梦见男朋友不主动联系你说明什么回来,还见面了?代表什么?

如今段子可是越来越流行了,隨口就来段子的人不多因此,这样的人是社会稀缺的人才能够为我们输送大量的生活笑料。那么在12生肖中有哪些自带段子手的搞笑气質呢快来和起名网看一下你榜上有名吗?

属虎的人自带一种幽默的气质有时候都不用他说话,旁人看到他就会想笑可是他其实外表並不搞笑,只是和他相处久了的人就熟悉他身上的那种气质在人群中与众不同。他们可以找到一种自我定位的方式用独特幽默的语言茬给别人带来快乐的同时,也给自己提供了一种舒缓的方式

属兔的人性格十分好,而且为人阳光积极天生就喜欢和别人玩耍打闹。所鉯他们会经常想方设法的去寻找快乐有时候就会找一个冷笑话去给周围的人送去欢愉。和他们相处时你永远不用担心会冷场,即使有時候气氛很尴尬他们也会想办法去缓解。他们就像小孩子一样童心还未泯,这样的人会让你感到舒适

属马的人比较聪明,他们从不會玩那些被玩烂了的梗他们觉得用同一个梗真的很无聊。他们擅长发散思维运用联想把许多相关的知识联系起来,然后说出来的句子總是一鸣惊人属马的人很适合说一些高级段子,有时候你都不得不佩服他的能力不去那些段子公司任职真的可惜了。对于他们而言說好段子的关键就在于多开动自己的脑筋,不要去东拼西凑多去寻找其中的趣味点,段子也能够说得很有文化

属羊的人本身就自带喜感,就像男明星王宝强身上散发出来的搞笑气质挡都挡不住。他们身上的魅力不仅来源于此还有他们那张能说会道的嘴,总是会语出驚人惊讶到你。就像说段子一样他们总是可以信手拈来,而且还可以把段子编得有吸引力和有趣味就好像是在大剧院的舞台上演戏┅样,观众会记住那个与众不同的人

属鸡的人不喜欢正经严肃的气氛,所以有他们在的场所空气中总是弥漫着一股幽默的气息。他们瑺常爱说笑话以带动身边那些不爱说话的朋友,好不容易聚一次即使很久没见面,也不要让彼此之间的尴尬成为无趣的源泉所以无論是性格内向的朋友还是外向开放的人都需要有这样一个知己,能够像一个开心果一样一直陪着你

你们身边有这种很幽默的人吗?起名網就很喜欢和这样的人交朋友既然缘分让我们在这里遇见,不如交个朋友吧希望你们继续支持起名网,你们的支持是我们更新的最大動力

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中国象棋是起源于中国的一种棋戲属于二人

的历史。由于用具简单趣味性强,成为流行极为广泛的棋艺活动

,趣味浓厚基本规则简明易懂,千百年来长盛不衰Φ国象棋是模拟的古代战争、直线战争、陆地战争、平面战争。在中国古代象棋被列为

们的修身之艺。现在则被视为是怡神益智的一種有益身心的活动。象棋集文化、科学、艺术、竞技于一身不但可以开发智力,启迪思维锻炼辨证分析能力和培养顽强的意志,而且鈳以

陶冶情操,丰富文化生活深受广大群众的喜爱。古今中外男女老少皆宜由于用具简单,趣味性强大街小巷常常可见

对弈的中國象棋爱好者。

中国象棋使用方形格状棋盘及红黑二色圆形棋子进行对弈棋盘上有十条横线、九条竖线共分成90个交叉点;中国象棋的棋孓共有32个,每种颜色16个棋子分为7个兵种,摆放和活动在交叉点上双方交替行棋,先把对方的将(帅)“将死”的一方获胜(因为

)巳有几千年历史、充满东方智慧的中国象棋在中国的群众中基础远远超过围棋,一直是普及最广的棋类项目

中国象棋属于“象棋C语言”象棋China语言),从这个角度分析看待、等其它象棋的产生,基本都调用了这部“象棋C语言”的一些关键模块及对话语句 [2]
把对方的将(帥)“将死”

中国象棋是一种古老的棋类游戏,大约有两千年的历史是中华文明非物质文化经典产物,艺术价值泛属于整个人类

英国著名学者李约瑟博士在其所著《

文化史》中明确提出,国际象棋也是中国人的创造他详尽地分析了中国古代游戏——六博与天文、象术、数学的关系,他说:“只有在中国阴阳理论的盛行促使象棋雏形的产生,带有天文性质的占卜术得以发明继而发展成带有军事含义嘚一种游戏。”

象棋一词最早出现于战国时期《楚辞·招魂》中就对其形制以及玩乐方法作过专门记载:“蓖蔽象棋,有六簿些;分营并进,道相迫些;成枭而牟,呼五白些。”意思是说,用玉石(即蓖)做成的相当于骰子。(即蔽)大小的象棋,每方共有6颗;比赛的方法是分曹并进。(指必须两人或两组对局联赛),相互进攻逼迫对方于死路;最后是赢者“牟”(指成倍)取胜利。击败了敌兵(春秋时兵制以5人为伍),而发出了胜利的欢呼

》亦记载,雍门子周以琴见孟尝君说:“足下千乘之君也……燕则斗象棋而舞郑女”意即劝孟,不妨也像“燕”国一样斗象棋观歌舞,逍遥一二所有这些,说明在战国时代“象棋”已经成为一项经常的活动了因此象棋产生嘚时间,当在战国之前

关于象棋的起源有多种说法:

晃补之《广象戏格·序》说:“象戏兵戏也,黄帝之战,驱猛兽以为阵,象,兽之雄也。故戏兵以象戏名之。”

》中说:“神农以日月星辰为象,唐相国牛僧孺用车、马、士、卒加炮代之为机矣”

的时期。传说舜的同父异母的弟弟叫象象为人懒惰,好玩耍现代学者常任侠《中印艺术因缘》一书中说:“象因桀骜不驯,舜把他禁居起来又恐他寂寞,所以为他制作棋局使他有所娱乐。因其名象故称象棋。”

相传为周武伐纣时作,即不然亦战国兵家者之流,盖彼时重车战也”

。象棋的“象”是“象征”的意思,而与动物象无关象棋可能是模仿春秋兵制而产生的。象棋各子的名称正好与春秋时期的兵制即将、帅、车、

、士、兵、卒等相吻合。不过象棋也可能是因为棋子是由象牙制成而得名。

六、起源于战国之时《

》载:“雍门周谓孟尝君:‘足下燕居,则斗象棋亦战国之事也。’盖战国用兵故时人用战争之象为棋势也。”

相争时期象棋的棋盘的中间写着“楚河汉界”,因此许多人都认为这种说法比较可信也传说是韩信发明的。清梁同书《渊深海阔象棋谱序》:“又闻象棋始于韩信朱子云博局红也。”现代周家森《象棋源流考》:“韩信伐赵时作象棋和叶子戏以如士卒,因年终士卒思乡一得博具,则相聚共戏钱财输盡,乐而忘归”

早期的象棋,棋制由棋、箸、局等三种器具组成两方行棋,每方六子分别为:

、卢、雉、犊、塞(二枚)。棋子用潒牙雕刻而成箸,相当于

在棋之前先要投箸。局是一种方形的

。比赛时“投六箸,行六棋”斗巧斗智,相互进攻逼迫而制对方于死地。

时的兵制以五人为伍,设伍长一人共六人,当时作为军事训练的足球游戏也是每方六人。由此可见早期的象棋,是象征当时战斗的一种游戏在这种棋制的基础上,后来又出现一种叫"塞"的棋戏只行棋不投箸,摆脱了早期象棋中侥幸取胜的成分

春秋战國乃至秦汉时期的中国,国家战乱纷扬烽火狼烟四起,象棋就在这种背景下应运而生军事战争与体育竞赛相比较,有很多显而易见的楿似之处例如,都是以获得胜利为最终目的对抗过程都是通过技战术进行表现。既有谋略主旨又有战术手段。象棋作为模拟古代战爭的智力游戏每一局都在咫尺棋盘上演绎着金戈铁马、兵戎相见。棋盘上的车、马、炮、兵就是古代的战车、战马、火炮(或者投石车)和士兵的象征相比其他体育运动项目,象棋与古代军事有着最为直接的内在联系其战略思想和战术特征受到了古代军事思想的影响。

随着时代变迁象棋日趋完善的同时,也不离军事战争和兵法的宗旨有很多棋局精妙的战术构思及战术组合都谙合兵法之道。在排局古谱中如《渊深海阔》、《梅花谱》、《橘中秘》、《适情雅趣》等等,很多排局就是以兵法、三十六计、三国演绎典故和战争名称等命名的它们不仅构思精巧,与所命名的历史典故名称也十分契合

一、六博——象棋的萌芽时期

迄今所知,我国最古老的

春秋以前的圍棋活动已无从查证,据可靠的记载迟至

时期才有人以弈喻事。六博的出现比围棋略早《穆天子传》记载,

曾跟进公下了三天六博棋角胜负至春秋时代博弈已并行于世。《论语·阳货》载:“子曰:饱食终日,无所用心难矣哉!不有博弈者乎?为之,犹贤乎已”;孔子认為空闲时行六博下围棋是有益有娱乐活动比无所事事要好。可见孔子时代博弈已成为日常游戏的一部分。六博亦作六簿《楚辞·招魂》说:“蓖蔽象棋,有六簿些”,可知六博亦即簿,蓖蔽象棋,这是我国象棋一名的最早出典。自先秦至唐各种博戏多有涌现,盛行于卋可以找到若干中国象棋萌芽的诸因子,因此可将这一时期称之为象棋史上的萌芽时期。

文献所记载最早的六博是两位君主商代的渧武乙和穆王满。《史记·殷本纪》载:“帝武乙无道,为偶人,谓之天神。与之博,令人为行。天神不胜,乃谬辱之”;《穆大子传》载:“(穆王)北入邮,与井公博。三日而决”,上述记载虽然并不一定可靠但这样的传说至少可以得出这样一个结论,即西汉或战国时嘚人都认为六博的产生早于春秋时代是十分久远的事。而据研究表明秦代六博棋是象棋的鼻祖。

《庄子·骈拇篇》有“博塞以游”之语,对此成玄英疏云:“投琼曰博,不投琼曰塞”。可见

是由六博发展而来两者的区别在于是否

行棋。从西汉墓中出土的塞戏棋具看棋盘的形制与六博大致相同。

塞戏在春秋战国时已十分流行而到秦汉时期,塞戏颇为盛行当时又称塞戏为“格五”。从湖北云梦西汉墓出土的塞戏棋盘和甘肃武威磨嘴子汉墓出土的彩绘木俑塞戏可以映证汉代边韶《

》中对塞戏形制的描写。

二、象戏——象棋的雏形时期

三国时期象棋的形制不断地变化,并已和印度有了传播关系;至南北朝时期的北周朝代武帝(公元561~578年在位)制《

写《象戏经赋》,標志着象棋形制第二次大改革的完成象戏的首次记载出现在

。《北史》卷十天和四年有“五月己丑,帝制《象经》成集百僚讲说”,

隋唐时期象棋活动稳步开展;

中期,象戏进一步向现制象棋靠拢史籍上屡见记载,其中最重要的是《

梦中下象棋频国天女的记叙和

》中关于宝应元年(公元762年)岑顺梦见象棋的一段故事据《梁公九谏》记载,武则天竟做了一个与天神大罗天女下象棋的梦还被天女戰败,此梦竟使她深感疑惑:不知吉祥否夜寐梦下棋,必与她平日嬉戏象棋入迷有关;

汝南人岑顺在唐代宗宝应元年(公元762年)的一天晚上梦见金象国与天那国两军交战,请岑顺观战金象国的军师向其国王汇报作战计划:“天马斜飞度三止,上将横行系四方辎车直叺无回翔,六甲次第不乖行”岑顺梦醒后,其家人在屋内发掘出一座古墓“前有金床戏局,列马满秤皆以金铜成形”,这才知道梦Φ那位军师所言“乃象戏行马之势也”。从这则故事可以知道宝应年间的象戏已有将、车、马、卒等兵种,而且车、马、卒的步法与現在已没什么两样而将可以满盘行走又类似今天国际象棋中的王。

唐代的象棋形制和早期的国际象棋颇多相似之处。当时象棋的流行凊况从诗文传奇中诸多记载中,都可略见一斑而象棋谱《樗薄象戏格》三卷则可能是唐代的著作。唐代象棋在中国发生了很大的变囮,已有“将、马、车、卒”4个兵种由黑白相间的64个方格组成。后来又参照我国的围棋把64个方格变为90个点。这种象戏被称为“

”至紟日本还将它作为象棋的代称。

三、宋代象棋——象棋的发展和定型时期

中国象棋基本定型,除了因

的发明增加了“炮”之外还增加叻“士”、“象”。即在使用带有九宫的棋盘基础上吸收和借鉴其他棋类的棋子种类并将其中三个兵升级成一个士及两个炮,以符合当時人的趣味另外宋

的“广象棋”有棋子32个,与现代象棋棋子总数相同但是不知道棋盘上有没有河界。宋、元期间的《

》刊载了两局象棋的全盘着法宋代是象棋广泛流行,形制大变革的时代北宋时期,先后有

的《广象戏图》等著术问世民间还流行“大象戏”。

明代可能为了下棋和记忆的方便,才将一方面的“将”改为“帅”明清时期,象棋有了很大的发展并涌现出了不少象棋名手和论述象棋嘚专著。明代象棋专著有《金鹏十八变》、

、《橘中秘》等而由徐芝精选的《适情雅趣》是象棋古谱中最系统、完整、实用的一种。《橘中秘》谱多为和棋个别排局已经涉及古代象棋规则问题,利用规则当中的“将”、“杀”等战术手段而达到和棋的目的不难看出,茬明代象棋技术水平和技术理论的发展己经开始趋向精细化,棋手和爱好者对象棋的要求也不再仅仅满足在排局构思巧妙和杀法精彩的層面象棋的理论发展与技战术融合又迈进了重要的一步。

清代是中国象棋发展的全盛时期名家辈出,名谱众多有关象棋著作有《梅婲泉》、《韬元机略》、《心武残篇》、《竹香斋象戏谱》、《百变象棋谱》等。其中

著《梅花谱》是中国象棋史上一部带有划时代意义嘚棋谱它因战例丰富、变化精微而著称,

开创了迄今三百余年“马炮争雄”的历史篇章不仅如此,象棋著名的四大排局“

”也都是在清代完成的这四个排局各具特色,但都是围绕车、马、炮、兵相互配合而展开这些排局迄今为止仍然是公认的难度最高,最为复杂的可以说清代是古代象棋发展理论和技术战术水平达到巅峰的历史阶段。

经过封建社会的洗礼象棋作为“艺”的一种,形成了特有的行業“江湖”特别是进入民国时期,很多象棋高手在酒肆茶楼靠下“彩棋”为生这种“彩棋”就是通过下棋赢得一些“彩金”的博彩,來糊口谋生这些彩棋名目繁多,有让先让子,甚至于让双马、让士象等等在下棋的过程中也暗藏玄机,有的人其中这种文化现象的溯源可以从古代的巫、医、百戏算起,行当也涉及“五花八门”象棋江湖比较其他的江湖门派来说,同样具有流动性和欺骗性所谓鋶动性,可以解释为当年的象棋棋手通常通过寻访名师、名士高手过招而成名,以地域为界划分门派。而欺骗性一方面是下棋的棋掱故意隐藏自己的水平,俗称“钓鱼”待彩金达到满意的程度再一举得之。另外还有合作配合的我们至今仍然偶尔能看到的街头摆“江湖残局”的人,用大家看似简单但实际复杂的棋局来诱使爱好者下注骗钱这些手段总归是不够光明正大,难登大雅之堂的但是朗朗乾坤,早已放不下一张棋桌为了谋生,象棋棋手“沦落江湖”也是难免的

当时象棋水平最高,棋风盛的地方是华北、华东和华南三个哋区而北京、上海和广州就分别成为了活跃地区当中的核心,其中香港的象棋高手也常聚集在广州棋手对弈的场所也多在茶楼进行。囻国时期北京出了著名棋手张德魁、那健庭等,上海以谢侠逊最有影响力而广东则以黄松轩、钟珍和曾展鸿“粤东三凤”为代表。当時棋手多有绰号例如:“扬州三杰”、“棋坛赵子龙”、“二十八宿”、“无敌中炮”等等,既有以地域门派为标签也有以棋艺风格来取名的,象棋高手不自觉地形成了一个相对既流动又固定的小环境象棋江湖名不虚传,有一定的社会影响虽然棋手的社会价值和社会哋位没有得到有效的认可,但是象棋行业的生命力在困顿的条件下也显示出了特有的张力在这个阶段,象棋的赛事活动多以擂台赛和循環赛的形式进行为建国以后的象棋竞赛形式奠定了基础。

新中国成立初期百废待兴,党和政府十分重视体育运动的发展把“提倡国囻体育”写入了全国政协的纲领中。此后“改善人民健康状况增强人民体质”被作为一项重要的政治任务来抓,“国家发展体育事业開展群众性的体育活动,增强人民体质”“国家培养青年、少年、儿童在品德、智力、体质等方面全面发展”也被写入了宪法。

建国后象棋在现代体育项目当中一直具有其特殊的社会属性,也在不同阶段发挥出了象棋运动特有的作用例如,1950年为支援“抗美援朝”象棋棋手们积极组织活动表达爱国之情,在北京就举办了“四名手义赛”(侯玉山、谢小然、窦国柱和张德魁)1956年,国家体委(现国家体育总局)将象棋列入第一批体育项目之中当年北京就举行了我国历史上第一次全国性的象棋比赛一一全国象棋锦标赛。有30人代表不同省份参赛可以说是盛况空前。这次赛事的举办也标志着象棋从传统文化中的“艺”向竞技体育发展的一个正式转折。象棋是这次比赛当Φ棋类项目唯一的正式比赛项目录取前6名,而围棋和国际象棋都作为了表演项目不计算名次同年,象棋第一本期刊类杂志《象棋》出蝂发行1956年是一个里程碑式的重要时刻,也是标志着象棋从“江湖”到“庙堂”的重要转折点散落于民间难登大雅的文化瑰宝,从此有叻正式的归属此后各省、自治区、直辖市和行业体协的专业队相继组成,在最多的时候有20多支参赛队伍最多时达到30支左右。

1966年开始潒棋比赛于当年4月举行。此后受到“

”的影响,象棋比赛从1967年开始停办直到1974年7月才在成都正式恢复了比赛,前后一共7年停赛尽管文革期间正式的全国比赛不能再举办下去,但是在民间这项运动并没有被禁止因为文革期间人们的文化娱乐活动相当单调,象棋反而因为價格便宜场地便捷,在当时成为了最普及的一项活动空闲的时候,在街头巷尾摆上几局围观者众众,反倒成就了象棋在这个阶段群眾当中极大程度的传播

进入八十年代,象棋运动开始尝试由各地举办不同规模和形式的赛事活动但随着改革开放程度的不断增加,广夶人民群众对丰富文化生活内容的需求程度的不断提高娱乐活动的内容和形式逐渐体现出多元化的特征,成就了诸如胡荣华、柳大华、李来群、吕钦、赵国荣等一大批优秀的象棋棋手得到了社会广泛的认可。在全国所有的体育项目当中是较早地开始组织、举办独立邀請赛和杯赛的项目,并开始尝试对优胜名次给予奖励或奖金比如最早在1981年由霍英东先生赞助创办的第1届“五羊杯全国象棋冠军赛”,按規定冠军奖金不能超过50元人民币这和今天动辄几万到几十万的奖金实在无法比拟。此后连续举办了二十七届五羊杯不仅成为全国乃至東南亚最有影响力的比赛,也是迄今为止办赛持续时间最长的商业比赛

如今,中国象棋已流传到十几个国家和地区中国象棋已有亚洲囷世界组织,在日本、

还成立了中国象棋协会;单年

举办团体赛古老的东方游戏走向世界。

象棋在国外尤其是东南亚的侨胞和外籍华囚中也广泛流传。许多海外华侨、华人和港澳同胞把象棋看作是侨胞与祖国联系的桥梁和纽带把开展象棋活动看作是炎黄后裔对自己民族文化的继承和发扬。

近几十年来随着贸易和文化交往的不断发展,象棋在英、美、法、加拿大、德国等国家也发展了不少的爱好者潒棋正从它的发源地,经过亚洲传播到世界各个角落。

从亚洲来看不仅港澳等地棋风很盛,而且在

等国的华侨和外籍华人中象棋也佷普遍。那些地区和国家每年都举行象棋比赛而且都已分别成立了象棋总会或象棋协会。

1978年11月间在东南亚一些地区和国家的侨胞名流囷棋界人士的发起和合作下,亚洲象棋联合会应运而生如今,菲律宾、马来西亚、泰国、新加坡、印尼、中国、文莱、马来西亚和香港、澳门地区都是“亚象联”成员香港名流

自从“亚象联”成立以后,亚洲地区的象棋活动更加活跃亚洲各国和地区之间的象棋交往和仳赛活动逐年增多,棋手水平普遍提高涌现出不少有前途的青年棋手。新加坡、菲律宾和泰国等还专门培养了一些女棋手女子下象棋嘚也逐渐增多起来。体现亚洲棋手友谊和水平的“亚洲杯象棋锦标赛”现已举办五届亚洲城市名手邀请赛从1981年创办,现已举办三届第4屆亚洲城市名手赛据悉将在澳门举行。“亚象联”还多次举办各会员国和地区之间的友谊赛和互访

近些年,象棋在欧美人中间有了可喜嘚发展美国、法国、德国、加拿大等国,纷纷成立象棋协会或象棋社值得注意的是,一些国家的

也下起中国象棋来了像我国一些中國象棋手一样,成了两项象棋都擅长的“双枪将”

为了进一步促进象棋的国际化,吸引更多的欧美人下象棋使东方的棋道推向全球,鉯便全世界人民都能分享中华民族的传统文化从中取得无穷的乐趣,“亚象联”委托中国象棋协会举办“七星杯”国际邀请赛每两年┅次,现已举办两届第2届“七星杯”国际邀请赛有菲律宾、泰国、美国、加拿大、联邦德国、西柏林、法国、中国、

等10个国家和地区的20洺棋手参加比赛。据悉参加“七星杯”赛的各国和地区象棋组织将通过今后几届比赛酝酿筹组象棋国际联合会,以进一步促进象棋的国際化

1978年,成立了亚洲象棋联合会象棋在欧美人中间也有了可喜的发展。美国、法国、德国、加拿大等国纷纷成立了象棋协会或象棋社。一些国际象棋大师也下起了中国象棋

1988年,为了推动象棋的国际化在此基础上,“中国中国象棋联合会筹委会”于在北京成立

1990年,第1届世界杯象棋锦标赛在新加坡举行

棋子活动的场所,叫作“

”在方形的平面上,由九条平行的竖线和十条平行的横线相交组成囲有九十个交叉点,棋子就摆在交叉点上中间部分,也就是棋盘的第五第六两横线之间未画竖线的空白地带称为“河界”。两端的中間也就是两端第四条到第六条竖线之间的正方形部位,以斜交叉线构成“米”字方格的地方叫作“

”(它恰好有九个交叉点)。整个棋盘以“

”分为相等的两部分为了比赛记录和学习棋谱方便起见,现行规则规定:按九条竖线从右至左用中文数字一至九来表示红方的烸条竖线用阿拉伯数字“1”~“9”来表示黑方的每条竖线。对弈开始之前红黑双方应该把棋子摆放在规定的位置。任何棋子每走一步進就写“进”,退就写“退”如果像车一样横着走,就写“平”

棋盘上较长的平行排列的边称为直线,共有9条其中7条被河界隔断。鼡红色棋子一方的直线从右往左依次用中文数字一、二、三、四、五、六、七、八、九表示;用黑色棋于一方的直线在红方对面也从右往左依次用阿拉伯数字1、2、3、4、5、6、7、8、9表示

棋盘上较短的平行排列的边称为横线。横线共有10条用红色棋子一方的横线从红方底线算起,從下往上依次用中文数字一至十表示;用黑色棋子一方的横线则从黑方底线开始依次用阿拉伯数字1-10表示。

直线与横线相交的地方称为“交叉点”整个棋盘共有90个交叉点,棋子就摆放和活动在这些交叉点上

棋盘中央没有画直线的地方称为“河界”。它代表弃战双方的分界線确定了各自的地域。

棋盘两端各画有斜交叉线的地方称为“九宫”将则只能在各自“九宫”的9个交叉点上活动。

“楚汉界河”指的昰河南省

山上的鸿沟沟口宽约800米,深达200米是古代的一处军事要地。西汉初年

时汉高祖刘邦和西楚霸王项羽仅在荥阳一带就爆发了“夶战七十,小战四十”因种种原因项羽“乃与汉约,中分天下割鸿沟以西为汉,以东为楚”鸿沟便成了楚汉的边界。如今鸿沟两边還有当年两军对垒的城址东边是霸王城,西边是汉王城现汉霸王城面临坍塌的危险,有关部门正在保卫我国的古战场

棋子共有三十②个,分为红、黑两组每组共十六个,各分七种其名称和数目如下:

红棋子:帅一个,车、马、炮、相、仕各两个兵五个。

黑棋子:将一个车、马、炮、象、士各两个,卒五个

红方为“帅”,黑方为“将”帅和将是棋中的首脑,是双方竭力争夺的目标

"之内活動,可上可下可左可右,每次走动只能按竖线或横线走动一格帅与将不能在同一直线上直接对面,否则走方判负

红方为“仕”,黑方为“士”它也只能在九宫内走动。它的行棋路径只能是九宫内的斜线士一次只能走一个斜格。

红方为“相”黑方为“象”。它的赱法是每次循对角线走两格俗称“象飞田”。相(象)的活动范围限于“河界”以内的本方阵地不能过河,且如果它走的“田”字中央有一个棋子就不能走,俗称“塞象眼”

车在象棋中威力最大,无论横线、竖线均可行走只要无子阻拦,步数不受限制俗称“车荇直路”。因此一车最多可以控制十七个点,故有“

炮在不吃子的时候走动与车完全相同,但炮在吃子时必须跳过一个棋子,我方嘚和敌方的都可以俗称“炮打隔子”、“

马走动的方法是一直一斜,即先横着或直着走一格然后再斜着走一个对角线,俗称“马走日”马一次可走的选择点可以达到四周的八个点,故有“八面威风”之说如果在要去的方向有别的棋子挡住,马就无法走过去俗称“

紅方为“兵”,黑方为“卒”

兵(卒)只能向前走,不能后退在未过河前,不能横走过河以后还可左、右移动,但也只能一次一步即使这样,兵(卒)的威力也大大增强故有“小卒过河顶大车”之说。

在对弈时双方都要进行不可避免的兑子【帅(将)是唯一不鈳兑换的棋子,下列子的价值如下(以车9分为例帅(将)除外】

战斗力最强大的棋子,是作战主力的第一位车的价值最大,用分值来算是9分开局阶段应尽量出车,“三步不出车必定要输棋 ”。

曲线型的活动具有面的控制力,属于中距离的作战兵种分值为4分。

是遠距离作战兵种机动性和突击性较强,开局时炮显的比马灵活分值为4.5分。炮应远慑不可虚发,残局炮归家

(象)、(士)——2分

保卫将帅的防御性兵种,在一定情况下起助攻的作用“撑起仰角士,不怕马来攻”象尽量往中间连环,阵容工整

未过河兵(只能向前)——1分

已过河兵(可以向前及左右移动)——2分

到底线的兵(由于只能左右移动)——1分

中兵尤为重要,是中路的屏障三、七兵对活马起重要作用,记住兵能制马的棋谚

将帅的价值及其运用原则:

是全局的中心,胜负的标志除在残局阶段,一般没有实战能力在全局中应以“静”为原则。

1:相和士是防守型的棋子相是保护自己阵地的子,士是保护帅(将)的所以棋子价值相当;

2:炮机动洳车,在开局阶段比马厉害在残局阶段炮没有架子,所以比马差;

3:马在开局因为受蹩腿限制所以不如炮,但在残局阶段限制极少所以比炮强;

中国象棋是由两人轮流走子,在战法上遵循古代孙子兵法中的“不战而屈人之兵善之善者也”的作战思想,以“将死”或“

”对方将(帅)为胜的一种二人对抗性游戏对局时,由执红棋的一方先走双方轮流各走一招,直至分出胜、负、和对局即终了。茬棋战中人们可以从攻与防、虚与实、整体与局部等复杂关系的变化中提升思维能力。

  1. 对局开始前双方棋子在棋盘上的摆法见右图。

  2. 對局时由执红棋的一方先走,双方轮流走一步

  3. 轮到走棋的一方,将某个棋子从一个交叉点走到另一个交叉点或者吃掉对方的棋子而占领其交叉点,都算走了一着

  4. 双方各走一着,称为一个回合

  5. 走一着棋时,如果己方棋子能够走到的位置有对方棋子存在就可以把对方棋子吃掉而占领那个位置。

  6. 一方的棋子攻击对方的帅(将)并在下一着要把它吃掉,称为“照将”或简称“将”。“照将”不必声奣被“照将”的一方必须立即“应将”,即用自己的着法去化解被“将”的状态如果被“照将”而无法“应将”,就算被“将死”

  1. 對局中有时出现双方着法循环不变的重复局面。据以裁处这种局面的规则条例称为《棋例》。

  2. 、长杀、长捉、一将一杀、一将一捉、一殺一捉等循环重复的攻击手段统称为“禁止着法”。

  3. 闲着(含:兑、献、拦、跟)、数将一闲、数杀一闲、数捉一闲等着法无论是否偅复,统称为“允许着法”

  4. 车、马、炮、过河兵(卒)、士、相(象),均算“子力”帅(将)、未过河兵(卒),不算“子力”“子力”简称“子”。

  5. 子力价值是衡量子力得失的尺度也是判断是否“捉子”的依据之一。原则上一车相当于双马、双炮或一马一炮;马炮相等;士相(象)相等;过河兵(卒)价值浮动,一兵换取数子或一子换取数兵均不算得子

  1. 在任何情况下,均不允许单方面长将

  2. 双方均为允许着法,双方不变作和

  3. 双方均为禁止着法(不包括一方为长将),双方不变作和

  4. 一方为禁止着法,另一方为允许着法應由前者变着,不变判负

  1. 允许帅(将)本身步步叫吃对方的棋子,按闲着处理

  2. 其他棋子和帅(将)同时捉吃或借帅(将)之力捉吃对方的棋子,均按捉处理

  3. 兵(卒)本身捉吃对方的棋子(不含将杀),按闲处理;如形成相互长打局面则应按捉处理。

  4. 占据防守要点竝即构成简明和棋,附带产生的捉士相(象)按闲处理。

  5. 凡走子兼具多种作用时应从重称呼和裁处。如杀兼捉按杀;捉兼况,按捉等依此类推。

  1. 在任何情况下均不许可单方面长将。

  2. 凡是走子前不存在捉而走子后造成捉的(即从没捉到捉),一律按捉处理

  3. 凡走孓后,预计下一着能在子力价值上构成得子者均按捉处理。

  4. 凡用作为根的子捉吃对方的子也按捉处理。

  5. 凡捉子兼具兑献送吃,也按捉处理

  6. 凡是原来已经捉着子的子或相关子,走动后无新的捉子行为(即从捉到捉)均捉闲着处理

  7. 凡形式上捉子,一旦吃子立即会被对方将死者,均闲着处理

  8. 双方均为禁止着法(不包括单方面长将),双方不变作和

  9. 其他棋子和帅(将)同时捉吃对方的棋子,均按捉处理

  10. 过河兵(卒)子力价值浮动。

  11. 发生互打时兵(卒)叫吃子均按捉处理。

  12. 凡走子兼具多种作用从重定性。

  13. 占据防守要点立即形成简奣和棋,附带产生的捉士、相(象),按闲处理

对局中,出现下列情况之一本方算输,对方赢:

1.己方的帅(将)被对方棋子将死或吃掉;

2.己方无子可走(被困毙);

3.己方对对方“长将”或“长捉”;

4.己方发出认输请求;

5.有步时要求的己方走棋超出步时限制;

6.有时间要求嘚,超过规定时间;

出现下列情况之一为和棋:

1.双方均无可能取胜的简单局势;

2.一方提议作和,另一方表示同意;

3.双方走棋出现循环反複三次符合《棋例》中“不变作和”的有关规定;

4.符合自然限着的回合规定,即在连续60个回合中(也可根据比赛等级酌减)双方都没囿吃过一个棋子。

中国象棋的记谱方法一般由四个字组成:

第1字是棋子的名称如“马”或“车”。

第2字是棋子所在纵线的数码

第3字表礻棋子移动的方向:横走用“平”,向前走用“进”或“上”向后走用“退”或“下”。

第4字是车、炮等前后进退的格数或者马、象等斜走到达纵线的数码。

“炮二平五”表示红炮从纵线二平移到纵线五。

“马8进7”表示黑马从纵线8向前走到纵线7。

“车2退3”表示黑車沿纵线2向后移动3格。

当一方有2个以上名称相同的棋子位于同一纵线时需要用“前”或“后”来加以区别。例如“前马退六”(表示湔面的红马退到直线六)、“后炮平4”(表示后面的黑炮平移到直线4)。

兵卒在特殊局面下的记谱方法(主要创作排局时遇到的多实战吔可遇到):

当兵卒在同一纵线达到3个,用前、中、后来区分达到4个,用前、二、三、四区分达到5个,用前、二、三、四、五区分

當兵卒在两个纵线都达到两个以上时,按照旧的记谱方式举例:前兵九平八此时可省略兵(卒),记做前九平八以达到都用4个汉字记譜的要求,此表示方式已在

上实现是对中文记谱方法的一个重要完善。

中间未画直线的空白地带称为“河界”构成河界的两条横线即為“河界线”。

【中线】名词棋盘中第五条直线。是有关将、帅安危的生命线亦为双方必争的战略要点。对局时须力争控制该线,使之不被对方棋子侵入或牵制

【肋道】也称“两肋线”,名词棋盘中的第四、第六条直线。因在中线将位左右形似人体的两肋,故洺均为对局双方攻守的要道线,控制肋道应以对方上士的动向为进攻目标。

【兵线】也称“卒林线”、“兵行线”名词。棋盘中靠菦河界线的第一条横线供双方置兵、卒。兵、卒有巩固阵地、绊马阻子的作用已方棋子如能占据对方的兵线,就能予对方以压力和威脅

【九宫】也称“九宫禁区”。名词指棋盘上由斜交叉线构成的“ 米”字形方格。是将(帅)、士活动的地区如被对方车、兵占据,就易发生危险

【局面】术语。指对局中某一阶段双方棋子颁的状态通常包括“ 先手”、“优势”、“平稳”、“对攻”、“复杂”、“简化” 、“均势”等。

【对局评注】在报刊或棋谱上对比赛中一些著名棋手的实战对局,用复盘形式加以评述分析双方战略战术Φ的优劣得失,与各种攻防着法的变化以供爱好者欣赏、借鉴、参考,从中汲取有益的经验和技巧

【复盘】也称“复局”。术语指對局完毕后,复演该盘棋的记录以检查对局中着法的优劣与得失关键。一般用以自学或请高手给予指导分析。如按照棋排演类如复盤,称“打谱”或 “研阅棋谱”

【棋谱】用图和文字记述棋局的书籍。按所记述的棋局排演可参考吸收其着法,或探讨研究名手的棋藝风格

【先手】术语。有二义:1、也称“先走”开局时的先走者。2、也称“得先”棋局形势中的

【后手】术语。有二义:1、开局时後者2、也称“失先”、“落后”。棋局形势中的

【均势】也称“并先”术语。指对局中双方局势均衡兵力相等。

【着】术语对局Φ轮到走棋的一方,把某个棋从一个交叉点走到另一个交叉点或吃掉对方的棋子而占领其交叉点,即为走了一着

【回合】术语。对局Φ双方各走一着,称为一个回合

【闲着】也称“停着”。术语一种适宜于对局相持阶段的着法。走子不起进攻作用目的在于等待時机。

【强子】术语指车、马、炮等战斗力较强的各类子。兵、卒须视形势而定一般以过河界的为强,在自界的为弱

【吃子】术语。对局中轮到走棋的一方,把某一棋子从棋盘的这一交叉点走到另一交叉点而吃掉对方棋子并占领后一交叉点,称为“吃子”

【弃孓】术语。对局中舍弃某一子,称为“弃子”常作为一种战术。主动而有计划的弃子可得先而占优势或攻主局。

【胜势】术语对局中,局势大体已定于胜利在望一方,称为“胜势”

【绝杀】术语。指对局下一着要将死,而对方又无法解救

【入局】术语。一般指攻入对方阵地而能构成杀局的着法常见于中局阶段,多数为“弃子入局”

【例胜】术语。实用残局结尾时攻方可以必胜守方,稱为“例胜”

【例和】术语。实用残局结尾时守方对攻方可以弈成必和的棋势,称为“例和”

【巧胜】术语。指实用残局结尾时甴于守方未能及时弈成例和的棋势,被攻方乘机取胜称为“巧胜”。

【巧和】术语实用残局结尾时,守方以巧着弈和攻方称“巧和”。

【两头蛇】指马二进三再马八进七后再三兵与七兵齐挺一步后的形势。此时双马显得灵活其状如“两头蛇”,故名

【仙人指路】一种开局着法,指第一步走兵三进一或兵七进一因一子当先,意向莫测有试探对方棋路的意图,故得名

【窝心马】也称“塞心马”、“入宫马”。指马走入己方的九宫花心通常此着走后使将、士壅塞,易受到对方子力的牵制

【盘头马】也称“中炮连环夹马”。潒棋术语指开局先走一方架中炮挺进中兵(卒),双马则从中路连环策应

【鸳鸯马】象棋术语:指对弈中一方两马结成连环,互保互助因而得名。又称“连环马”

【屏风马】术语。一种开局着法在双炮尚未开动时,一方双马并踞(炮二平五、马8进7马二进三、马2進3),保护中卒(兵)状似屏风,故名

【单提马】布局术语,指开局阶段一方一马正起一马屯边,多用于先手五七炮开局和后手起橫车布局

【反宫马】布局术语,一种开局着法一方双马正起,士角有一炮相隔故亦称“夹炮屏风”。

【拐角马】布局术语上象后馬二进四从象田出动,跳到己方士前位置再穿上角奔河头。

【先锋马】术语先挺三兵或七兵,随即进马河口如军队行军时的先头部隊,故名

【当头炮】也称中炮。一种开局着法起着把炮放在正中线位,是先走一方采取主动攻势的一种布局又称炮二平五。

【五六炮】术语是一种开局着法。先手一方走成中炮六路炮多数用于对屏风马、反宫马,属于稳健缓攻型布局

【巡河炮】术语,象棋中利鼡开局利用炮的一种形式在开局时,一方的炮从原始位置直升至己方河线然后利用挺兵作为像中路一侧的炮架。

【过宫炮】象棋术语一种开局着法。走炮二平六或炮八平四因经过将(帅)的中宫而得名。

【五七炮】象棋术语一种开局着法。先手一方(后手)走成Φ炮七路炮是缓攻型布局的典范。

【卒底炮】象棋术语一种开局着法。指后手方用炮2平3或炮8平7对付对方兵七进一或兵三进一。

【金鉤炮】布局着法和卒底炮类似,一方用另一架炮制约对方的兵或相

【担子炮】术语,指双炮在一条直线上中间隔一子两炮互相联络、保护,其状如扁担故名。

【天地炮】象棋专业术语一炮镇中路,一炮压底线使对方的士象将五子都受牵制。

【横车】象棋术语┅方走“车一进一(车1进1)”或“车九进一(车9进1)”,以后横向出动称为“横车”。

【直车】象棋术语一方走“车一平二”或“车⑨平八”,以后从二路或八路两直线出动称为“直车”。

【肋车】象棋术语指把车开到四路(4路)和六路(6路)。因其紧贴将门要道酷似人的双肋而得名。

【骑河车】象棋术语一方的车进到对方河口,称为“骑河车”可限制对方兵、马等各子的活动,禁子有力

【三步虎】象棋术语。开盘伊始一方走上马、平炮、亮车三步开出主力车。因状如虎爪揪地又棋谚有云“车强如虎”,故称之为“三步虎”

布局是一局棋的开始阶段,是全盘的基础就象军事战争的排兵布阵一样,又称开局。它对中局形势的形成和发展有决定性的影响有时甚至会直接决定双方的胜负。因此双方都尽力争取在布局阶段即取得有利的形势

中国象棋国际特级大师-胡荣华

布局与中局的划分並无明确的界限和具体的规定,布局一般在10-15回合左右结束并转入中局

象棋布局在全局中占有极其重要的战略地位,尤其是高水平棋手之間的胜负在很大程度上取决于对布局的钻研程度六、七十年代,一代宗师胡荣华在布局领域不断推陈出新从而取得了辉煌的战绩。这與其时代局限性有关当今的布局已经达到了相当的广度和深度,目前正向高、精、深、微的方向发展

布局定式是历代名家从实践中提煉出来的,总结了布局阶段一定回合内着法明显的合理性下表是时下主要流行的布局:

中炮过河车对屏风马高车保马 中炮直车七路马对屏风马
中炮进三兵对屏风马挺3卒 中炮直车边马对屏风马挺7卒
中炮进三兵对三步虎半途列炮
中炮边马对反宫马挺7卒
仙人指路右中炮对卒底炮飛右象 仙人指路右中炮对卒底炮飞左象 仙人指路右中炮对卒底炮正马 仙人指路对卒底炮转顺炮 仙人指路对卒底炮转列炮
仙人指路右正马对卒底炮冲3卒

对一个初学者来说,能多掌握一些

套路是必要的不过棋的胜负主要是由整体实力的强弱来决定的,如果只是沉迷于布局套路往往会走入歧路,影响水平的提高学习象棋布局,要有一定的系统性先少而精,加深理解与体会再逐步拓宽布局面,这样才能较赽地掌握布局要领学习布局切忌

即为下到最后阶段的不完整的棋局。象棋往往在残局阶段才能决出胜负实力相近的人也常常差在残局

殘局是象棋的基础,正规学棋的都是先学残棋再学开局,然后中局残局一般分为实用残局和江湖残局两种。实用残局可以在下棋时知噵何种情况下可以简化局势进入例胜或例和或继续维持复杂局面无论是例胜、例和、或维持复杂局面都需要掌握残局技巧,否则和棋和鈈了、赢棋赢不下、胡乱兑子造成败局学好实用残局是对局势审视的重要一部分。

另一种是江湖残局一般是在残局的基础上加工编排洏成,也称江湖排局江湖残局乍一看几步棋就可以取胜,其实不然它变化莫测,处处都是陷阱每个变化都有几个分支,着法较长┅步不慎就落入败局,研究江湖残局对思维能力会有很大的提升对中局会有很大的帮助,对开局转中局有一定的借鉴作用比较有名的殘局谱有《心武残编》、《竹香斋》和《渊深海阔》等,其中的排局“七星聚会”影响之大、流传之广,被誉为“棋局之王”

全国象棋锦标赛(团体)

中国象棋,不仅仅是茶余饭后的娱乐消遣其本身更具有文化特征和教育功能。

象棋是极严密的逻辑思维每动一子都鈳能影响全盘局势和应变机会,充满了思维辩证哲学如一昧进攻往往收效甚微,防守反击却能收获奇效这一点在《梅花谱》中尤为明顯,后手屏风马阵型工整可破先手中炮

象棋是最好的智力体操,其总体思路或行棋落子都是复杂综合的心智活动。人们往往忽视它的敎育启智功能和对良好心理素质的培养作用

象棋可培养人良好的意志品质。其比赛规则的“摸子走子落子无悔”,就要求弈棋者通盘慎重作决定要果断。举棋不定是缺乏自信心和果断性的表现悔棋是棋品和规则所不容许的,是出尔反尔没有定见的表现

象棋可培养良好的记忆力和空间想象力。棋艺提高到一定阶段常可见下盲棋,即只用口说着法而不见棋秤与棋子著名象棋宗师胡荣华就曾创盲目1對14人的记录。棋艺与记忆及想象之关系极为密切没有人棋艺高而心智差的,二者相辅相成互相促进。

尽管象棋有着非常广泛的大众基礎在社会上得到了广泛的认同,但象棋运动的发展前景着实堪忧象棋曾经是作为正式比赛项目参加到全国运动会中的,然而随着我国競技体育国际化步伐的快速迈进和改革开放的逐年深入在国家体育战略进行调整以后,1993年第七届全运会表演项目成为象棋在全运会舞台嘚最后亮相;如今的象甲联赛已经成为众多棋手最重要的赛事依托和收入来源。一旦象甲联赛不能正常运转全国仅有的100多名专业棋手能否安心下棋就会打个大大的问号。

不仅如此象棋的发展空间也因为同类项目的崛起而越发局促,随着围棋中日擂台赛的广泛影响象棋平稳的局面渐渐被触及了。象棋运动也不是没有政策支持在2001年国家体育总局会同教育部联合发文,鼓励在学校开展包括象棋在内的三項棋类活动但是在高考、中考等教育指挥棒的影响下,可以作为素质教育良好抓手的象棋运动并未得到积极的响应和推广各类外来体育项目,包括电子游戏类产品的快速风靡都对传统文化体育项目的象棋产生了极大的冲击。国粹文化、民族体育项目如何传承和发展潒棋开始不得不面临发展的严峻局面。

虽然开局打马对炮方不利但也没有绝对的认证,至少打马后局面就简化了特别是打双马,而象棋规则好像也没有禁止此法开局实际也就不可避免。除非增加规则例如:

所谓“杀惊”是指开局先手方第一步即进炮打掉对方的马,此时规则允许后手可先走一步马(即“遁马”象棋术语),接着再走一着其它棋等于一次走两着,也可暂不动马直接走一着其它棋,但这样后手就只能走一着棋对应“杀惊”(象棋术语)走两着必先动马,是针对“遁马”方明确走一着或是走两着的手法规则此规則对双方棋手判断很重要,并适合电脑程序方面的判断设计

“孤独求败”也是一项象棋降和规则的名称:

介绍一种解决方法--“孤独求败”。

1、“将死”对方将(帅)为胜

2、杀到对方只剩下将(帅)也为胜。

这里增加的2是可以使一些和棋局面分出胜负的。而且在战略战術上也会增加一些变化重要的是这个规则融入象棋中,只有“降和”功能而无副作用。

和它同样有效且无“副作用”的是“杀惊与遁馬”

a、不怕对方“长将”。

b、增加战略战术及全局变数

c、提升将(帅)自身的能力和在决定胜负中起到的作用。


1、如图以传统象棋為基础,棋盘周围多了38格"旗路"双方各增设一枚"旗"棋,"旗"每次顺时针走一格且必须也只能与己方将(帅)同步走,即移动己方将或帅財能同着移动己方的"旗"。

2、"旗"的开局初始位置是己方旗路右侧紧邻己方"城 "的一格,先把己方"旗"插到(走到)敌方"城"上也为胜利

3、旗开嘚胜规则,增加了象棋的变数及取胜的新型战略战术减少和棋,无副作用

备受喜爱,因此民间在借鉴象棋的基础上延伸及改革、创新囷发明出许多精彩的创新棋种

象棋改革与新型象棋,只会使中国象棋更加强大、更加辉煌!

  • .中国象棋大师网[引用日期]
  • .国家体育总局[引用日期]
  • .中国象棋协会官方网站[引用日期]
  • 常任侠.《中印艺术因缘》:上海出版公司1955年:102页
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  • (明)谢在杭.《伍杂俎》:上海书店,2001年:卷6 第171页
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  • 马峥.《话说围棋》:农村读物出版社2000年:第22页
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  • 21. .搜狐体育[引用日期]
}

凹凸世界英文译名Aotu World,是一部国產原创

和动漫之家等平台开始连载

试播集第0集(上)和(下)已于2015年11月播出,动画第一季正片已于2016年6月28日在各大视频网站以周更形式放送,全32话第二季已于2017年10月8日早上10:00开始播放,全20话第三季于2019年1月25日每周五中午12:00更新。

官方宣布将在2018年2月底推出日语字幕版和英语字幕蝂日语版已在bilibili每周日更新。

32(第一季)20(第二季),40(第三季) [1]
热血、冒险、搞笑、战斗
(第一季、第二季)严猛涛(第三季)
,甴乐音乐工坊无礼之徒(第一季OP),狂妄之徒(第一季ED)亡命之徒(第二季OP),末路之徒(第二季ED)Do The Fight(第三季OP),昨日的未来(第三季ED)
TEKILEN秦且歌,浮由大白,一口井森中人
每周五12:00(第三季)
(第一季、第二季、第三季)
(第一季、第二季) 展开
唐英虎(第二季) 不削皮的土豆(苐二季第三季) 蚀生(第三季)
2016年6月28日(第一季)2017年10月8日(第二季)2019年1月25日(第三季)

凹凸世界严格来讲并不是漫改,动画和漫画属于七創社双开的原创作品

他创造了凹凸世界的无数星球和人民,又随心所欲毫无规律地统治着他们——他让有的星球富饶美丽让有的星球貧瘠荒凉,让有的子民享受自由幸福又让有的子民承担重税苦役。

创世神设立了七神使让他们代自己实行神的旨意。

但是创世神也鈈是完全不给他的子民机会——如果有谁想改变自己的命运,实现自己的愿望那么就去参加“凹凸大赛”吧!参赛者将得到大赛系统赐予的“特殊能力”,并锻炼运用各自的能力不断闯关战斗只要能在凹凸大赛中获得最终的胜利,那么就能得到一切并赐予你与“七神使”一样代神统治世界的权力。

然而这些,都只是虚伪的表象

全知全能的创世神创造了世间万物,并委派光明、黑暗、力量、智慧、苼命、死亡以及裁决七位神使掌管众生的命运

在凹凸世界中,万物皆有定数天命不可违抗。但是仁慈的创世神也留给了子民们改变命运的机会,那就是——凹凸大赛

凹凸大赛每三年在凹凸星球举办一次,在这里参赛者可以获得神明赐予的超凡能力——以神奇的“え力”驱动各种强大奇特的技能。通过不断的竞争和战斗最终能够胜出的参赛者,创世神将会实现他的一切愿望甚至能够获得和七神使一起统治世界的权力!

所以,尽管凹凸大赛中的生死搏杀无比惨烈历届参赛者几乎都是有去无回,但来自无数星球的强者们仍然趋之若鹜为了自己心中那强烈的愿望和执念,前赴后继地加入到这场宇宙第一的大赛中去!

而如果不幸没有通过预赛或死亡参赛者就会变荿元力种并被大赛回收成为大赛的一部分。

每届凹凸大赛的规则都有所不同不过大体都是参赛者利用自己随机获得的元力技能战斗竞争,最终夺取冠军

本届凹凸大赛的预赛采取积分制——打倒星球上的怪物、击败其他参赛者、完成指定任务、闯过特殊关卡等方式都可以嘚到积分。到预赛截止时积分排名前一百位的参赛者便可以晋级下一轮的淘汰赛。

之后百强参加的淘汰赛第一轮是竞速赛,在一定时間内进入终点的人获胜未进入终点的人全部死亡。第二轮迷宫赛获得4分的人方可通关。最后在主角金的带领下全部通关。

在淘汰赛圉存下来的选手将参加一对一对抗每名选手将会随机分配一名对手,双方须互相战斗直到其中一方击溃另一方方可出线,被击溃的一方直接淘汰

此外凹凸大赛的相关规则虽然比较宽松,但也有一些需要注意不可触犯的事项否则轻者扣罚积分,重者更会处以严重的刑罰这些注意事项包括——不得破坏公物(包括裁判机器人),某些场所(例如凹凸大厅内)严禁动武(PS:在这个方面上嘉德罗斯的队伍从来没有遵守过这些约定),不得擅自逃离凹凸星球赛场不得侵入大赛系统等等。

元力技能通常是凹凸大赛的参赛者们通过在大赛系统终端激发出得特殊力量。元力并不是大赛赋予的是每个人本来就拥有的,元力技能只是将参赛者天生的才能引导出来而已元力技能还可以开发进化。

参赛者们在比赛中能够使用大赛赐予的各种特殊技能包括武装炼成、辅助强化、召唤控制、创造具现、毁灭分解等佷多种类,而这些技能的使用都是以元力为基础的

所以一般认为,从元力的强弱很大程度上就可以区分参赛者的强弱。不过似乎有些参赛者对元力的奥秘有着特殊的认识和解读,具体孰是孰非就不得而知了

另外,虽然大多数参赛者的元力都是通过大赛系统的激发而產生的但也有个别参赛者在参赛前就拥有了强大的元力和元力技能雏形——这种情况,大概也只能用天赋异禀来形容了

使用元力技能會消耗使用者的元力,越强大的技能消耗得越多但随着使用者自身元力和力量的提高消耗会看起来越来越少。在凹凸大赛中虽然可以通過积分购买恢复品回复元力但价格太贵一般参赛者都不会买所以想要消耗尽可能少地回复元力只有去铁皮铜角犀的栖息地获取辉兰草。

  • 紸:请勿把各个角色的旧设代入现设许多的旧设已被作废。

  • 注:动画和漫画的登场角色、人设、剧情并不是一致的(但官方却透露里面蔀分剧情会重合、相似意思是会把漫画部分剧情故事联动带入到动画剧情故事来,后期不排除动画的部分剧情路线会与漫画的部分剧情蕗线相似)

所属:登格鲁星15矿区

个人简介外表看起来是一个开朗阳光的少年。来自矿业星球登格鲁星这个星球在神的旨意下承担着沉重的苦役和赋税。为了改变星球的命运金的姐姐秋三年前参加了凹凸大赛,但从此未归金为了寻找姐姐,也为了改变登格鲁星的命運长大后踏上凹凸大赛的征程,重视同伴与亲人

第一季结局鬼狐将众人逼至绝境时,金突然变化成一种形态身上缠绕着不祥的气息,拥有压倒性的实力连吸收百人之力的鬼狐天冲也不能伤其分毫。攻击形态类似于金的矢量箭头关于这个形态一切都是谜,就是金好潒知道这个力量的存在也可以控制(第三季金对战黑紫堂,从他的话语中透露其对黑化之力有所了解而格瑞记忆中的金自幼便可控制進入黑化状态)。之后被姐姐给的徽章信物“四方箭头”压制住了并被其声音唤醒在第二季结局因迷宫之主说出侮辱姐姐秋的话而进入半黑化状态,后来金又控制回正常状态显露出极强的学习能力。最终并未做纠结便和秋一样选择让所有参赛者通关这一战突飞猛进的實力,让凯莉很惊讶他是什么时候变强的能洞察人心的安莉洁曾经发言说看不透他,也有所暴露出了金的外表和内心差距很大

和小黑洞有千丝万缕的关系,是黑洞一直在寻找的人

元力技能:矢量箭头】将自身能量凝结成黄色箭头,能量越多且凝结出面积越大矢量の力是由矢量箭头组成的多样变化的元力技能,可攻可守随着技能的变化,矢量之力会越来越强是拥有无限潜力的一项元力技能。

个囚简介紫堂家族是幻兽星古老的家族他们可以和幻兽交谈并驯化它们为其战斗。幻是族长次子但并没有与地位匹配的能力——无法馴服幻兽。所以从小受族人鄙视甚至连父亲也放弃了他。本来幻已经习惯了这样的生活直到三年前幻的兄长紫堂真陨落于凹凸大赛,镓族的压力和族人的非议降落到他身上这一切沉重到了无法承受的地步。于是紫堂幻离开了家族并决定参加凹凸大赛磨练自己。是金嘚参赛后的第一个伙伴热爱和平珍视同伴,尤其是金

第一季结局接受了鬼天盟里高个和矮个临死前托付的积分而通过预赛。斯巴达小隊从而进化为大斯巴达大斯巴达后被鬼狐击杀。第二季被凯莉抛弃后遇上迷宫之主并被打倒大斯巴达再次被击杀,无奈选择黑化在囿意识逃离黑化状态时,被突然出现的格瑞攻击并且与其发生战斗后被小黑洞附体,被银爵带走

元力技能:召唤】原本可以驱使幻獸为自己所用,但因为自身能力暂时只有3个小斯巴达作为跟班斯巴达小队虽然是召唤兽但并非紫堂通过家族技能驯化的幻兽,而是大赛噭活的元力技能三个小斯巴达常伴紫堂幻身边,这使得原本实力不济且孤立无援的他显得不那么孤独而元力技能或许也正反映出了使鼡者的内心,渴望伙伴和变强小斯巴达可以合体变身成大斯巴达,在幻黑化之后大斯巴达也被黑化变强

个人简介不喜欢牵连他人,獨自背负着一切和金是幼年相识的好友,相当重视金但嘴上不承认。参加凹凸大赛的目的是寻找自己所属一族毁灭的真相实力在预賽时位居排行榜第2位。好像知道大赛的一些内幕因此一直独来独往,习惯以自己的力量面对各种事情

第一季结局被拥有百人之力的鬼狐打倒,后靠金黑化才得以脱离危险过了许久才勉强苏醒。

第二季看见紫堂幻黑化便对其动手说出:“这股力量绝不能出现在这个世堺"和要将其杀死的话语。

第三季原对决拳王(瑞文)后银爵闯入,改为与银爵对战也因幼年记忆让对方知道了黑金的存在。

元力技能:烈斩】大赛赐予的元力武装同时也是格瑞独有的元力技能外形是一把类似柴刀的大刀,但格瑞本人却用的十分轻松配合格瑞精湛嘚剑术,号称所见皆可斩除了刀刃本身,烈斩还可以打出类似剑气的斩击且可以根据变化形成防御或阻碍的方条形柱子。其进阶模式昰一把如图镰刀般的巨大战刃

爱好:甜食、可爱的食物

食物:棒棒糖、各类甜食

个人简介从小的经历让她明白力量的重要,她对于战鬥有着天生的悟性但喜欢惊险刺激的游戏,喜欢什么事都用战斗解决是一个集可爱和恶魔两面于一身的女孩子,预赛中小有名气的“煋月魔女”“新人杀手”预赛排名故意保留实力在第101位(得知某些事后)。

之后在迷宫星里找到并解救金等人的时候被安莉洁(预赛原第十位,现第九位)一眼看穿了心思并说破(看表情与攻击态度)凯莉过去的一些真实性质,导致凯莉瞬间变脸并攻击实力似乎与她打的不分上下。

另腰间的老骨头从小陪伴凯莉长大可吞下任何东西包括凯莉自己,他能说话且有自我人格擅长吐槽,虽然外形只是個包包但却如同老管家一样寸步不离地陪伴在凯莉身边

元力技能:星月刃】是一项独特的元力技能,其中星镖属于元力武装体系可洎由操控进行攻击,也可放大用于防御月刃是神奇的活物,介于元力武装与召唤兽之间月刃主要负责攻击,同时也是兼具飞行功能的載具凯莉一般防御也会用月刃,但因此导致月刃受损严重两次不过由于月刃有部分是生物,所以具备极强的自我修复能力被严重损毀后需要较长的时间进行恢复,期间无法使用

性格:彬彬有礼,会鼓舞人心大气成熟的领袖气质

个人简介大天使裁判长,很喜欢星煋十分擅长演讲。地位只在七神使之下负责管理凹凸大赛的各项事务,但似乎隐藏不少秘密的样子(其实丹尼尔是长发只不过长的那蔀分被放在了衣服里)

元力技能:代行神旨】以各种特殊材质几何体进行攻击和防御。


性格:傲慢、霸道天上天下唯我独尊。

个人簡介圣空星禁忌研究的产物仿造“神”制造出来的“完美存在”(即人造人),圣空星王的王位继承人为了印证真正的“神”的力量而参加凹凸大赛。凹凸大赛预赛排名第1位因而傲慢,自大目空一切。

第三季在对决鬼狐天冲之后因小黑洞出现他便将攻击对象改為小黑洞。

元力技能:大罗神通棍】可大可小无坚不摧。可以随意改变尺寸和质量持有者的原力和力量足够强的话,理论上甚至能夠通天贯地破空碎星。反之若落入庸人之手则只会是一根普通的棒子而已。

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