以养成了坚韧独立的性格和强大的内心。我喜欢穷游,因为我确实没钱,一个穷学生,靠着每年奖学金的几千块钱,靠着辛苦实习的一点钱,有时是靠着省吃俭用的钱,却喜欢统统花在旅行上。记得 我妈曾经说我,天天叫着没钱买衣服没钱吃饭,却有钱出去玩。她哪里晓得,旅行才是我的爱好啊~一个人在路上,从漫长的火车旅途开始,就能碰见各种各样的人,有些想谈甚欢,有些可能话不投机,但不管怎样一定可以让你见识到大千世界,大家因为各种各样的原因出来旅游,又有着各种各样的身份和目的~但是在路上我们都只有一个名字,就是旅行者。我喜欢住青旅,一开始的时候是因为它便宜,一晚几十块钱,条件跟学生宿舍差不多,能为旅途节省不少的钱。第一次住过之后我开始喜欢它的氛围,每家青旅都有自己的文化,有自己的特点,在这里你可以自己窝在角落里看书,也能和其他人一同玩游戏,或者只是静静的在一旁观察店里的每一个人。它的氛围绝对称得上是“青年”二字。再后来,我开始喜欢在青旅里碰到的人,住在不同的房间你都能碰到不同的人,有些是学生,有些是商人,有些是来旅游的,有些可能只是因为省钱来落个脚。和那些一同来旅游的人交流,我会发现他们每个人都设计了自己的旅游路线,碰到大家都感兴趣的就会当即一拍即合第二天一起启程,有时他们的旅游经验也能给我一些参考(比如交通、比如门票),因为遇到的人,旅行变得不那么孤单,当然最重要的是你不能把自己封闭起来。我更喜欢在路上成长的故事,从第一次独自穷游的恐惧和害怕,到现在我已经能够说走就走,内心的成长和强大是这一路的穷游给我最大的礼物。一个人在外面,可能旅游会有点无聊,没有人说话,没有人给你拍照,有时连自己吃饭都挺成问题的。但是一个人走,能帮助你去思考自己,克服自己内心的胆怯。记得在丽江的时候,凌晨六点我独自一人站在马路上拦车,天没有亮,周围静悄悄的,路上偶尔会经过一辆白色面包车,有点悬疑剧中的情景,而我必须克服自己内心的恐惧,让自己安全且顺利的到达火车站。现在想来其实还是有点后怕,但也庆幸自己遇到的都是好人,经历过,才知道怎么更好的去保护自己。当然,见识不同的风景,了解不同的文化和传统是旅行必定会带给我们的,在这个过程中自己的见识也得到提升,这对个人内在的气质和谈吐都是一种升华。读万卷书不如行万里路,我始终相信这一点。虽然我没钱,但是没钱有没钱的玩法,有钱有有钱的玩法,我并不支持大学生为了出去旅游而问家里要很多的钱,我希望我们自己拿来支撑自己爱好的钱能够都是出自自己之手,哪怕只是从父母给的生活费中省下来的。我相信旅行的意义对于每个人而言都不同,作为大学生,趁着自己还年轻,还有很多时间,为什么不去见识一下祖国的大好河山?为什么要将自己囿于小小的象牙塔里呢?走过的路多了,自然 就成长了,看过的景多了,内心自然就豁达了。最后,也是要提醒大家,旅行之中最重要的是安全~尤其是 女孩子,不要轻易相信别人,要学会自己明断是非。在我刚入大学的时候,很快就厌倦了在教室的学习生活在最乏困的时候选择用旅游来缓解自己紧绷的神经,后来喜欢上了这件事,乃至深深沉迷不能自拔整整玩到大三我才收心,并不是受了很多挫折或者经济条件无法支持,而是我在旅游过程中强健了身心后,觉得自己应该去做一些更符合更适合自己的事,当然那些都过去了现在 穷游这个词语已经被用滥了穷游这个概念,关键在游,但是很多人只在乎穷很多学生出了一趟门 然后发个状态 只是为了多一些优越感和崇拜的眼神,只是为了强行让自己看起来更厉害 这不是旅行的意义很多学生在意这个穷 为了省一些费用到了丧心病狂的地步,住在连底层务工人员都不会考虑的阁楼地窖、桥洞屋檐。变成脏乱差这显然不是旅行的意义真正的穷游应该是花最少的钱去欣赏最美的风景,不是追求性价比,仅仅为了享受如果说不带足够的钱冒然出门优雅点说 是流浪 ,是一种不成熟的提现准备好物资和心情 然后上路 去你想去的地方 经历所有美好 忘记那些疲惫和忧伤有人觉得 穷游还是不要带女友 因为我们只是省钱遭罪遭罪这个说法影响美好了 但是的确没有报团旅游这样来的舒适但有的感觉是与钱和舒适无关的世界那么大,怎么能不去看看在我刚入大学的时候,很快就厌倦了在教室的学习生活在最乏困的时候选择用旅游来缓解自己紧绷的神经,后来喜欢上了这件事,乃至深深沉迷不能自拔整整玩到大三我才收心,并不是受了很多挫折或者经济条件无法支持,而是我在旅游过程中强健了身心后,觉得自己应该去做一些更符合更适合自己的事,当然那些都过去了现在 穷游这个词语已经被用滥了穷游这个概念,关键在游,但是很多人只在乎穷很多学生出了一趟门 然后发个状态 只是为了多一些优越感和崇拜的眼神,只是为了强行让自己看起来更厉害 这不是旅行的意义很多学生在意这个穷 为了省一些费用到了丧心病狂的地步,住在连底层务工人员都不会考虑的阁楼地窖、桥洞屋檐。变成脏乱差这显然不是旅行的意义真正的穷游应该是花最少的钱去欣赏最美的风景,不是追求性价比,仅仅为了享受如果说不带足够的钱冒然出门优雅点说 是流浪 ,是一种不成熟的提现准备好物资和心情 然后上路 去你想去的地方 经历所有美好 忘记那些疲惫和忧伤有人觉得 穷游还是不要带女友 因为我们只是省钱遭罪遭罪这个说法影响美好了 但是的确没有报团旅游这样来的舒适但有的感觉是与钱和舒适无关的世界那么大,怎么能不去看看穷游就是用最少的钱游更多的地方,是精神上的一种享受,是生活中的一次刺激的冒险,是自我生存和人际交往能力的一种锻炼!我能给出的建议是,提前在网上查看路线,背着包,备好零钱,住的地方和吃的,现在有大众点评和美团这些互联网APP,可以千里之外给自己的行程安排的七七八八,完全不用等到了再细说。但是需要注意的一点的是每一笔开支最好都有规划,否则会出现一点一点发现钱就不够用了的情况,尤其是连车票都成问题的时候,其实严重的。至于有人提到可以在路上赚钱这个,其实不怎么贴合实际,首先作为一个大学生其实你很难有那么强的能力值得别人付钱给你,如果只是做苦力换回来一些报酬支持旅游的话其实完全可以先兼职工作攒钱再在路上花钱享受一下,当然有一些类似于表演等独特的特长的,可以在路上边走边换取一些报酬,否则很多人高估了自己的能力和价值,遇到窘境时没有处理方法,很容易让自己陷入更加严重的境地。如果是享受良辰美景。如此连自己是否能吃饱饭都充满不确定性的旅行,哪会有快乐可言。预期如此,不妨先不快乐地攒积一些钱,再换个心情快乐的享受旅程。如果是为了增加历练。尝试更多的从旅途中打工、劳动换取一些报酬,从而继续坚持自己的行程。从现在的社会现状看来,绝大多数商家并不会接受穷游客的工作条件和报酬要求,如果连一份稳定的工作都没有,又哪来的收入?据说丽江、拉萨有些旅馆在旺季人手不足的时候,会租一些很便宜的临时旅客帮他们做很多的事情,即便如此也只是很小的一部分钱。无论怎么说穷游还是旅游,如果变成乞讨,那就无趣了穷游就是用最少的钱游更多的地方,是精神上的一种享受,是生活中的一次刺激的冒险,是自我生存和人际交往能力的一种锻炼!我能给出的建议是,提前在网上查看路线,背着包,备好零钱,住的地方和吃的,现在有大众点评和美团这些互联网APP,可以千里之外给自己的行程安排的七七八八,完全不用等到了再细说。但是需要注意的一点的是每一笔开支最好都有规划,否则会出现一点一点发现钱就不够用了的情况,尤其是连车票都成问题的时候,其实严重的。至于有人提到可以在路上赚钱这个,其实不怎么贴合实际,首先作为一个大学生其实你很难有那么强的能力值得别人付钱给你,如果只是做苦力换回来一些报酬支持旅游的话其实完全可以先兼职工作攒钱再在路上花钱享受一下,当然有一些类似于表演等独特的特长的,可以在路上边走边换取一些报酬,否则很多人高估了自己的能力和价值,遇到窘境时没有处理方法,很容易让自己陷入更加严重的境地。如果是享受良辰美景。如此连自己是否能吃饱饭都充满不确定性的旅行,哪会有快乐可言。预期如此,不妨先不快乐地攒积一些钱,再换个心情快乐的享受旅程。如果是为了增加历练。尝试更多的从旅途中打工、劳动换取一些报酬,从而继续坚持自己的行程。从现在的社会现状看来,绝大多数商家并不会接受穷游客的工作条件和报酬要求,如果连一份稳定的工作都没有,又哪来的收入?据说丽江、拉萨有些旅馆在旺季人手不足的时候,会租一些很便宜的临时旅客帮他们做很多的事情,即便如此也只是很小的一部分钱。无论怎么说穷游还是旅游,如果变成乞讨,那就无趣了
慈悲为本,方便为门&现在估计去哪里都饿不死,如果你确实有对外面的世界有很强烈的求知欲,倒是可以试试。毕竟出去转转能涨点见识;至于吃苦嘛,那是一定的吃点苦也没有什么不好,我一个同学穷游回来后就特别感慨,出去感受一圈后知道外面的好自己也有继续努力的动力啦,知道别人不好就感觉自己的处境挺好,也就满足啦!但是要是真的要去还是要做好心理准备,毕竟出去接触未知的一切还是挺不容易的。&现在估计去哪里都饿不死,如果你确实有对外面的世界有很强烈的求知欲,倒是可以试试。毕竟出去转转能涨点见识;至于吃苦嘛,那是一定的吃点苦也没有什么不好,我一个同学穷游回来后就特别感慨,出去感受一圈后知道外面的好自己也有继续努力的动力啦,知道别人不好就感觉自己的处境挺好,也就满足啦!但是要是真的要去还是要做好心理准备,毕竟出去接触未知的一切还是挺不容易的。我有一个同学,大学四年一直在穷游,当然也不是特别穷,家里面还是有一定经济基础的,国内国外基本上游了一遍,事迹还被很多报纸报道了,毕业的时候被一家 新成立的旅游咨询公司老总直接要了去,当了创始人。所以什么事情都不决对,只要你喜欢,并且认真做了,生活都会从其它地方给你回报的。我有一个同学,大学四年一直在穷游,当然也不是特别穷,家里面还是有一定经济基础的,国内国外基本上游了一遍,事迹还被很多报纸报道了,毕业的时候被一家 新成立的旅游咨询公司老总直接要了去,当了创始人。所以什么事情都不决对,只要你喜欢,并且认真做了,生活都会从其它地方给你回报的。喜欢户外运动的理工男这是一种很棒的生活方式,我很推崇的。增长见识,见解,是大学生时代特别需要养成的!这是一种很棒的生活方式,我很推崇的。增长见识,见解,是大学生时代特别需要养成的!穷游不是什么丢脸的事情,相反的我觉得,旅游并不需要荷包满满,自己一个人或者和熟悉的人一起,任意行走在祖国各地,虽然穷游,但是也别有一番滋味。个人觉得穷游其实是大学里相对来说很有意义的一件事情了。曾经认识一位姐们,一个月的时间穷游欧洲30几个国家,40多个城市,让人羡慕不已。穷游需要注意一件事情,那就是一定要做好规划,特别是钱的问题,虽说是穷游,但毕竟还是有钱的,用完了就完蛋了。穷游不是什么丢脸的事情,相反的我觉得,旅游并不需要荷包满满,自己一个人或者和熟悉的人一起,任意行走在祖国各地,虽然穷游,但是也别有一番滋味。个人觉得穷游其实是大学里相对来说很有意义的一件事情了。曾经认识一位姐们,一个月的时间穷游欧洲30几个国家,40多个城市,让人羡慕不已。穷游需要注意一件事情,那就是一定要做好规划,特别是钱的问题,虽说是穷游,但毕竟还是有钱的,用完了就完蛋了。别人说你讨苦吃,你自己觉得呢?苦不苦你自己不知道么?在路上时自己觉得值就可以了,管别人呢?说你的除了更穷我想不出其它更好的解释了好好玩吧,也就大学这几年 可以无忧无虑的穷游了,长大了再穷,可就真没心情了别人说你讨苦吃,你自己觉得呢?苦不苦你自己不知道么?在路上时自己觉得值就可以了,管别人呢?说你的除了更穷我想不出其它更好的解释了好好玩吧,也就大学这几年 可以无忧无虑的穷游了,长大了再穷,可就真没心情了
很多大学生现在都选择穷游这种方式,其实挺理性的,不知道大家怎么看呀?
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