冬天在河北和闺蜜玩适合团建的剧本杀杀,哪里的项目更有意思?

豆大啊!四人本天花板!

窥镜适合新手,我玩的时候第一幕我就知道凶手是谁了……

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本文中将要提到的从业者包括以下内容:剧本杀店家、剧本杀作者、DM、剧本杀发行,内容也许会不全面,希望各行业从业者可以在评论中补充。

之所以先写店家,是因为我本身也是一个店家。

在太原这个城市,还不算是竞争最激烈的地方,之前查过美团上大概有小200家同行,后来又在朋友圈看到很多的朋友也加入了店家的行列。现在基本上还有不到300家店铺在分着剧本杀这杯羹。今年的九月份,去成都参加过一次展会,跟成都的朋友聊天了解到,成都大概有1000家左右的剧本店,不过按照人口比例来看,这个比例也属于正常。

作为店家,每天都在做什么呢?

开了店,当然希望每天店里都能有很多的客人,宣传工作必不可少。不管是找朋友帮忙转发,还是想着各种活动来吸引更多的客人,就是我们这些店老板们做的最多的事情了。更多的朋友回馈是:“我还有好几个朋友也开了剧本杀店。”是呢,一个认识的人,身边有2、3个开剧本杀店的也属于正常范围了。甚至还有朋友会来问我现在是不是还适合继续进军开店的行列,我也基本上推荐他们不要继续开店了,并会给予一些建议,让他们自己去考虑。

作为店家,还有一件事情需要做,那就是从成百上千的剧本中选择适合店里的。据一些数据显示,前几天刚刚结束的沈阳剧本杀展会,发行了300多个剧本,每个本都买,肯定是不现实的,每场展会都去,也是不现实的,至于从小红书或是抖音上看推荐,其实也不靠谱,大多数的推荐都是收了钱发的,真实具体好玩不好玩,只有作者和发行自己最清楚了。挑选完本以后,还要找小伙伴来把每个本挨个测试一下,看看内容,看看难度,看看有没有需要改进的地方,这一项大概需要花费的时间也不少,就按一个本3-4小时计算,10个本就得花去30-40个小时,每个周末测试3个,还得花去将近一个月的空闲时间。当然,这个工作,很多店是没有的,但是盲开的翻车的几率还是太大,所以这一步工作在我们店里还是不会省下的。

除了这些基础的店内工作,刚刚也提到了剧本杀的展会,每个月最多的时候全国各地有10场左右的展会,少的也有5、6场,去哪个展会也是一个需要选择的项目。即使去了展会,几百家发行一起在发本,光看名字也不知道该去测试哪个本了,只能先从比较名气大的发行开始挑选,3-5天的展会,即使把中午、晚场、通宵场都测一遍,最多也只能测不到20个本,测完的本也不一定就能选上。最关键的是除了车马劳顿外,还得连续熬好几个夜。

早些年没有自己开店,找朋友店里玩的同时,也会帮着一起带本,记得最多的一次,同时开过7个本,是一个相亲的活动。

DM其实是很多店家忽略的一个环节,很多人认为,找个人把整个本带完流程就可以了,其实不然。一个好的DM,可以带动玩家的情绪,说话也是一门艺术,来我店里转战的一些新客人,常常会跟我抱怨,去过的一些店,DM开局出现五分钟,然后人就不知道去哪儿了,快结束的时候才再次出现,中间整个流程玩了个寂寞。

后来一些城市出现了DM的培训,很多年轻人为了从事这个行业,也都纷纷去报名学习了。我们的一帮人,是从最早在一起玩,然后慢慢积累起来的带本的经验,有点儿“久病成医”的那意思。

其实我觉得,作为DM,把每个本的流程都走一遍是很重要的,即使没玩,也要把组织者手册的内容好好看一遍,把每个人的剧本也要好好的看一遍,熟悉整个故事的流程,没有经验的话,最好不要盲开,不然会丢失很多的客人。

去成都之前,我就报名了一个学习写剧本是的网络课程,其实早期没事的时候,自己也写过一些小说(没写完,没发表,最近又在更新了,估计后期会发布。),也做过文案策划(商业、影视策划),18年的时候,还给报社写过新闻稿,也算是有一些小基础。

在成都的时候,跟那边的作者聊天,突发奇想,有了一个系列剧本的创作方向,回来以后就开始着手准备了。最近还接了一个大院子的实景剧本杀的创作的活儿,因为事情太多,就交给朋友们去创作了,预计2个月后,就可以玩到了。

作为作者,阅读大量的书籍肯定是必不可少的,还要搜集不少跟创作的作品相关的资料,至少在我自己的创作过程中,我不希望出现一些明显的bug,尤其是跟历史相关的内容,更希望可以贴切,不去篡改内容。除了阅读,还得有不少的时间拿出来去写,尤其是有灵感的时候,最好的办法,还是需要每天给自己定一个量,每天能写多少字,按照这个标准来要求自己。作品写到80%左右,还需要找玩家来测试,看看作品的内容行不行,有没有逻辑上的错误,然后根据反馈回来的信息去做修改,这个时间基本上会花费1-2个月。

发行需要做的主要工作就是收剧本和做剧本的宣发。

随着剧本杀行业的火爆,一大波作者涌入,相信不少发行每天都会收到很多的稿件,然后一份一份的筛选,选到合适的,还要跟作者洽谈合作模式和分成比例,一切谈好以后,还需要把内容继续完善、设计封面、看看是否需要增加音频、视频等元素,一切都做的差不多了,就要开始各个展会的跑来跑去,让店家来测即将要发行的剧本,然后搜集意见,再次修改,再去展会,然后最终确定发行的最终版。

今天之所以说这些,是在网上看到了一些关于“剧本杀为什么玩一次这么贵”的问题,每个从业者其实都不容易,不管是花费的时间还是精力,当然,这些只是表面上看到的一些情况,至于他们背地里流过多少汗水,受过多少委屈,哭过几次,我们都不知道,这漫长的夜晚,很多人已经进入了梦乡,但他们依旧在工作着,都是为了让玩家们玩到更多更好的剧本。

俗话说一分耕耘一分收获,付出就应该得到相应的回报。

最后,向每个工作在自己岗位上的剧本杀从业者们致敬!你们真的辛苦了!

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