为什么我不会玩王者荣耀怎么玩?

为什么王者荣耀中大家都不喜欢玩坦克和辅助?- 百度派
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为什么王者荣耀中大家都不喜欢玩坦克和辅助?
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为什么王者荣耀中大家都不喜欢玩坦克和辅助?我想答案应该很简单,那就是人们都愿意去杀人,都愿意有输出有伤害,从而被队友夸赞。也就是说不喜欢玩坦克或者辅助的原因就是坦克和辅助输出不足,只有一身横...
& 为什么王者荣耀中大家都不喜欢玩坦克和辅助?我想答案应该很简单,那就是人们都愿意去杀人,都愿意有输出有伤害,从而被队友夸赞。也就是说不喜欢玩坦克或者辅助的原因就是坦克和辅助输出不足,只有一身横肉,除了抗伤害别的啥也干不了。& 大家都知道,王者荣耀的最佳阵容是一个射手,一个法师中单,一个刺客打野,一个战士上单,一个坦克辅助,只有这样的阵容在团战的时候才能更加具有竞争性。也就是说,这五个位置还有五个英雄类型,同等重要,缺一不可。& 话说回来,辅助可以说就是全队中抗伤害的那一个,不需要他打出什么输出,只需要把对面的火力吸引过来,把射手和法师保护好就行了。正因为如此,坦克往往是抗了对面全队的输出,所以面临的常常是死亡,每一次团战结束之后可能都要看一次黑白电影,一局下来能拿到一两个人头就算是不错的了,最后的战斗总结往往得到的也是一个净送人头的负战绩。& 如果遇到敌方的英雄,自己却打不出任何伤害,那就只能是跑,头也不回的跑,很是着急,却没有任何办法。线上的经济不让辅助吃,辅助帮打野抗野怪的伤害,野怪快要死的时候,辅助只能是乖乖离开去打下一个野怪,避免蹭到经济或者是经验,影响到打野的发育。所以说,辅助就是来回游走,那么我想问一句经济从哪儿来?最后,赢了还好,如果赢不了,看战绩的话,最后背锅的往往也是辅助,会招骂的,说他不够肉,说他没经济,说他不能抗伤害。打得赢的话最后表扬的也不会是辅助,只会表扬一下两个输出位置,辅助也只能是悻悻离去。& 以上种种原因,说明打好一个辅助的位置并不容易,不只是来自敌方的攻击,还有己方施加的压力。所以,大家都不喜欢玩坦克和辅助。
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因为坦克和辅助抢不了人头呀!实话和你们说哦,我刚开始玩的时候,我就喜欢玩那些射手,法师之类的人物,一是它们大多是远程输出,二是它们的外形设计看着就舒服一点。就拿鲁班七号来说,简单干练的头发,...
因为坦克和辅助抢不了人头呀!实话和你们说哦,我刚开始玩的时候,我就喜欢玩那些射手,法师之类的人物,一是它们大多是远程输出,二是它们的外形设计看着就舒服一点。就拿鲁班七号来说,简单干练的头发,清爽的娃娃脸,让人看着就不忍心伤害。而看到像程咬金这一类的英雄,一身的赘肉,黑黝黝的,再配上两把刀,简直就像个杀猪的,所以一般女孩子很少有玩这类英雄的。还有就是坦克总是要走在前面抗伤害的,每当团战时,看到敌方几个英雄就在前面,还是要不怕死的往前冲,保护后方射手输出。我觉得女孩子一般都喜欢被保护的感觉,如果玩坦克,感觉就是一个汉子啊!我想也没有哪个女孩子想冲在前面保护大家的吧?这样的话,也不是所有的男孩子都会玩这类英雄,所以相对来说,玩的人就少了。还有一个就是打辅助,谁想每次都被队友抢人头啊?大家一起辛辛苦苦作战,结果成果是队友的,一个两个就算了,如果不幸运的话,在一局中你这个辅助连一个人头都没抢到,那就尴尬了吧。我记得有一次我用蔡文姬打了一局匹配,结果那一局26个助攻,就杀了一个人。从那以后,我再也不想玩这个英雄了,我觉得像辅助这类的英雄只能让团队受益,自己基本上是拿不了MVP的。所以,不管是坦克,还是辅助,要是让我玩的话,我肯定不会选这两者,我想,这也是大家不喜欢玩这两类英雄的原因吧。
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,不想当一个好心理咨询师的编辑都不是好老师...
一个一个的说。王者荣耀里面的坦克人物,长相真心不咋地,而且用起来总有种笨笨的感觉,走路的速度也非常的慢,在升级上也很难快速的达到一个高度。比如那个满脸大胡子的程咬金,如果不是要中后期进行团战...
一个一个的说。王者荣耀里面的坦克人物,长相真心不咋地,而且用起来总有种笨笨的感觉,走路的速度也非常的慢,在升级上也很难快速的达到一个高度。比如那个满脸大胡子的程咬金,如果不是要中后期进行团战,那么肯定发挥不出来优势。据我了解,女孩子一般都喜欢玩法师,这种肉肉弱弱的角色,而男生则喜欢玩刺客,刺客大多数都给人一种帅酷的感觉。平时我打排位的时候,喜欢用小短腿后裔。但是不得不承认,如果没有坦克来充当一下肉盾,整场排位会越到后面关键时期越显示出劣势。很多时候,为了保持整体配合,不得不选用坦克。其次就是辅助。来王者荣耀的,谁不想当王者,谁能够甘心当个绿叶,打辅助的很少能够抢到人头,大多数都是给别人打配合的。这样下来一句游戏,一点不酣畅淋漓,自己人头没杀几个,可能还死了很多次,综合比分一点都不高。还有就是大家都是奔着MVP,去的,不然也希望在游戏里面来个三杀,四杀和帅气的五杀。辅助是很难实现这些成就的,总是给别人做嫁衣,心里面肯定是不平衡的。我在打王者荣耀的时候,就是选自己最常用的英雄,然后争取靠着熟练程度来取胜,而且在我最开始玩王者荣耀的时候,最开始接触就是亚瑟,这样的坦克早就玩腻了,后来也没有自己尝试过辅助性的人物。
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,落一叶而知秋
我个人玩《王者荣耀》通常会首选打野刺客(现在随着版本变化,我也开始尝试战士打野),如果拿不到打野位我通常就会玩射手或者法师,和很多人一样,我也不喜欢玩坦克和辅助,我的理由很简单,那就是我不喜...
我个人玩《王者荣耀》通常会首选打野刺客(现在随着版本变化,我也开始尝试战士打野),如果拿不到打野位我通常就会玩射手或者法师,和很多人一样,我也不喜欢玩坦克和辅助,我的理由很简单,那就是我不喜欢把自己的命运交到别人手里。众所周知,《王者荣耀》中打野位往往承担着三路抓人带节奏,压制对手发育抢夺公共资源的角色,而一个装备成型的刺客打野(通常打野经济是最好的)往往会在团战中给予对方后排重大的威胁。而在一场团战中,法师和射手往往是输出的焦点,通常法师有没有能成功控制住地方关键角色,衔接接出一套技能;射手有没有找到合理的输出位置,安全地打出成吨伤害往往是团战成败的关键。可以说这三个位置是《王者荣耀》游戏中最为重要的角色。有时因为队友秒选我不得不选坦克辅助进行补位,结果打野反红被一血,中路对线被抓死;黄忠见人就摆摊,结果顶在最前排;秒选韩信还不控龙,结果龙全让对面拿了;我作为一个坦克,李白给我刷个大我就残了,我点开一看,尼玛李白都一万经济了……有时候你内心会生出这样的想法,妈的还不如把这个位置给我呢。总而言之,如果这三个位置玩得不好你辅助坦克再厉害也没有用,输出位水枪,别人就敢顶塔切入,就能当着你的面强推水晶,你一点办法都没有。不可否认,在一局游戏中,坦克辅助这两个位置确实很重要,这两个位置菜,怂,意识不够,那么输出位就不可能打出足够的伤害。但对于一个单排党来说,与其相信这把有大神带飞,不如相信自己能带飞他们。
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其实不是每一个人都不喜欢玩辅助的,比如说一些妹子就喜欢玩一些法师类的辅助。那为什么没有什么人想玩呢?大多数人是因为辅助比较枯燥,前期就只有跟adc一路,帮助他消耗对面或者给射手一些加成,如果有控...
其实不是每一个人都不喜欢玩辅助的,比如说一些妹子就喜欢玩一些法师类的辅助。那为什么没有什么人想玩呢?大多数人是因为辅助比较枯燥,前期就只有跟adc一路,帮助他消耗对面或者给射手一些加成,如果有控制的辅助在团战时作用也是相当大的。就比如孙膑这样的英雄,可以用一技能消耗对手,二技能给队友加速,大招的沉默和减速在团战时可以留住敌人也可以保住队友。辅助本身伤害低也拿不到什么人头,就算有人头可以拿如果射手在旁边的话也要让给射手,因为射手发育起来了才能打出足够的伤害,当己方的英雄遭到对面的人追时,甚至还要牺牲自己来保住队友。而且除了对面的辅助几乎都可以欺负自己,在一个人遇到对面的人时基本是没有什么存活的几率的。辅助的责任非常重大,是一个团队里必不可少的,就算没人想玩也是不可以没有的。坦克是一个团队中的肉盾,一些坦克英雄几本上没有什么操作可言,像陈咬金这样的坦克英雄就是开团时进去给对面英雄一个减速,开起大招在里面抗伤害就可以了。但是像张飞这样的坦克英雄就不一样了,张飞的大招是开团的关键,团战时开好了可以将劣势转为优势,甚至可以一波翻盘。刘邦的话四级后就可以用大招随时支援队友。而关羽,夏侯惇,亚瑟这样既有输出又可以扛的英雄就可以直入敌军后排切c位。如果没有肉盾,c位就很容易被切,所以坦克也是必不可少的。
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为什么王者荣耀中大家都不喜欢玩坦克和辅助?
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为什么我不玩王者荣耀
& & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & & 题图来源于王者荣耀游戏前段时间,一位朋友晒孩子的小学毕业照,说照片里仅有三位小朋友不玩王者荣耀。一款游戏能在年轻人的群体里造成这么大的影响,显然是成功的,哪怕以后不火了,被替代了,但当这些年轻人变成年中人的时候,它就是记忆里的经典,就像我脑袋里的仙剑奇侠传、帝国时代。帝国时代诞生在我的初中时期,有一次,我们几个同学相约去网吧对战,说是对战,其实是群殴,因为一共8个人,七打一。我当然不是那个一,而是七位大虾之一,且是最菜的那个,用现在的话来说,就是送人头的。人家忙着对付其他人,让我白白发展了半个小时,结果一队小兵就把我给收拾得服服帖帖,我家的资源瞬间变成了别人家的。彼时我的存在有点像沙僧。八戒:比起大师兄,我还差那么一点;沙僧:你还有我啊;八戒:废话,本来比他强一点,正因为有你。后来上了高中,也不知怎么的,就离不开帝国时代了,整个高中时代几乎没上过夜自修,一周有两天以上肯定要在黑网吧玩到白天5点多才回学校,导致一直到高二结束,各科书本都是新的,经常趴在桌子上直到老师敲我课桌才能醒,成绩自然一直是班里垫底,甚至是全年级垫底。后来高三不知哪根筋开窍了,就剁手戒了游戏,还戒了朋友。经过三个月的努力,有一次老师见我又没上夜自修,把我叫去了办公室:蔡垒磊,你是要去考复旦,考浙大的,别再去瞎混了。我被骂之后并不觉得羞愧,反而有一种很舒服的感觉,这种感觉跟老师前一年说我连大学都考不上以后心里那种无所谓的很舒服的感觉是完全不同的,哦,原来不玩游戏也挺好的。照理说,我该很痛恨这款游戏,因为如果没有它,或许我本可以怎样怎样,但我没有,因为从一款游戏本身来说,它很成功,对于设计游戏的人来说,让我们离不开,这本就是初衷。要么,你就不要允许游戏行业的存在,要么,你就要允许见到极致优秀的作品。这之后,我就几乎没有碰过大型游戏了,偶尔碰过一次,投了很多钱,投了很多精力下去,甚至做到了全服第一,最后有正经事要做的时候,当天就把号送了,把盟主转让,在QQ群里交代了一通之后直接解散了,谁也找不到我。有人说,为什么你可以做到说剁就剁,我怎么就删了客户端后忍不住又去下载呢?如果我说这是帝国时代带给我的能力,你信么?当人民网怒怼王者荣耀让腾讯市值缩水一个新浪微博之后,我的反应是平静的。游戏,有什么错呢?游戏设计就是照着人性来的,啪啪啪专打你的人性死穴,顶尖的功夫就是顶尖的快准狠,当你说,可以打死穴,但请打得不要这么狠,打得不要这么快,打得不要这么准的时候,这个行业就渐渐没落了,因为顶尖的功夫再也不会出现。我不玩王者荣耀,因为我知道它是一款顶尖的产品,如果我有更重要的事情在手,需要持续花大量的时间,那么拿自己的人性去对抗是毫无意义的,这并不代表以卵击石,而是一个赢了也不咋地,输了就一败涂地的赌博,谁会傻到这么去赌?然而王者荣耀本身依然没有错,我有更重要的事想做,不代表每个人手头都有更重要的事想做。王者荣耀在本质上并没有新增“荒废”的时间,而是夺取了竞争对手的市场,从这个角度来讲,除了争夺时间的竞品以外,谁也没理由恨它。你家儿子因为它废寝忘食?拜托,没有它的时候,你家儿子也一样不爱学习。如果将一款知识类产品打造成王者荣耀这样是不是更好?这固然是好事,但不代表增长知识就比娱乐消费要高级。商家抓住的,是本来就有的人性,而不是强行开发出你内心深处本来没有的东西。我小时候没有王者荣耀,但依然无时无刻不在玩,对于爱玩的人来说,这些需求、这些时间就是给“玩”的,就算你有能耐让国家取缔了王者荣耀,也到不了学习那边去。小时候玩和毛人,没听说谁去怪生产厂商的,因为就算没人生产,难道就没别的玩了吗?只要你抽烟,烟壳就能叠三角,只要你玩弹珠棋、象棋,棋子就能用来丢,一样能玩一整天,能玩一整年,甚至更久。玩不玩王者荣耀,看你如何看待自己手头事情的重要性,孩子说,我真的很想学习,但我就是控制不了啊。别怪游戏,它是无辜的;别心疼,他是骗你的。明知是“圈套”,如果有更重要的事想做根本就不会进去。世上不存在柳下惠,每一个决策都是利弊博弈。那些坚信自己是柳下惠的,在诱惑中浸淫久了也会把持不住然后出轨;而那些坚信自己不是的,如果热爱家庭,则会想方设法让自己远离考验。相信我,热爱家庭,热爱妻子(丈夫)和孩子跟热爱别的异性绝对是可以并存的,坦然面对,接受人性,才能用理性分析来趋利避害,做出最有利于自己的决定。有人说,你之所以不玩,其实是没有人带你。是啊,所有试图带我的人都无一例外失败了,因为拒绝他们可比拒绝玩到一半的游戏简单多了。(完)
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不是你的号不能用,是昨天更新了,所有玩家7级之前是只能用系统规定的那些英雄噢,7级之后就可以了。谢谢采纳。lz可以去官网看,绝对不是什么账号出错,也别重装,是更新之后的一个新手玩家的机制。
1到7级只能用系统给的英雄,7级后就可以使用周免了,但之前系统给你的英雄就用不了了
可能是你卡顿了,经常会出现这种情况,用6s都会,应该是游戏的问题。因为,我试着去玩企鹅的超神,就没出现过卡顿。请采纳
新手教程做了么
确实新手不能用周免英雄了,现在官方为所有1-6级的召唤师将独享一套免费英雄的组合。这批英雄不会随着周免英雄的更替而改变,但周免英雄会在召唤师到达7级后,自动替换掉这批免费英雄。
不可能不能用周免的,和等级没关系,除非打排位,周免里有你没买的英雄,那就用不了!任务,请睬纳,谢谢!
你看下是不是你上次挑战失败了?失败了有CD5分钟的!
一般来说是可以用的,你用不了的话先看看是不是新手训练营,因为那里只能用寒冰,浪法,德玛这三个英雄,人机的话一定可以用,官方还没有发布有类似这类问题的补丁,所以应该不是游戏BUG,不行的话就换个号试试看,再不行就上官网举报反映吧···
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今天凌晨,也就是发帖之前的一局排位,本来已经累积两局胜利,再赢一局就可以多两颗星了,可是我的愿望却被这一局给人道毁灭了。
里面一个一直说不要ADC,好吧,本来选择了比较上手的后羿,直接换成了也是玩得6的甄姬,可是,就是这个坑!
后羿可以单挑,甄姬只能团战!
最后阵容是这样:狄仁杰,亚瑟,芈月,甄姬,荆轲。
我甄姬守中路没人一起团战,一直没提升的机会,好吧,我游走,我不游走还好,一游走,特么中间立刻团战,他们SB的四个打对方五个,团灭,对方没损伤,其实这个也没什么!
可是他们竟然不推塔,后面一直乘我游走刷士兵的时候跟对方团战,我一个甄姬根本无法推塔,那推塔速度很受伤。
所以只能以更快的速度过去帮忙,可是还没等我过去,又团灭,就这样,经历了多次,一直不去偷塔,一直在团灭,最后认输了。
亏每一个都是黄金,可是怎么脑子就不够用,估计这黄金也是跟着大部队混上来的。
最后问一下,为什么不要ADC。
我记得有人说过是因为ADC比较脆皮,所以不要,可是谁人记得,如果要快速推塔,除了ADC没别的英雄能够胜任吧!
推塔第一:ADC,
最后我得出结论了,这几个感情就是进来杀人(送死)的,根本不是来推塔的,我方的塔都只剩下一个了,对方才被推了一个塔。
真是醉了,连我都开始吐槽,只能说,真的把我惹急了,就是因为总是遇到坑的,所以,我这么久都不怎么打排位,也一直上不了铂金。
算了,睡觉,省心。
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我也不知道:L
&哈哈,一样够白的&
最后登录积分48275精华1帖子
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哎~坑的惨了。都不知道完美阵容搭配,只有搭配好了团战才能少V多
&对阵容不是很了解哈,不过对战术略有了解&
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:loveliness:adc可以有啊
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队友坑不解释
&Adc好用,说不好用的都是在对面遇到会玩团先杀adc的,而己方都顾自己逃逸不懂保护专坑adc的或者把adc当坦克使唤成全场承受伤害最高的人,技术不好赖adc &
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不带adc除非你们这一边走团控流或者技术过硬,不然,呵呵
&团控,问题是对方乘我这甄姬绝对团控不在就团战。。。这是智商捉急&
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Lv17炉火纯青, 经验 20459, 距离下一级还需 3541 经验
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有猴子adc不好用&&不过adc推塔速度确实快&&推塔最快鲁班& &记得有一次玩小号&&中路一直团&&我就在推塔&&9分钟 鞋子 破败&&电刀&&打水晶只用了6秒&&9000血&&带的狂暴&&被动打完塔掉3000多血&&第三次被动还没出就打完了。。。
&鲁班主要没控,单挑遇到控的都跑不了,团倒是不错,扫射群攻&
&鲁班比后羿还差的射手,后羿三流鲁班九流&
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Lv20已臻大成, 经验 35775, 距离下一级还需 4225 经验
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别管他们说什么,那关键要看阵容搭配怎么样,
&阵容不是很了解,不过讲究阵容,势必可能选到玩不好的英雄&
&低端局你只要闷着头打塔就好&
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Lv16炉火纯青, 经验 18420, 距离下一级还需 1580 经验
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:loveliness:ADC前期帮不上忙
&打野到4级就可以浪了&
&没有装备打人不痛,被抓就死,一个越塔干扰。。&
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Lv13渐入佳境, 经验 10098, 距离下一级还需 902 经验
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我是23区的偷水晶狂魔,职业曹操,单偷水晶无数次,无一次失败
&这个要理智,偷完一个看情况赶紧跑,不然就被群殴,我偶尔就是想多打一波小兵就走不了了&
&我是偷水晶,不是偷塔&
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为什么真正的聪明人,都不玩王者荣耀?
王者荣耀这件事不简单,男女老少一网打尽,60亿营收的背后,到底收益的是谁?&你要知道,所有的游戏,游戏里面的所有升级、打怪、经验、大招都是专人精心设计的,越是做得好的游戏,它令人沉迷、丧失思考的能力就越强。&借用作者的一句话:“在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。”——小白作者:肥肥猫来源:肥肥猫的小酒馆(ID:zhihufeifeimao)1到底是什么决定了一辈子的成就高低?很多人都爱人云亦云地说什么性格决定命运,其实并不是。你去看成功人士,啥样性格的人都有。这个问题一直都有无数人在钻研,而且已经有英国人用社会学实验得出了靠谱的答案了,决定一个人成就高低的决定性因素只有一个,那就是:递延享受。&这个实验很简单:叫来一堆小朋友,来来来,有糖吃,给你们两个选择,可以现在立刻得到一块糖,或者等上一个小时拿两块糖。小孩子选完后,按照选择的结果分成两组,进行长达几十年的对照观察。几十年后发现:选择等上一会儿拿两颗糖的人,成就明显高于那些立刻拿一块糖的人。因为这些人能递延自己的享受。能忍住立刻吃糖的欲望,就能忍得下性子念书,就能熬得住时间坐班,来换取未来更大的享受。&一个人能在多大程度上递延自己的享受是一个人成功的关键。但这种等待毕竟是痛苦的,是反人类天性的,所以能做到的人一定比做不到的人少,所以这世上成功的人永远是少数。&2那这和网络游戏又有什么关系?网游之所以迷人,恰恰因为它和我们现实世界的这种逻辑是反的。游戏讲究的不是递延享受,而是把享受折现。折现率越高,游戏越吸引人。&读书、考学、求职、竞争,最后获得一点成功者的乐趣,这个过程实在是太慢了,在长期的奋斗挣扎的岁月中还有大段时间没有任何反馈,看不到希望,不知道自己到底有没有走在对的路上。游戏则不然,游戏是绝对顺应人类本性的一种产品,让你马上能享受,快乐立刻变现,不用再多等待一秒。图片来源于pixabay在游戏里,正反馈是实时的,绝对不递延 —— 你杀一个怪立刻涨经验,杀两个怪便能得宝物,杀三个怪没准就升级了。这种正反馈来的如此之快,这种胜利的刺激如此之强,让“现实世界”这款游戏自惭形秽。&而游戏里的一切升级规则、点数卡牌、乃至声音效果,魔法炫光,都是专门设计的,目的是能让游戏玩家用最快速度得到多巴胺。这个产品思路和靠化学物质刺激大脑来产生欣快感如出一辙,和毒品并没有本质区别。&和这种即刻就能得到正反馈的东西相比,读书,学习、工作这类事情太过漫长而绝望,简直可以说是反人性的设计。在今天,任何反馈来得不够及时的东西,都已经无法和游戏这种专门为人性弱点打造的产品相抗衡。&3而王者荣耀,把这一切又提高到了一个新的高度现在玩王者荣耀的人简直夸张。玩的好的,一天至少需要4、5个小时以上的投入。有人甚至可以从吃完晚饭开始玩到天亮。这种情况其实以前也出现过,比如最早的传奇,后来的魔兽世界等等,当年都有听到媒体批评沉迷的声音。但是那都是PC平台的时代,在那个年代,“沉迷游戏”只是一小撮玩心重的男孩子的专利。而王者荣耀则不然,它诞生在智能手机白菜化的时代,第一次把这种Bug级的娱乐方式铺设到每一个人最贴身的设备里。上到老下到小,无论男女,一网打尽。图片来源于花瓣网之所以说王者荣耀是灌大毒药,倒不仅仅是因为他用暴力的方式抢夺了人们的大块时间(打麻将也占时间)。说它是毒药,是因为这游戏设计的太好,集过去20年网络游戏之大成,又加上了社交属性。腾讯对人性的利用已经到了一个很高的层次,产品诱导多巴胺释放太有效率。网络游戏破坏了正常的奖惩机制,导致真实世界里按部就班获取多巴胺的意义大大下降了。&4所以王者荣耀究竟有多牛逼?今年第一个季度,王者荣耀的收入就已经到了60亿元人民币,成为全球营收最高游戏。60亿人民币这是个什么概念?中国A股上市公司一共有3268家,营业收入高于这款游戏的,只有区区189家。&有相当比例的人在这款游戏上花费超过1000块钱,这个数字又是什么概念呢?大概是一个典型的80后男生在整个学生时代花在游戏上的钱的总和。&我“沉迷”的最后一款游戏是10年前的魔兽世界。我有一个90级的人类盗贼号,还有个小号在铁炉堡靠卖兔子赚了第一桶金。但工作后慢慢就AFK了。之后所有流行的游戏,什么LoL、刀塔一概没玩过。在我心里没有任何游戏能动摇WOW的位置,所以基本等于告别了所有的游戏。直到最近一年,连我这个早就退出游戏江湖的隐退者,也能不断听见王者荣耀这几个字被人一直提起,朋友圈也见到人天天刷。最初我还以为这游戏是小孩子玩的,离我很远,后来发现居然有大量比我年纪还要大很多的中年人也在玩。问了下身边人,居然还有退休老干部玩出花的,我于是知道,这次事情不简单。&前一阵,我凌晨3点在四川一个县级市找夜宵,找到个路边摊,让老板来一份凉面,结果老板拌凉面花了整整10分钟——他一个手不离手机,一个手在王者荣耀的间隙帮我拌几下,然后又投入战斗中,又过好一阵才腾出手帮我倒点辣椒油——我不禁感慨,这tm还做个毛的买卖。直到这时我这才意识到,王者荣耀已经渗透到了无孔不入的地步。&5知道什么叫奶头乐吗?“奶头乐”( Tittytainment) 是一个非常黑暗的政治理论,是美国政府的重量级智囊,布热津斯基提出的,这人是地缘政治方面全球最顶级的大佬,最近刚刚去世。&所谓&奶头乐理论,说的是:社会动荡的主要因素,来自于底层不断向上的流动,和精英形成了利益冲突。那要如何避免20%的精英与80%的loser之间的冲突呢?可以给他们一个“奶头”,让这80%的loser心安理得的接受他们咸鱼的命运。&换句话说,要让屌丝安分守己,让精英高枕无忧,就需要采取温情、麻醉、低成本、半满足的办法卸除边缘化人口的不满。就如同婴儿,有奶头吮吸才能安静下来,不哭不闹。色情业、八卦、影视娱乐、综艺都是具有这种功能的“奶头”,而网络游戏,则是其中非常有效的一款。如果有一个“奶头乐”年度大奖,我觉得2017年非王者荣耀莫属。&因为这类娱乐产品从设计上就是奔着迎合人性去的,所以比起严肃类文化产品,必然更受欢迎。由于底层大众不知不觉在“奶头乐”中乐不思蜀、丧失思考能力,因此社会对于乌七八糟的通俗文化也就变得十分宽容,而上流社会也乐见其成。&我绝对相信这套理论被西方精英阶层听进去了,所以整个西方在苏联解体后一直呈现娱乐至死的状态 ——普通人家的孩子中流行的是反智的文化,读书好的孩子都是nerd,没有女孩喜欢。最受欢迎的是无脑的体育明星,最流行的歌曲都是装扮成犯罪分子的黑人yoyoyo。而另一边,精英的孩子在顶级中学受着严酷的学术训练,好大学几乎是一天看完一本书,一堂课不去基本就要挂科的节奏。最终,谁将会成为统治阶级,一目了然。&这样的阶层分化手段,实在是太邪恶了。&6幸好我国精英还没邪恶到这个份上也许是还没有意识到奶头乐在统治上的好处,也许是因为意识形态的怀旧,我们国家至今对奶头乐依然是抵触和批判,而不是利用的态度。&所以就有了你最近看到的——狗仔八卦一网收,综艺娱乐全歇菜。看风向,我估摸着王者荣耀也快了,现在正是风口浪尖的时候。&上层之所以打击这些东西,我猜很可能是这些东西已经渗透影响到了他的身边人,让他们有了切肤之痛。比如某个老干部发现自己的小孙子沉迷游戏,某大领导的太太发现自己曾经工作过的圈子乌烟瘴气等等。甚至我看报道说有些干部自己都沉迷了,每天上班就开黑,还贪污了一千多万专门去充值网游。这才让上面的人准备向奶头乐痛下杀手,如果不是影响到了身边人,何必要去管这些奶头乐?让这班屌丝都活在虚拟幻境中不好吗?其实说起来,我也是有私心的,就比如最近这一系列事情吧。我并不喜欢这款游戏,但是从冰冷的理性上,似乎玩的人越多对我越有利。我也不止一次听见比较有见识的人和我说起,所有人都去关注这些东西(八卦、游戏)才好呢,干嘛要去打压,吃饱了撑的。需知:只有当你的学业、事业竞争者都去玩游戏了,对你才是最有利的。这一打击,把他们赶回来做正经事,对你才不划算。顺便插一句,对于“墙”这个东西,我也希望你能辩证地去看,看到问题的要害。一个政策对整个国家有害,不代表你不能从中受益。信息封锁对于能掌握信息不对称优势的人是红利,就看你会不会用。&7别全信游戏产业利益集团的说辞网游现在已经是一年几千亿人民币的市场,到了这样的规模,一定会产生庞大的产业共同体和利益集团,他们也一定会使用各种公关策略来发出自己的声音。比如今天王者荣耀的团队就发了一篇可怜楚楚的手写信,把自己形容的和小媳妇似的,就差嘤嘤嘤了。其实呢?他们真有那么可怜?团队每人都分几百万,赚的盆满钵满会给你说?我不赞同现在很多针对文化的政策,但这和游戏行业本身的评价是两码事,不能混在一起谈。还有类似“网游本身并不让人沉迷,沉迷的本质是家长关怀的缺位”这种话。&这句话经常看见被用来为游戏做辩护。但这是一句政治正确的假话。&这话说的好像游戏能那么容易就找到替代品似的,如果有这么容易,开发者砸这么多个亿进去是吃饱了撑的么。我们这代人谁没玩过游戏呀,忽悠谁呢。事实就是——让人沉迷的就是“好玩”,没别的。好玩与否是游戏的唯一属性,要是不好玩,鼓励你去玩都不会有人去。游戏本身设立的奖惩机制,升级、法力、大招,都是一群专业的人设计来诱捕你大脑欣快感分泌的。你就是个普通的年轻人,论比意志力,你斗不过人家专业设局的,玩了一定上瘾,所以最好的自控方法就是不玩。&还有人说你即使不玩王者荣耀,你也不会去干什么别的事。我靠,能干的事情太多了好吗,看书,洗澡,上厕所,背单词,跑步,做俯卧撑,洗衣服,睡午觉,看电影,打球,撩妹,哪个不能干?倒是王者荣耀玩多了,我想吃个凉面都吃不上了。是个男生就有沉迷过游戏的经验,还是哪句话,忽悠谁呢,没你说的那么清白。还有人抬杠,非要说这些内容本身无罪,有罪的是别的东西。那就和反禁枪的人说“杀人的不是枪,是人”一样,这是在玩逻辑诡辩。世界的真相就是:禁枪的地方就是比不禁枪的地方要安全,游戏也一样。不玩游戏了,用作其他用途的时间就是显著增多了,工作效率必然提高,period.后记我其实沉迷过不少游戏。中学时代沉迷红警帝国星际,课都不去上。上了大学玩GTA和文明,通宵达旦。WOW更是个巨坑,不过因为我运气比较好,学业尚在掌控之中,而且因为在很早年的时候就接触到了这些当时世界最优秀的游戏,所以反而对现在这些国产页游手游有着非常高的抗体和免疫,从这个角度看,省了下我巨量的时间。图片来源于pixabay但很多人没有这么幸运,在大学里,最容易打游戏上瘾的就是农村出来的娃,因为没见过,所以沉迷得特别厉害,这些人是很可惜的。到今天我毕业这么多年了,依然可以看到有些人至今吃着当年没有蹉跎时光的苦头。&忽悠这个年龄段的人去玩一款容易上瘾的游戏,用心不善。一个游戏从上手,到玩成高手一般至少要6个月时间,按照我们这些过来人的经验,其中有至少3个月是高度沉迷状态,你才能娴熟掌握这个游戏。&有句话很多人都不敢讲,今天我来告诉你:在人生的前20年,是耽误不起1年,哪怕半年时间的。因为这个阶段所有人都在同一轨道竞速,差了一点点很可能以后要用半辈子去弥补。&图片来源于pixabay上了点年纪的读者都知道当年有个下载软件叫Flashget网络快车。Flashget的作者侯延堂在1998年就搞出了这款软件,当时完爆迅雷。结果后来侯延堂因为沉迷魔兽世界,长达一年不更新软件,市场份额被迅雷迅速占领。现在谁还记得网络快车?按照迅雷今天的市值算,一年网游,10亿没了。&如果你看到这里,觉得我的观点很矛盾,但这只能说明你没明白我的意思:&我爱游戏我玩过很多(没那么坏的)游戏我看好游戏作为一个产业的前景我反对打击游戏产业但如果我有孩子,我不会允许他玩王者荣耀这样的东西。*本文经肥肥猫的小酒馆(微信号:zhihufeifeimao)授权转载,转载请联系原作者。
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