MAYA流体静力平衡方程里的向前平流是啥意思

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用户名或电子邮件地址maya&fluid&Zdepth&流体深度通道
先上图,虽然卖相不是很好,但可以说明问题。
&&默认maya流体是不可以输出深度通道的,这里写个脚本实现一下。
&&深度通道的本质就是空间的信息映射成颜色信息,脚本的原理是利用两个locate(a&、b)定义深度距离和方向,然后遍历设置fluid&每个voxel的颜色。
&&执行脚本前的工作
&&流体不能开启Auto&Resize&,设置&color&Method&为&Static&Grid&。
关闭&Self&Shadow,Light&Brightness&为0&,Ambient&Brightness&为1,Ambient&Diffusion&为0,Ambient&Color为白色。
新建两个locate&名字分别为a&b&(相对脚本而言),这里利用Distance&Tool&工具创建,可以有小箭头方便观察方向。
选择流体,执行脚本,点击do。&
脚本参数解析
& Direction&是利用a&&b&定义的方向进行着色
&&Radial&&&是以a&为原点&ab长度为半径的圆,从中心往外辐射
&&Linear&,smooth&&颜色线性过度,平滑过度
&&Reverse&&颜色黑白反转
&&&如果是静态流体,比如说云层,执行完脚本后,如果回到第一帧,颜色就会消失。
最好建议对流体执行完脚本后设置初始状态,并做几帧缓存。
&&&如果是动态流体,比如烟,火,爆炸。在流体开始时间,执行脚本,设置初始状态,再做缓存。
Fluid_Depth.mel&
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