王者荣耀防沉迷破解让多少人沉迷于手机世界里,手机控也进来看看

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本帖最后由 文思泉涌爱学习 于
11:27 编辑
& && & 王者荣耀
& && & 一个孩子如果沉迷于王者荣耀不能自拔,他同样会轻易沉迷于武侠小说、网络文学、动画片和其他游戏,甚至会沉迷更坏的事物。
& && & 过度沉迷于王者荣耀的孩子,肯定是缺乏归属感和价值感的孩子,孩子的沉迷行为就是失败的家庭教育和学校教育的总和。
& && & 累计用户超2亿,日活用户超8000万,每7个中国人就有一个在玩,体量庞大的手机游戏王者荣耀已然成为中国游戏的王者。
& && & 不过这款游戏近日处于风口浪尖,引发《人民日报》三度讨伐,市值一夜蒸发1000多亿,却不是因为漂亮的业绩,而是因为太多太多小孩子喜欢这款游戏,有一些孩子还出现了极端行为。
& && & 现在,人们的讨论焦点是这款游戏是否为了商业利益而不知节制伸手到未成年人中间。
& && & 而作为教育研究者,我的关注焦点却在于:为什么同样的游戏,同样的社会环境,有些孩子连玩都不玩这款游戏,有些孩子玩了这款游戏但不至于影响学习和生活。
& && & 为什么有些孩子却会连续打40小时游戏以至于脑梗差点没命,有些孩子要偷偷刷父母数万元去给游戏主播送礼物?有些孩子会因为不给打游戏跳楼自杀?……
& && & 这些孩子行为底下滋生的土壤究竟是什么?& && & 腾讯在舆论压力之下推出的防沉迷系统是否真正让那些沉迷的孩子能够摆脱沉迷?& && & 要改变这些孩子的行为,我们最应该做的事情是什么?
& && &&&那些沉迷王者荣耀不能自拔的孩子& && &&&他们的教育模式有何共同点?
& && & 苹果应用商店将王者荣耀评为17+,意为适合17岁以上用户,但据第三方调查显示,王者荣耀17岁以下的用户占比超过20%。
& && & 厦门一位小学六年级的班主任谢美兰调查,全班41名同学里,有一半孩子在玩这款游戏。
& && & 另一位叫网友也是一名班主任,她的调研结果是:“我班一共四十四个孩子,打荣耀的十五六个,但是基本都知道这个游戏。”
& && & 可以这样说,中国的未成年人,已经可以根据玩王者荣耀的程度分成三类人:
& && & 1.不玩王者荣耀的小孩;& && & 2.玩王者荣耀但不至于严重影响学习和生活的小孩;& && & 3.玩王者荣耀且沉迷不能自拔,后果非常严重的小孩。
& && & 可以说,如果学生里面只有第一、第二种孩子,那么王者荣耀也不会成为此次舆论风暴的风口浪尖。
& && & 真正引发民众反感、人民日报怒火的,是王者荣耀让社会上大批出现了第三种孩子,那就是玩王者荣耀不能自拔,做出极端行为,后果非常严重的小孩。
& && & 顺着对王者荣耀口诛笔伐的新闻报道,找到了不下十个极端案例,很遗憾的是,大部分报道,比如那个连打40小时王者荣耀以至于脑梗的案例,都没有谈及孩子成长的环境,能够找到相关背景的,只有四个。& && & 案例一&&海口12岁小学生玩“王者荣耀”打赏游戏主播 花掉环卫工母亲4万元积蓄& && & 案例二&&江西13岁女孩转5万见网友 独自坐火车去温州玩王者荣耀& && & 案例三&&杭州13岁男孩痴迷王者荣耀被爸爸骂 ,一言不合跳楼摔断腿& && & 案例四&&小女孩玩王者荣耀三个月消费11万!父母积蓄全无!
& && & 我们从四个案例,不难看出这些家庭的共性:
& && & 共性一:穷& && & 四个家庭都属于进城务工人员,家境都不富裕,挣的每分钱都来之不易,都可以称为血汗钱。
& && & 孩子打赏游戏主播的4万元是环卫女工的数年积蓄,买游戏皮肤的11万元是夫妻积蓄多年打算买房子的存款——孩子玩游戏的豪爽手笔跟窘迫的家境形成了巨大的反差。
& && & 这使人不仅要问,为什么越是贫穷的家庭越容易出产败家小孩?为什么越艰难赚回来的钱孩子越不懂得珍惜?
& && & 共性二:忙& && &&&四个家庭的家长显然都忙于生计,在这四个案例中,其中有一个是单亲家庭,父亲一个人带孩子,另外一个是丈夫长期在外打工,靠妻子一人“拉扯”孩子,另外两个家庭的夫妻状况不明,但无一例外很忙。
& && & 杭州跳楼男孩张父直接承认了“太忙了,没有时间管孩子”,其他家庭的钱被孩子盗刷了很久都察觉不到,说明他们既不了解孩子在做什么,也不了解孩子所作所为的风险。
& && & 他们也许跟孩子天各一方;也许跟孩子天天在一起,但都缺乏真正意义的心灵沟通交融,彼此就像同 一屋檐下的陌生人。
& && & 而且,特别悖论的是,越是穷的人越需要忙,越为生计奔波的人越没有时间维护夫妻关系、亲子关系,这又为进一步的忙、累、穷埋下伏笔。穷和忙形成了生活的恶性循环。
& && & 共性三:乏
& && & 他们对教育孩子可谓是束手无策,孩子可以在他们面前肆意撒谎直到记者帮忙找到证据,可以坐或火车离家出走最后还要跟母亲谈条件,可以一言不合就跳楼……而他们的要求极低“孩子愿意认错就好了”。
& && & 尤其让人困惑的是,这些极度缺乏家庭教育技能的人,没有一个有学习知识的需求,在十几篇报道里面,我没有看见一个家长愿意为此去网上上一个家长课(哪怕是免费的),去买几本家教书来看看,损失掉数年的血汗钱也不足以让他们意识到这点。
& && & 共性四:推& && & 那个得知女儿转出5万元的妈妈,第一个动作是打电话给警察,强烈要求把女儿“抓”起来;
& && & 那位儿子打赏游戏主播4万元的父亲,最立即的诉求是要求游戏平台把钱退回来……
& && & 自然,人民日报三度讨伐王者荣耀的时候,他们会觉得大快人心;腾讯推出防沉迷三板斧的时候,他们觉得游戏公司担起责任管好小孩;他们恨不得因为自己没用管好小孩能够得到救灾补贴。
& && & 他们习惯了把所有责任都归因于社会、政府、可恶的黑心商人,很少想一想自己少做了什么,做错了什么。
& && & 这些家庭最缺乏的,不是防沉迷系统,而是家庭教育的基本知识腾讯的防沉迷系统,其本质其实就是游戏分级制。
& && & 跟我们一直呼吁的电影电视分级并不二致,作为一个企业,作为一款游戏的出品方,能够推出游戏分级制,已经尽了本分,也是对自己的制约,就像烟草商要在烟盒上印刷“吸烟有害健康”一样,商店不出售酒精饮料给未成年人一样。
& && & 但这个防沉迷系统并不能真正让孩子们不沉迷。因为它实行的是他控,而不是自控。
& && & 孩子们要成为诱惑的主人而不是仆人的真正核心方法,是培养自控力。
& && & 老师有几点建议可供大家参考:
& && & 1.陪伴孩子,跟孩子高高兴兴在一起& && & 这比考试和赚钱都重要,给孩子花钱,那不算爱;为孩子赚钱,那也不算爱。
& && & 不花钱陪伴孩子,就是给孩子的爱。爱就是在一起,一起吃精心准备的晚餐,一起读一本好书,一起看一场电影,一起去野外散步、爬山,野餐露营看星星,一起去旅行,见识大千世界。
& && & 孩子跟你有了快乐相处的时光,自然就爱你信任你,愿意跟你讲心里话;孩子跟你有快乐相处的时光,自然就没有时间打游戏。
& && & 每天只有一刻钟跟孩子在一起,就给孩子读故事,每天只要用心投入一刻钟,就能让你节约很多可能被孩子用掉的钱,就能有个听你话的孩子,你一定要投入这一刻钟。
& && & 记得,这一刻钟忍住不催逼孩子学习,不自己去刷手机,不去接应酬电话。
& && & 当然,理想的状态,是每天三小时。
& && & 2.要学会无条件地爱孩子& && & 无条件爱孩子,就是孩子考试考得好也爱,考得不好也爱,优秀也爱,犯错误也爱。
& && & 孩子得到你的爱是没有条件的,是天生就该有的。
& && & 这样,孩子无论遇到什么困难挫折,都知道有个温暖的家在等待他,他因此会信任你,愿意把所有的心里话都讲给你听,他也因此不会去跟坏孩子在一起,不会把游戏当作寄托。
& && & 3.要尽量了解并且喜欢孩子的爱好
& && & 你一定要理解孩子。孩子喜欢什么,你一定要试图去了解他喜欢的原因,你甚至可以跟他一起喜欢一个东西,比如王者荣耀。
& && & 因为你了解孩子,你才能懂得他为什么要做,你才能提前预测,他可能会做什么。
& && & 当你的孩子沉迷打王者荣耀的时候,你一定要了解之后跟孩子承认:游戏挺好玩的,难怪你那么喜欢。
& && & 4.要跟孩子一起商量如何控制自己
& && & 孩子需要管理,但最好是他自己管理自己,自己控制自己,而不是你去管他。& && & 任何东西如果有可能影响生活和学习,你应该坦率地跟孩子提出你的担心,并跟孩子一起头脑风暴出解决方案。
& && & 要记住,只有孩子自己提出的规则,孩子才容易遵守。千万别把你的意图强加给孩子。
& && & 一个能够管好自己玩王者荣耀的孩子,会比父母不准他接触王者荣耀的人,更具有自我控制能力,而自控力,是孩子能够迈向成功最重要的能力之一。
& && & 一个能够控制自己玩王者荣耀的孩子,就是一个有自控力的孩子,也是一个能够管理所有诱惑的孩子,也是一个将来必定有出息的孩子,希望我们都拥有这样的孩子。
& && & 在初中阶段,家长们一定要把好孩子的教育这一关,培养ta的学习兴趣和好习惯,高中以后,很多孩子就游走在失控的边缘了,那个时候就真的来不及了。
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建议不错。
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<em id="authorposton17-9-22 12:02
家长都管不住自己玩游戏就很难以身作则
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少年沉迷“王者荣耀”性格大变,父亲无奈辞职回老家陪伴
来源:重庆晨报
&&作者:杨野 && 时间:
  手机游戏《王者荣耀》注册用户超过2亿,日活跃用户5000万。根据腾讯浏览指数平台上的《王者荣耀》年龄分布,却是11岁至20岁的用户比例高达54%。而另一个数据是:腾讯今年第二季度网络游戏收入近239亿元,手机游戏收入高达148亿元。
  不可否认,一款游戏能如此热销,必有其创意和商业上的独到成功之处,但当众多孩子因沉迷于手游而成为父母的心头之痛时,我们又该如何来看待这种成功呢?
  作为游戏的制作者,在成功的同时,有责任来保护用户的身心健康,我们也确实看到企业在这方面作了很多工作。当然,对手机游戏的沉迷,原因是多方面的,仅仅把怒火倾注于游戏本身显然过于简单,要消除这种沉迷,也同样需要社会、家庭等多方面的努力。
  沉默,亢奋。前者是在现实中,后者则是在游戏里。这种矛盾体同时叠加在12岁少年小然的身上。
  &回家后第一时间就是打《王者荣耀》,吃完饭了也打,节假日也是天天玩,甚至威胁他妈要自杀轻生。游戏中的胜败影响着孩子的情绪和生活。&小然的父亲叹息了一声,他辞去了原来的工作回到重庆万州,待在孩子身边,希望把小然拯救出手游的世界。
  在小然父亲网上发帖痛诉手机游戏《王者荣耀》的同一天,《王者荣耀》所属的腾讯发布年中财报显示,第二季度网络游戏收入为238.61亿元,手机游戏收入为148亿元。而手游营收首次超过了PC端营收。
  《王者荣耀》的背后也曝出多起悲剧人生:13岁学生因玩游戏被父亲教训后跳楼,11岁女孩为买装备盗刷家里10余万元,17岁少年狂打40小时后诱发脑梗险些丧命&&
  小然只是《王者荣耀》2亿注册用户之一,他的父母担心孩子沉迷网络脱离正常的人生轨道。
  自从迷上手游,他的性格大变样
  12岁的小然是《王者荣耀》的老玩家。他在游戏中的段位从&倔强青铜&、&秩序白银&、&荣耀黄金&、&尊贵铂金&、&永恒钻石&,一步步走上&至尊星耀&,距离&最强王者&只差最后一个段位。
  小然的父亲辞职回到万州,在其强势管理下,小然在游戏中的段位跌至&永恒钻石&。但这并不影响小然在同伴中的声誉,他和同伴还组建了战队。
  小然的变化来自2015年底。那年11月26日,《王者荣耀》在Android、IOS平台上正式公测。
  &2015年孩子读小学四年级,他的成绩在班上一直排在中上游。最开始我以为他只是玩一般的小游戏来打发时间。&然而,时间一长,母亲觉得不对劲,&谁知他迷上了《王者荣耀》,游戏对他的变化也开始起作用。&
  在父亲的网帖中是这样描述的:小然自从迷上了《王者荣耀》后,性格大变样。游戏没有打过关,还时不时发脾气,甚至要离家出走,或是威胁他妈要自杀轻生。
  一年多时间,争吵训斥无济于事
  《王者荣耀》究竟有怎样的吸引力能让孩子如此沉迷?心有不解的母亲通过网络查询和咨询,逐渐明白《王者荣耀》和她接触过的那些小游戏大为不同。《王者荣耀》是一款5V5的团队游戏,以英雄推掉对方高地为胜,单局时间一般10-20分钟。在这段时间里,任何一个队友退出或者水平太差,都可能因为实力处于弱势而输掉比赛。
  母亲通过一段时间的了解,知道小然在游戏中的水平较高,段位越高就越有成就感。偶尔有队友&拖后腿&造成战局失利,小然的情绪就会低落。
  她还通过多个朋友了解到,有些朋友的孩子不仅沉迷《王者荣耀》,甚至两只手的拇指都被磨得开始起茧。
  一年多的时间里,灰心、失望,母亲深感孩子陷在游戏中无力自拔;争吵、训斥,犹如拳头打在棉花上无处着力。
  母亲怒摔手机,父亲辞职回家
  在小升初的最后一个月里,焦虑的母亲把小然玩《王者荣耀》的实情告诉了在外工作的父亲。
  心急如焚的父亲赶回万州的家中,担忧中还充满了疑惑:&我就没想通,这游戏到底有什么好玩的,让孩子痴迷成这样。&母亲告诉重庆晨报记者,小然即将升入初中,而《王者荣耀》几乎伴随了孩子念小学的最后时光,对他的学习成绩造成了一定的影响。
  小然也坦言,自己确实因为玩《王者荣耀》会出现注意力不集中的情况,上课听讲时会突然走神,想到同一人连续击杀五位敌方的&Penta Kill&情景;做作业时会想到之前打游戏时没有处理好的团战。
  &谁都会有走神的时候嘛,只是自己走神的内容不同罢了。&小然很不以为然地说。在母亲看来,《王者荣耀》如同洪水猛兽,&我一个朋友的孩子,因为沉迷手机游戏,成绩一落千丈,我很担心小然会和他一样。&
  关于网游的战争在这个家庭里经常发生。小然念五年级时,母亲给他买过一部智能手机,后来为了控制小然玩《王者荣耀》,就没收了手机。结果,小然翻箱倒柜找到了手机,玩游戏从公开进入地下。一气之下,母亲将手机狠狠摔在地上,想要彻底断了儿子的念想。自己的手机被摔坏了,小然开始悄悄地用母亲的手机继续玩游戏。
  用家长证件注册,防沉迷系统失效
  &就像大禹治水,一味地堵肯定不行,还要靠疏。&母亲说,阻止的同时,&较量&也在不停上演。为了能够让小然好好学习,她找到一个自认为不错的方式&&和儿子打赌。
  小然告诉母亲想买一个&皮肤&,母亲说没问题,但要考试分数超过90分,结果他考了93分。&我兑现承诺,花钱让他买了&皮肤&,没想到却是游戏里的东西。&母亲说。
  7月初,《王者荣耀》在媒体的批评下,推出了防沉迷系统,12周岁及以下的未成年用户的游戏账号,登录游戏1个小时后将被强制下线。12周岁以上的未成年用户每日也只能玩两个小时。而这一措施对成年人几乎没有影响。
  小然说,为了玩《王者荣耀》,他偷用妈妈的QQ号,还用妈妈的身份证进行了防沉迷认证。
  而小然的同学小雷也偷偷找到爸爸的身份证,完成了小号的注册。
  &不能让孩子赢了游戏输了自己&
  不可忽视的是,《王者荣耀》也成为小然和同学之间的一种社交方式,&大家基本都是聊《王者荣耀》的话题,如果你不玩就插不上嘴,和别人就不在频道上。&
  小然加入了一个1500多人的王者荣耀QQ群,里面每天有不少群友上传《王者荣耀》游戏的视频,&我段位高些,有些同学甚至还有邻居的小孩都知道,他们还让我帮他们上分(即在游戏中提高人物的分数)。&
  回到万州的父亲说,严格的家庭教育让小然有了一些转变。为了转移小然的心思,母亲还给他报了吉他班,聪明的小然上手很快。但这些转移能否真正让小然远离《王者荣耀》?他父母的心里也很忐忑,&孩子曾说想当游戏主播,还想当游戏设计师,开发出更多、更有意思的游戏。&
  小然平时也看《王者荣耀》中段位高的网友的直播视频,偶然会用一些道具打赏主播。母亲感觉小然的心思已不在学习上,而是一心想走游戏路线。
  &不光我儿子一个人在打《王者荣耀》这个游戏,他们班上的同学建了个群,有一半的同学都在打,甚至有学校其他高年级的。我也看见网上经常有青少年就是因为打《王者荣耀》而自杀或者危害他人的视频&,父亲的内心始终感觉到不安,&不能让孩子赢了游戏,输了自己。&
  征集令
  如何让孩子 不再沉迷网游?
  我们相信,在两个月的暑假假期里有很多孩子用网络游戏放松自己,不少孩子甚至沉迷其中。家长看在眼里急在心里。游戏中,也不乏沉迷于网络的孩子。
  开学在即,如何让孩子从游戏中回归到现实?如何进行收心教育?我们和你一起想办法。
  如果你有孩子沉迷网游的苦恼,如果你有让孩子从游戏中走出的经验和建议,请告诉我们:拨打重庆晨报966966公众服务热线;或是下载上游新闻客户端,在报料中进行填写。
  专家建议
  防范孩子产生网瘾 最好的方式就是陪伴
  全国知名家庭教育专家、轩杨家庭教育创始人杨桂林表示,让少年产生网瘾的&罪魁祸首&不是游戏本身,最应该负主要责任的是家长。家庭教育是孩子成长的根,而社会教育只是枝。
  杨老师建议,最好的教育是陪伴。家长聆听孩子的声音,关掉手机,和孩子聊心里话,一起做家务、游泳等。让孩子生活在温馨幸福的家庭关系中,孩子拥有安全感,便不会有网瘾。&亲子关系需要以真爱为基础,家都是孩子的温暖而安全的港湾。父母要用放大镜去发现孩子行为上的优点,在语言上肯定孩子。即使孩子迷恋上了游戏,家长要和孩子讨论规则和时间概念,可以开展家庭会议讨论,形成亲密又有威严的亲子关系。&
  《王者荣耀》正负面影响并存,关键在引导
  《王者荣耀》文创共生行业发布会昨日举办,各方观点交锋
  在中国火热的手游《王者荣耀》,最近一直挣扎在社会各界的质疑与肯定声中,观点交锋,矛盾攻守,使这款爆红的游戏足以成为热门话题。
  官方观点
  新演绎形态活化传统文化
  昨日,《王者荣耀》文创共生行业发布会在成都举办,公布了一系列在文创领域的产品规划及战略举措,力求打造以《王者荣耀》IP为核心的文创生态系统。
  腾讯集团副总裁、腾讯影业首席执行官程武表示,《王者荣耀》其实是一款现象级文创产品。随着泛娱乐探索和布局的推进,传统文化将获得更加立体的演绎空间和更多可能,越来越多的文创IP将诞生,成为连接传统文化与现代生活的新&触点&。
  共青团中央网络影视中心党委常委、副主任张健认为,互联网企业应当担负起引导青年树立正确价值观的责任,激发青年对传承发展中华优秀传统文化的兴趣。希望腾讯与更多的企业一起主动承担社会责任,汲取传统文化营养,继承文化精神内核,创新传统文化表达方式,为广大网民特别是青少年营造一个风清气正的网络空间。
  反方观点
  篡改历史人物误导小学生
  &游戏中的人物几乎全部为中国古代历史、神话人物,但这些人物与历史原型大相径庭。&很多家长对《王者荣耀》的人物设定产生了质疑。
  据悉,在《王者荣耀》中,一共出现了60多位中国历史英雄和神话传说人物,比如李白、赵云、孙悟空、墨子、庄周、狄仁杰、貂蝉等。这些不同朝代,或神或人的角色,穿越时空,共同存在于游戏设置的同一场景中&混战&。大部分人物历史背景和人物经历并无关系。
  &这颠覆了我们的传统记忆,是对正统历史的一种篡改。&家住沙坪坝区的张艳担心,该款手游会让小学生在学习正统历史课之前先入为主,为他们植入了另一种历史知识。&今后,他们再接触历史课时,第一难关就是历史人物朝代混乱、历史人物的经历与评价等&。
  与张艳持相同观点的家长很多,他们最担心的一点就是&张飞打岳飞,打得满天飞&。
  中立方观点
  正负面影响并存关键在引导
  &《王者荣耀》确实是一款现象级游戏产品,它的正负面影响并存。&从事涉外旅游导游工作的王渝凯这样理解。他是一名13岁小孩的父亲,也是一名《王者荣耀》的玩家。
  王渝凯说,&以我自己亲身经历来看,游戏从另一个角度激发起孩子对历史的兴趣。&他的孩子自从玩游戏后,就开始对历史知识产生了浓厚的兴趣,父子俩在交流时,孩子经常会向他问到关于游戏中人物的背景知识方面的问题。
  &我们不能武断地阻止孩子玩游戏,那么我们就应该重在引导。&王渝凯认为,像他这样与孩子一起玩游戏,在玩耍的过程中,输入正确的历史知识,让孩子认识到,游戏只是一种娱乐方式,只是一种戏说。这相当于给孩子心理上加上一道保险,让乐与学之间无障碍。
  《王者荣耀》怎么改
  将注入更多
  正统传统文化元素
  而在众多争议声中,《王者荣耀》的主创团队也承认并意识到游戏中存在的负面效应。他们通过多种形式,着力改变并将更加正统的传统文化开始植入到游戏中。
  首先,从&传承&上先解决&知道&层面的问题。游戏中80%以上的英雄角色,都基于典型的传统文化形象设定,各种传统文化元素还在不断融入中,为了让玩家了解角色背后的史实背景,游戏还精心制作了《王者历史课》。
  后续《王者荣耀》会持续推出资料片,系统性地向玩家诠释、传达优秀民族精神与文化价值理念。同时将继续推出人类非物质文化遗产昆曲系列,为玩家带来传世经典《牡丹亭》,明年还将推出川剧系列。(原题为《小学生沉溺王者荣耀性格大变 父亲辞职回家拯救他》)
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第六届中国报业党建工作座谈会(1)
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版权所有:中国产业经济信息网京ICP备号-2京公网安备83中国人沉迷手机全球第二,你每天看手机几个小时?
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    先来做个小调查,你每天玩手机多久?  德国数据统计互联网公司最新调查发现,全世界最喜欢玩手机的是巴西人民,每天平均5小时都在玩手机。排第二名的是中国,我们每天平均3小时都花在了手机上,第三到第八分别是美国、意大利、西班牙、韩国、加拿大、英国,每天平均玩手机的时间都在2小时以上。  后面的法国、德国相对较短,每天平均 1.5 小时。  这样的成绩单,你还满意吗?  你是拖了群众的后腿呢,还是甩了别人几条街呢?    英国移动技术顾问托米·阿霍宁调查发现,人们平均每 6.5 分钟就会看一眼手机,如果按每天活动时间为 16 小时计算,那么一天我们要看约150次手机。每天被我们看这么多次也不知道手机腻不腻,烦不烦?  手机:你说呢!  做父母的不想自己的孩子输在起跑线上,为了培养孩子们获取和收集信息的能力,所以幼儿智能手机使用率已经达到 80.4%,不过超半数的父母让孩子玩手机的理由居然是:「可以让他们老实一会儿」  由由觉得这样是不对哒!可以让孩子玩手机,但是不能用手机来代替自己陪伴孩子。孩子需要的不是手机,而是陪伴!  其实让小孩子们玩手机也有好处,在这个即将到处都是屏幕的世界里知道怎么使用屏幕是基本的生存技能,但是小朋友玩手机要注意时长和保护眼睛。千万不要玩王者荣耀!我是认真的!我真的是认真的!!      中国有世界最大的互联网文化——据不完全统计我国有大约 6.68 亿网民,其中约 89% 用手机上网。砖家表示:业余生活的贫乏是中国人对手机着迷的主要原因。  由由:真羡慕你们这些有业余生活的人啊!  砖家还说,手机成瘾不仅阻碍正常社交,也不利于身体健康,给出了四个摆脱手机依赖的方法:  1、外出不带充电宝。(手机充不上电,你急不急?)  2、关闭提醒功能。(有了信息你不知道,你急不急?)  3、制订使用计划。(从小到大,制定的计划有成功过的吗?)  4、培养兴趣爱好。(嗯,这条好像挺对的!)  手机不是什么洪水猛兽,而是移动互联网下的必然产物。小到订餐、打车,大到工作、结婚手机都必不可少,已经成为了我们的外在器官,是我们连接外界的纽带。一味的拒绝手机,显然不是明智的做法。    要正常的使用手机,这样能提高我们的生活效率,但是也不必沉溺于手机,不能让手机剥夺了本来属于生活的美好。  有了手机,我们可以随时随地和朋友聊天,可以点喜欢吃的外卖,可以买想看的电影票,不知道怎么走的时候还可以用地图来导航,科技进步的福利人人都可以享用啊!为什么不加入其中成为一名表演者,而只是站在旁边安静的围观呢?  不过呢,屏幕里面的世界再精彩都是虚拟的,而且多数都与自己无关。周末和朋友出去游玩一下,谈谈人生和理想,虽然线上随时都可以联系,但是面对面的聊天更能促进感情嘛!一个人的信息量也许没有手机的那么丰富,一个人也不能像手机那样满足你的各种需求,但是不管怎么说,人总是要比手机更可爱吧!(当然也分人哈)为什么宁愿天天抱着手机,也不愿意多和身边的人接触交流一下呢?
特别声明:本文为网易自媒体平台“网易号”作者上传并发布,仅代表该作者观点。网易仅提供信息发布平台。
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网易通行证/邮箱用户可以直接登录:近几个月来,一款名叫《王者荣耀》的手机游戏风靡北京中小学校园。在校学生玩王者荣耀的比例不低,甚至还出现中小学生偷刷父母钱、脾气暴躁、成绩下降等现象。近日开发商腾讯拟推出防沉迷措施,规定12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,12周岁以上未成年人每天限玩2小时,超时将被强制下线。[] []
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如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。
原标题:人民日报刊文再谈王者荣耀:学生沉迷很大程度是家庭教育问题资料图近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头
在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。
《王者荣耀》作为舆论焦点,并没有因为推出防沉迷系统的“三板斧”而变得平静。围绕游戏与孩子、游戏与健康、游戏与沉迷、游戏与市场、游戏与教育、游戏与监管等方面的讨论一直进行。
最近,当《王者荣耀》在一波波圈粉,又一波波被质疑时,该如何解“游戏之毒”令人深思。
一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。
历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。
在游戏负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。如果设计时少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。
小学生说:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。
腾讯回应称:鉴于许多海外用户对移动游戏《王者荣耀》的喜爱和期待,腾讯已经在港澳台地区、部分亚洲国家和部分欧洲国家上线《王者荣耀》的海外版本。
中国游戏公司在进军海外市场的同时,也在与海外网络竞争对手较量。腾讯在海外应用商店推出了《王者荣耀》的英语版。
与此同时,要求游戏公司克制产品的市场攻占,无异于是在强加倒退指令,和发展生产力的原则背道而驰。
多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。
游戏行业从业者称,对于腾讯而言,其需要重新回到发觉更多游戏类型、服务更多游戏用户的路径上,不能过于依赖组队竞技类游戏这类容易造成用户沉迷的游戏上。
昨天,腾讯控股出现了今年少有的跳水行情,股票市值一日蒸发1100亿港元。
对于股价及市值的波动,腾讯《王者荣耀》开发团队昨日回复记者称,营收和股价只是一个数字,做好一个企业才是正路。
根据人民网文章以及“王者荣耀”其后的相关举措可见,以MOBA(多人在线对战)为代表的手游恐将迎来政策性的持续收紧,这不是针对腾讯而是整个游戏产业。
这款为腾讯带来不菲利益的国民游戏,昨日(7月4日)却成为了导致腾讯控股(00700.HK)股价暴跌的“元凶”。当日,腾讯控股暴跌4.13%,市值在一天之内缩水1099亿港元
有小学生发帖吐槽了实名制的鸡肋,“机智的我随便上网找了个身份证,居然通过认证了,谁也别想阻止我开嘿去了!”
坐拥2亿玩家,王者荣耀早已不仅是一款游戏,而被看作一种新的社交方式。游戏里,有人拉拢战队,组建CP、闺密等关系;游戏外,有人因此收获爱情,有人被“骗炮”,还有人称不玩有孤立感。
打游戏已经从原来人们口中的“不务正业”变成了现在的“正规职业”。王者荣耀这个大IP也养活了大批人,成为腾讯的印钞机。
《王者荣耀》游戏的火爆催生出了一大批周边行业,比如游戏代打工作室、比如卖号,甚至还有通过卖账号进行诈骗的一系列行为。
为何青少年频频爆出“沉迷”新闻,防沉迷系统是否有效,这款游戏爆红对社会意味着什么等系列社会聚焦的话题。
新生代农民工所使用的互联网媒介为QQ,而非承载各种公共讨论的论坛和网站,且使用方式也主要为娱乐和沟通。其中,网络游戏是他们娱乐和沟通的主要形式。
不只是腾讯,手游行业也应该行动起来,听取民众、专家、媒体意见,尽早建立各方认同的手游分级制。如此,这场舆论风暴,才可能真正得到平息。
“全民电竞“时代似乎不再遥远,而一条越发清晰的电竞产业链也正在逐渐形成。
腾讯旗下的《王者荣耀》已经证明,一款爆红的游戏可以造富一个产业链。而从今年上半年开始,《王者荣耀》不断遭遇舆论的质疑声。
《王者荣耀》真的是孩子学习不好乃至跳楼最大的原因吗?
  过度沉溺于手机游戏,正在悄悄损害官兵的身心健康,甚至给安全管理、战斗力带来危害。
  高度“吸睛”的比赛,正是目前国内电竞产业链的缩影。参与方不仅仅有游戏公司本身,赛事运营商、职业选手俱乐部、直播平台乃至周边产品都成为这个生态圈的一环。
  保护未成年人不能仅仅局限于一款《王者荣耀》,而要着眼于青年的未来和未来的青年。
  对于处于风暴中心的贾跃亭来说,恐怕谣言和猜测在他踏上回国航班的那一刻才会开始平息。
  拜读完谆谆教诲,不妨再看看小年轻对“农药”的思考。不同的教育背景、不同的认知理解,或藏着不一样的理性闪光点。
  马化腾今日出现在人民网办公大楼里,人民网办公楼里的大屏幕上打着“热烈欢迎腾讯公司董事会主席兼首席执行官马化腾一行做客人民网”。
  腾讯宣布降低“成长守护平台”绑定门槛,在家长通过微信关注“成长守护平台”服务号,由孩子协助完成QQ/微信验证后,即可一步完成帐号关联。
  《王者荣耀》会成为具有持续生命力的IP?还是昙花一现?眼下答案还是扑朔迷离。分岔路口,老牌游戏《热血传奇》和上届网红《阴阳师》,或许算是两块具有参照意义的路标。
  能力越大,责任也越大。看似老生常谈,但从社会责任角度来说,腾讯既已身为全球市值“最大”的游戏公司,在推出爆款游戏的同时,理应承担相应的责任。
  显然并非所有玩这款游戏的小学生都出现了成瘾症状,沉迷于游戏而影响身体和学业的毕竟是少数。同一款游戏,为什么有人沉迷,有人不沉迷?
  根据腾讯官方介绍,目前《王者荣耀》已从技术、运营、客服等多方面围绕“健康系统”和“成长守护平台”采取了一系列配套措施。
  如果每个人都能把沉迷游戏的劲头用在欣赏周围环境、创造优质环境上,生活一定会比你想象的还要美好。
  王者荣耀团队仍有些忐忑,他们更希望:“有一天中国的游戏人,也能做出伟大的作品,向我们中国的玩家,甚至全世界的玩家,传递我们自己的价值观,我们中国的文化。”
  行之有效的网游治理是长期之功,不可能一朝一夕完成。
  一边是巨额市场收益,一边是汹涌而来的批评指责,“叫座不叫好”的“《王者荣耀》现象”,暴露出我国游戏行业野蛮生长的痛点。
  《王者荣耀》“健康系统”将于7月18日上线新功能:晚上21点至翌日8点之间,12周岁及以下未成年用户将不能进行游戏。
  原标题:人民日报刊文再谈王者荣耀:学生沉迷很大程度是家庭教育问题资料图近日,手游《王者荣耀》被推上风口浪尖,原因不太荣耀——让不少中小学生沉迷于此,让不少家长头
  为何青少年频频爆出“沉迷”新闻,防沉迷系统是否有效,这款游戏爆红对社会意味着什么等系列社会聚焦的话题。
  历史文化可以阐释,人物形象可以演绎,但前提是尊重和维护优秀文化传统。
  新生代农民工所使用的互联网媒介为QQ,而非承载各种公共讨论的论坛和网站,且使用方式也主要为娱乐和沟通。其中,网络游戏是他们娱乐和沟通的主要形式。
  小学生说:和熟人玩会比较好,和陌生人玩他们会骂脏话。特别是一些大人,打到一半输了就会骂人,输不起。
  最近,多家央媒接连发表社评,批评手游《王者荣耀》。这款大红大紫的游戏,正面临着一场关于社会责任与道德的拷问。
  这款随处都会见到有人玩的手机游戏,正在成为从一个游戏行业的“爆款”变成不少人嘴里的“毒药”,小学生沉迷其中导致的社会问题频出
  如今的网络游戏,多是基于手机端的,可以随时随地玩。家长可以限制孩子不开电脑,但无法彻底让孩子与手机隔绝,因为在当下,手机也是生活用具之一。
  “我们已不可能依靠治理网吧的经验,对孩子和手机进行物理隔绝。尽早制定并实行手游分级制,势在必行。”
  最受尊敬意味着对公众的敬畏之心,进而获得更广泛的社会认同。
  如今几十分的差距,不但进不了最好的班级,就连四星级高中门槛都进不了。
  玩游戏十年,成成见过许多人在游戏里拼死拼活,血雨腥风。他认为现在的自己能驾驭游戏,但如果游戏影响了现实生活,他会放弃。
  此次《王者荣耀》事件折射游戏业问题,未来国家将以新的视角审视游戏产业,对游戏的管控将会更加严格。
  根据腾讯浏览指数平台,近半年来,关注《王者荣耀》的用户中,年龄在12岁及以下的用户占4.78%,12岁至17岁的用户占18.53%。
  超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水。这些数字来自于一款手机游戏《王者荣耀》。但如果你去询问人们对它的评价,会得到完全不同的答案。
  中新网北京7月8日电(吴涛 宋宇晟)超2亿注册用户、日活跃用户5000万、一月超30亿元的流水——《王者荣耀》已成为社会现象级手游,随之问题接踵而来。部分小学生沉迷后为买游戏道具刷爆家长银行卡、为抢夺游戏中“buff(增益效果)”大打出手,这些问题怎么产生?责任又应由谁来承担?种种问题引发社会广泛讨论。
游戏《王者荣耀》官网截图。
记者实测:容易“上手”,社交色彩浓厚
带着这样的问题,记者体验了这款游戏。作为新手玩家,不管是地图,还是人物、技能,《王者荣耀》都给记者一种并不陌生的感觉。这样的感觉似乎有助于玩家熟悉游戏,让大家容易“上手”。
另外,“10分钟爽一把”是《王者荣耀》官方对该游戏的宣传介绍,记者在实际体验时,不论是组队打团战,还是单人练习模式,初级阶段差不多每局也在10分钟左右。在记者接触到的不少游戏玩家中,打发10多分钟的碎片化时间是一个较为常见的“入坑”玩的理由。
此外,游戏会引导玩家选择进行“5V5团队战”,而玩家还可以在游戏中导入自己的微信或QQ好友,一起组团。这样的机制让《王者荣耀》带有了浓厚的社交色彩。此前已有报道称,有学生玩家说,“所有人都在玩这个游戏,你不玩,你就会显得格格不入,别人聊的内容你听不懂,会有一种被孤立的感觉”。
事实上,虽然打一局可能只有10分钟,但和朋友一起游戏时,很容易忘记时间,往往不只打一局,几个小时就这样很快过去。同时,记者了解到,这种依靠现实社交建立的游戏关系更稳固,更能吸引人持续玩下去。
中新网在微博上发起关于网络游戏的问题调查。
花多少精力才能成“大侠”
在《王者荣耀》中,你花费多少精力才能成为“大侠”?这个问题无解,因为不是你花钱、花时间了就能成为“高手”,这个游戏还需要很强的操作技术。但究竟牵扯多少精力或金钱,凭《王者荣耀》一个符文系统,或可略窥一斑。
中新网咨询了多位玩家,《王者荣耀》中要想拿满符文(30个5级符文),差不多需要3000块钱,如果“纯手工”积累,正常玩家差不多需要一年的时间,(即玩一千场左右,进入排位赛阶段后一般每场花十几分钟到几十分钟不等)。
有两年《王者荣耀》游戏经验的玩家臧先生接受中新网采访时表示,他在这个游戏上总共花了20多元,累计千把个小时,“虽然基本对生活没产生什么负面影响,但我认为花费时间、金钱在游戏上并不值得,现在已尽量减少游戏时间了。”
中新网微博发起的一项调查显示,截至发稿,有四成网友认为在网络游戏中花费大量时间、金钱并不值得;但也有超过57%的网友认为“适当娱乐,没有什么值不值”。
资料图:玩家在玩《王者荣耀》。中新网 吴涛 摄
沉迷衍生“悲剧”,限时玩管用吗?
从今年3月起,就有媒体指出在游戏《王者荣耀》中,荆轲竟然是女的,诗仙李白成为了刺客,名医扁鹊成为用毒高手。相关报道指,这些错乱的角色完全颠覆了正常的历史观。
对此,腾讯相关团队在《王者荣耀》中上线“历史上的TA”来丰富玩家对真实历史人物的认识,并制作《王者历史课》等相关节目去正向引发玩家对于中国传统历史文化的兴趣。
不过,到了今年6月,越来越多有关学生沉迷《王者荣耀》而引起严重后果的事件出现在媒体报道中。
“13岁男孩因玩‘王者荣耀’被说跳下4楼,刚醒又想登录游戏”、“狂打手游‘王者荣耀’40小时,广州17岁少年患脑梗险丧命”、“小学生为玩王者荣耀‘偷’光家里积蓄”、“11岁少年玩‘王者荣耀’,三个月花光全家多年攒下的三万多”,这样的消息频频出现在大众视野中。
相应的,7月4日,《王者荣耀》也推出防沉迷措施。其中包括未成年人限制每天登陆时长、绑定硬件设备实现一键禁玩、强化实名认证体系等措施。
记者注意到,新措施中,12周岁以下(含12周岁)未成年人每天限玩1小时,并计划上线晚9时以后禁止登陆功能;12周岁以上未成年人每天限玩2小时。超出时间的玩家将被游戏强制下线。《王者荣耀》开发团队表示,未来实名认证系统将实行进一步强化措施。
但措施推出后,有关《王者荣耀》的讨论并未减少。有媒体以“防沉迷系统上线首日遭破解”为题进行报道,网上甚至还出现了名为“解绑经验教程”的帖子。
资料图:腾讯游戏展示牌。中新社记者 张斌 摄
儿童游戏玩家的沉迷,谁之责?
这样的现状是所有人不愿看到的,这到底是如何造成的,又是谁的责任呢?不少人把这个问题归咎于游戏本身。
上海社科院互联网研究中心首席研究员李易接受中新网采访时表示,腾讯作为中国互联网的一张名片,微信、QQ等业务已经算是“基础设施”了,从这个角度上看,其对待旗下手游的态度及履行的社会责任算不上“深刻”,“当然,资本层面也不允许其手游作出收缩的姿态。”
也有网友认为,《王者荣耀》不就是一个游戏吗?其他游戏也存在类似的问题。对此,游戏研究学者、北京师范大学“游戏研究与游戏化实践”课程讲师刘梦霏接受中新网记者采访时表示,不适合以《王者荣耀》为入口去讨论所有游戏,毕竟《王者荣耀》是一个拥有超两亿玩家的游戏,这引起社会话题是肯定的。
不过刘梦霏亦认为,在遇到这些问题时不要急着诉诸偏见去说游戏怎样,还是要先看看自己身上或者自己家庭是否有待改进的地方。“目前,网瘾的研究也已经清楚表明,大多数游戏‘成瘾’行为都出自有亲子问题的家庭,游戏只是孩子发泄的渠道之一,单纯去怪罪游戏未免舍本逐末。” 刘梦霏说。
在这其中,游戏厂商也“诉苦”,《王者荣耀》制作人李旻近日公开表示,“有人沉迷就怨游戏,我们觉得委屈。”至此,诸如小学生沉迷《王者荣耀》等引发的社会话题的讨论仍尘嚣待落。
资料图:各式各样的手游。
延伸:腾讯防沉迷系统
——“小学生”绕过,外籍成年玩家“中枪”
4日,《王者荣耀》宣布推出健康游戏防沉迷系统来限制未成年人游戏时长,然而,很快就有媒体报道称,一些未成年人通过买卖账号和购买破解服务就能绕过防沉迷系统的限制。
对此,腾讯方面对中新网表示,《王者荣耀》健康系统试运行期间,一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日(4日)向某电商平台发起投诉并要求下架,截至目前,部分平台已下架腾讯所有游戏的账号租赁业务。
截至6日17时,中新网记者在淘宝平台上搜索“王者荣耀账号”关键词,搜索出店铺不计其数,很多店铺都有上千条成交记录。
对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人明确否认,称“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,在外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。”
值得注意的是,《王者荣耀》防沉迷系统启动后,有网友反映,外籍成年玩家玩王者荣耀国服时,也被“防沉迷”了。腾讯方面对此表示,“没有身份认证,那会被按未成年玩家对待。”(完)
  近年来整个手游市场都十分火爆,几乎成为一种新的全民娱乐方式。手游如何影响未成年人?防沉迷系统能否起作用?健康游戏能否实现?
  这款游戏绝不仅仅给腾讯这家公司带来了冲击,也成为了整个社会的话题中心。
  从“众星捧月”到“千夫所指”,《王者荣耀》和其背后的腾讯来说,未来又将何去何从?
  《王者荣耀》之所以成为批评目标,一个很重要的原因是吸引了过多的未成年人,导致一些少年儿童沉迷其中,影响了学业,甚至影响了身体健康。
  中国游戏公司在进军海外市场的同时,也在与海外网络竞争对手较量。腾讯在海外应用商店推出了《王者荣耀》的英语版。
  界面记者采访了三位不同的陪练,学生兼职陪练、上班族兼职陪练和全职陪练。
  原本将在暑期迎来新一轮爆发点的《王者荣耀》,连日来却遭遇了舆论风波。这也是手游时代,未成年沉迷游戏这一话题首次被广泛议论。
  多位业内人士在接受记者采访时表示,《王者荣耀》所引发的讨论表明,游戏厂商在追逐商业利益时还应注重社会责任。
  独家报道
文:广州日报全媒体记者&倪明
连日来,广州有五年级小学生通过家长向记者爆料称,《王者荣耀》并未限时,同学们还在玩。7月4日,腾讯推出“健康系统”,包括限制未成年人每天登录时长、升级成长守护平台、强化实名认证体系等。不过,就在规定执行的第一天,就有游戏论坛发布了破解方法,还有部分网站公开销售认证过的“成年人”账号。记者实测发现,用微信号以及6龄童身份证号玩《王者荣耀》2小时未被限。
我国现今并未有完善的手游防沉迷系统。专家呼吁,为防止低龄玩家过度沉迷,手游监管应与时俱进。
腾讯公布了“《王者荣耀》健康系统”上线试运行的首日情况。数据显示,截至7月5日凌晨5:00,健康系统生效的最高峰时段出现在用户游戏时间最集中的晚间。在同一个小时内,共有34万个账号受到健康系统的保护,在登录游戏达到限时时段后下线。同日,与健康系统配套运行的腾讯“成长守护平台”新增绑定账号增长45万。
不过,系统上线的第一天有游戏论坛发布了破解的方法。据相关人士介绍,解除防沉迷的方法就是将未成年人的身份证信息替换为姓名相同、但身份证号不同的成年人身份证信息。如果之后身份证持有者进行实名认证从而顶掉了被破解账号的实名认证,店家还会提供“免费绑定另一个身份证”的服务。
网售成年人账号仅需10元
另据网友爆料,还有部分网站公开销售认证过的成年人账号。昨日,记者在淘宝和闲鱼进行搜索发现,《王者荣耀》的账号不仅供货量很大,价格也都相对“亲民”。卖家均表示,有已实名认证过的游戏账号在售,价格为10元至150元不等。一名卖家介绍,“10元的账号是仅完成了实名认证的‘白号’,而150元的账号则是内含金币和有一定段位的账号”。
微信号身份证号皆不受限
多位家长向广州日报记者反映,孩子们还在玩《王者荣耀》。记者随后分别使用两个未经认证的微信账号登录游戏体验发现,连续玩了2小时后,游戏界面都只有一个“连续玩游戏的时长已达2小时,请合理控制游戏时间”的提示,除此之外没有任何限制游戏的提醒。随后,记者用家长提供的一名6岁未成年人身份信息对“健康系统”进行身份认证。在连续游戏2小时后,该账号未被强制下线。
人脸识别认证真的难吗?
腾讯准确率高达99.8%
有网友建议通过摄像头确认身份证和用户是同一个人。对此,《王者荣耀》制作人李昊表示,这一点从技术上来说存在很大难度,而且它还涉及用户个人隐私问题。然而业内多位专家分析,技术上应该不存在难度,腾讯优图实验室在国际权威海量人脸识别数据库MegaFace中刷新世界纪录,准确率高达99.8%。
线上监管应跟上时代步伐
专家呼吁:
线上监管应跟上时代步伐
减少网络游戏对青少年的负面影响,日渐成为全社会的共识。国家有明令规定禁止未成年人进入网吧。
有网友提出疑问:为何对线上线下监管不同?中国传媒大学文法学部法律系副主任郑宁接受广州日报记者采访时表示,传统网络游戏监管政策主要是针对PC端网络游戏与网页游戏,对近年兴起的移动游戏(手游)一直未有明确界定,形成了一定的监管盲区。
2016年年底,文化部发布了《关于规范网络游戏运营加强事中事后监管工作的通知》,这是移动游戏第一次被纳入政策监管范围。郑宁认为,手游端监管政策需要进一步落地,除了网络游戏登录实名制外,应尽快启动建立网络游戏的暴力性评估和分级制度。
广东法制盛邦律师事务所合伙人陈亮律师也认为,对手游的监管立法应当与时俱进,应更加细致具体,具有可操作性。其次,从社会层面来看,任何市场主体包括网游企业作为理性经济人,通过市场行为获得商业利益无可厚非,但最基本的经营底线必须是不利用未成年人不具有完全民事行为能力的天然弱势地位。否则,相关经营行为即使不触犯法律红线,也必将遭受道德拷问。
已对数个游戏
交易平台发起诉讼
腾讯发现已经有一些试图“钻空子”的外挂商品以及账号交易、代练等服务同步出现,甚至在一些电商平台上公开售卖。腾讯法务部门已于当日向某电商平台发起投诉并要求下架。此前,针对通过账号租赁、交易来引诱未成年人规避防沉迷健康系统和实名制的现象,腾讯已对数个游戏交易平台发起了诉讼。
对于游戏内个别玩家进行的“破解”防沉迷系统尝试,腾讯有关负责人表示了明确否认。“账号的身份信息与游戏内其他数据一样,都储存在系统后台,外部想通过技术手段强行修改几乎是不可能的。但围绕个人信息安全,外部确实存在灰色产业链通过诈骗、违规、私下交易等方式试图从中牟利。”
专业机构打击暴力网游
在英国,游戏内容被细致地分为暴力、不雅用语、恐怖、赌博、歧视等八个级别,相关标识会出现在产品包装的正反面上。英国也成立了专业机构对暴力网络游戏加以管理与限制。
年龄分级非常清楚
澳大利亚网络游戏的分级由澳大利亚分级委员会制定。分级非常清楚,如果违反规定将重罚。比如在悉尼所在的新南威尔士州,如果向未成年人销售成年人游戏或者网游,他将被罚款11000澳元,而同样的情况如果发生在澳大利亚的北领地的话,罚款数额更是高达14100澳元。
特别规定保护青少年
日本对网络游戏的监管主要是由网络游戏协会自主实行监管,对保护青少年还做了特别的规定。比如未成年人在登录或购买时向其发送需征得监护人同意的信息提醒。此外,还对网络游戏进行分级,分为全年龄对象,12岁以上对象,15岁以上对象以及18岁以上对象的4个级别。日本还有网络审查监视机构,手机终端也有专门的第三方监督机构,对不良信息进行监视。
部分网站须设置年龄证明要求
美国1998年通过了一系列未成年人网络限制的法案,大概内容都是关于禁止在网络上传播有害未成年人内容的商业行为,并强制要求相关网站的设计者设置进入者提供年龄证明的关卡,规定未满18岁者不能进入该网站。同时大部分未成年人主要是在学校和图书馆上网,所以对学校和图书馆的网络进行管制,依法按规定未成年人上网时电脑不得链接淫秽内容,中小学的公众图书馆,必须在其网络服务器上提供过滤器,以确保未成年人接触不到含有色情内容的网站
  在游戏负效应控制上,也不能走“先火爆再防沉迷”的老路。如果设计时少点儿功利心,少点儿急切的赚钱冲动,多点儿责任意识,流淌一点儿道德血液,就会在设计起点上多点儿防沉迷安排。
  未来,《王者荣耀》必须勇于承担责任,而不是推卸责任,更不要矫揉造作的说“委屈”。
  围绕《王者荣耀》的舆论风波却没有停止,这款游戏的影响力和波及面前所未有。
  在一定程度上提出批评与建议,都是良善之举,这也应成为推动社会进步的出发点。正如《王者荣耀》引发的热议,应进一步促使人们思考如何过好“移动生活”。
  长期盘整还是继续上行,市场各方人士看法不一。
  时间与理念总将成为夯实企业竞争力的战术,同时适时“壮士断腕”、排除互联网时代下极易催生“泡沫诱惑”才能赢到最后。
  对于游戏等娱乐方式而言,以正确的认知来疏导比任何的“堵”都更有意义。
  对于健康系统,有人叫好,有人反对。有用户开始抗议这个系统,并称要么关闭健康系统,要么还回充入账号的钱。
你怎么看?}

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