哪些游戏是pc,xbox移植pc游戏平台共有

&&&&&游戏市场一直拥有非常大的商机,根据著名市调公司Newzoo发布的年度全球游戏产业调查统计报告结果显示,2014年全球游戏玩家数量达到了18亿,他们在游戏中的消费达到820亿美元。其中中国游戏产业价值为179亿美元,位居世界第二位。面对这么大的蛋糕,不论是游戏开发商还是相关的硬件厂商自然也希望分一份羹。过去绝大多数游戏玩家的平台都是PC主机,游戏也是他们不断升级硬件的主要动力。近期XBOX&One和PS4这样的游戏主机正式登录了中国市场,这样对于国内的游戏玩家而言除了传统的PC平台之外,他们又多了一种选择。
&&&&不过正是由于多了一种这样的选择,让玩家们开始分为了两大派系:PC派和游戏主机派。多年以前这两大派系的玩家就一直在争吵,不过当时游戏主机派的“教徒”们人数相对较少,在“争吵”过程中一直处于下风。不过随着两大游戏主机开始进入中国市场,游戏主机与PC的争夺将会更加激烈。那么这两大平台玩游戏谁的体验会更好呢?游戏体验主要由硬件配置、游戏数量及质量、特殊配件等几个环节来决定,因此我们来将这两大平台进行详细的对比。
PC硬件性能每年都会变得更强
●&硬件配置:PC还可以变得更强!
&&&&大家都知道IT行业中,硬件的性能提升速度是非常快的,因此如果长时间维持在之前的水准,其肯定会处于落后的位置。而相对于游戏主机而言,PC平台的硬件更加灵活,游戏玩家们可以根据自己的需求和预算不断更换、升级自己PC主机的CPU、内存、显卡等,让其能够支持更新的特效和游戏大作。当然不断更新硬件就需要玩家每年都投入大量的资金,因此并不是所有玩家都能够承受这笔升级费用。
新的游戏都会加入最新的特效,PC平台硬件可以不断升级更新来提供支持(注:本图片来自于网络)
&&&&但是对于游戏主机可就没有那么幸运了。每次发布的主机平台硬件都是固定的,在性能方面基本上不会有大的变动(最多是机身体积有变化)。尽管在发布新一代主机时,如2006年索尼发布PS3,当时其硬件性能非常强大,但是在2013年11月PS4诞生之前其已经“坚持了”7年多的时间,而在这段时间内CPU、GPU技术已经有了天翻地覆的变化,游戏主机的硬件性能随着时间的推移,其与PC的性能差异只会越来越大。当然用户也是需要付出一定“代价”的,获得更优异的性能必须得砸重金升级硬件。
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4¥41995¥33996¥33997¥39998¥135999¥479910¥49999Xbox One存在的意义是什么?微软:给游戏移植PC当跳板
日 来源:界面 编辑:Robert
& &当微软再一次把Xbox主机玩家丢下水的时候,玩家就决定再也不相信这个&诈骗巨头&,随后听说XboxOne S开启预售,又默默打开了钱包。其实主机玩家是很困难也很容易讨好的一个群体,独占游戏、高效机能和稳定的升级,大家只是玩游戏并不是玩机器,但是微软明显在下一盘大旗,随着独占游戏的一个又一个&失守&,微软它到底想干什么呢? &
& &为了应对困境,微软的方案就是更多独占游戏,希望通过一些无法在其他地方买到的游戏能讨得玩家欢心,继而促进主机的销量。& &
& &于是,它推出了一系列Xbox&One独占大作,其中不乏《光环》、《极限》、《机器》等微软招牌作品。甚至就连《陨落》这样的第三方游戏,某种意义上也是为Xbox打开销量的重要棋子。在微软的逻辑里,有谁会关心这个游戏在4或PC上有更好的画面呢?事实上人们可能并不会太关注,唯一玩到这些独占大作的方法,就是买一台Xbox One。
& &因此当《》出现了电脑版本,并随主机版免费赠送时,粉丝们彻底愤怒了。游戏免费赠送还依然不买账,这种反应也许并不算理智。但从他们角度而言也能理解:没有独占,为什么选择Xbox?
& &为什么要选择Xbox?
& &Play Anywhere(跨平台游戏)计划
& &&Xbox Play Anywhere&计划将会使微软最受欢迎游戏彻底脱去&独占&的标签,只要你购买了该游戏的版,就可以同时获得Xbox One版和电脑版,甚至存档、DLC等内容也是互相共同的。你还不用担心自己最喜欢的微软游戏只会出现在电脑上了,因为他们已经计划让所有游戏都同时发售Xbox One和PC双版本。
& &Play Anywhere将于9月3日首发,在未来为了玩游戏而购买Xbox One将会变得毫无必要。而微软这么做的秘密在于:微软并不在乎你在未来18个月内或更长的时间内是否会购买一台Xbox One。
& &为什么会这么做
& &为什么微软会这么做呢?答案再明显不过Windows 10。为了推广该系统,微软几乎是不遗余力,除了允许旧系统免费升级以外,微软甚至主动出击,通过各种手段让坚持不升级的你缴械投降。
& &如果微软的这些算是强制升级的&大棒&,那么Play Anywhere计划就是一颗鲜美的胡萝卜:该服务必须需要Windows 10才可支持,同时你客厅的Xbox One也需要安装今年的夏季更新。
& &我们不妨来看看这段官方声明,很有意思:
& &今年夏天,Windows 10和相关的Xbox都会升级,之后,Windows 10系统的官方应用商店和Xbox one都会支持Xbox Play Anywhere计划,&一个微软的官方发言人对Polygon记者说。&然后,随着今年秋天《再生核心》(Recore)、《》(Forza Horizon 3)、《》(Gears of War 4)、《》(Halo Wars 2)等游戏的发布,当你在线购买一个支持Xbox Play Anywhere的游戏时,根据买一赠一的策略,你就可以同时在Xbox One和装有Windows 10系统的电脑上获得这个游戏,你所有的游戏进度、游戏状态和成就都会在两个平台同步更新。
& &笔者努力琢磨了一下这段话,思考着自己是否应该趁手上的Xbox One还能卖些钱赶紧把它卖掉。为啥不卖掉呢?明年所有重要的游戏,都能通过PS4或是电脑来玩,其中还包括微软自家的游戏,那我还留着Xbox One干嘛呢?
& &不过,这样做是否正中微软下怀?我一步步变成了微软的重要客户,将要在Windows 10的官方应用商店里购买游戏,即使我曾经有多么不情愿在该地方购买任何应用。在&被迫&使用Windows 10这件事上,是因为我感到微软在这件事上几乎没有给我留什么余地。即使没有Xbox One,我也将购买和享受微软的大型游戏,并且我的游戏进程和游戏购买记录也会保存下来,以便我再次购买一台Xbox One或是即将发布的Project Scorpio的时候可以同步更新。事实上,微软力推的Xbox One升级可能将会使它在未来的游戏机操作台大战中占据先机。
& &我们还应该注意到Play Anywhere计划只支持游戏的数字版本,所以我们再也不能再去买卖二手游戏了。微软一举让我变成了它的服务和商店的忠实客户,并且还确保自己不再想买任何零售游戏产品,而且我还感觉自己捡了个大便宜!
& &假设未来我只在电脑上玩这些微软独占游戏,从此不再购买Xbox One。但微软仍有超过一年的时间来推出Scorpio,而且你最好相信微软绝对会竭尽全力让你买这台设备。如果我在一台Scorpio和一台PlayStation 4 Neo之间犹豫不决不知道该选哪个的话,很可能最终的结果会是我积累的数字版游戏驱使我选择微软。因此对微软来说,&Xbox Play Anywhere&计划在短期和中期来看,都是一招好棋。
& &如果说还有什么会让你更加微软设计的生态系统的话,那就是这些做法让你感受到了真正的物超所值。这也会使更多的电脑玩家想要在Xbox上尝试他们收藏的一大堆电脑游戏,毕竟在客厅玩主机游戏是另一种不一样的体验。Play Anywhere是一个狡猾的计划,带你入坑,拉你下水,但却让你的生活再也离不开微软。
看完这篇文章有何感觉?
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为什么Xbox游戏频频登陆到PC平台?好处多多
来源:本站整理作者:佚名时间: 16:27:30(0)
如今越来越多的Xbox One平台上的游戏不仅在Xbox One上独占,而且同时也会登陆PC平台,这就使得不少玩家开始质疑这对于Xbox One主机的用户来说到底公不公平。好像微软现在也开始逐渐重视对PC平台的支持,可是这又会使Xbox One走向何方呢?
对于Xbox玩家提出的这一些问题,Xbox老大Phil Spencer在推特上再一次向玩家保证,微软依旧会专注于旗下主机平台的发展。
现在有越来越多的Xbox游戏在PC平台上发售,并且这些游戏能在两个平台上跨平台购买及跨平台游戏,这让使得游戏的活跃度更高了些。Spencer指出就他个人比较喜欢有针对性的创意,不过他不想对于开发商的决定和创意横加干涉。Xbox老大表示他想要&让团队自己去做对自己的游戏最好的决定&。
对于越来越多的游戏能够在Xbox与PC上跨平台游戏,玩家可选择在Xbox One或是PC平台上进行游戏这一点,Spencer表示,&玩家更多&,并且玩家在游戏上花的时间会更多,对于原创新系列产品来说是一件&好事&。
对于那些对自己手中Xbox One主机在未来的前景表示担忧的玩家,Spencer再一次向玩家保证,团队将一直会专注于主机的发展,不断的努力工作,致力于让&Xbox One变成游戏体验最好的主机,最值得购买的主机&。Xbox老大还表示他们的&主机对于公司的成功是关键性的&,&不管现在还是将来都会是这样&。
Spencer表示,Xbox游戏登陆到PC平台对于Xbox One自身来说并非是一件坏事。例如,&游戏更多,玩家群体更大,玩家的选择更多&。最终,微软的目标还是让更多PC平台上的开发商也给Xbox One开发游戏。
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Windows10加Xbox应用 最棒PC游戏系统诞生?
10:01:23 来源:WPDang 作者:未知 编辑:观海 浏览:loading
  “我们带来了最社交化、个人化的Windows游戏体验。”当微软Xbox部门负责人Phil Spencer在Win10发布会上开始兑现对PC玩家的游戏承诺时,我知道在经过数年的蛰伏,微软终于准备要在PC游戏上做出改变了,而这一切改变的起源,就是内置于Windows10的Xbox应用。
  Xbox,一个让人引起遐想的名字,在发布会开始之前,我就曾猜测微软是否会围绕Xbox重新(之前有Games for Windows Live,但是耻辱的失败了)打造一个跨平台的游戏平台,事实上微软确实这样做了,而且打法也更加聪明。
Xbox应用并不简单
  许多玩家把Xbox应用理解为Game Hub和Xbox SmartGlass集成升级版,实际上它应该是一个游戏平台,一个可以集成管理玩家在Steam、Xbox One以及Windows Store三大游戏生态所有游戏的平台。玩家通过该平台可以方便的更新游戏状态以及分享,不过如果是这样,Xbox应用和SmartGlass的区别在哪,是否会造成玩家在使用上的困惑?
  SmartGlass作为一款Xbox的第二屏应用,虽然也提供了查看好友状态、发送回复好友信息、以及成就查询等功能,但在分量上还是较“轻”,因为它本质上还只是一款Xbox的附属应用,最佳的使用方式应该是通过SmartGlass与Xbox One来实现联动,而诸如成就、游戏购买也算是Xbox One从电视屏幕向其它屏幕的延伸。
  而Xbox应用则更加“重”一些,它除了具有好友管理等一系列社交功能以外,还集成了游戏管理、游戏录制以及串流Xbox One游戏等。我理解它是GFWL的继承者,一个更加完善的游戏平台。所以虽然Xbox应用和SmartGlass在功能上有部分重复,但两者在定位上还是有所差异,玩家可以依据自己的需求选择不同的应用。
从Steam生态吸引用户
  Steam已经是目前全球最活跃的游戏平台之一,其强大的社区功不可没。创意工坊、青睐之光、市场以及游戏直播都很好的提高了用户的粘性,而用户动态功能也能即时让玩家了解到好友的游戏动态,据我的体验,Steam游戏动态里玩家之间的互动程度非常高,实际上Windows10目前所强调的社交化游戏体验就是Steam用户动态的增强版本。
  但Xbox应用系统级的录像功能以及整合的游戏管理可能会给Steam牢固的社区护城墙打开一个缺口:Windows键+G键录制视频足够简便快捷,制作好的视频可以直接上传到微软服务器并分享给好友,这样的功能预计会吸引不少玩家使用。如果微软能够成功吸引到这些尝鲜的PC用户并依靠优秀的游戏管理功能让其驻留的话,那么微软的目的就成功了大半。
  即使是Steam,也能让它成为微软强化自己Xbox游戏生态的筹码,这就是Phil Spencer在演示游戏录像环节时选取Steam游戏《文明:超越地球》的原因之一。
PC上的Xbox体验
  搭建好一个游戏平台只是万里长征的第一步,游戏的支持也必不可少,微软意识到了这一点,《神鬼寓言:传奇》登陆PC并支持跨平台游戏联机就是微软在游戏内容上的努力之一。这次《神鬼寓言:传奇》的PC版很可能会以Windows Store商店应用的形式上市,不出意外还将会支持Xbox Live。联系到微软表示《神鬼寓言》并不是唯一一款将会登陆PC的Xbox大作,可以预计这次《神鬼寓言:传奇》的跨平台将会吹响微软向PC发布新游戏的号角。
  能够在家中将游戏画面直接从Xbox One游戏主机串流到Windows10平板电脑或PC中也是Win10的亮点之一,Valve的Steam和索尼的PlayStation都提供了自己的串流游戏功能,不同的是Steam只能把游戏本地串流到相同账号的另一台PC上,不能跨平台实现;而索尼串流游戏功能的限制更大,它需要在索尼自家设备(Xperia手机、PS Vita等)上才能够使用,适用性太差。而微软的串流游戏功能的使用范围就要好很多:不是每个人都有PSV这样的设备,但是每家绝对都有一两台Windows设备,也就是说当玩家在客厅玩完Xbox游戏之后,依然可以回到卧室是用笔记本平板等设备继续开始之前的游戏。
  没错,Windows10将会驱动Xbox和PC游戏的未来,作为代表的Xbox应用则依托了微软对PC游戏未来的美好愿景:串流服务、跨平台游戏、快捷的游戏录像功能,社区,DirectX12……这些强劲的功能更新可能会让PC再次成为最激动人心的游戏平台之一,而这一切都是通过一个统一的操作系统和Xbox LIVE所实现的,这就是Win10和Xbox魅力,一个史上最棒的PC游戏系统。
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