原标题:《鬼泣5》支援简体与繁体中文,3月8日同步发售。
在昨晚微软gamescom 2018发布会上公布的《鬼泣5》最新预告片里正式确认发售日期,本作将于明年3月8日正式登陆PS4 、Xbox
One、Steam平台。而在今天Capcom在官方微博上宣布《鬼泣5》亚洲版将支持简体与繁体中文,时隔15年再次中文化,同时还有英文和日文可供选择。
和E3预告片一样,系列人气角色但丁以及新武器在视频最后出现,并手持分离的摩托车对敌人进行攻击,更多关于但丁的内容,官方将会留在9月的
同时官方也放出了《鬼泣5》的首段实机演示,主机版最高能支援4K/60帧画面,在实机演示中可以看到尼禄的机械手臂是演示的重要亮点,机械手臂将会拥有多种不同属性和技能进行替换使用,另外值得一提的是机械手臂在游戏中属于消耗道具,可在击杀敌人或破坏场景中掉落补充。
感觉本作机械手臂才是最强武器,浮空能力也有了加强。另外官方说的15年后再次中文化,当年国内是发行过PS2的简体国行版本。
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《鬼泣5》主机版的运行帧数是30FPS早已不是什么秘密,但Capcom表示开发商Ninja Theory使用了很多手段和技术“魔力”使得游戏看起来像是以60FPS的帧数运行。听起来非常难懂,那么就看看发行商是如何解释的吧。
在接受Eurogamer的采访时,Capcom的Hideaki Itsuno透漏说Capcom在《龙之信条》开发上的经验有助于理解怎样让以30FPS帧数运行的游戏看起来像是60FPS。
Itsuno解释说:“在开发《龙之信条》的过程中,我们尝试过很多次,一些游戏技术虚幻引擎碰巧可以使用,有一些精心制作的技术能让玩家反映感受到是每秒钟60帧数。”
Itsuno补充说:“每秒60帧是一个大脑和眼睛能跟得上和理解的速度,但是每秒钟30帧数运行的话,在这里我们就有一个技术利用大脑的能力来填充这个空白。”
Ttsuno补充道:“所以即便是主机是每秒钟30帧,但是你可以创建动作和姿势,让大脑自然地接纳本来就应该出现的额外的帧数。同样,在玩家这边,我们对按钮回应做出了一些调整,到时就会反映在屏幕中。”
Ninja Theory也在这里插了一嘴,说:“《鬼泣5》在PC上运行帧数确实是60,我们把主机撑到30帧就是为了勉强塞入更多的风格和屏幕内容。你玩一场《鬼泣5》后,再玩玩其他游戏来对比,其他游戏是不是很迟缓。”
你支持他们的说法吗?等到2013年1月15日登陆PS3和X360的时候,我们再来看看吧。
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