请问用直线工具ios 绘制一条线线,如何变弯

用photoshop怎么才能把一条直线弄成弯曲的,也就是说一条直线怎么才能折成几段弯曲的_百度知道
用photoshop怎么才能把一条直线弄成弯曲的,也就是说一条直线怎么才能折成几段弯曲的
我不要一直长长的直线,我要弯曲的,是Z形也可以,是半框也可以
我有更好的答案
把画笔形状设定好,像素尽量小,就可以出来你要的效果。钢笔工具深使用也很常用,希望你能多练习使用钢笔工具,就会出现切线的弯曲效果,Z形状的,花三条首尾相接的直线就行了啊,然后右键-描边路径,画完一条直线后别松手,按住鼠标左键上下左右随便拖动
采纳率:45%
除了钢笔工具。。ctrl+t右键里有个变形。。也可以
直接画个曲线
用钢笔工具
将直线调节成立式如将一调节成1,然后用滤镜中的扭曲——切变
用钢笔工具啊
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。4被浏览455分享邀请回答24 条评论分享收藏感谢收起用命令直线的工具去画一条线,但画出来的怎么是中间感觉不是很直?有什么窍门吗?
首先坚信一点用LINE命令画出的线,一定是直线即使显示不直,如果你有怀疑,可选中对象后,用右键“特性”或LIST命令查看属性,如是直线,打印出来一定不会是折线的。
如果你感觉不直,也可用RE命令重生成试试。
其他答案(共5个回答)
水平或垂直的线(快键F8)
您好,您的问题我们会在一天内进行处理,亲也可以追问我们、
请使用AutoCAD2004及其以上版本,这些版本入手比较容易。
1。画图时先打开界面下方的[极轴]、[对象捕捉]、[对象追踪]三个功能。鼠标放在[极轴]上,右...
应该是一个设置过程吧
1。设置图层
2。单位设置
3。设置图形界限,起点(0,0)
另一点根据实际比例选取·1
命令Z(缩放)
命令A(全部...
CAD图形显示的锯齿,可通过RE命令,重生成后消除。
如果要将CAD图转到PHOTOSHOP中处理,最佳的办法是通过CAD的虚拟打印机输出高精度图片解决,方法是...
怎么可能有嘛,你画的那个只是一条路径,你要栅格化之后他才是图层,OK?
答: 游离PSA(freePSA,fPSA) : fPSA和tPSA作为常规同时检测。当血清tPSA介于4?lOng/dl时,fPSA水平与前列腺癌的发生率呈负相关。...
答: 楼上所说的其实对于非计算机专业的人来说,
是不大切合实际的,
软件行业虽然赚钱,但不是每一个爱好计算机的都可以涉及。
如果你不是计算机专业的话,
建议还是往动漫...
答: 你要共享装系统可能难以实现了,因为共享一定要有一个完整的系统才能共享的,因为装系统时本机的系统以作废不能作了所以是不能共享的,玩得起电脑了花点钱买个光驱也直得吧...
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这个问题分类似乎错了
这个不是我熟悉的地区
相关问答:123456789101112131415&  今天周末休息,想好好补补课,无奈,弄了一上午,全部都是半边拉块的demo,有一种深深的挫败感。
  中午睡醒一觉后,又看了一集&奔跑吧兄弟&,然后一下午时间就过去了。
  仔细一想,应该是我的补课方法不对:要补的东西太多了,必须得从大处入手,如果从小处入手,那得花老鼻子的时间来弄了。
  然后,那就从困扰了好久的画线开始吧。
  前两天做项目,头儿让我用画线实现一个功能,他一说画线我就打怵,因为对这一方面不是很熟,这几天鼓捣了几下子,但是每次都是做着做着这个,又发现了另外一个不会的东东,转战去其他战场了,等反应过来时,时间已经过去了,画线这个功能还是没有解决,深深的挫败感又袭了一身,也没有心情弄了,遂洗洗就去睡了,第二天周而复始。
  现在发现了自己的战略不对,所以要及时改正啊!
  下面就好好总结一下画线的基本功,如果其他博友看到,说不准也能指点迷津了!
写在前面:
1.首先必须知道:如果要画线,则必须在drawRect方法里面写,也就是要重写这个方法。
2.必须知道上下文的意思,我认为的就是拿到当前view的画布。
这几个地方明了了,就不难了。
1.首先,应该创建一个project
2.在project里面,新建一个继承于UIView的view,我们定义为LineView;
3.重写init方法
  3.1 在这个里面,我们要定义一下当前view的backgroundColor,因为默认是黑色,我们将之设置为白色。
-(instancetype)init{
& & if (self = [super init]) {
& & & & self.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
&4.重写drawRect 方法
&  4.1 要画一条线,我们必须得先设置好画布
CGContextRef context = UIGraphicsGetCurrentContext();
  4.2 设置这条线的起点和终点:我们从屏幕的左上角--屏幕的右下角
CGContextMoveToPoint(context, 0, 0);//先确立一个开始的点
CGContextAddLineToPoint(context, [[UIScreen mainScreen]bounds].size.width, [[UIScreen mainScreen]bounds].size.height);//设置终点。如果多于两个点时,可以重复调用这个方法,就会有多个折线
&前面的context代表的是基于当前的画布,后面的两个参数,代表当前点的坐标。
  4.3 设置当前线的宽度
CGContextSetLineWidth(context, 5.0);//后面的数值越大,线越粗
  4.4 设置当前线的颜色
CGFloat components[] = {221.0/255,221.0/255,221.0/255,1.0f};
CGContextSetStrokeColor(context, components);
components就是用
[UIColor colorWithRed:&#(CGFloat)#& green:&#(CGFloat)#& blue:&#(CGFloat)#& alpha:&#(CGFloat)#&]
将这个方法分离出来,分别填入数组内,范围是从0.0-1.0,不可以越界。
  4.5 连接这两个点
CGContextStrokePath(context);
这样,这条简单的直线就画完了。
  但这样还是不够,因为我们还没有将它贴在ViewController里面。
在ViewController.m中的viewDidLoad方法里面,我们将它添加进去:
- (void)viewDidLoad {
& & [super viewDidLoad];
& & self.view.backgroundColor = [UIColor whiteColor];
& & LineView * lineView = [[LineView alloc]init];
& & lineView.frame = self.view.
& & [self.view addSubview:lineView];
运行程序,这条淡灰色的线就粗来了~~~功能虽然简单,但是,能完整的写出来,也算有一种小小的成就感了。当然,这只是一个小小的开始,更复杂的任务,还在后面等着我们呢!
刚才新建了一个群:iOS进阶学习交流群
QQ群号: &
这里面现在仅有我一个人,不过我相信会有更多的博友加入,我们一起进步。
北京今天的天气很凉爽啊,早上没有开空调,开了风扇,冻得我的小短腿直哆嗦,现在打开窗户,小风直来呢~加油。
Views(...) Comments()只用直线就能画出空间变形一样的3D效果丨每日教程
在绘画中,直线通常只用来绘制边框或者基准线,但其实只用直线也一样能画出好看绘画,甚至还能变成曲线产生空间变形的3D效果。
先画出一条中线对称的十字线,长度可以随意选取,并在线段上标识出等距离的点,如距离间隔1cm。
然后在点与点之间画直线两两相连,但点与点的连接的方式,是以两条线段的交叉点为中心,最外侧点与最内侧点相连。
点与点之间连线后,产生的线段在外部又相交出一些新的点,而将这些点相连后恰好是一个圆弧。连线全部完成后,再将画出的格子间隔涂色,会让效果更明显。
虽然图案看似有些弯曲,但其实是因为线段的角度造成的,内部被分割出了大小不等的方块,出现了近大远小的透视效果,也就产生了一种空间变形的3D感。
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