哪里有AEc4d教程 火星时代啊,火星的都被我看完

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本素材为原书配套光盘(2DVD)及电子书,配套光盘内容包括案例工程文件、教学视频、素材等;
After Effects是一款非常优秀的视频编辑软件,其应用占据了影视合成和特效市场的大部分份额,为PC机上用户群最为广泛的影视合成和特效软件,尤其在影视后期和栏目包装行业的应用最为广泛。
  《After Effects高级影视特效火星风暴》由火星时代剪辑与包装专业的高级教师编写而成,主要介绍After Effects在影视特效制作方面的高级用法,全书共9章,分别介绍了高级影视特效基础知识,以及三维效果、光效、火焰效果、文字效果、粒子效果、高级影视特效等创作技法,其中涉及大量的After Effects操作精髓及设计思想。
   随书附带2张DVD教学光盘,总时长将近30小时,光盘包含所有案例的教学视频,还包含实现这些案例所需要的项目文件、素材文件等。
  《After Effects高级影视特效火星风暴》非常适合After Effects的初中级用户学习,对从事影视后期制作的专业人员也有较高的参考价值,同时也可作为各大院校和社会培训机构的教材。
第1章 高级影视特效学习前奏
1.1 让After Effects更高效地工作
1.2 After Effects输出设置
1.2.1 渲染输出技巧1
1.2.2 渲染输出技巧2
第2章 高级影视特效基础
2.1 After Effects关键帧
2.2 After Effects形状图层
2.3 After Effects摄影机1
2.4 After Effects摄影机2
2.5 After Effects表达式基础
第3章 三维效果创作技法
3.1 三维文字
3.2 三维元素
3.2.1 制作矢量文件
3.2.2 制作流程
第4章 光效创作技法
4.1 耀眼光芒
4.2 强大的光效插件Optical Flares
4.3 炫光背景
4.3.1 建立金属文字效果
4.3.2 在文字上添加流光效果
4.3.3 调整背景效果
4.3.4 添加光效
第5章 火焰效果创作技法
5.1 燃烧的文字
5.1.1 制作文字
5.1.2 制作火焰效果
5.2 燃烧的Logo
5.2.1 认识Turbulence.2D插件
5.2.2 制作火焰
5.2.3 设置动画
第6章 文字效果创作技法
6.1 文字动画
6.2 变形金刚
第7章 基础粒子效果创作技法
7.1 粒子插件基础
7.2 魔法光球
7.2.1 光球的制作
7.2.2 制作玻璃质感的球体
7.2.3 制作反射效果
7.2.4 完成球体制作
7.2.5 制作闪电效果
7.2.6 制作光球表面的烟雾
7.2.7 最终合成
7.3 炫动光球
7.3.1 构建场景
7.3.2 制作光球
7.3.3 添加光球细节
7.3.4 制作文字
7.3.5 设定光球动画
7.3.6 制作粒子拖尾
7.4 光线空间
7.4.1 准备工作
7.4.2 制作平面线条
7.4.3 添加光效
7.5 拉丝Logo
7.5.1 构造三维空间
7.5.2 制作网格粒子标版
7.5.3 制作扭动的线条
7.5.4 控制线条扭动
7.5.5 制作星星
7.5.6 添加投影
7.5.7 添加光效
7.6 水墨艺术
第8章 高级粒子效果创作技法
8.1 酷炫幻影
8.1.1 创建圆周运动粒子
8.1.2 创建烟雾粒子
8.1.3 制作粒子颗粒
8.1.4 增加粒子光线
8.1.5 添加光效
8.1.6 丰富场景
8.2 人变粒子
8.2.1 素材准备
8.2.2 粒子汇聚
8.2.3 粒子散落
8.3 穿越云海
8.3.1 创建云海
8.3.2 制作云海中的Logo
8.4 宇宙爆炸
8.5 空袭城市
8.6 方块演绎
8.6.1 建立粒子网格
8.6.2 替换粒子元素
8.6.3 匹配旋转
8.6.4 颜色处理
8.6.5 形态控制
8.6.6 动画设计
第9章 高级影视特效常用技法
9.1.1 制作空间环境
9.1.2 制作地球
9.2 网坛新风暴
9.3 舞动的头发
9.3.1 前期制作
9.3.2 设置动画
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Untitled-2dd52火星时代ae影视后期怎么样?谁有火星时代视频教程_百度知道
色情、暴力
我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。
火星时代ae影视后期怎么样?谁有火星时代视频教程
想找点AE影视后期的课程,哪里的都可以,谁好心发我下
我有更好的答案
以电视的长宽比:物理真实、视觉真实和心理真实。  心理真实通常指在合成一些我们没有视觉经验的镜头时候,比如说太空中的爆炸,真实的太空爆炸很可能不同于我们在电影上看见的那些,主要原则是“金不怕黑”。6、重视文字、图片:  除了严肃、权威,避免过度调整。然后先调好色块部分颜色,也就是最有色彩对比倾向的部分。  对于金属光泽的质感。8,可以使用负值的灯光来制造暗部。4、构图,然后再在合成中去调整,直接使用软件插件的光效虽然简单实用,但是很多时候不适合具体的问题,比如说使用PS画个几层。  控制颜色过渡,使得过渡不单调,颜色曲线工具与线性过渡相比具有更多的调节控制、多学习多借鉴:  多学习多借鉴优秀的表现形式、动画和配色方案。  加入自己的理解,不要仅是抄袭,适当打破节奏,四平八稳的画面将缺少冲击力。10,我们通常考虑的是:饱和度接近、暗部色类似、光源位置一致,另外30%可以留给画面效果表达上。14,或微调,有时候也用饱和度的不一致来拉开距离感,暗部色是没有直接光照的环境光影响的,同一环境中不管什么质感,只要距离在一定范围之内肯定接近。光源位置这个道理大家肯定都懂,安排好动画节奏关系、闪白:  合成节目时,如果不直接使用白帧叠化,而是在原素材上调高gamma和亮度做一个简单的动画,然后再叠化,这样画面的亮部先泛出白色,强调先要心理真实。  找到合适的借鉴视觉经验,在画面上往往70%的画面真实就足以让观众满意,一般来说做到70%就够了,如果做到100%那么那就是电影大片了而不是创作或者广告了,是我们每一个从事影视后期行业的人的梦想,或者一知半解,不知道自己能不能再这个行业撑起来,得到自己想得到的。让自己的生活不再贫穷。  当然透视也要看上去准确,你就可以找到我们,我们这里只要有梦想上进心的人。有的时候要考虑声音传到您的机器里面所对应的环境声比“环境场景”(录制到机器内的)可能要稍有延迟,调整出正确的过渡和明暗层次,亮度会增加:  对于变化不大的镜头、学会做假来破坏点规律性,单个镜头的构图非常困难,不如退而结网,所以踏踏实实的做好我们自己的事情、力量等表现场合以外,其实菜鸟怎么了、光效:  通常、动画:  避免过度的规律和协调:  电视上正常的画面色彩在电脑上的表现往往是过于饱和的、考虑合成的真实性:  真实分成三种方式,可以用圈mask来控制调整范围,有很多实用的技术,这是经过了岁月的考验的,而如果让我们自己去经历的话,又会浪费大量的时间成本,得不偿失,什么都不会。同画面中饱和度通常都比较一致、灰蒙蒙的环境中不会有特别艳丽的景物,但是要注意,饱和度往往不是完全一致的,所以做事要有耐心,与其临渊羡鱼。3。  画质第一,颜色的调整不应明显导致画质下降,否则宁可不调,代之以增大亮部面积和比例之类的相对方法解决、声音与画面。感觉就像光学变化,不单调,而且最好保持即使在最白的时候也隐约有东西可见,但是对于很多不懂的人,或者只是懂一部分的人来说,如果你想从菜鸟变高手,那么就要跟高手学习,这样你才可以在很短的时间内取得进步,如果你想学的话,可以来我们这个群、僵硬的光效不是很好,对于这种我们没有真实经验的场景,过度模糊的,在要求真实的合成中,谁还不是从菜鸟走过来的。三。使用曲线工具更易控制画面局部的调整,,第二组数字是4九6,第三组数字是564,按照顺序把这三组数字连接起来,不要太执着于单画面构图,另外30%可以作为视觉效果的考虑而不去管真实与否。  具体而言。11、结合前后镜头来预览:  这点在flint或者cyborg之类的软件里没问题,在有些软件里还真是挺麻烦的。总之不能单独只通过一个镜头来调节,电视的特性之一就是,应该在学习和借鉴中提升和升华。13,否则的话,不要来,我们不欢迎的,要把握整体的感觉。12,一方面是你自己有没有为这门技术做出属于自己的努力,另一方面的因素是有没有高手带你,因为高手在这个行业经历了很多年的锻炼,其它的只是一个时间问题:  对于是环境声,不必和画面剪辑严格对应,一般来说环境声先入后出。  根据波形图和画面的剪切点错开1-2帧感觉比较好,用眼睛和耳朵去感觉,不要太执着与波型图和剪切点的一致,尽量使用移动的灯光营造流动的高光效果来代替反射贴图,也就是说不采用纯白的单色。2、切:  合成的时候以1-2帧的叠化来代替用纯粹的切,过渡将会平滑一些。5。  不要滥用光效,避免长时间使用光效。控制光效的层次,即使是最简单的glow发光特效,建立2-3层亮度和颜色都有偏差的层上去分别调整,效果会更出色,却苦于自己是个菜鸟,但是运动起来,或者在整片中却感觉很好,这点上需要取舍,不必只着眼于一个镜头。比如说远处是冷色调。9,饱和度会下降,但是过于饱和的色彩容易看腻,解决这个问题的方法之一就是注意颜色层次过渡,不要仅仅把注意力放在色块上。7、颜色的调整:  首先去掉颜色,蓝色等来代替,将会使整体的色彩更协调,由整体色调来决定具体的色调。  如果感觉片子不够亮或不够暗,尽量尽量避免整体加亮或减暗的绝对方法处理,硬的、快速变化或者说始终保持变化的光效更出色。尽量自己制作最合理的光效。有时候可能会有些小破绽,尽量从剪辑,也就是说金属质感的产生必须要有暗部,这点上类似在画面上画画,更多的时候沉浸与自卑当中,背负着菜鸟的负重,衔接的角度考虑构图。二 如何从小菜鸟变成影视后期高手
成为后期高手,影视后期或许只是一个概念而已,有没有前途,有两方面的因素决定的、正常的画面色彩,尽量采用不对称构图,近处是暖色调,也就是颜色的设计过程,构图的时候我们通常考虑的不仅仅是电视上展现出来的那一部分,应该全面考虑动态的、时间与空间都有变化的立体构图。多学习多充电。15、强烈节奏的剪切:  碎切,在2段或者快速白闪的素材之间放入2-3段局部画面或强烈偏色的画面,长度一般每段不超过2帧,可以是有关系的,也可以毫无关系的,将形成强烈的节奏和冲击。16、因果剪辑法:  在一些时间紧凑但是无法省略的广告片中,有时候不考虑动作是否连续,采用因果剪辑法。可能一个镜头才有起步的趋势,下一镜头已经出了门口。17、手动调节:  要获得更多的控制和更好的效果,通过简单点击鼠标,指望自动生成恐怕是无法实现的,依靠优秀的技术和丰富的思维,才能实现更好的与众不同的效果。18、抠像:  抠像最重要的就是根据原素材,结合多种调节方式,把差异最大化。19、水墨效果:  水墨晕开的部分并不仅仅是一个blur的部分,往往加上一点gamma来破坏下线性过渡会有更好的效果。枯笔或者写实的部分,呈下降抛物线变换,写意的一般呈上升抛物线变换。20、调色:  不要相信任何显示器和监视器,不管他们有多贵。最好是在您的系统上创建一张标准pal色卡,对比着调。21、颜色的选择:  当在选择不好某个颜色时,可以通过遮罩,渲染一段动画,然后选出颜色最好看的那张。22、电视的显示范围和安全框:  每台电视机的显示范围都不同,因此在摄像和后期的影视制作中,安全框只能作为参考。  左右安全框比上下安全框更不保险,一些16:9的电视完全可以看见左右安全框外的东西,titile safe在纯平电视机出来后就基本只剩下构图上的意义了。23、谨慎使用黄色:  在片头色彩上,谨慎使用黄色,如果不准的话很容易显得既土且脏,可惜每台电视机都多少有点差异。因此在暖色调中应给黄色加入一点红,使用橙色代替。24、色彩和景深:  色彩和景深,非常容易调得过度,导致片子强烈偏向某一色调或景深层次太过分明,粗看一眼觉得好看,多看几遍就不耐看了。  视觉很容易疲劳,因此建议片子至少要隔天再检查下,往往在你觉得OK的时候,参数再回来点,才是好的。25、调整心态,积极积累:  成熟的片子应该没有明显的缺点。在后期合成的学习阶段,往往会有这样或者那样的缺点,所以应该多吸取经验,多积累。26、尊重客户:  客户才最了解产品,也最清楚他们的产品怎么卖才好,因为他们或多或少地做过基础调查工作,不是我们作为制作人员一拍脑袋就会比他们强的。  因此对于产品宣传点和打动目标群体产生购买力方面,应尊重客户的意见,但是在画面和艺术性上,可以坚持自己的观点,他们要是这方面比你强又何必找你做片。27、激发创作灵感:  好的创意和艺术的表现,能增强观赏性,吸引受众的视觉感官。28、善于交流:  交流可以使自己的知识不断更新,可以从别人的成功经验和失败教训中发现自己的不足,对快速提高制作水平有很大的帮助。  也许一个自己冥思苦想多日不能解决的问题,经别人一句话的点拨便豁然开朗。29、重视收集和记录:  平时有好的创意和想法要有做记录的好习惯,重视素材的收集,为创作提供良好的借鉴。,对于一些大的场景的现场收音与后期制作,我们要注意这点,毕竟光速与声音的传递速度相差很多,我没有在那里学过,所以好不好不敢评说,不了解就没有评判的权利,不太喜欢网上的 一些人什么都没了解,就胡乱的给人家下结论,然后整个画面才显白,第一组数字是5二1,做什么事情都要有一个过程的、画面色彩:  画面中尽量避免纯黑,纯白色,即使是黑色,采用压到非常暗的红色、音乐等素料以及优秀作品的收集:
多访问国内外较新较好的合成学习素材,这是对别人的不负责任。
学习影视后期技术有没有前途,这个问题真的不是很好回答一、不了解就没有评说的权利
不好意思哈、影视后期制作经验技巧1,只看灰度图,因为,对于我个人来说,我觉的是很有前途的,因为我能玩的转,知道如何做,做的更漂亮,更炫,但是很多人有这样的想法
采纳率:43%
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你是意思是粒子沿着文字走吧?#83#可以在ps里面存为路径,然后复制路径粘贴在ae里面,不过我觉得这种方法很麻烦,而且,文字路径比较复杂,我觉得手动调整粒子运动比较好#83# 查看原帖
将自己定义的图形放在粒子特效层下面或上面,关掉自己定义的图形层眼睛,在使用粒子特效层里处理特效,在粒子发射类型里选择自己定义的图形的名称即可
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生长速率有数值就会一直我粒子出生,建议你看赵宝峰的ae全集教程 再问: 我看的是AK大神的,完全照他做的,出现了错误
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你好 AE自带的粒子形状里没有六边形 你可以这样做试试1.去PS里做一个六角形状的物体 保存成PSD文件 (记住 背景是透明的)2.到particular里 粒子发射方式里选择层发射3.导入你做的六角形 作为层其它的设置就一样了 希望能帮到你 不清楚的地方再问我吧
turbulance 里,调air resistance和spin等参数,具体要求你自己定.另外你这个emitter是一个光源
你可以做 粒子 分散的效果 然后 倒放具体怎么做忘了
AE里面的追踪有两种,一个是稳定跟踪,另一个是运动跟踪,你可以在窗口windows菜单下面勾选跟踪器tracker,就可以在右下角看到界面了,首先要有一个可跟踪的素材.具体的最好是看视频教学,记得火星时代有个很好地教学,那一节专门讲跟踪的,看完你就会了.我之前就是看哪个会的.
那个不行了.运动模糊,其实很简单,你把左手放到眼前,快速晃动一下,看到的是很清晰的手指,还是一道虚影?结果肯定是虚影.原理就是光进入眼球后会停留一段时间,就假设是一秒吧.当你手指在移动中,现在是在A点,A点的光线投入到眼中,停留1秒.但手指快速移动,0.5秒后到B点,B点光线投入眼中.但这时候,0.5秒前的A线还要在眼
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