unity 按键按键无法识别

> Unity下你不得不知的快捷键
Unity遭遇滑铁卢?Ubuntu11.04新桌面体验 作者:
&&& Unity下你不得不知的快捷键
  Unity环境下有一些常用的快捷键,掌握了这些快捷键能够让您操作起来更快捷。
&&& 1、按一次超级键(Win键),打开dash,再按一次取消操作。
  2、按住超级键(Win键),启动器上每个应用程序图标上都会显示一个数字,根据您的需要,再按1、2、3、4等数字键,则可以从Launcher打开对应的应用程序。
  3、按组合键“Alt+F2”,则以特殊模式打开dash,以便运行任何命令。
  4、在您离开系统的时候,希望将系统锁频,那么按组合键“Ctrl+Alt+L”可以帮您快速锁住屏幕。
  当然,在Unity环境下,通过也可以完成一些快捷操作。
&&& 1、如果Launcher中的应用程序太多,可以滚动鼠标滚轮快速移动。
  2、当光标在顶部面板的"声音"图标上时,可以通过鼠标滚轮来调整音量。
  3、双击窗口顶部,面板变成最大化。
  另外,在“最大化”文档的时候,左侧的启动器会自动隐藏起来,可以看到一个红色三角在文档的左上角,鼠标触碰,则弹出。而当打开的是一个应用程序或文件夹的时候,启动器则完全隐藏起来,用鼠标触碰则也能弹出。
左侧的启动器会自动隐藏为红色三角
左侧的启动器完全隐藏
&&& 当然,还有很多快捷键,由于篇幅有限编者未能一一列出,有兴趣的网友可以自己试用。
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企业人物访谈一,按键的按下抬起等识别方法
void Update ()
int key1 = <span style="color: #;
int key2 = <span style="color: #;
if (Input.GetKeyDown (KeyCode.A))
Debug.Log("A按下一次");
if (Input.GetKey (KeyCode.A))
//记录按下的帧数,判断特定按键按下不抬起
Debug.Log("A连按:" + key1+"帧");
if (Input.GetKeyUp (KeyCode.A))
//抬起后清空帧数
key1=<span style="color: #;
Debug.Log("A按键抬起");
if(Input.anyKeyDown)
//清空按下帧数,任意键按下识别方法,返回true
key2=<span style="color: #;
Debug.Log("任意键被按下");
if(Input.anyKey)
//若保持任意键按下,这key2会一直执行++,知道按键被抬起
Debug.Log("任意键被长按"+key2+"帧");
阅读(...) 评论()2被浏览215分享邀请回答01 条评论分享收藏感谢收起写回答原创文章如需转载请注明:转载自 &QQ群:【<span style="color: #192】&本文链接地址:
默认输入轴:
Horizontal&和&Vertical被映射到w, a, s, d键和方向键
Fire1, Fire2, Fire3被分别映射到Ctrl,Option(Alt)和Command键
Mouse X 和 Mouse Y被映射到鼠标移动增量
Window Shake X 和 Window Shake Y 被映射到窗口的移动&
添加新的输入轴
添加新的虚拟轴,选择菜单Edit-&Project Settings-&Input :
名称(Name):名称用于从脚本使用这个轴
描述名称(Descriptive Name):正值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。
描述负名称(Descriptive Negative Name):负值名称显示于配置对话框的输入标签,用于独立版。
负按钮(Negative Button):该按钮用于在负方向移动轴 &(如:左)
正按钮(Positive Button):该按钮用于在正方向移动轴 & (如:右)
备选负按钮(Alt Negative Button):备选按钮用于在负方向移动轴(如:a)
备选正按钮(Alt Positive Button):备选按钮用于在正方向移动轴 (如:d)
重力(Gravity):当没有按钮被按下,在单位每秒速度,轴下降到0。
死亡(Dead):模拟的死区大小。 设定范围内所有模拟设备的值为0。
灵敏度(Sensitivity):在单位每秒速度,轴将移向目标值。这近用于数码设备。
捕捉(Snap):如果启用,当按下相反方向的按钮,该轴值将重设为0。
反向(Invert):如果启用,负按钮将提供一个正值,反之亦然。
类型(Type):控制轴的输入设备类型
轴(Axis):连接设备的轴将控制这个轴 (因为上面正负按钮设置的是左右,所以这里要选X轴)
操作杆(Joy Num)连接操纵杆将控制这个轴
移动设备输入
Unity 为你提供访问iOS/Android系统的&和&脚本接口。
触控列表(Input.touches):返回上一帧所有触控状态的对象列表(:单个触摸状态)。
触控状态(TouchPhase):(例子:if(touch.phase != TouchPhase.Began))
Began:手指已触摸屏幕。
Moved:手指在屏幕上移动。
Stationary:手指触摸屏幕,但并没有移动。
Ended:手指从屏幕上移开。这是一个触摸的最后状态。
Canceled:系统取消跟踪触摸,如用户把屏幕放到他脸上或超过五个接触同时发生。这是一个触摸的最后状态。
设备面朝方向
Input.deviceOrientation : (例子:if (Input.deviceOrientation == DeviceOrientation.FaceDown))
Unknown:设备的方向不能被确定。
Portrait:设备在纵向模式,设备直立并home按钮在底部。
PortraitUpsideDown:设备在纵向模式,但颠倒一下,设备直立并home按钮在顶部。
LandscapeLeft:设备在横向模式,设备直立并home按钮在右边。
LandscapeRight:设备在横向模式,设备直立并home按钮在左边。
FaceUp:设备保持与地面平行,屏幕的面向上。
FaceDown:设备保持与地面平行,屏幕的面向下。
加速传感器
Input.acceleration :竖直拿着设备(home按钮在底部),X轴指向右,Y轴指向上,Z轴指向前。
加速度传感器数值可能被颠簸影响。应用低通过过滤器可以是它平滑,摆脱干扰。
//加速器刷新间隔
float AccelerometerUpdateInterval = 1.0f / 60.0f;
//值越大, 被过滤值将汇集当前输入采样越慢
float LowPassKernelWidthInSeconds = 1.0f; //过滤范围 private float LowPassFilterFactor = AccelerometerUpdateInterval / LowPassKernelWidthInS
private Vector3 lowPassValue = Vector3.
void Start () {
lowPassValue = Input.
//过滤方法 (获取加速量调用此方法即可)
Vector3 LowPassFilterAccelerometer(){
lowPassValue = Mathf.Lerp(lowPassValue, Input.acceleration, LowPassFilterFactor);
return lowPassV}
GPS地理位置定位
通过iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates()方法开始定位服务的更新。最后通过iPhoneInput.lastLocation可以收回位置坐标变量。
API: static void&StartLocationServiceUpdates&(&float&desiredAccuracyInMeters&= 10f,float updateDistanceInMeters&= 10f)
参数1:desiredAccuracyInMeters - 理想服务精确度(单位是米)。使用更高的值像500通常不需要打开GPS芯片从而保持电池电量,像5-10的值可以被用来得到最好的精确度。默认值是10米。
参数2:updateDistanceInMeters - 最小的距离(单位是米)的一种服务在横向移动之前必须更新iPhoneInput.lastLocation属性。像500意味着更少的开销。默认的是10米。
void Start () {
// 开始服务在查询定位之前
iPhoneSettings.StartLocationServiceUpdates();
// 等待知道服务初始化  //iPhoneSettings.locationServiceStatus为当前服务状态
int maxWait = 20;
while (iPhoneSettings.locationServiceStatus == LocationServiceStatus.Initializing && maxWait & 0) {
yield return WaitForSeconds(1);
maxWait--;
// 在20秒内服务没有初始化
if (maxWait & 1) {
print("Timed out");
// 用户拒绝访问定位服务
if (iPhoneSettings.locationServiceStatus == LocationServiceStatus.Failed) {
print("User denied access to device location");
// 被给予许可并且定位数值可以取回
print("Location: " + iPhoneInput.lastLocation.latitude + " " +
iPhoneInput.lastLocation.longitude + " " +
iPhoneInput.lastLocation .altitude+ " " +
iPhoneInput.lastLocation.horizontalAccuracy + " " +
iPhoneInput.lastLocation.timestamp);
// 如果不需要持续查询刷新定位停止服务
iPhoneSettings.StopLocationServiceUpdates();
阅读(...) 评论()}

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