风暴英雄医疗兵值不英雄联盟值得入手皮肤 医疗兵怎么样分析介绍

& 风暴英雄设计师:医疗兵有极强单体治疗能力
风暴英雄设计师:医疗兵有极强单体治疗能力
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不久即将到来的新英雄医疗兵
开发组一直在讨论英雄分类,包括是否应该开辟更多的英雄角色定位,以及如何让英雄正确的扮演这些角色。
他们不想让英雄设计局限于现在的四大英雄定位的框架中。
他们最近在内部将一个英雄从 战士型 改为 专业型。(但还没有最终落定,大家可以猜猜是谁,小编猜是桑娅)
开发组设法让看起来很类似的英雄具有更独特的轮廓(比如星灵英雄们)
炼狱圣坛有两个非常严重的bug,以后将修复。
1、惩罚者对建筑物的伤害过高。
2、祭坛刷新出的小怪的数值(攻击力和血量)并未跟随玩家的等级(或游戏时间)得到提高。
雷克萨是远程战士,这点并不会改变。
雷克萨作为战士型英雄,他并不是很肉,而米莎承担了大多数前排伤害职责。
设计组希望雷克萨的运作更像魔兽世界中的猎人而不是维京人。
米莎被视为英雄单位,可以占据雇佣兵营地,可以挡技能(诸如三连,骷髅王吸血),可以被英雄类技能作为目标(武僧七相拳)。
米莎的复活时间公式是15+2每等级(秒)
击杀米莎可以得到0.25比例的经验,击杀雷克萨是0.75。但是击杀雷克萨会连带米莎,所以算是1.
医疗兵目前还在内部测试阶段--是一个极其强大的单体治疗者。
具有目前游戏中最强的单体目标支援和治疗技能。
阿尔塔尼斯
亚坦尼斯是一个典型的狂热者。在嘉年华会有关于英雄开发的访谈会,会有新英雄甚至新战场的消息。
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医疗兵值不值得购买?
已经有1W金币,想买泰凯斯大师皮肤,帮我选一个!~禁止买坐骑~
嘤嘤嘤哼,人家拿小拳拳...
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没耐心的最好别买,反正胜率很低。我联赛基本不用。
娱乐开黑很值得,上分还是没必要了
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医疗兵低分局神器 高分局你全程都在读秒 你一个不小心就被秒了
坐骑,真的,买了不后悔我一个暑假光打坐骑了,现在简直了
反正明天用大主教
先买医疗兵~~要加强
买医疗兵要小心被集火,医疗兵仇恨大一般像伊利丹 屠夫这样的英雄,会玩的基本第一时间针对医生。会玩的基本都知道医生不死团没法打的道理。泰凯斯大师还不如囚犯好看,囚犯满身肌肉让我想起施瓦辛格
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保存至快速回贴当前位置:&&&&&&&&&&&& 《风暴英雄》新英雄星际医疗兵介绍《风暴英雄》新英雄星际医疗兵介绍
??在刚刚落幕的2015科隆游戏展中,暴雪为旗下上市不久的MOBA新作《(Heroes of the &Storm)》公布了一名新的辅助型英雄角色,她就是来自《星际争霸》中的医疗兵,并曝光了这名英雄的设计概念图。?据暴雪介绍,医护兵从克普鲁星区带来了可靠的医疗科技,并已整装待发要加入万象界域的战争,如果玩家喜欢向盟友伸出援手或是在团战时保持队友的续战力,医护兵会是好选择。《风暴英雄》新英雄星际医疗兵视频开发团队同时表示,将在《风暴英雄》中引进预选赛系统,此举将可以更精确判别玩家等级,玩家只要先进行数场游戏,系统就可以判别玩家一开始的阶级落点,打完预选赛后,系统将会依照玩家在预选赛中和过去表现比较,给予玩家贴近实力的等级,一开始的排名可能稍显保守,以避免让玩家一开始就因为系统错估阶级而有不太好的体验。开发团队计划于官方赛季开始前直接赶工让宗师阶级上架。开发团队还提到,未来将把宗师阶级导入游戏中,虽然目前还不会在这次改版上路。他们将会针对英雄联赛顶端进行调整,让等级1的顶尖玩家与其他排名更有连结,这项变动可以让系统允许的情况下,将玩家晋升到宗师等级。但开发团队也提到,在改动后可能会有玩家觉得维持在等级1的程度会比以往来得困难。医疗兵特点:非常强力的辅助单体治疗角色可以扔手雷干扰敌人有护盾可以保护队友大招之一是召唤医疗运输船自己和队友均可进入运输船医疗运输船具有独特的UI界面使用运输船可以在地图各处快速转移设定图赏:
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《风暴英雄》医疗兵莫拉莉斯天赋分析——结合技能效果
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& & 上期我们分析了新英雄医疗兵的技能以及使用方式,其中最令人难忘的就是医疗运输机这个技能,它的使用策略日前依然被玩家发掘中。那么本期我们就结合医疗兵的技能效果,推荐并分析她的7层天赋(十级天赋是上期分析的两个大招,本期不再赞述)。
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& & 持久护卫:护卫的持续时间延长1秒。原本3秒的时间已经够用,多一秒意义不大,不推荐选择。创伤触发:当你在生命值低于50%且受到伤害时,你自动获得一个基础的护卫效果,该效果有20秒的冷却。由于医疗兵不能自奶,所以该天赋在一定程度上增加了自身的防护能力,极力推荐。反馈回路:当护卫效果消失后,返还45点法力值。初期可以节省大量的蓝星,但是作为一名治疗者,控蓝本来就是基本功,如果你觉得蓝量不够用可以选择。无人侦察机:在目标位置放置一个无人侦察机,显示大块区域,持续60秒,敌人可以看见并消灭无人机。一个很通用的天赋,当团队需要视野能力的时候可以考虑选择。
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& & 生化盾:如果目标生命值全满,则获得一层35.0(+7.5每级)点的护盾,可以叠加5次。看上去很美好,然而在停止治疗的一刹那护盾立马消失,就算对面无脑集火一个目标,盾也叠不起来,因为在团战时很难保持满血。高级格挡:周期性使目标受到的英雄普通攻击伤害降低50%,最多储存3层。能突脸的都是近战,所以这个天赋很大程度上提升了自身的防护能力,对线期也是一把好手,推荐。进阶弹道:位移手雷飞行速度加快50%,被直接命中的敌人受到额外33%的伤害。虽然是个好天赋,但是由于有高级格挡的存在,该天赋出场的机会并不多。充能雷:如果你命中一个敌方英雄则返还位移手雷的法力消耗。就算对自己的控蓝极端没信心也不要点出它,一级的反馈回路足矣。
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& & 让开:位移手雷的爆炸范围扩大33%,并且可以将敌人击退更远。非常棒的天赋,只要净化不是必要的就可以点它,使自己和队友更加安全,也能更好地恶心对面前排,推荐。辐射:在治疗射线目标周围的敌人每秒受到23.0(+1.5每级)点伤害。伤害较低,不如点出让开天赋,实际作用会更大。轨道空投:激活以召唤一只矿骡,每次修复目标距离最近的1个建筑,修复持续60秒,每1秒回复100生命值,并且每5秒回复1点弹药。通用天赋,酌情点出。净化:使用后移除所有目标身上的昏迷、定身、沉默和减速效果,并在随后的两秒内,再次受到同类型效果影响时,效果持续时间缩短50%.通用天赋,酌情点出。
十三级天赋
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& & 重症护理:当治疗射线治疗单一目标超过3秒后,治疗星提高25%,法力消耗提高4点。25%的提升带来的效果是明显的,如果自身受到的威胁不大,可以点出。群体治疗:当引导治疗射线时,你可以恢复相当干治疗量25%的生命值,但每秒法力值消耗提高4点。变相自奶,对于自奶能力为。的医疗兵来说很有用处,被追杀时如果周围没有队友可以对着小兵奶一发。预防性护理:对你的治疗射线目标进行普通攻击后,攻击者的攻击速度会降低25%,持续2.5秒。意在克制对面平八型英雄,但是总的来说效果不如重症护理来的划算。法术护盾:在受到技能伤害时,使你受到的所有技能伤害减少50%,持续3秒,每30秒只能触发一次。通用天赋,当对面法系爆发较高时可以点出。
十六级天赋
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& & 疫苗:护卫的初始伤害减免在最初的1.5秒内提高至50%。极大增加了面对爆发时的减伤效果,需要玩家对护卫技能的使用有良好的判断,是对付秒人阵容的不二选择。护盾序列器:施放护卫后,你可以在3秒内免费再次施放。延长同一个目标的减伤时间或者同时覆盖两个目标,同样需要玩家对护卫技能的使用有良好的判断。如果一级点出反馈回路,那么就可以有两次回蓝效果。系统震荡:位移手雷可以使敌人减速50%,持续4秒,减速效果会在持续时间内递减。天赋效果虽好,但是两发手雷的击退比减速更加有效。要知道如果丢出去的雷没中,那减速什么的也就跟着没有了。第二意见:位移手雷的冷却时间缩短两秒并拥有第二次使用次数。是对付冲脸或者多前排阵容的优秀选择,可以搭配第三层天赋让开。
二十级天赋
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& & 双向输液:激素无人机的持续时间延长两秒。当你对盟友施放激素无人机时,自己也会获得效果。医疗区:医疗运输机可以为附近盟友和机内的所有人每秒恢复120(+10每级)点生命值。当团战打到一半时开启无人机为队友加血听上去很逗,但是实际上面对AOE阵容时效果还不错,唯一的问题就是当你飞走之后再回到战场时,团战基本上也就结束了。卡度休斯反应堆2.0:当卡度休斯反应堆激活时,你每秒获得8点法力值和一层可以吸收66(+8)点伤害值的护盾,可以叠加5次。算是完美地解决了医生的身板和蓝星问题,值得拥有。风暴护盾:激活后给附近所有友方英雄施加护盾,数值相当于其最大生命值的20%,持续3秒。可见,该层天赋由特质2.0和风暴护盾二选一,一般来说强化特质适用性稍高。
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