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孤岛惊魂4画质设置优化方案
早在初代孤岛惊魂发布之后,就被冠以显卡杀手的称号,如今孤岛惊魂4已经和我们见面了,除了为游戏中惊人开放的沙盒游戏玩法吃惊之外,也让我们的显卡叫苦不已。今天小编就给大家分享一个孤岛惊魂4画质设置推荐方法,供大家参考。
早在初代发布之后,就被冠以的称号,如今已经和我们见面了,除了为游戏中惊人开放的玩法吃惊之外,也让我们的显卡叫苦不已。今天小编就给大家分享一个孤岛惊魂4画质设置推荐方法,供大家参考。孤岛惊魂4画质设置优化方案:首先把那个体积雾关了,开了掉帧还灰蒙蒙很恶心,永远都不清晰。还有阴影改成高,非常高的阴影一片漆黑,帧数倒没什么影响。那个树木轮廓,我反复试了也看不出有什么用,关了可以提高几帧,关了。其他就全部最高吧。 N卡玩家一定要记得把垂直同步设置为自适应,不然帧数会直接跳到30FPS。设置后效果:
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《国土防线》画面优化方案
出处:2345软件大全
核心提示:根据个人的喜好选择,因为配置不同,所以帧数可能会差很多
使用方法: 打开C:\Documents and Settings\Administrator\My Documents\My Games\HOMEFRONT\GCGame\Config,找到GCEngine,然后打开它,按Ctrl+F会弹出个框框,然后复制bUseTextureStreaming (=后面的不用复制)到框框里,然后按ENTER就会跑到bUseTextureStreaming,之后把=后面的True改成False就行了根据个人的喜好选择,因为配置不同,所以帧数可能会差很多 bUseTextureStreaming=False 纹理流bDrawSun=true 小太阳DynamicLights=False 动态光照DynamicShadows=False 动态阴影LightEnvironmentShadows=False 灯光环境下阴影效果CompositeDynamicLights=False 合成动态灯DirectionalLightmaps=True 定向光照MotionBlur=True 动态模糊DepthOfField=True 景深Bloom=Flase 类似于HDR,但非动态光照UseHighQualityBloom=Flase 同上Distortion=True 失真DropParticleDistortion=False 颗粒变形LensFlares=True 光斑火焰FogVolumes=True 尘雾容量FloatingPointRenderTargets=True 浮动点渲染OneFrameThreadLag=True 跳帧UseVsync=False 垂直同步Fullscreen=False 全屏AllowD3D10=False DX10 (我是DX9的,开了也没用)HighQualityGamma=True 高材质伽玛PostProcessing=False 后期处理AllowRadialBlur=True 光线模糊AlwaysRenderBeforeModShadows=False 渲染之前的模组阴影bEnableBranchingPCFShadows=False 使用分支PCF阴影bAllowBetterModulatedShadows=False 允许更好的调节阴影ResX=800 这个不用说了,大家都懂的ResY=600
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《GTA5》低配画面设置方案 低配画面优化方案
09:41:24 来源:GTA5吧 作者:给手机的情书
  《GTA5》很多玩家的配置不够高,但是想玩起来非常流程,下面小编就为大家带来GTA5低配电脑高画质稳定60帧的画面设置教程,希望对各位玩家能够玩上高画质流程的游戏。
  PC端特效性价比排名是1.纹理质量2.着色器质量3.分辨率4.软阴影5.反射质量6.阴影质量7.异性过滤8.环境光遮蔽9.草地质量10.XFpost加景深 11.抗锯齿 最后超级采样是最辣鸡的
  以上都是PC最吃性能的东西
  建议开最高
  这玩意如果开最低的话 贴图材质是渣得一滩糊涂
  第6张那地面简直是跟COD现代战争贴图开最低一个尿性-------------简直无法直视
  自己看看一楼的三个平台对比 PC开最高明显优于俩个主机平台
  还有说的是纹理质量虽说占了近一G内存
  但帧数影响甚微 最低——-最高帧数相差7~8
  自己如果想玩马赛克的话尽管开低
  显存不到2G最好开到高
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《古墓丽影崛起》高配优化方案图文详解 980画面怎么设置
09:58:26 来源:3dm论坛 作者:mars81cn
  《古墓丽影崛起》pc版的优化还是很不错的,非常棒的画面,今天笔者就为大家带来了古墓丽影崛起高配优化方案,E3+980的配置优化方法,小伙伴们想不想流畅的通关呢?下面赶快跟我一起来看看吧。
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  配置是ETI+16G,游戏装在西数黑盘,用的144HZ的27寸1080P显示器和手柄和7.1耳机,大概平台就是如此。某些人请忽略这里头你看着不爽的任何硬件,或者干脆不要往下看,谈体验不能忽略配置。虽然每个人配置不同,但基于某个配置的体验是完全可以推断出其他配置的表现情况的。包括设置每个人也是不尽相同,同理,请客观结合配置和设置的背景条件来参考,请勿选择性失明。
  画质设置是1080P,FXAA,关垂直,其他全拉满。(预置里边的非常高里,很多项目只是高而不是最高,可以手动开到最高,这里边包括阴影和海飞丝)。帧数的话,FXAA下对于980TI来说很没有压力,最低都有80以上把,基本上在90多到100多这样,当然这只针对序章雪山到第一章开端刚进洞,后边据说有掉帧厉害的关卡还没玩到不知道会怎样。SSAA的确是性价比相当低的项目,开到4X,帧数立刻骤降,雪山那里最低30多,最高也就80多,大部分在40-60多徘徊,然而画质上却并没有比FXAA有什么明显区别。起码在我的拙眼和27寸的1080P下看是这样。其实这个情况在古墓9就是这样,不同引擎对于锯齿的表现是不同的,古墓9和10的FXAA效果都相当好,可能本身锯齿感就不是很强。而GTA5里单开FXAA就满屏狗牙闪烁了。而在地铁2033和最后曙光,尤其最后曙光里,即便不开任何抗锯齿,画面也没啥毛刺感。上述锯齿表现描述,我相信截静态图放大细纠是一定能找出区别的,然而咱们玩游戏还是看动态画面下的整体对吧。
  这次有中文配音是个大亮点,话说有中配的游戏真不多,必须赞。而且配音非常有诚意,属于国内正牌译制片的那种科班风格,虽说不记得能讨好每个人的耳朵,但起码是专业高质量的,比台湾腔什么的个人认为要好不少,那玩意适合营造喜感,比如光环某作的中配,哈哈。口型也蛮合拍,总体好评,玩的时候总有种看译制片的感脚,满意。其他音效方面不用说了,古墓9的音效大家都领教过,配合7.1设备的话身临其境不需要多怀疑。
  现在上图,随手截的,代表性和质量都不高,而且为了上传限制稍微压缩了点,实际动态画面会比截图效果好不少。
开着4X,SSAA的:
  下边这两组是上开4XSSAA,下开FXAA的对比,帧数差距巨大,但效果我反正是看不出啥。
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《NBA 2K17》游戏内画面设置优化方案推荐
《NBA 2K17》有很多玩家表示自己的电脑玩起来有卡顿,不知道该如何设置画面。玩家“安皓杰”分享了他的《NBA 2K17》画面设置优化指南,大家看看吧。
首先我的配置:
960M(2G)+8G内存设置之后比赛可以稳定60帧。
我这配置很渣,但是玩16也可以全特效稳定60帧数,但是17的话全特效只有可怜的30帧左右。要指出一点的是PC端2K自打进入次时代之后首发优化做的就不是很好,我16一开始也只能马马虎虎开个中效玩一玩,但是经过三个升级档之后,就可以全效了,由此类推17大抵也是如此。
经过我多番测试,在1080P下哪怕所有特效全关也无法稳定60帧,所以只能降低一个档次。另外这里最影响帧数的是环境人物细节。开了之后瞬间掉10帧左右,其他我关闭的特效都会略微影响1~3帧左右,但是如果累计起来的话就很恐怖了。
镜头也会影响帧数!2K镜头会比贝鲁巴镜头低5帧左右。这证明17的初始优化做的确实一般。
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