辐射3 任务闪电反射的任务怎么作

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求辐射3特技(师奶杀手那些)代码和如何输入
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addperk 代码移除技能: player.removeperk 代码 代码如下表所示代码:闪电反射
00024D5C (任务获得,可减少敌人50%爆击)辐射复原
0003066B (任务获得,+6%辐射在控制台(按~键进入控制台)中输入 新加技能,辐射达中度中毒,+15点血上限及+6%辐射和毒抗性)生存大师2
000331DC (任务获得,+6点科学和医疗点数及+6%辐射和毒抗性) 生存大师3
000331DD (任务获得,可增加V模式下的命中)生存大师1
(任务获得,毒及所有伤害抗性) 生存大师4
000331DE (任务获得,+6点潜行和口才点数及6%辐射和毒抗性)生存大师5
000331DF (任务获得,25%火抗) 树皮护体
00035E04 (任务获得: player,+1感知,25%火抗) 蚂蚁强度
000C1A6B (任务获得,+1力量,可恢复四肢)动力甲训练
00058FDF (任务获得,可穿动力甲)嗜血成性
(任务获得,可令血浆袋加20血)蚂蚁感官
000C1A6C (任务获得,+3%爆击率及+6%辐射和毒抗性) 碎梦人
00030FEB (任务获得
采纳率:15%
你可以下载一个歪歪网络软件,在哪里找一下!!应该可以找见!!
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《辐射3 FALLOUT3》人物技能心得
22:17:36 来源:本站原创 作者:佚名 编辑:dsgames568 
作者:hcyzhy
人物看完说说技能
2.强化训练& +感知3.枪迷4.知书达理& +加技能点的技能5.枪迷6.血腥杀戮(玩到后期马上用了反肢解mod,有点想要完整的死人)7.韧性&& +10抗8.突击队员& +命中9.拾荒者10.灵巧11.强化训练& +感知12.狙击手& +头部命中率13.无声奔袭14.半机械人(超喜欢这个技能的图标)15.高速新陈代谢16.行动小子(必加!)17.第四个招牌技18.火力集中19.生命赋予者(19级不知道加什么斟酌再三加了这个)20.哦也终于出了王牌技能让你以一敌N!死神大暴走!!!!!!其他的分支任务得的技能1.辐射残肢再生2.生存大师。。。。。我选的是加抗的3.蚂蚁的视线 +1感知& 和25%火抗4.吸血鬼5.硬化皮肤6.闪电反射+10%命中(这个东西谁用谁知道,建议尽早做了这个支线!)
加属性点&&&&&&&& 1&&&&&&&& 5&&&&&&&& 8&&&&&&&& 1&&&&&&&& 9&&&&&&&& 9&&&&&&&& 7
后期通关了用了等级上限30mod,无限负重mod,通关后继续的modps:通关后出去打了一下超级变形金刚,结果悲惨被秒收场-_-!!!!!!
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游戏制作:Bethesda
游戏发行:Bethesda
游戏平台:PC
上市时间:
虽然B社《辐射4》的发布让无数玩家沉迷在捡垃圾中难以自拔,但是依然有不少玩家还在《辐射3》中奋斗着。这不,一位名为Rydou的YouTube用户近日再次刷新纪录——14分54秒通关《辐射3》,快来围观吧。
辐射3》的玩家都知道,在游戏一开始,角色是以1岁婴儿的状态存在的,不过马上就会直接成长为十岁的儿童,但是这位狂热玩家就修改了一些数据。
没有任何记录
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辐射3狙击手攻略
请注意,是辐射3,不是辐射新维加斯。主要是想问一下,如果喜欢玩狙击手,刚开始如何选择属性和技能,以及后期升级如何加技能点和特技?请各位大拿用汉字解答,先谢谢大家了!
我有更好的答案
幸运8(就是一个暴击率,狙5倍爆率,乘幸运,加个%就是暴击率了),幸运一个人偶一个8号球加到10技能的话,多加大枪就是感知6以上,智力9(多加技能点)
8号球什么都不加啊
是幸运8号球,不是台球桌上随便拿的
幸运8号球在哪拿呀?
我从攻略里面看的Big Trouble in Big Town/大城大事来到Megaton北边,玩家会发现一个入口跟出口都是一条桥的城市,跟守卫对话后无害跟女王都可以进入大城。守卫会告诉玩家不久前有超级变种人来这里抓人,跟居民对话表示可以去救他们的朋友则会知道超变把他们带去了大城的北边的德国警察局。来到警局后由破旧的楼梯上去二楼进去,一路清理超变和多手怪,在一楼找到了黑妹红姐,对话后她会暂时加入你,可以给她武器防具(包括动力装甲)。再和她来到地下室救另外一名幸存者矮子,带两人出去后回到大城完成任务。之后跟红姐对话可以拿/不拿多余的瓶盖,善恶选择。红姐表示超变还会来这里攻击,答应帮助他们防御跟传授他们玩家的拿手技能都可以得到道德加成。至于拿手技能则有:修理机器人,潜行,打枪。轻松顶住两波超变攻势后再加道德,一切结束后可以去红姐的房间找到一个昏迷的家伙。医疗技能够40的可以就醒他,得到一个幸运八号球,+1幸运,最好带在身上。
参考资料:
采纳率:29%
.. 【0006B53C】308子弹代码 建议玩新维加斯 里面有不同子弹.额 +感知 敏捷和幸运
技能主要是这几个强力一击 瘟神 突击队员
集中火力 机械人洞察巧手 掠杀之意
狙击手 闪电反射 ....00015b38d【高斯】和两把狙击枪代码.升级+大型枪械和能量武器.
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回答问题,赢新手礼包〖辐射3年度版攻略〗辐射3最佳流程攻略_牛宝宝〖辐射3年度版攻略〗辐射3最佳流程攻略专栏:关注微信公众号:茶知识大全,让我们聊聊茶与健康那些事儿。辐射3最佳流程攻略(日 alibaba/ 文)(16:08
——3:36 续完)辐射3 (Fallout3)即异尘馀生3一、基本情况介绍1、属性:1-10力量:影响负重(1点力量 = 10磅负重;基本负重150,10点250);影响近战武器技能2点;感知:影响爆破、开锁、能量武器技能2点;影响侦测敌人的距离;耐久:影响血量(1点=20HP;基本血量=100HP,每升一级+10HP,满级满属性是590HP)、辐射抗性;影响大型枪械、空手格斗技能2点;魅力:影响议价、口才技能2点;智力:影响科学、医疗、维修技能;影响升级所得到的技能点数(1点智力 = 2点技能点数);敏捷:影响小型枪械、潜行技能2点;影响可使用的行动点数(AP)2点;运气:小幅影响所有技能0.5点;影响打出暴击的几率;00力量+1小人:兆吨镇卢卡斯家01感知+1小人:戴夫共和国的“博物馆”02耐力+1小人:死亡爪圣殿03魅力+1小人:108号避难所克隆实验室的一个套间里04智力+1小人:铆钉城科学实验室05敏捷+1小人:绿草垃圾填埋场办公室06幸运+1小人:阿灵顿公馆地下室2、技能:1-10000交易+10小人:常春寨市场工作台后面的货架上;书一共24本01大枪+10小人:康斯坦丁堡要塞管理人员住所;书一共23本02能量+10小人:英克雷总部靠近控制室入口处;书一共24本03爆破+10小人:WKML乡村电台,电台在正南方拦污栅通往蓄水池的下水道里;书一共24本04开锁+10小人:贝塞斯达旧址办公室东侧;书一共25本05医疗+10小人:101避难所老爸的桌子上 ;书一共25本06近战+10小人:敦威治大楼有毒地下室出口处;书一共22本07维修+10小人:断桥镇埃文.金的家;书一共24本08科技+10小人:106号避难所生活区二楼与入口门对角那个门进去,在货架上;书一共22本09小枪+10小人:国民警卫队征兵处的军械库;书一共23本10潜行+10小人:妖怪隧道的妖怪窝;书一共22本11口才+10小人:失落天堂尤罗基的老巢桌上;书一共24本12肉搏+10小人:史密斯车库,往西或梁影村正北有个悬崖十字路口,周边是石壁,经常有个拾荒者或其他什么随机事件在那发生,晚上可以看见西北角的石头有灯火,前面横悬一排褪色的彩色小三角旗,靠近石头后显示是“通往洛克波利斯”;书一共24本PS 具体每本书的位置就略去了。3、特技:1)等级特技等级要求2棒球小子。要求:力量4;共3级,每级增加近战、爆破5点;聪明过人。要求:智力4;共3级,每级升级时增加10%的经验;继承父业。要求:智力4;共3级,每级增加科技、医疗5点;枪迷。要求:智力4、敏捷4;共3级,每级增加小抢、维修5点;蛇蝎美女(黑寡妇)。对异性攻击10%的加成,与异性对话或有特殊选项;(男子有红颜杀手)窃贼。要求:感知4、敏捷4;共3级,每级增加开锁、隐匿5点;训练狂。要求:共10级,每级可额外增加一点属性;等级要求4昆虫学家。要求:智力4、科技40;对昆虫攻击50%的加成;铁拳。要求:力量4;共3级,每级增加肉搏5点;(有点怪怪的,此处肉搏需要力量而不是耐力)童心未泯。要求:魅力4;与儿童相关的对话或有特殊选项;厚颜无耻。要求:魅力4;共3级,每级增加口才、议价5点;理解力。要求:智力4;每读一本书技能额外增加1点;知识分子。要求:智力4;每次升级可多得到额外3点的技能点;(10点智力共有23点技能点可加)等级要求6爆破专家。要求:爆破50;共3级,每级增加有爆炸效果武器的伤害+20%;【伤害+20%三级的效果按简单叠加式计算:1+(1*20%)+(1*20%)+(1*20%)总伤害将提升60%】单枪客。单手或类似的武器在“V”模式下命中率大幅提升。健壮。要求:耐力5;伤害抵抗力将会提升10%, 最高为85%。铅肚皮。要求:耐力5;饮水, 你受到的辐射量都会减少50%。瘟神。敌人以最悲惨的方式死去,并且使你武器造成的伤害+5%。寻宝人。要求:幸运6;在翻箱倒柜时比平时找到更多的可乐瓶盖。等级要求8彪形大汉。要求:耐力5;共3级;每升一级, 你会额外增加大枪15点。不偏不倚。要求:魅力5;当你的善恶值为中立时, 会得到额外30点口才技能。辐射抵抗。要求:耐力5;辐射抵抗力增加25%。善背。要求:力量5、耐力5;多携带50磅的东西。收藏家。要求:幸运5;翻箱倒柜时会比原先找到更多的弹药。突击队员。使用步枪或类似的双手武器时,在“V”模式下的命中率会有较大提高。等级要求10动物之友。要求:魅力6;共2级;1级不再被动物们攻击;2级动物们助战。马上升级(Here and Now)。条件:小于20级,立刻升一级神秘陌生人。要求:幸运6;他装备着.44马格南左轮。“V”模式下神秘陌生人会偶尔现身书虫也疯狂!要求:智力5、科技50;生命值低于20%时,力量上升至10点, 并有50%伤害抵抗力。睡魔先生。要求:潜行60;可以悄无声息地杀死睡觉中的人类和僵尸,得到额外的经验奖励。夜行人。夜行人智力和感知会增加2点(最高10点),室内室外都有效。战略大师。对目标造成致命一击的几率更高, 等价于提高了5点幸运。(本质上是增加5%的暴击率)等级要求12高速新陈代谢。用治疗针时能多恢复20%的生命机器人专家。要求:科技50;对机器人造成25%的额外伤害,潜行到机器人身边可永久关闭它。狙击手。要求:敏捷6、感知6;在“V”模式下对目标头部的命中率有了较大提高。强韧生命力。要求:耐力6;增加30点生命值。食人者。可以通过吃掉尸体来恢复生命值。 但每次进食, 你的道德都会降低,衔枚疾走。要求:敏捷6、潜行50;额外10点潜行,同时潜行成功与否不再受蹲下奔跑的影响。纵火狂。要求:爆破60;火焰武器时伤害+50%,如火焰发射器和火焰刀。等级要求14大奸商。要求:魅力6、议价60;购物时,每样物品的价格都会下降25%。生化人。要求:医疗60、科技60;对普通伤害,毒素和辐射的抵抗力+10%, 能量武器技能增加10点。钢筋铁骨。肢体只承受正常伤害的50%。身轻如燕。要求:敏捷6、感知6;不会触发任何地雷和室内的陷阱。司法者。杀死任何邪恶人士之后,在尸体上能得到一根手指。药瘾。 要求:医疗60;服用任何药品后持续时间是原来的两倍。职业杀手。杀死任何善良人士之后,在尸体上能得到一个耳朵等级要求16更强的一击。要求:敏捷6、感知6;击中目标时产生的致命一击伤害会增加50%。活力女孩(小子)。要求:敏捷6;多得25点行动点数。药瘾抵抗力。要求:医疗60;对一种化学药品上瘾的机会是别人的50%。增加特长。所选的技能立刻增加15点。等级要求18电脑黑客。要求:智力7、科技70;先前被锁死的电脑也能重新入侵了!集中火力。要求:量能60、小抢60;在“V”模式下射击目标躯体同一部位时, 命中率会逐渐提高。晕震掌(麻痹掌)。要求:肉搏70;在“V”模式下有时能打出会心一掌, 使你的目标麻痹30秒。渗透者。要求:感知7、开锁70;可以重新尝试一次撬开已损坏的锁。等级要求20忍者。要求:近战80、潜行80;徒手或近战时,致命一击几率+15%,潜行的致命伤害增加25%。死神突袭。如果在“V”模式杀死目标,行动点数会在退出“V”模式后立刻回满。太阳能。 要求:耐力7;在阳光下你会得到额外2点力量属性, 并且能缓慢恢复生命点数。探险家。整个世界的每一个地点都会在你的地图上标示出来。断钢新增及旧特技修订:等级要求1精力充沛。在安全的地方休息之后, 你会感到精力充沛。 此后数小时内你会得到10%的经验点数。被取消,代之以22级的深度睡眠。醒来后的8小时内获得经验值+10%的精神良好奖励。等级要求19马上升级(Here and Now)。条件:小于30级,立刻升一级实际效果是Fallout3CSv1.0.esp大于20级后就不能使用;Fallout3CS1.3.esm 则可以使用等级要求22狗狗一家!如果你的“狗肉”不幸挂掉,你还可以从他留下的一窝小狗中挑出一条新的作您的旅伴。量子化学家。收集到10瓶核子可乐,它们立刻会被转化成一瓶量子型核子可乐。深度睡眠。醒来后的8小时内获得经验值+10%的精神良好奖励。等级要求24恶魔之路。道德值立刻会变的非常邪恶。道德平衡。道德值立刻会变成中立。天国阶梯。道德值立刻会变的非常善良。无懈可击。所有小于5点的属性将立刻提升到5。等级要求26辐射忍耐。要求:耐力7;侦测到少量辐射伤害时,你仍然会收到警告,但是你不会受到任何辐射伤害。军火贩子。要求:智力7;即使没有图纸,你也能够制造出自组装的武器了。铁胆龙威。要求:敏捷7;行动点数(AP)将会更迅速地回复。等级要求28派对小妞(小子)。不再对任何酒精饮料上瘾。消化辐射。要求:耐力7;受到的辐射剂量会随着时间慢慢消失。等级要求30核子异能。当你的生命值降低到20或者更少的时候,你的身体将会释放出毁灭性的核爆炸。注:力量450——指推动物体的力量、基础伤害400、半径1200、高度768;辐射半径900、等级10、持续10秒;十全九美。所有小于9点的属性将立刻提升到9。2)事件特技辐射再生。 当你承受二级辐射伤害时, 残值断臂会自我恢复。事件:手册中辐射实验可选项。动力装甲。使用任何种类的动力装甲。事件:安克雷奇出模拟仓;大教堂的动力装甲训练——进87号避难所前。火蚁魅惑。感知增加1点, 并且得到了25%的火焰抵抗力。蚁之神力。力量增加1点, 并且得到了25%的火焰抵抗力事件:那些任务中不杀蚁后可选项(附带,博士不能死)。碎梦人。你的某种特质总会使别人期望的事情落空, 所有敌人对你造成致命一击的几率减少50%。事件:做手册中,成功说服莫伊拉放弃写书。生存高手、专家、大师事件:做手册,依据完成选项多少及回答问题的方式选择确定最后特技的效果。树皮。对普通伤害的抵抗力永久+5%。事件:绿洲直接杀死哈罗德的心脏。嗜血成性。饮血浆+20点生命值。事件:血缘任务完成后,再从万斯那里学到。闪电反射。提高了你的反应速度, 增加了你在“V”模式下的命中率。事件:人造人任务中选择向齐墨说实话。(一旦前一击落空,则后面数击将持续落空)望海崖:防卫高手。静止不动的时候将得到 +5 伤害和 +10 防御的奖励。事件:完成防守卡尔福特公馆后得。灰色异物。有了灰色异物技能,你被打中头部时伤害减少25%。事件:在公爵号船的驾驶舱里拿到自己大脑的残片后。(实际上最终版本取消了这个特技)剑术高手。使用单手或双手近战武器会额外增加10点伤害。事件:完成暗堂任务。(实际上最终版本取消了这个特技)泥沼蟹生物学。利用泥沼蟹的缺点并获得攻击时+5的攻击时伤害加成。事件:在废弃的矿井里自己悟出。(实际上最终版本取消了这个特技)僵尸生物学。学会了利用食尸鬼的具体弱点,并获得5%攻击伤害加成。事件:查看崖边洞穴的桌子上的日记得。神果之力。获得更多的成果;成熟胖果-15辐射+15血、胖果-5辐射+10血。事件:完成当地部族教堂考验得。匹兹堡:自动斧专家。使用自动斧攻击时,产生25%的额外伤害。事件:收集到10个钢锭。匹兹堡斗士。对辐射和伤害的抵抗力提高了3%。事件:完成三次角斗。强化针。你对辐射的抵抗力提高了10%。事件:完成沃伦或亚述的最后要求得。母舰泽塔:氙科技专精。使用外星武器伤害提高20%。事件:在武器试验室,受到或输出一定量的伤害。(靶场里其他生物、人、机器人的输出也计算在内)安克雷奇:隐秘行动。已经发现了安克雷奇行动中的所有隐藏情报。效果:开锁+3、小抢+3、科技+3事件:找到了所有10个箱子。4、队友与伴侣的基本情况注:①队友在使用默认武器(即背囊里看不见的武器)所用弹药的武器时,弹药是无限的,而用使用其他武器、哪怕是同类型的武器,弹药是实际消耗。而作为非队友,任何会使用武器的NPC,弹药都是无限的。②NPC以及创造物的等级招募时,依据玩家等级来相应提高,之后主要靠其杀敌来获得,即与玩家有经验获得上的冲突。1)、耶利哥(Jericho)类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;基础血量200力量:6感知:5耐久:4魅力:3智力:3敏捷:6运气:5初始技能点分配:00交易1101大枪45*02能量1503爆破1504开锁1505医疗1106近战49*07维修1108科技1109小枪49*10潜行1711口才1112肉搏13主打小抢、大枪、近战类武器中国突击步枪、狼牙棒,子弹无限;会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力道德要求“EVIL”(邪恶)在兆吨镇,与之交谈出现道德选项则可付1000瓶盖带走他,“永久队友”。如果在炸了兆吨后开了他,那么他会站在兆吨废墟边等待再次招募。如果在101避难所纵容布茨他们继续围攻挑逗亚玛妲,那么道德就到了“EVIL”(邪恶);或靠不断反复拿别人东西、开电脑降道德。金钱来源,可以从101带出来卖的东西+明家快餐店的保险箱中得到,去镇外西北中空石头中拿东西卖。早期中国突击步枪+小枪49,对于野外、地铁行走是个安全保障。极难难度下,中后期以及安装了断钢14级后,耶利哥的能力就显得有限了。可入进87号避难所。(加断钢前不可以)2)、卡戎(Charon)类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;基础血量200力量:6感知:7耐久:5魅力:3智力:3敏捷:6运气:5初始技能点分配:00交易1101大枪1502能量1903爆破51*04开锁1905医疗1106近战1707维修1108科技1109小枪49*10潜行49*11口才1112肉搏15主打小抢类武器战斗霰弹枪、战斗刀,子弹无限会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力在历史博物馆,花2000瓶盖向商家阿泽鲁坎卖或暗杀旅店老板葛丽泰后得,“永久队友”。钱的问题,可参见耶利哥。早期战斗散掸枪+小枪49,对于野外、地铁行走是个安全保障。极难难度下,中后期以及安装了断钢后,卡戎的能力就显得有限了。可入进87号避难所。(加断钢前不可以)是唯一合同制、无道德要求的队友(也可以认为是唯一的僵尸队友),所以可以通过剔除后再招募的方式重复加入,以增加队友的总数。问题是早期(3级左右)去历史博物馆的路上危机重重。3)、狗肉(Dogmeat)类别:创造物(creature)可搜索物品(得到的物品是直接加入玩家的背囊——打1.7补丁、加断钢后?)有中速度的回血能力,加断钢后高速回血;等级5,加断钢后最低等级5最高30;基础血量500力量:7感知:8耐久:7魅力:6智力:2敏捷:8运气:3不会使用其他武器、护甲;没有物品携带能力(打1.7补丁、加断钢后?)当玩家接近在废车场北边时,会有一帮土匪出现,狗肉的原主人废土商人被打死后与他们交战;前期,没加小抢前,狗肉单独灭他们很轻松;极难难度下,中后期尤其是防卫高手特技后加小抢,那么狗肉在没有玩家支援的情况下就有被土匪打死的可能;消灭完土匪,接近它对话时带上它即可,“永久伴侣”。早期基础血量500,对于野外、地铁行走是个安全保障。极难难度下,中后期以及安装了断钢后,狗肉的能力就显得有限了。可入进87号避难所。(加断钢前不可以)4)、RL-3中士(Sergeant RL-3)(rl3)类别:创造物(creature)最低9级,最大等级20,加断钢后是30;不能回血,只能使用治疗针,死后可花1000修理活,加断钢后高速回血,死后不能被修理;基础血量350(是三个创造物中血量最低的,狗肉和福克斯都是500;属性也是最平庸的)力量:5感知:6耐久:5魅力:5智力:5敏捷:5运气:5火焰喷射器、威力极低的等离子步枪,子弹无限不会使用其他武器、护甲;有物品携带能力道德要求“NEUTRAL”(中立)在罗柏特工厂外,廷克·乔会带机器人路过,交谈后道德选项可花1000瓶盖买下它,“永久伴侣”。如果在101避难所不理会布茨他们围攻挑逗亚玛妲,那么道德就是“NEUTRAL”(中立);之后偷过一次东西后一定要再纠正过来(如捐钱给教堂)。钱的问题,可参见耶利哥。早期火焰喷射器、等离子步枪子,对于野外、地铁行走是个安全保障;但问题是早期(3级左右)去罗柏特工厂这一路上危机重重。极难难度下,中后期以及安装了断钢后,RL-3中士的能力就显得有限了。RL-3中士还有个特点,招募前,如果遭到其他野生动物的攻击,在使用喷火器或等离子步枪时误伤了其他人或其主人廷克·乔以及其他机器人的话,那么它将与所有人为敌,自己变疯狂,直到它死;从而使得招募它成为不可能的事。但断钢后,只会“失去知觉”永远不死——招募前。安全的招募地点,是飞过去的时候它出现的地方;走过去,有太多的不可控因素。有机器人专家后可被永久关闭,而且还没办法打开。(而且还有个怪现象,野外一对一打不过“疯狂先生”)对辐射免疫;可入进87号避难所。(加断钢前不可以)5)、骑士克罗丝(圣骑士之星克劳斯)(Star Paladin Cross)类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低5级,最大等级20,加断钢后是30;基础血量400(是永久队友中血量最高的,耶利哥、卡戎是200,布茨175、克罗娃是225)力量:5感知:7耐久:6魅力:4智力:3敏捷:6运气:4初始技能点分配:00交易1201大枪48*02能量50*03爆破1804开锁1805医疗1006近战1407维修1008科技1009小枪40*10潜行1611口才1212肉搏16主打小抢、大枪、量能类武器超级铁锤、激光手枪,子弹无限会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力早期激光手枪+能量50+超级动力锤+400血,对于野外、地铁行走是个安全保障;极难难度下,中后期以及安装了断钢后,克罗丝的能力就显得有限了。道德要求“GOOD”(善良)招募克罗丝的关键在于进大教堂,无论是否正常进入,她都可以被招募:正规渠道,通过杰弗逊纪念堂进塔夫托隧道出来进大教堂;非正规渠道,在出塔夫托隧道前,直接通过跳装备从大教堂正门跳入。如果在101避难所制止了布茨他们围攻挑逗亚玛妲,那么道德就到“GOOD”(善良);在大教堂,可以找到克罗丝,与之对话出现道德选项可免费带她“永久队友”。可入进87号避难所。(装断钢前,只有她可以进入87号避难所)6)、布茨(Butch)类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)最低5级,最大等级20,加断钢后是30;基础血量175;(是所有“永久队友”中最低的)力量:5感知:5耐久:4魅力:5智力:5敏捷:5运气:5初始技能点分配:(是所有“永久队友”中最平庸的)00交易1501大枪1302能量1503爆破1504开锁1505医疗1506近战1507维修1508科技30*09小枪30*10潜行1511口才1512肉搏28*主打小抢、近战类武器有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;10mm手枪和布茨的牙签弹簧刀。会使用其他单手武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力道德要求“NEUTRAL”(中立)经过塔夫托隧道到的大教堂后,只要再次靠近兆吨或101避难所或在罗科兰汽车隧道,就会有101避难所紧急求救的信号,听了后激活老家起火的任务。在老家起火任务中,采用布茨的建议,直接破坏发电机(科技75以上),流放所有101的人,自己独霸101避难所后,在铆钉城的泥坨酒吧里可以招募他(道德可通过反复开关类似明家快餐店保险箱或捐钱给教堂以达到要求),“永久队友”。(并非想象中的近战高手)而且能得到他的时候已经进入中后期,要他的唯一意义在于:可随时为玩家理发——换发型。可入进87号避难所。(加断钢前不可以)7)、福克斯(Fawkes)类别:创造物(creature)最低6级,最大等级20,加断钢后是30;基础血量500力量:9感知:3耐久:8魅力:5智力:3敏捷:5运气:5对辐射免疫;有高速度的回血能力多管激光枪和多管机枪(当多管激光枪被打飞且捡不回来时用)子弹无限不会使用其他武器、护甲;有物品携带能力道德要求“GOOD”(善良)出英克雷基地后,福克斯会主动过来打招呼(如果出来的慢,当出来的时候他已经清理完外面的英克雷士兵还没看见玩家的话,那么他会立即消失,到历史博物馆),出现道德选项则可招募;否则可以等道德够后去历史博物馆招募,“永久伴侣”。加断钢前,是中后期的强大火力输出和肉盾;加断钢后,极难难度下需要细心呵护,有些地方还是不带他去更好打些,如亚当斯空军基地。8)、克罗娃(Clover)类别:非玩家人物(Non Player Character),有勇无谋(Foolhardy)有低速度的回血能力,加断钢后高速回血;最低1级,最大等级20,加断钢后是30;基础血量225力量:6感知:4耐久:4魅力:6智力:4敏捷:6运气:5初始技能点分配:00交易32*01大枪1302能量1303爆破1304开锁1305医疗1306近战32*07维修1308科技1309小枪32*10潜行1711口才1712肉搏13主打小抢、近战类武器中国军官佩剑、双连发的短管霰弹枪子弹无限会使用其他单手武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力道德要求“EVIL”(邪恶)在失落天堂与尤罗基交谈,会出现道德选项,购买他的护卫,付1000瓶盖给他即可,“永久队友”。可入进87号避难所。带上她的意义在于,解救失落天堂的全部奴隶时,减少奴隶们的压力,否则她的军官剑(实际尸体上没有)及225的血量将对任何一个奴隶都是威胁。(好在她下半夜不出来,可以利用之)9)、瑞德(Red)和小个子(Shorty)类别:非玩家人物(Non Player Character)“临时队友”会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药)不能回血。可以主动吃药补血,正常消耗弹药。有物品携带能力小个子:最低4级,最大等级8 ;有勇无谋(Foolhardy)基础血量50力量:6感知:5耐久:4魅力:4智力:4敏捷:6运气:4初始技能点分配:00交易4101大枪1202能量1403爆破1404开锁1405医疗1206近战1607维修1208科技1209小枪45*10潜行1611口才1212肉搏41*由于血量有限,最好给小抢类武器瑞德:最低4级,最大等级8;勇敢(Brave)基础血量50力量:4感知:6耐久:4魅力:6智力:7敏捷:5运气:4初始技能点分配:00交易48*01大枪1202能量1603爆破1604开锁1605医疗50*06近战1207维修1808科技50*09小枪1410潜行1411口才1612肉搏12最好配点医疗针或其他加强类药物注:作为非临时队友,弹药无限。在大镇的大麻烦中,去警察局解救瑞德和小个子后回大镇前的这段时间里,会一直跟着玩家。不可以进87号避难所。10)史迪奇(Sticky)类别:非玩家人物(Non Player Character),谨慎的(Cautious)“临时队友”会使用其他武器、护甲(作战时会捡拾高输出的武器弹药);有物品携带能力不能回血。可以主动吃药补血,正常消耗弹药。最低4级,最大等级8基础血量10力量:6感知:5耐久:4魅力:4智力:4敏捷:6运气:4初始技能点分配:00交易41*01大枪1202能量1403爆破1404开锁1405医疗1206近战1607维修1208科技1209小枪45*10潜行1611口才1212肉搏41*由于血量有限,最好给小抢类武器进入小灯火镇后,可带史迪奇回大镇,在到达大镇前这段时间里,会一直跟着玩家。不可以进87号避难所。11)希尼(Sydney)类别:非玩家人物(Non Player Character);有勇无谋(Foolhardy)“临时队友”希尼的10mm冲锋枪,子弹无限最低5级,最大等级15基础血量80;力量:6感知:5耐久:4魅力:4智力:4敏捷:6运气:4初始技能点分配:00交易1201大枪1202能量1403爆破1404开锁1405医疗1206近战49*07维修1208科技1209小枪49*10潜行49*11口才1212肉搏12主打小抢、近战类武器在没有完成剥夺独立的大盗任务前,她会一直在队伍中。可以使用其他武器、护甲;没有物品携带能力;不能回血。可以由玩家强制对话给她补血。不可以进87号避难所。12)雪莉(彻丽)(Cherry)类别:非玩家人物(Non Player Character);怯懦的(Cowardly)“临时队友”身边只有把小刀。可以使用其他武器、护甲(但跟随后不能由玩家给,只能事先【偷】或她自己捡,实际消耗弹药)没有物品携带能力基础血量10最低1级,最大等级0力量:6感知:5耐久:4魅力:4智力:4敏捷:6运气:4初始技能点分配:00交易27*01大枪1202能量1403爆破1404开锁1405医疗1206近战1607维修1208科技1209小枪31*10潜行1611口才1212肉搏27*由于血量有限,最好给小抢类武器不能回血。在杜克夫家可以用口才说服雪莉出走,带她到铆钉城,到达前她会一直跟着玩家。不可以进87号避难所。13)小咕嘟(Bumble)类别:非玩家人物(Non Player Character);怯懦的(Cowardly)“临时队友”基础血量10最低1级,最大等级1不需要回血——对任何伤害都免疫(连地雷都不炸她)。(死亡项目:NONE)不能使用其他武器、可以使用护甲。在失落天堂那答应尤罗基从灯火小镇帮他骗一小孩过来,到灯火小镇与小咕嘟对话,用口才骗她跟着,在没交付与儿童贩子之前,她会一直在队伍中。一旦见到红点或遭受攻击或击杀儿童贩子后就放弃了冒险,而自主回小灯火镇。但!!!可以以【偷窃】的方式往她身上放东西,重量无限(试过600+磅的重量),但带她飞走有点难度且不能读盘(F9例外)。解决的办法是,带上她后带史迪奇一起飞。只是最多可以在有了永久性“家”后将临时性家一次性“搬”过去的时候有用,具体其他时候如何利用她,还没琢磨出个道道。另,与独立要塞的守护者卡斯丁(ProtectorCasdin)不同的是,小咕嘟(Bumble)是任何方式获得的物品无重量;而卡斯丁只是对话获得的物品无重量。做个有趣的实验:将300磅以上的东西用偷的方式放入卡斯丁(力量6)的背囊(当然卡斯丁维修功能是不会对这些物品有效果的),再将枪塔打爆,反身看卡斯丁跑的速度——那才叫太空步。不可以进87号避难所。5、本游戏中的一些容易被人忽视的常识1)游戏时间的计算游戏中有很多与时间相关的因素,如手册。要想充分利用好时间,就得知道游戏里时间运行的特点。①自然时间2秒大致等于游戏中的1分钟;②游戏中的快速移动(或叫飞),所耗时间,是按无敌方式路上行走所需时间来计算,与①无关;③打开BB小子,时间暂停;也就是说可以利用这样的时候自我补给药品、切换武器(不能换护甲);④开“V”的情况下,游戏时间被拉长2-3倍(估计值);⑤穿门、大小地图转换不耗时间;⑥针对⑤,如果有恢复体力(血量)现象的时候,还是会耗时间的(如去望海崖、匹兹堡等);⑦对话时时间暂停。2)操作长按BB小子开关键,是照明开/关;长按换子弹的“R”键,是收起武器开/关(要想加快步伐,最好是收起武器);打开BB小子后,将鼠标放在武器或护甲上时,按“R”进入维修状态,可用同类装备来修理;长按第三人称视角切换键“F”,是自由角度查看玩家角色实际三维效果;按鼠标滚轮(中间键)效果等同于按键“F”;鼠标滚轮的滚动可以调整第三人称视角的远近;长按鼠标滚轮,移动鼠标,可以调整第三人称视角的观看角度;打开BB小子,长按1-8数字键,可定义数字键对应的武器、护甲等装备(包括药品等补给品)立即使用的快捷键;1-8快捷键的使用;喜欢跳装备的玩家,可以将“抓”功能键调整为“B”或“N”之类靠近“跳”功能键“空格”的位置;“Q”键,是自动往前前进的开关;3)任务与治疗的穿插那些喜欢用控制台或喜欢靠睡觉、吃药或花钱请医生来补血治疗的,可直接跳过这段文字。本段文字是为那些有高要求,准备在极难难度下,不用控制台、不吃药、不睡觉,合理利用游戏中任务穿插,来达到疗伤的目的。带免费治疗效果的任务如下:⑴任务途中任何水源都可以喝,副作用是受到辐射;⑵废土手册第一章中的辐射实验,效果清除全部辐射;⑶废土手册第二章中的受伤实验,伤情全部治愈包括伤残;⑷寻找老爸中,宁静港,有纯净水可喝;⑸老家起火中,101避难所,有纯净水可喝;⑹通往望海崖的来回航程,等价于睡觉补血;⑺望海崖,跟着感觉走中接受考验,从胖果母树上取得种子时,会清除所有辐射;⑻望海崖的野生、成熟的胖果都有去辐射、补血的效能,但都不属于药物,是食物;⑼母舰泽塔任务中有众多的免费治疗门,可清除辐射、补血、治疗残疾;⑽通往匹兹堡的来回车程,等价于睡觉补血;⑾匹兹堡角斗中每次胜利出来,效果清除全部辐射、补满血;⑿安克雷奇通篇都有医疗救助设备,但只负责在模拟仓中的失血、残疾的治疗;⒀大教堂的医疗机器人,可以免费治疗伤情,但不能处理辐射;⒁亚当斯空军基地,移动平台有纯净水可喝;⒂20级的特技,太阳能,在阳光下能缓慢恢复生命点数,稍长距离的“飞”就可补满血;⒃28级的特技,消化辐射,随时间推移慢慢消化辐射,稍长距离的“飞”就可完全清除掉辐射效果;⒄另有一个反面的细节:角色善良时,经过塔夫托隧道到大教堂的途中,李博士会在通过两个英克雷士兵把守的过道后提出要治疗针才可以继续前进的要求。此时,如果答应她,那么身上的全部治疗针就被她拿走,无论多少(装断钢前只要3支即可)。当然这与道德值有关,中立以下的得靠口才才可以度过这个软关卡。4)自制武器图纸每升一级武器威力、耐久度增加10%、爆炸物制作时能多作一个;耐久度与图纸等级、维修能力成正比;3级到顶(有的是2级到顶,如死爪拳套等)。①万能发射器双手武器,大枪;图纸:101避难所医务室(拿医疗小人的房间)中的装裱的名言(开锁50)、商人狂人沃尔夫冈(1000+)、兆吨坑边商店莫伊拉(1000+)、铆钉城舰桥顶层武器库里(鈅匙在哈尼克斯身上或开锁100);配件:吸尘器、吹叶机、消防水龙、导电板;弹药:能拿的起的任何东西,包括0重量的战前纸币;可连发。评价:虽然可以不为弹药发愁,但需要经常费时间去打扫战场,以捡回发射出去的物品。另,由于威力有限,所以不能做困难难度以上或加断钢后的中后期的主打武器。②死爪拳套单手武器,肉搏;图纸:铆钉城中班侬的任务、斯科特小径营地房车中、随机事件中废土居民尸体上;配件:死爪的爪子、皮带、医用护带、万能胶;评价:对于主隐身、肉搏的打法来说(极难难度),最多不会消耗8副死爪拳套,一般有4-5副即可。只是前期有段武器的真空期,通常最早要通过英克雷大本营后才会有第一幅自制的死爪拳套(可以拿全配件)。③道钉枪双手武器,小枪;图纸:MDPL-13发电站的配电房里、剥夺独立的大盗任务的奖励、历史博物馆小卖部(1000+)配件:裂变电池、压力锅、蒸汽压力计、拐杖;弹药:道钉;可连发。效果:可将敌人钉在墙上或木板上(实际上具备这样条件的开打机会十分少)。评价:由于弹药-道钉在游戏中数量极少,所以不能以道钉枪做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下。④火焰刀单手武器,近战;图纸:梅瑞斯提火车站中万斯的任务、诺达卫星防御阵列NN-03D西南棚屋里火焰刀图纸、商人幸运哈里斯(700+);配件:摩托车油箱、摩托车手刹、割草机刀片、点火器(PILOT LIGHT);评价:对于主隐身、近战的打法来说(加断钢后的极难难度),最多不会消耗6副火焰刀,一般有2-3副即可。在纵火狂这样的特技为火焰刀伤害加成的情况下,死爪拳套能获得好处的特技,火焰刀也一样可以获得好处;加上近战武器早期很容易获得,如精卫电击剑、中国军官剑。所以在自制武器中火焰刀排第一,死爪拳套排第三。⑤毒标枪单手武器,小枪;图纸:MDPL-05发电站、汉尼拔的任务、特佩尼大厦的莉迪亚.黑山(1000+)、僵尸入住后莉迪亚.黑山的店被僵尸取代同样还有图纸出售;配件:油漆枪、蝎毒腺体、手术软管、玩具车弹药:飞镖;单发。效果:左或右腿-1000HP、8HP/S;打中后必然导致腿残废(腿-1000HP但生命没有-1000HP)。评价:由于弹药-飞镖在游戏中数量极少,所以不能以毒标枪做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下b不过对付单个变种人巨兽、投掷僵尸、变种人暴君、憎恶、死爪、妖怪还是相当合适,加上其具备一定的消音特性,所以排行在第二。⑥核子手雷图纸:梁影村席拉的可乐大挑战任务的奖励、匪徒前哨中的妖怪洞中、商人霍夫医生(400+)配件:锡罐、量子可乐、阿伯莱萨(Abraxo)牌清洁剂、松节油注:V.2版一套配件可做两颗手雷;评价:由于量子可乐在游戏中数量极少,阿伯莱萨(Abraxo)牌清洁剂、松节油数量也有限,所以不能以核子手雷做主打武器。只能娱乐性地、欣赏性地用下。⑦瓶盖地雷图纸:莫伊拉手册中雷区任务的奖励、特佩尼大厦的虎胆.达修的保险柜里、黑猩猩娱乐加油站、小灯火镇的纪念品商店的叮叮(武器商尼克耐克)(Knick Knack)(500);配件:10个瓶盖、摔炮、午餐盒、传感器模块;注:V.3版一套配件可做三颗地雷;评价:由于摔炮、午餐盒、传感器模块在游戏中数量极少,所以不能以瓶盖地雷做主打武器。在工作台上直接拿到的瓶盖地雷基本上就够用了。5)伤害的规避与输出的爆发以下的例子都是指加断钢后的极难难度的情况下的;所说的潜行基本上都是对具有衔枚疾走特技而言的潜行。⑴“V”模式。在开“V”模式下,玩家受到的任何伤害都被视为无效(或只受大致1%的伤害),所以即使在战斗中需要换子弹也要尽可能地使用“V”模式,以减少受到伤害的几率,也就是说在战斗中,尽可能地不主动人为地去换子弹。其次,在V模式下,伤害输出增加、致命一击的几率大幅提高,且命中头部的几率也提高了。因此加大AP值、加快AP的恢复速度是个很关键的一个思路。⑵塞手雷(地雷)。对于那些实力强大的对手如扛火箭发射器或持多管激光枪的或超级动力锤的超级变种人暴君,直接开战肯定没什么便宜好赚,通常是没等你打死它它就已经把你打的够呛,加上周围敌人,载入重来估计是唯一的选择。但如果隐身后将一颗手雷(加断钢后地雷也可以塞了)塞到它的背囊里,那么75点经验将轻松拿下。但,如果直接使用手雷、地雷的效果肯定微乎其微的。⑶V+晕震掌。当然也有很多不能被“偷窃”的强敌,如拿三眼激光枪的超级变种人暴君、超级变种巨人,那么开V用晕震掌就显得十分必要了——让它睡30秒自然时间,即游戏里15分钟的时间内有足够的时间去使用其他武器打它,同时也有足够的时间让AP恢复。一次没打死还可以第二次使用V+晕震掌。只是得到晕震掌这个特技要到游戏的中后期了。⑷潜行+近战、肉搏、带消音器的远程武器攻击。近战(或肉搏)潜行攻击一次后,最多是由绿字的“潜行”变红字的“警告”,还不会直接变成“危险”。可以等待敌人警惕性过去后(又变回绿字的“潜行”),再次实施攻击,循环往复直到敌人死亡。对于那些被攻击后始终是红字“警告”的,可以在原地不动,等对方靠近一次就攻击一次。最有趣的是有些特殊的敌人居然在红字“警告”的时候说话使得红字变绿字的“潜行”,此时当然是果断地抓住时机开V攻击一次,如此循环不了几下,对方就挂了。带消音器的远程武器,则可连续攻击。特例:潜行+撕裂者(双手、近战,攻击距离0-200,基础伤害45,最高79)。根据这个特点,使用潜行+撕裂者(匹兹堡钢锭得)只要开着撕裂者在红字的“警告”中始终贴着对方即可。可以很轻松地将超级变种巨人、野性僵尸投掷者、超级变种人暴君、白化蝎魔等大后期的所有强敌秒杀,理论上还可以秒杀自由先锋号。当然,打母舰泽塔中的包浆外星人、高级憎恶也很轻松。在潜行+撕裂者面前塞手雷、晕震掌都显得有些苍白。但这样的组合也有缺点,就是维修用素材少、武器重量大,所以只能做特殊任务的时候偶尔用一下,而不能作为主打武器。附:大后期强敌资料超级变种巨人 (Super Mutant Behemoth) 等级15基本血量2000,基础伤害33力量:5感知:5耐久:5魅力:5智力:5敏捷:5运气:5野性僵尸投掷者(Feral Ghoul Reaver) 等级12基本血量1100 ,基础伤害100力量:5感知:7耐久:10魅力:5智力:5敏捷:7运气:5超级变种人暴君(Super Mutant Overlord) 等级15基本血量1250,基础伤害6(实际伤害主要来自武器)力量:10感知:8耐久:10魅力:5智力:4敏捷:5运气:8白化蝎魔(Albino Radscorpion) 等级13基本血量1500,基础伤害100力量:9感知:8耐久:8魅力:5智力:5敏捷:8运气:7自由先锋号(Liberty Prime)等级45基本血量19264力量:9感知:9耐久:9魅力:9智力:9敏捷:9运气:9憎恶属于母舰泽塔的大后期强敌(包浆外星人的基本血量依然是25、50但伤害吸收能力神奇地加强了)低级憎恶(Abomination)(前期的)等级3基本血量50 ,基础伤害10力量:5感知:4耐久:5魅力:5智力:5敏捷:5运气:5高级憎恶(Abomination)(中后期的)等级12基本血量500,基础伤害100力量:6感知:8耐久:6魅力:2智力:4敏捷:5运气:10另外,所有近战武器、肉搏武器以及小抢类的钻孔机、渗透者、10mm消音手枪、毒标枪在中国隐身装甲的配合下都可以保证射击、攻击时不被发现,效果与撕裂者类似,只是攻击输出稍低了些。⑸潜行+远距离攻击前面⑶⑷对于早期来说,基本上是很难做到的,没有中国隐身装甲(相当于永久性地隐身小子)、衔枚疾走的特技靠⑶⑷来实现“伤害的规避与输出的爆发”显然是不现实的。尤其是考虑到防卫高手特技,那么前期在没有获得防卫高手前,基本上攻击性的技能点是不会加的(即使3级打望海崖,也不应该首加攻击技能,而是优先加科技、开锁、维修),因此如何做到“伤害的规避与输出的爆发”就是一个需要智慧的问题。当发现有不止一个红点是,选择往后退或往其他方向走,使得红点消失。用鼠标右键或Alt键来观察敌人的具体数量和方位,再稍微前进一点只让显示中只有一个红点或选择一个容易打的目标,不开V远距离使用鼠标右键或Alt键直接击杀之,如果没有打死,近战的敌人可以继续点杀,远程的敌人可以接着开V来击杀。这样做的好处是最大限度地利用潜行所带来的伤害加成效果,而避免由于技能点低所带来的开V打空的尴尬。武器上首推无痛杀手,其次是猎枪、狙击步枪、10mm手枪...“无痛杀手”猎枪(Ol'Painless)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离512、最大攻击距离3000、暴击率1%猎枪(Hunting Rifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离512、最大攻击距离2000、暴击率1%狙击步枪(Sniper Rifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率5%“民兵”狙击步枪(Reservist'sRifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率5%凯旋狙击步枪(VictoryRifle)是一次发射1发、弹药消耗1;最小攻击距离768、最大攻击距离3548、暴击率3%【带击倒功能】由以上数据可以看出,距离上无痛杀手与狙击步枪相差不多,但猎枪较之于狙击步枪有三个好处是,远距离攻击时,是全视野;而狙击步枪只是很小的圈子里的开镜视野。其次,猎枪远距离狙杀时不会受到小抢技能点低的影响,无枪身的晃动;而狙击步枪狙杀时会受影响,从而导致枪身晃动。最后就是弹药来源的问题。小提示:上述数据还回答了为什么凯旋狙击步枪的效果不及普通狙击步枪的原因。这一特点,对于小抢流或无DLC的原版辐射3来说尤为重要。⑹借势力①物种差异:一般不同物种间是相互矛盾的,见面就打。利用这点,可以大大简化达到我们想要的结果所需要付出的努力。如:从法拉格特西站去切维.菜斯北区,途中会遇到两只蟑螂,如果不打,那么它们会引诱一个变种人追它们,继而使得一堆僵尸追变种人,而玩家则可小心翼翼地绕过去抵达目的地。类似的情况还有,拿凯旋狙击步枪的废弃小屋,里面有两只蟑螂,如果不打死它们的话,那么当出去遇到鹰爪公司的人退回来后,鹰爪公司的由于玩家隐身首先或许会找蟑螂出气,从而为玩家做攻击准备提供一个时间上的空间。类似两只蟑螂的故事还有很多,足以让玩家利用。②信仰差异:一般不同信仰间是相互矛盾的,见面就打。利用这点,可以大大简化达到我们想要的结果所需要付出的努力。如:经过凯林小旅店或许会有被遗弃的兄弟会、法拉格特西站会有随机力量与当地的匪徒交手、康斯坦的堡会有被遗弃的兄弟会与机器人交手、威登军械库的被遗弃的兄弟会、贝塞斯达旧址的被遗弃的兄弟会等等,等等太多了。当然①、②也有需要保护的。如商队和送水队,装了断钢后商队的火力并没有加强,依然需要玩家投资后才有所变化,且这些变化不足以抵御同时期的野生怪以及土匪的火力,那么每每遇到他们被攻击的时候最好还是去帮他们一下。③地位等级差异在同一个区域内如果存在着两股以上的势力,那么就肯定可以做文章。最简单的就是解救变种人的俘虏,可以给他们武器协助交战,如狂漫公司处的俘虏,先清理掉近处的变种人后,留点枪支弹药在尸体上,然后放了他(她),接下来就可以看他与远处的变种人开打。当然,最典型的还要数失落天堂,有奴隶、被玩家抓奴隶以及那些奴隶贩子三股势力,要想都不得罪且又放了奴隶及被抓的人,这就需要智慧(详见下面相关段落)。①、②、③混合起来的典型案例是87号避难所,如果先打开1、2、3、4号牢笼就会有一场混战。④枪塔与机器人当然关闭枪塔、关闭机器人很简单,但要利用好他们,就是另回事了。典型案例是在亚当斯空军基地可以让所有枪塔、机器人都站在玩家一边,去攻击英克雷。而其他地方只是混乱了枪塔的目标而已。⑤野外露天商人如在瑞德造车厂北边、诺达卫星防御阵列NW-07C西边、罗伯科工厂东北边等等地方,都有没有地标指示的野外固定的露天商店,具备一定的攻击能力,在这些地方附近遇到危险时,可以往这些地方跑,以寻求支援。⑺队友是拿来卖的①永久队友或伴侣当然这里指的是永久队友或伴侣,因为那些临时的受伤后还得玩家去给他们补血。所谓的卖也不是让他们去死。主要是因为队友的血可以在收枪后得到瞬间回满,而玩家却做不到。所以在有队友的情况下,自己先不要开火,先让敌人攻击队友,由于一般队友的血量要高于玩家,比玩家更经得住打,所以要后开火。当然要注意距离的问题,最好别让自己与敌人的距离近过队友,否则队友一个躲藏,首先被攻击的将是玩家自己。或者用队友吸引敌人,自己从旁用近战、肉搏来清理敌人。当然,清理的速度要快,要在队友挂掉之前,解决战斗。最典型的战例就是带福克斯走总统地铁专用通道,既要完成可选任务又要保证福克斯不死,在极难难度下大后期,确实不易。至于某个任务是否适合带队友,那就要看情况了,多数情况下单人要比带队友简单许多。最具挑战的就是带福克斯炸亚当斯空军基地。带上他远远要比不带他难打很多,同时也是检验玩家是否真的会带队友的试金石之一。②特殊任务中的友军特殊任务中的友军,主要是指按正常途径去银河广播电台,途中会遇到哨兵里昂的突击小队或随自由先锋号去净水厂时的哨兵里昂的突击小队或罗科兰汽车隧道特里斯坦的突击小队或总统专用地铁中的机器人等。a、哨兵里昂的突击小队全队都是不可被杀死的,最多是“失去知觉”,而且对玩家的爆炸性攻击不翻脸,不会因为玩家的爆炸性攻击而与玩家对抗。所以,在银河广播电台可以使用胖子轰击变种巨人(虽然使用胖子的效果不及使用撕裂者爽)。b、去净水厂时,他们是可以被英克雷的航空炸弹肢解掉,如果想要他们的装备,就跟紧点自由先锋号,提早触发英克雷的航空炸弹过来;反之就保持与自由先锋号一定的距离,直到自由先锋号不肯走时再考虑适当地往前挪,也就是保持与自由先锋号最远的关联距离。c、特里斯坦的突击小队,一无回血、二无“失去知觉”、三武器装备不能随玩家等级的提高而提高(而相对应的英克雷士兵却会随玩家等级提高防护、攻击装备)。所以,玩家最好利用利用对英克雷士兵的优势的时候,早早地进行这个任务。同时为加强火力,可以将福克斯之类的队友带上。当然,让他们全挂掉也无所谓,自己潜行+撕裂者也可以搞定一切。d、总统专用地铁中的机器人,在遭到来自玩家的爆炸性攻击后会翻脸,所以开始的时候观战为主,直到快都挂掉的时候才使用胖子支援队友,或直接不理睬僵尸,径直往前走,自己打掉机器人主管拿保险丝。即使想独自一人对付僵尸,也得等所有哨兵机器人、枪塔挂掉后才出手或者把碍事的机器人关掉,否则他们的火箭弹对玩家也是个很大的伤害。用隐身+撕裂者,再多的野性僵尸投掷者都是浮云。⑻混战中的处理就是大规模的势力差异引起的冲突。如变种人与鹰爪公司在希望神女医院地下室、国会大厦内外、舒华广场西北、塔科玛公司;土匪与僵尸在杜邦地铁;奴隶与奴隶贩子在匹兹堡的冶炼厂;望海崖的防守卡尔福特公馆时德斯蒙德与当地部族的人;安克雷奇行动中的杀精卫将军时两军士兵;从黑鸦岭出来后英克雷与变种人或土匪的冲突或鹰爪公司的;永明国立营场变种人与土匪的冲突,等等。最佳的选择就是潜行收起武器快速通过,不搭理或根本不去冲突地点(除非有必要去的话),没有中国隐身衣就吃隐身小子通过。这里需要注意的是千万不能与任何可移动的物体有身体接触,否则将暴露自己于炮火之中。当然如果是带队友去的话,那么参战就是唯一的选择,费时费力。⑼行进路线的选择如从101到铆钉城,是按提示从微温下水道出来到乔治敦西,再由乔治敦南到中心区(商业区)西北,接着是从历史博物馆到阿纳卡斯蒂亚十字路口,到铆钉城;还是从兆吨往东南到下水道小站、威廉码头、蜂拥地铁(北)往南到大教堂,往东绕过杰弗逊纪念堂往南,之后往东到铆钉城。选择前者,估计前期2-3级在没有中国隐身装甲的前提下,是很难抵达的;而选择后者则可以在同样的条件下顺利抵达。再如兆吨到国民警卫队征兵处,是按提示从顶呱呱超市到法拉格特西站,再从地铁到友谊高地、石溪洞穴,到国民警卫队征兵处呢;还是从顶呱呱超市直接过北边的桥继续往东北,经由克莱斯拉大楼南边的大路直接到友谊高地、石溪洞穴,到国民警卫队征兵处好呢?显然,后者要简单明了很多,且途中的麻烦也要少很多。等等,诸如此类的选择很多,合理的选择可以将遇到的危险降低很多,也快捷很多。当然,这样做的前提是事先要了解某个目的地点,周围的通道情况。而要满足这个条件,仅仅靠走一两次,打通一两次是很难办到的。要不断地读盘尝试是否有新的路径之后才有可能有比较,最后才会有个恰当的选择。⑽完成任务方式的选择如剥夺独立的大盗中的防守大厅,可以选择直接开打、现布置地雷然后开打、或将福克斯放在门口后开打、或隐身提着撕裂者直接开打。不同的选择将会带来在伤情、弹药以及难易程度上的差异。同样,剥夺独立的大盗中的拿独立宣言的时候,可以选择直接做掉两个枪塔和巴顿、或者去惠灵顿图书馆拿墨水复制个假的、或者用机器人专家直接关了巴顿。不同的选择将会带来在伤情、弹药以及难易程度上的差异。类似的情况还很多,如宁静港中是否要启动中国军队入侵程序,涉及到的是道德的增加还是剧降。凡此种种,几乎所有任务都有很多种的解决办法,关键是看玩家的取舍或叫最有利的选择如何。⑾合理处理自身等级与任务的关系以及合理分配完成任务的顺序除了主线任务外,其他任务大多数都是散在的,没有先后顺序,但它们与玩家的等级之间的关系、任务与任务之间的关系,将直接影响到完成这些任务的难易程度。如匹兹堡,低于12级就很难一次性拿到90+个钢锭,继而影响打匹兹堡的好处(非一次性拿将面临负重的问题);望海崖,如果没有中国隐身衣或隐身小子就很难打,虽然防守卡尔福特公馆越早打越好,如果拖后打,那么观战时德斯蒙德很容易被打的没武器可用,玩家必须出重手,消耗很多且最终得到的结果却不如早打的好;母舰泽塔,低于13级和高于15级都很难打,前者是因为没有必要的特技保障,后者是因为包浆的外星人太多了,打起来很吃力;断钢的主线三任务,没有中国隐身衣就很难打、打迟了(25级以上)也大大增加了难度;相反的是安克雷奇,安克雷奇是玩家等级越高越好打(只是进入基地有点难了),但对整个游戏的帮助就越小;87号避难所,21级以前(含21级)基本上都算是容易打,之后有众多的超级变种人暴君,就难打了;大镇有幸运的8号球、断桥有维修+10小人、梅瑞斯提火车站有火焰刀图纸、106号避难所有科技+10小人、贝塞斯达旧址有开锁+10小人、国民警卫队征兵处有小抢+10小人...等等这些应该越早打越好的任务(或玩家自定的“任务”)都应该在玩家对整个游戏任务的排位中有个较清晰的统筹,而绝非接一个任务就完成一个任务。如那些!,完成这个任务的最佳时机是有了纵火狂或MPLX新星炮后去,一刀一个护卫或一枪一个,打早了,玩家吃力,虽然这个任务有可能是主线、手册任务之外的第一个可能接到的任务。而要做到这些,没有对整个游戏任务的全面了解以及对地图的清晰认识,是很难做到的。⑿合理地选择武器首先是种类近战、肉搏、小抢、大枪、量能的选择。近战、肉搏、小抢类的武器直接或间接地可以在中国隐身衣或隐身小子的帮助下,进行不暴露的持续攻击。大枪、量能武器却做不到,只要攻击必定暴露自己于敌人的攻击或可攻击的状态之下。其中大枪使用中开“V”的意义不大,需要在可被攻击的状态下连续攻击。所以大枪整个这一类武器都不能作为主流或主打武器。量能武器在没有死神突袭特技的支持或AP消耗少输出高的武器(如离子粉碎者或MPLX新星炮)装备前,很难在以少打多的乱局中立足。所以,前期主打武器只能在近战、肉搏、小抢类中选。其次是选择攻击力较高且容易维护的武器。肉搏类武器除了自己的拳头外,一般维护都较难,所以不适合做主打武器;小抢类武器武器种类较多弹药大多来源丰富且维护起来也比较方便,但符合不暴露自己可持续攻击的早期只有10mm消音手枪,直到中期才有可能得到渗透者、穿孔机(这二者都是与突击步枪兼容的)。近战类武器种也类较多且维护起来也比较方便,如战斗刀、特种战斗刀、中国军官剑、精卫电击剑、斧头、电子抑制器等等,中后期还有火焰刀、撕裂者之类高输出武器,所以最适合做主打武器;⒀合理地选择等级特技辐射3的特技总数远远大于等级的级数,所以每次升级的时候对特技的选择就比较重要了。从最大限度地伤害的规避与输出的爆发的角度出发,那些以提高扛伤害为主旨类的特技就显得意义不大了(当然,如果不选择使用中国隐身衣的话,那么还是有选择的必要),重点在于提高输出。神秘人这个特技不能要,虽然神秘人的输出极高,但由于被他打死的经验不属于玩家,即对玩家的死神突袭特技是个限制——不算玩家打死的敌人,死神突袭的效果就不能发挥出来。与性别相关的特技也没必要用,因为当你选择了性别类特技后,大多数敌人会变成与玩家同性别,那么剩下的就只能在对话中获得点特殊提示或任务,所以意义不大。如果对火焰刀、撕裂者、渗透者、穿孔机理解较深的话,那么爆破类、大枪类的特技也可以无视。至于道德类的就更没必要了,因为通过偷开电脑、捐钱给教堂就可以很好地调节道德值,以满足带队友的需要。道德大幅度变化的特殊作用在于,可以让不同阵营的追杀者相互厮杀,以减轻玩家的负担——其实只要正确运用好撕裂者或穿孔机或MPLX新星炮的话,所有的追杀者都是个摆设。抗辐射类的只要有消化辐射即可,其他的显得多余,因为前期可以通过任务的合理编排,以达到清除辐射的目的。有些特技直接与任务有关,如童心未泯。最好用上,这样玩起来更省心、省钱、便于编排任务。当然太阳能最后是一定要要的,免费补血的特技。其他的特技属于娱乐性的,任玩家的喜好,随意选择一个感觉下特技的效果。比如,核子异能。当你的生命值降低到20或者更少的时候,你的身体将会释放出毁灭性的核爆炸。这个核爆效果:力量450——指推动物体的力量、基础伤害400、半径1200、高度768;辐射半径900、等级10、持续10秒;似乎很强大,但实际符合条件的运用地方太少了:周围不能有汽车、不能有远程的敌人、不能有枪塔等等,只能对付下死爪、僵尸什么的。对付死爪是因为它体积大转向不灵活,而投掷僵尸的攻击力(100)与暴击率将是噩梦。最搞笑的是虽然核子异能属于爆破类伤害,但玩家角色却不能加爆破专家这个特技(加满3级的基础伤害就达到640——还没考虑防卫高手特技带来的爆破技能伤害加成,这是无论玩家角色怎么提高防御都无法抵挡的,需要有97%的伤害抵抗才可免于一死,而系统最高允许85%的伤害抵抗。所以只能利用开V来避免伤害,但核子异能所炸死的敌人,不属于开V所带来的成果,故死神突袭在此不起作用)。另外,依照这个思路,碎梦人这个事件特技就没必要要了,相反,选择+暴击率更为恰当些。当然,想挑战下自我还是可以的。⒁合理地加技能点有了断钢后,一般来说,到最后几乎所有技能都能到100,只是到达100的先后顺序上得有个统筹考虑。①用己之长克敌之短。对于直接加攻击的技能如小抢、大枪、量能、近战、肉搏、爆破等6项技能,玩家的技能点数越高,所对应的全图武器的攻击力也会相应地提高。换句话说,就是玩家加直接攻击性的技能点,不仅仅是给自己加攻击,同时也是给持有该类武器的友军、敌对势力加攻击。僵尸、死爪、匹兹堡的兽化人主要是肉搏;土匪主要是小抢、变种人主要是近战、小抢、大枪;英克雷主要是量能;望海崖中的部族和当地人前期主要是近战中后期有小抢;中期变种人会加入爆破,后期变种人会加入量能(三眼激光枪)、英克雷会加入爆破(地狱火);母舰泽塔的外星人是近战与量能,等等。要想达到削弱敌人的攻击力或者叫延缓敌人的攻击力提升,那么推迟升相应的技能无疑是个很好的选择,这就叫用己之长克敌之短。②部分武器的参数(注:最小距离、最大距离是可以理解为指开V可以“抓住”的对象距离,而非直接攻击距离。对于远程武器,可以理解为射击距离;对于近战武器,超出攻击距离的就只能用观察这个字眼来理解,即如此远的距离命中率为0%)10毫米消音手枪 基础伤害8 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离128 最大距离768 装弹速度1.3 射速1 暴击伤害5 暴击率2%AP消耗21 开V时基础命中率18A3-21的电浆(等离子)步枪 基础伤害50 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离384 最大距离2000 装弹速度3 射速1暴击伤害50 暴击率2.5% AP消耗25 开V时基础命中率17中国突击步枪 基础伤害11 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2.2 射速8 暴击伤害10暴击率1% AP消耗23 开V时基础命中率45突击步枪 基础伤害8 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速8 暴击伤害8 暴击率1%AP消耗23 开V时基础命中率45穿孔机 基础伤害10 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1536 装弹速度2 射速6 暴击伤害14 暴击率2%AP消耗27 开V时基础命中率45渗透者 基础伤害7 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速8 暴击伤害14 暴击率2%AP消耗23 开V时基础命中率45离子粉碎者 基础伤害37 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度2.5 射速1 暴击伤害40暴击率2% AP消耗12 开V时基础命中率15MPLX新星炮 基础伤害80 弹药消耗2 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024装弹速度2 射速1 暴击伤害75 暴击率3% AP消耗21 开V时基础命中率21【重量6,是2把普通电浆手枪的重量】电浆手枪 基础伤害25 弹药消耗1 一次发射1发 最小距离256 最大距离1024 装弹速度2 射速1 暴击伤害25 暴击率2%AP消耗21 开V时基础命中率21金属破坏者 基础伤害55 弹药消耗1 一次发射9发 最小距离192 最大距离1280 装弹速度2.5 射速1 暴击伤害27暴击率1.5% AP消耗17 开V时基础命中率35保尔森的左轮手枪 基础伤害45 弹药消耗1 一次发射9发 最小距离192 最大距离640 装弹速度3 射速1 暴击伤害35 暴击率2%AP消耗32 开V时基础命中率18火焰刀 基础伤害35 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离0 最大距离500 装弹速度0 射速5 暴击伤害24 暴击率2%AP消耗28 开V时基础命中率24【带持续伤害】撕裂者 基础伤害45 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离0 最大距离500 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率0%AP消耗50 开V时基础命中率45电子抑制器 基础伤害25 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速5 暴击伤害4 暴击率1%AP消耗15 开V时基础命中率21【带击倒功能或持续伤害】武士的太刀 基础伤害24 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害40暴击率2% AP消耗19 开V时基础命中率27精卫的电击剑 基础伤害35 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害25暴击率2% AP消耗28 开V时基础命中率20【持续伤害】中式军官佩剑 基础伤害15 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害20暴击率2% AP消耗28 开V时基础命中率27特种战斗刀 基础伤害7 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率3%AP消耗17 开V时基础命中率12战斗刀 基础伤害7 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500 最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率3%AP消耗17 开V时基础命中率12“布奇的牙签”弹簧刀 基础伤害10 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500最大距离2000 装弹速度0 射速1 暴击伤害13 暴击率2.5% AP消耗18开V时基础命中率1另:福克斯的多管激光枪与普通的区别仅仅在于福克斯的暴击率为0而普通的是1%,福克斯的暴击伤害是8,普通的是6;基础伤害都是8。神秘人的.44手枪 一次发射1发、弹药消耗1;最小距离0、最大距离2500 暴击率100%暴击伤害9000!!!(超级变种巨兽也是一枪)手雷(破片) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率1%AP消耗24 开V时基础命中率50手雷(等离子) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 爆击伤害0暴击率1% AP消耗24 开V时基础命中率50手雷(核子) 基础伤害1 弹药消耗0 一次发射1发 最小距离500、最大距离1024 装弹速度0 射速1 暴击伤害0 暴击率1%AP消耗24 开V时基础命中率50另,与火焰相关的武器都带持续伤害。③在了解敌我使用武器的基础上,还得兼顾特技对技能的要求如集中火力,要求量能60、小抢60;晕震掌(麻痹掌),要求肉搏70(可以不加);忍者,要求近战80、潜行80;纵火狂,要求爆破60;爆破专家,要求爆破50(虽然可以不加,但它的要求在纵火狂要求之下);所以,小抢、量能60、肉搏70(可以不加)、近战80、爆破60、潜行80够加特技即可,大枪可以不必管。但如果近战是主打技能的话,那么早早到100还是有必要的。④当考虑到防卫高手这个特技后,对于用己之长克敌之短就显得更为重要了。(基础伤害见前)如:纯英文,无DLC量能、小抢100后a3-21 52中国突击步枪 53突击步枪 40无痛杀手 31有断钢及防卫高手后量能、小抢100后a3-2163增加了11中国突击步枪 102 增加了49突击步枪 91增加了51无痛杀手 42增加了11突击步枪或中国突击步枪的攻击加成是最多的或最快的,因此拖后小抢的加攻节奏对于玩家来说是有利的。当然如果想看兄弟会的拿中国突击步枪而不用激光枪的效果,也可以早早地将小抢加高,使得中国突击步枪或突击步枪的攻击力大于激光枪的即可。⑤兼顾特技对技能的要求,合理地加其他非直接攻击的技能点如机器人专家,要求科技50;衔枚疾走,要求潜行50;生化人,要求医疗60、科技60;因此,单从这个意义上来说医疗60、科技60、潜行50即可,但从全局来说潜行要70(衔枚疾走+10)、科技至少在很长时间里要在75以上(或100用以简化断钢中拿特斯拉线圈的难度)。⑥与“V”模式直接相关等特技及其他如单枪客、突击队员、战略大师、死神突袭、十全九美,等等。另外,瘟神也属于增加输出的特技。⒂合理地分配属性点以及其影响的技能点主要是考虑加攻击的特技要求这个因素。如窃贼,要求感知4、敏捷4;童心未泯,要求魅力4;理解力,要求智力4;知识分子,要求智力4;狙击手,要求敏捷6、感知6;衔枚疾走,要求敏捷6;更强的一击,要求敏捷6、感知6;活力女孩(小子),要求敏捷6;太阳能,要求耐力7;辐射忍耐,要求耐力7;铁胆龙威,要求敏捷7;消化辐射,要求耐力7;因此,单从这个意义上来说感知6、敏捷7、耐力7、魅力4、智力4即可,但从全局考虑智力是首先应该到10的属性。也就是说不想用训练狂特技来调整属性的话,力量1、感知6、耐久7、魅力4、智力9、敏捷7、运气6是出101避难所后最佳的属性选择。基于十全十美的考虑,各技能点应该这样加似乎更合理些。力量的影响:虽然力量低了些,但可以通过加近战技能点来弥补,考虑力量到10的情况,近战最多加到82即为加满(2*9=18,18+82=100),如果考虑蚁之神力的话那么实际要加到84,因为有蚁之神力之后力量已经是2了。或者通过书虫也疯狂来救急。感知的影响:因为开锁衣服是加5,所以无奈,开锁得加到95,否则影响游戏进程;爆破、量能到92即可(4*2=8,8+92=100);耐久的影响:大枪、肉搏最多到94即可(3*2=6,6+94=100);敏捷的影响:小抢、潜行按说最多到94即可(3*2=6,6+94=100),如果考虑到潜行有隐身衣的15,所以潜行可以最多86;幸运的影响(主要是指暴击率):影响所有技能0.5点,但如果幸运9时没有到100的技能,幸运10的时候也不会到100(似乎之前的0.5没有被四舍五入进位);暴击率当然是越高越好,也就是说在满足了感知6、耐久7、魅力4、智力9、敏捷7之后,力量没的可减了已经是1了,剩余的点都给幸运。其中近战84即为满点;爆破、量能到92即为满点;大枪、肉搏94即为满点;小抢、潜行94即为满点;议价、口才(魅力10-4=6,6*2=12,100-12=88)88即为满点;考虑到4点幸运带来的2点贡献,************科学、医疗、维修、开锁98为满点;近战82即为满点;爆破、量能到90即为满点;大枪、肉搏92即为满点;小抢、潜行92即为满点;议价、口才86即为满点;因为铆钉城科学实验室中的智力+1小人必定是早早就拿了(就是因为升级所得到的技能点数的增加:多1点智力=多2点技能点数);注:以上的技能点上限,均已包含了加10的小人所做的贡献。其次,在加十全九美及拿幸运+1小人时,一定要将幸运8号球放下或给队友,否则幸运只能是9或者幸运8号球得一直背着。⒃移动速度的问题按R收起武器,无论站立还是下蹲,移动的速度都是同姿势下最快的。利用这点可以避开非连环设计的地雷阵,如匹兹堡桥上的。但如果地雷阵被设计成连环阵的时候,就不能以快跑的办法解决。如威廉码头到安克雷奇纪念碑中的那座桥上的地雷,要么排掉,要么沿栏杆走,而不能直接越雷穿行。其次,是战斗中可以看见敌人友军或队友他们移动的速度非常快,但玩家却不能,游戏设计中就没有给玩家这样的同等加速待遇。再者,由于有了防卫高手这个特技,特技本身就要求不动,才可以发挥出攻击和防御的加成。所以玩家开打时应该尽可能地在不移动的时候出手(撕裂者的使用例外),而不能像其他射击类游戏一样——移动中射击;尤其是近战、肉搏最好是松开移动键后再点鼠标左键攻击,这样才可以发挥最大的攻防效果。⒄单发多弹武器开V单发多弹武器如金属破坏者、保尔森的左轮手枪等,都是消耗1发弹药打出9弹的效果。该类武器打出的9发效果,每发暴击都是单独计算的,所以攻击力比单发的效果要强很多。但在开V的情况下暴击被系统认定为1发的效果,所以金属破坏者、保尔森的左轮手枪应该尽可能地避免开V状态下使用,除非为了免伤害。⒅机器人专家的使用在关闭机器人时,如果没有穿中国隐身装甲或开隐身小子的话,那么使用机器人专家关闭机器人就有难度了。如果选择收枪进行关闭的话,很容易被打的很惨。一般来说最好是在转角处伏击机器人,并使用不收枪状态下的双手武器进行关闭动作,即关闭动作与距离有关,使用双手武器可以稍微增加点关闭机器人的距离,从而减少被攻击的几率。⒆⒇(或许还有本人没想到的地方,故暂且先留几个空在这)6)跳装备与跨障碍攻击跳装备、跨障碍攻击都属于非正常的处理障碍的问题,可以为游戏带来许多便利或乐趣。①跳装备所带来的特殊行动方式:跳装备,就是利用装备和主角模型上的(隐形或透明的)外缘的接触面之间的作用,在向上跳起后的瞬间抓住装备,使得装备产生一个向上的运动轨迹,当角色下落之时,恰好踩在装备上,此时再次进行向上跳跃,再次瞬间抓住装备,如此往复最终实现角色总体向上方运动了一个相当可观的距离。所用装备可以是任何可以抓起的物体,但要有一定的重量和体积,以便在跳的时候可以“踩住”,且可以在一定程度上“支撑”角色的重量,如大枪类武器、双手类武器、护甲等等。外形上刚性的比非刚性的要容易操作些;力量大的比力量小的时候容易操作些。跳抓的时候最好抓住物体的重心,使物体重心垂直向下。比较经典的就是跳大教堂,以达到可以不需要通过塔夫托隧道就可以直接激活进87号避难所任务的目的,或招募骑士克罗丝。此外还有:国民警卫队征兵处,直接从外面二层跳到坍塌的一层,做掉机器人后跳到另一侧,打开武器库的大门;敦威治大楼,进去后直接从左手边小门进去,跳到有毒地下室的出口外,进入有毒地下室;避难所科技公司,进去后直接从右手边的垮塌的阶梯上跳过缺口,直接上到顶层去开电脑请求打主脑机器人;这些属于通过跳跃,将原来正常打的出口当入口的玩法。还有一些属于纯跳跃以便走捷径:如,希望神女医院二层的倒塌的铁塔,原则上是可以直接跳上去到国宾馆从而不进希望神女医院,但实际意义不大(成功率太低);再如,匹兹堡冶炼厂找钢锭的时候,很多地方在没有找到恰当的行走路径前,只能用跳跃的方式去查看是否有钢锭,之后再找恰当的行走路径思路就会清晰很多;等等。需要注意的是,跳跃前,得查看下头顶上的情况,是否会有物体遮挡住角色躯体的持续上移,如小灯火镇,就是属于因为顶部的高度不够才使得跳入成为不可能。依据利用物体的外缘与角色外缘的摩擦,可以从悬崖绝壁往下走,如黑鸦岭到MDPL-05发电站、匹兹堡冶炼厂最里面上高炉前的平台往左侧围栏下面里走;地图中许多地方的崖壁可以翻越,其中也包括竖立的油桶上,等等,诸如此类。注意,这个不是BUG!!比如,在望海崖,如果你跳进了部族教堂的大门,会发现内外的门都是需要鈅匙才可以打开,所以想通过跳来达到与纳丁对话是不可能的。显然,开发者对此早有考量。再者,类似敦威治大楼、国民警卫队征兵处、避难所科技公司等处将正常出口做的与正常入口路径如此恶心,也是开发者的匠心之作,就是要恶心下玩家,同时也是在考验玩家的智慧。②跨障碍攻击如果一个栅栏的对面或上层有需要消灭的敌人而又不想暴露自己,这个时候该怎么做才最合适呢?跨障碍攻击才是最好的选择,或者说杀敌不是主要目的,而让角色的躯体越过障碍到栅栏的对面或上层才是目的,那么用跨障碍攻击的方式就是唯一可以实现目的的办法了。跨障碍攻击就是利用开“V”的情况下,近战、肉搏攻击的时候,系统会将玩家角色的躯体瞬间移动到目标身边实施攻击,而不理会障碍的问题。这样的障碍有时仅仅就是距离,比如在母舰泽塔攻击飞奔中讨厌的外星工人,或被尾随的其他敌人。较典型的应该是在匹兹堡拿完钢锭后回去的时候,攻击交货进门前的兽化人,隔着N多栏杆开V,否则下去攻击它那么引起它的警觉;在班尼斯特要塞从下面去攻击在高台上的狙击手、火箭手的时候,开V,直接上了高台;各种室内楼梯拐角处攻击敌人,等等,诸如此类。注意,当敌人在悬崖边的时候,最好别使用这招,否则角色就无法从悬崖边回来了。将二者结合的最好的案例:塔夫托隧道中有一处有英克雷士兵在高台上把守的门,玩家可以在下面用手雷或加远处武器消灭他们,但想拿他们的装备,有点难,只有通过跳,才可以上去拿东西,以及消灭隔壁房间的高台上的敌人(这些敌人虽然同样也可以从下面用远距离武器消灭之)。但还不是最佳的解决办法(当然,什么都不想拿的,可以跳过此段文字),最佳办法就是:将房间里的三个油桶以下面两个上面一个的方式叠加在靠楼梯附近且使上面的油桶靠近高台一侧。潜行地从楼梯处跳跃到第一级油桶上,再开慢行,慢慢跳(爬)到第二层的油桶上,往高台上扔个手雷(要往右手高台的墙壁上扔,否则会炸到自己),迫使英克雷士兵在高台栏杆与墙壁间来回紧张巡视,趁他们在靠近栏杆处的瞬间,开“V”(此时的武器应该是具有较远距离攻击能力的近战武器,如火焰刀或精卫电击剑或中国军官剑等)杀过去,上了高台,其余的事就好办了。这看似巧合的玩法,其实暗含了开发者的用意——三个油桶,不是没有原因地放在这,而是单等玩家来利用的。(注意:这样的打法在没有中国隐身衣,单用隐身小子的情况下同样适用,只是费时了点)7)带队友的问题现在可以讨论带队友组队的问题了(当然这里是指极难难度)。①带队友不利于伤害的规避与输出的爆发。由以上各点可以看出,隐身对于玩家来说是非常重要的,除非你想通过睡觉或开控制台增加自己的药品、弹药补给,否则在伤害的规避与输出的爆发的若干指导思想下,是得不出角色越暴露越好或越有利于游戏的结论的。因此,原则上说在有隐身的条件下,能不带队友就不带队友,因为他们没有隐身条件或他们的隐身技能很低或他们不会在隐身条件下去偷袭敌人或不会使用强力的隐身近战武器(如撕裂者)及远程武器(穿孔机、渗透者)即不会利用隐身的条件去增加输出的同时保护自己,他们基本上属于有勇无谋的档次。当遇到较小的室内空间时,由于他们的积极性,会使得原本有隐身优势的玩家变显形,一切都只能顺从于硬扛的状态,可玩家并不具备瞬间回血的能力。不能对可打可不打的敌人做出正确的选择。②带队友不利于各种特殊地形环境的穿越。玩家可以穿越各种特殊地形环境,但队友就不行,他们不会利用物体的边缘上下攀爬,更不会利用近战开V来穿越障碍。带上队友,等于给自己的独立行走带来了个负担,得时刻注意他们的位置是否可以跟上队伍、是否可以逾越队伍所要穿越的地形等等。同时还要注意周边的敌人是否吸引了队友的注意力,是否需要过去保护他们。当需要队伍停下及开拔时,还得分别与所带队友沟通,带的越多沟通的次数就越多,这就破坏了游戏的节奏和流畅性。③加了断钢后,队友就是考验玩家保护队友能力的试金石。中后期的队友一定是拖累,想要保全他们,玩家一定得对游戏十分了解,且比单人打更具智慧。否则队友的死亡信息会不断地向玩家涌来。国宾馆救游骑兵、国家档案馆的防守大厅、罗科兰汽车隧道找信息等,本质上都是对单人玩家的一种考验,强制你“带队友”。最严厉的考验应该属带队友通过总统专线去亚当斯空军基地炸移动平台了,如何保证队友不死将是个大问题。④队友数量的问题。事先声明,虽然可以有这许多队友,但实力未必就比一人强。一般来说,队友在不使用“无限队友”MOD的情况下,就可以带5-6个:耶利哥(或布茨或卡戎)、狗肉、RL-3中士、福克斯、克罗娃、骑士克罗丝等6个永久的以及其他临时的瑞德、小个子、史迪奇、希尼、雪莉,共计10-11个队友。先招募任何一个(包括耶利哥、卡戎、布茨),然后在新招募前踢掉,利用RL-3中士、福克斯、克罗娃、骑士克罗丝从确定可以跟随到已经跟随之间的短暂空隙重新招回被踢掉的,之后再与新招募的完成最后的确认对话,带上新招募的,此时系统判定前面被踢掉又重新招募的是最后(唯一的)一个队友,而真正新招募的不被计算在内。a、在不考虑道德问题的前提下,假定X是耶利哥、卡戎、布茨中的一个,那么理论上可以这样进行招募:福克斯:通过87号避难所在出黑鸦岭前等外面的红点消失,绿点福克斯向自己靠近的时候飞去招募X,继而招募完其他人,最后飞回来完成与福克斯的对话,招募之;克罗娃:飞到失落天堂踢掉X,向尤罗基买克罗娃,趁与克罗娃对话前招募回X,然后再与克罗娃对话;中士RL3:飞到罗柏特工厂踢掉X,买RL3,趁中士与对话前赶紧招募回X,然后再与中士对话;骑士克罗丝:飞到大教堂踢掉X,用“我想我不能阻止你”带骑士克罗丝,趁克罗丝还没与自己对话前赶紧招募回X,然后完成与克罗丝的对话;这样,加上X(耶利哥或布茨或卡戎)和狗肉,一共可以带6位永久队友。b、如果考虑到道德问题的话,那么实际可操作的顺序是,将卡戎设定为X。福克斯:通过87号避难所,在出黑鸦岭前等外面的红点消失,绿点福克斯向自己靠近的时候飞去招募卡戎,再飞回来完成与福克斯的对话,招募之;骑士克罗丝:飞到大教堂踢掉卡戎,用“我想我不能阻止你”带骑士克罗丝,趁克罗丝还没与自己对话前赶紧招募回卡戎,然后完成与克罗丝的对话,招募之;降道德到中立。中士RL3:飞到罗柏特工厂踢掉卡戎,花1000买RL3,趁中士与对话前赶紧招募回卡戎,然后再与中士对话,招募之;降道德到邪恶。克罗娃:飞到失落天堂踢掉卡戎,花1000向尤罗基买克罗娃,趁与克罗娃对话前招募回卡戎,然后再与克罗娃对话,招募之;这样的顺序是可实际操作,加上卡戎和狗肉,一共可以带6位永久队友,花费2000。c、多队友实际意义不大。当你考虑到整个游戏的完整性的时候就只能有两种选择,早期要么带耶利哥,要么跳进大教堂带克罗丝,才可以在4级的时候进87号避难所,7级左右带上其他所有人,10级左右牺牲。否则凭单人进87号避难所至少要过12级有衔枚疾走及中国隐身衣或隐身小子才恰当,或者主加小抢或量能强打,靠药品扛。但当你级别高了在没有5DLC的情况下,有一个福克斯就足以应付所有局面了,即使有5DLC的情况下,也可以通过调整是否带福克斯来应付全部情况(极难难度下),而没必要带更多的队友,包括临时队友。也就是说如果单把多队友当做个任务来完成,还是有些乐趣的,但想通过此种办法将游戏完整地玩下来,是不切实际的。d、当然,如果招募完队友后,又去匹兹堡、望海崖、太空船,那么这些队友将回到原始招募地,且不再具备初始招募的对话空隙的条件(类似的情况在宁静港也会发生),也就是说又回到只能携带一个队友加条狗的状态。只有打安克雷奇,队友可以被滞留在白丽街的电梯外,打完以后还可以带走。e、“飞”是多队友的噩梦。当队友超过4个以后,在飞或进出门的时候,就很容易被他们围困在中间,且摆脱很难,只能一个个地推开。f、室内开打是多队友的噩梦。典型案例就是罗科兰汽车隧道中有特里斯坦的突击小队“协助”的情况。自己想找个适当的攻击角度都难。所以即使要带队友,也宜精不宜多。⑤队友升级问题。从前面队友数据可以看出,大多数队友是可以升级的,尤其是永久性队友最高等级可以到20级,加断钢后可以到30级。他们独自打死的敌人通常是没有经验给玩家的,这些经验是他们自己拿了。如果想培养他们,玩家就主动让经验给他们;反之就主动出击与他们抢经验(不是抢人头,而是抢输出占击杀血量的百分比)。所以从这个角度看,经常换队友不利于对队友等级的培养,尤其是那些有技能点的永久队友;同样,人多了经验有限,要想使大家(多个队友)等级都有提高,那么就只能满地图飞地去找土匪、变种人去刷等级,这样就会花去玩家N多的时间在刷怪上——这样的玩法不符合辐射3这款游戏的精神。同样的原因,也使玩家的角色等级爬升放缓。因此,可以这样认为,匹兹堡、望海崖、母舰泽塔、安克雷奇都是为了提高玩家等级而设立的。所以,最好的带队友时机应该是在完成了匹兹堡、望海崖、航母泽塔、安克雷奇这4个DLC之后,且不打算再次回去的情况下。这样既保证了玩家具备一定的等级,又可以使队友的等级得到提升的机会(玩家的等级起来后会提升打怪的经验)。⑥队友武器的问题一般来说,最好是使用队友默认的武器,否则就得为他们提供弹药。其次,由于他们的技能点不完全一样,所以给他们的武器一定要参照他们的技能来给,而他们默认的武器一般来说是符合他们的技能点的。(装队友MOD的得另外自己查找技能点进行分析)⑦队友丢失的问题如果途中有队友走失,可用飞或进出门把他们找回来。⑧(或许还有本人没想到的地方,故暂且先留几个空在这)8)持续攻击伤害的问题类似撕裂者这样的可连续攻击的武器,说起来基础伤害是45,但由于可以持续攻击,从而提高了单位时间内的输出。没有人为的攻击间隔,这个是其他非自动斧之类的武器或攻击方式,在不开V的前提下,很难达到。也正是由于这个特点,没有一个队友(包括游戏中的所有NPC)会正确使用自动斧之类的武器,他们总是挥舞着,一下下地去砍,从而使自动斧之类的近战武器的输出效率大打折扣。基础伤害只有8的多管激光枪和只有5的多管机枪的威力来源于每秒20次的攻击(就是准头差了些)。带火焰、电击的武器还有每5秒2点的持续伤害(这里的时间似乎是游戏的时间,即实际伤害值似乎远远大于每5秒2点)。9)黑电脑以及开锁等的一般性原则a、开锁等的一般性原则只要够开锁条件,就先按F5,然后按E、F暴力开锁,不成功则按F9重来;而没必要耐心地去揣摩机器的随机数所确定的真正开锁位置在哪。其他最好使用F5、F9的地方还有:偷窃、跳装备、需要口才百分比的地方、需要强打的决战类等等。b、黑电脑的一般性原则当然首先得够条件,密码本质上并非显示的那样难易,而取决于单词数量的多少、单词间前缀后缀相同的有多少以及前缀后缀的长度。密码的难易程度与单词多少成正比;与单词前缀后缀相同数量以及前缀后缀的长度成反比。破解思路最好是:首先按F5存盘,然后选择前面第一个、最后一个、倒数第二个、正数第二个、正数第三个...或相反地如此交叉反复地进行查找比对;其次是当出现n/m (n≧前缀或后缀,m为单词长度)中或非中时,可以只看或撇开带有相同前缀或后缀的词;再者,当选择3次后依然出现1/m或2/m的时候,退出破解,按F9(大多数情况下,几次重新来过后第一个或最后一个往往就是正确密码)。1}

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