气力吸收泰坦之旅 防御吸收 到底是什么意思

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出云之角, 积分 4500, 距离下一级还需 500 积分
& && && && && && & 自由幻想中 1000的防御和1000的伤害抗性到底是什么意思?
& && && && && && &&&有没有谁能详细的解释下,如果防御是怪打的几率。那么躲避和闪避又是什么东西呢,
伤害抗性,是怪物打到你之后的伤害减少?还是怪物打到你之后防御到了的伤害减少?
论坛留言无坚不破 唯快不破,版主一下就破
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 署名:Cassiel/Oluma 昔 楊 知 不   我 柳 我 知    往 依 心 我   矣 依 者 者   , , 謂 謂       我 我        心 何        憂 求        , 。
再续仙缘, 积分 312011, 距离下一级还需 87989 积分
=-=&&详细解释求达人
          
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出云之角, 积分 4500, 距离下一级还需 500 积分
墨黛黛 ぅ 发表于
=-=&&详细解释求达人
又是黑呆呆?
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幻萤神殿, 积分 27365, 距离下一级还需 12635 积分
防御效果是吸收比分比,比如打你1W血,吸收50%,掉5000(这只是理想状态,不是PVP,等级,状态什么的影响)伤害抗性效果是吸收伤害,比如打你1W血,吸收1000,掉9000(同上)闪避是几率的无敌状态,强制掉一滴血
愿天下有情人都成了眷属,是前生注定事莫错过姻缘。
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出云之角, 积分 4500, 距离下一级还需 500 积分
戦乄兮瞳? 发表于
防御效果是吸收比分比,比如打你1W血,吸收50%,掉5000(这只是理想状态,不是PVP,等级,状态什么 ...
闪避是百分之百?才是无伤害?
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幻萤神殿, 积分 27365, 距离下一级还需 12635 积分
,闪避的效果就是相当于无敌了,但是记住是几率的,几率是自由幻想里面最没准的
愿天下有情人都成了眷属,是前生注定事莫错过姻缘。
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幻萤神殿, 积分 27365, 距离下一级还需 12635 积分
具体效果就是有一定的几率闪避别人的攻击,这样的无敌,好费劲就这个意思吧
愿天下有情人都成了眷属,是前生注定事莫错过姻缘。
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出云之角, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
闪避只针对物理攻击,魔法攻击在对方等级大于等于你的情况下百分之百命中
我去年买了个表啊 ……
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出云之角, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
结算伤害的时候就是 怪物攻击*(1-你的伤害吸收)%再-你的伤害抗性=你掉的血
我去年买了个表啊 ……
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出云之角, 积分 4500, 距离下一级还需 500 积分
等待绿豆 发表于
结算伤害的时候就是 怪物攻击*(1-你的伤害吸收)%再-你的伤害抗性=你掉的血 ...
不明白 真不明白
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出云之角, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
峰峰小小 发表于
不明白 真不明白
比如说你伤害吸收是100+10% 怪物攻击是1000 打你的时候就掉800
我去年买了个表啊 ……
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出云之角, 积分 4500, 距离下一级还需 500 积分
等待绿豆 发表于
比如说你伤害吸收是100+10% 怪物攻击是1000 打你的时候就掉800
不是掉900吗? 那这个防御呢
论坛留言无坚不破 唯快不破,版主一下就破
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八仙汇聚, 积分 2478, 距离下一级还需 22 积分
ck的闪躲才是最牛的
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出云之角, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
峰峰小小 发表于
不是掉900吗? 那这个防御呢
我说错了,不是800 是810
我去年买了个表啊 ……
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夺天之城, 积分 11082, 距离下一级还需 3918 积分
峰峰小小 发表于
不明白 真不明白
不明白很正常,,因为那公式本身就是错的。。。
正确的是:{攻击伤害-伤抗}*(1-吸收%)=实际伤害
顺便说下:吸收%大小由防御跟等级决定。。。同一等级的防御越大吸收%越大,,同一防御值的等级越大吸收%越小
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绿野之战, 积分 6419, 距离下一级还需 3581 积分
带个伤害抗性的羽灵有用么
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出云之角, 积分 2545, 距离下一级还需 2455 积分
等待绿豆 发表于
结算伤害的时候就是 怪物攻击*(1-你的伤害吸收)%再-你的伤害抗性=你掉的血 ...
照大神的意思&&抗性也是有用的么 只是作用不明显
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出云之角, 积分 3045, 距离下一级还需 1955 积分
口袋丨古拉顿 发表于
照大神的意思&&抗性也是有用的么 只是作用不明显
是的,打野怪作用比较明显。其它就不行了
我去年买了个表啊 ……
最后登录QQ<dd title="753789注册时间阅读权限20精华0积分8653帖子
绿野之战, 积分 8653, 距离下一级还需 1347 积分
1灵巧=5防御& && & 1精神=0.5魔防& && && & 15敏捷=1%物理暴击& &25精神=1%魔法暴击
那就要看你是多少级了& &如果你是100级的话& &好像是123.5防御点=1%物理吸收百分比& &如果你是100级的话&&144.5点防御=1%物理吸收百分比
魔法伤害是& &85级是没27.5魔法防御=1%魔法吸收百分比& & 100级则是32点
至于计算& &假设一只物理攻击的怪 理论输出正好10000点& &假设你的物理伤害吸收是500+60%
那么最后你所承受的伤害就是&&()*(1-60%)
百分比是有上限的&&是80%&&多出80%就是无效了 就像我YS一样&&我魔法吸收伤害百分比 满状态下是100%&&实际只有80%有效& &物理的也是如此& && &&&
人之所以痛苦 是因为一直在追求错误的东西&&
参加2014年FFO六周年论坛活动获得
Powered by&>&&>&&>&正文
PSP《传颂之物:携带版》人物分析,技能、BP分配建议
22:54:20 来源:levelup 作者:永峰リンキ 编辑:dsgames568 
技能说明汇总
烈火の技:根据气力增加攻击力。气力越高增加值越多。
グラァ5级习得
クロウ13级习得
カルラ16级习得
護身呼吸法:根据气力增加防御力。气力越高增加值越多。
ドリィ5级习得
トウカ20级习得
会心の技:会心攻击低确率发生。气力越高发动机率越高。
ベナウィ15级习得
カルラ21级习得
ドリィ25级习得
ムアの加護:根据气力减轻受到的伤害。气力越高减少值越高。
アルルゥ10级习得
カルラ14级习得
クロウ21级习得
窮死覚醒:体力25%以下时,近接攻击,弓攻击的回避率变为平时的2倍。
ドリィ20级习得
グラァ20级习得
オボロ20级习得
トウカ24级习得
源次丸始初技能
自然治癒:每个回合回复一定量的体力。
アルルゥ10级习得
道具の心得:使用道具时道具的效果上升。
アルルゥ10级习得
体毛硬化:任何方向受到的攻击伤害不变。
アルルゥ25级习得
貫通攻撃:貫通攻撃伤害增加。
ベナウィ12级习得
飛行:无视障碍物、敌方单位、地形环境进行移动。
ウルトリィ始初技能
カミュ始初技能
弓回避:弓攻击确率回避。气力越高发动机率越高。
オボロ始初技能
ベナウィ始初技能
源次丸始初技能
グラァ10级习得
近接回避:弓攻击、術法攻击以外的近接攻击低确率回避。气力越高发动机率越高。
源次丸始初技能
ドリィ10级习得
オボロ10级习得
カミュ18级习得
士气向上:范围内特定的己方能力上升。
ハクオロ始初技能
起死回生:气力最大时被击破,拥有一次复活的机会。
ハクオロ始初技能
戦術指揮:身边的己方单位气力增加。
ベナウィ始初技能
ハクオロ15级习得
術法抵抗:受到的術法伤害减半。
ハクオロ20级习得
ウルトリィ20级习得
遠投:道具使用范围拡大。
ドリィ14级习得
明鏡止水:必杀连击使用时消费的气力变为原来的75%。
源次丸始初技能
グラァ15级习得
ベナウィ18级习得
カルラ22级习得
トウカ22级习得
報復の技:受到攻击时一定机率进行反击。气力越高发动机率越高。
オボロ5级习得
トウカ16级习得
死中求活:在一场战斗中,当体力低下时能有一次的机会气力将升至最大。
オボロ25级习得
クロウ25级习得
勇気の瞳:无视地形环境进行移动。
オボロ始初技能
トウカ19级习得
水に弱い:在有水的地形,天气时角色的能力下降。
アルルゥ始初技能
ぶち壊し:对障碍物的攻击上升。气力越高增加值越多。
アルルゥ始初技能
クロウ始初技能
カルラ始初技能
闘志の瞳:邻接的四格产生一令敌方不能行动的领域。
アルルゥ始初技能
ベナウィ始初技能
クロウ始初技能
源次丸始初技能
カルラ19级习得
水の術法:水系的術法使用可能。
ウルトリィ始初技能
風の術法:風系的術法使用可能。
ウルトリィ始初技能
カミユイ:邻接的己方受到術法攻击时伤害减轻。
ウルトリィ16级习得
ヤムイ·ゥンカミ:水系上位術法。
ウルトリィ17级习得
エネン·ゥンカミ:风系上位術法。
ウルトリィ17级习得
光の術法:光系的術法使用可能。
ウルトリィ23级习得
ラヤナ·ソムクル:光系上位術法。
ウルトリィ23级习得
土の術法:土系的術法使用可能。
カミュ始初技能
火の術法:火系的術法使用可能。
カミュ始初技能
シスエ·ウンカミ:土系上位術法。
カミュ17级习得
アゥエ·ウンカミ:火系上位術法。
カミュ17级习得
闇の術法:闇系的術法使用可能。
カミュ23级习得
ヌグィ·ソムクル:闇系上位術法。
カミュ23级习得
薬術:薬術使用可能。
エルルゥ4级习得
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泰拉瑞亚防御属性详解 防御属性有什么用
  泰拉瑞亚&&是一个能够决定遭受时吸收掉的数值. 玩家受到伤害时将会吸收掉相当于防御一半的伤害.
  防御可以借由穿着装甲或是配件饰品来提升,或是利用铁肤药水以及有饱食BUFF效果的食物来暂时性的提升防御.
  而并不是所有伤害都适用防御减伤的机制,举例来说有Debuffs的Cursed Inferno,溺水,触碰到lava都是不能用防御减伤的. 有的敌人也拥有削弱防御的攻击像是[[The Twins|The Twins]]的诅咒伤害, 借由降低玩者的防御来造成更可怕的伤害.
  防御力或是防御值会对每一次遭受的伤害点数做减伤运算
  防御减伤的公式如下:
  总吸收伤害 =总防御*0.5
  例如:设防御为10,受到20的伤害攻击,则削弱防御0.5倍的伤害=5,20点伤害吸收了5点伤害则剩下15点伤害 总吸收伤害 = 10 * 0.5 =5 实际伤害 = 20 - 5 = 15
  如上解释,高防御力对于低伤害的攻击效果是很显著的,但攻击力偏高后,防御所带来的效果便会减低许多.这代表着初期低防御力相较后期高防御阶段来的重要, 10点到20防御带来的增益会略高于30到40防御所带来的增益,以此类推
  怪物们
  怪物们也拥有着和玩者一样的防御减伤机制,也就是说存在着低攻击力的所不能伤害的怪物(至少会打1滴,不会变成负的帮他加血,放心),遇到像 Paladin这种拥有高防御力的怪物,比起攻速快但伤害不高的武器,拿攻击力高一点但打的慢的打反而比较有效率.
  伤害最低只能降到1(当有玩家穿着Paladin&#39;s Shield时例外).
  防御减伤适用于大部分伤害,包括状态( 中毒(Poisoned), 着火!(On Fire!), [[Cursed
  Inferno|Cursed Inferno]], Frostburn 和Venom).
  Modifiers & Reforging系统可以将饰品附加防御4点的.
  以上就是小编为大家带来的泰拉瑞亚防御属性解析,更多相关资讯、攻略请继续关注口袋巴士专区。
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京公网安备 92 京ICP证140355号 京网文【-109号
未成年人家长监护大话2的衣服的防御+和物理吸收率有什么不同_百度知道
大话2的衣服的防御+和物理吸收率有什么不同
我有更好的答案
物理吸收是吸收总的物理伤害的百分比比如我本砍你20W,你吸收物理50%,那么我只能砍你10W防御这个只在衣服上有多少防可以减少对方多少功,比如我功击5万,你防1万,那么我只有4万的功
防御是按照固定的数值抵抗对方的物理攻击,是固定的数值。物理抗性是按对方物理攻击的一定比例吸收对方的物理攻击。区别就在这里了。
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