谁是设计院 演讲稿的大神 给我讲讲赖特这个建筑学大神,什

建筑设计出身,如果想转行哪个相关的方向比较好?-ZAKER新闻
毁男孩的小图纸
谢谢大家的点赞支持!~不断收到来自建筑专业小伙伴们的私信,大致都是关于如何转行影视行业,跨考电影研究生及出国方向等问题。这里我统一回复下:再次声明,我还未进入电影行业且研究生在读,不敢乱提建议误人子弟,但欢迎同好共同摸索前行。目前也只是报了两个概念设计培训班,一个游戏向用来打CG绘画基础,一个影视概念班掌握行业信息和准备作品集。等这两个班结课后我会专门写一些关于转行途径及影视概念设计的内容。关于剧组对影视概念设计的要求评论里有人提到国内剧组对概念设计能力的要求。确实,国外好莱坞高度工业化,职位细分明显,既有专业的概念设计师,也有传统的布景设计师。但国内目前影视业刚起步,除了少数大片能细分出概念设计组,其他剧组都更倾向招聘全能型人才(会绘制概念图、气氛图,又会3D建模及绘制制作图)。这既是挑战,也是提升自我价值的机遇。之前曾跟一些在剧组的前辈及朋友聊过。作为建筑生的我们,在工业制图(包括建筑制图)的技巧及能力上是处于影视行业平均水准之上的。要知道,电影算是一个庞大的工业产品,绘制的设计最终都是要被搭出来或制成道具的,图纸的精确与产品的落地十分关键。但建筑学作为理科专业,转行电影美术的劣势在于缺乏包括造型能力、绘画技法在内的美术基础。一位从央美建筑专业毕业,刚进入剧组的学长跟我说,相比于其他专业,建筑专业背景在影视概念设计方面的优势在于参与设计年代戏题材项目时,我们对于中国建筑史、建筑结构、年代特征的较深了解。设计出的场景建筑在合理性、平面到空间的逻辑性上会比别的专业的人强。劣势在于在制作玄幻、魔幻(甚至将来的科幻)题材上,我们的合理性思维会束缚自己的想象力,在设计的剪影、内部造型上往往不够出彩。他还提到说,电影室内场景的设计往往比室外的场景难,这也算环艺、景观专业转影视布景的优势所在。当然,概念设计并不是说只有CG绘画一种表达,国外有用铅笔完成设计的大师(例如《指环王》的概念设计师Alan Lee),也有3D建模辅助出图的大神(比如游戏《神秘海域》的概念设计师Eytan Zana),会SU、3DMAX、MAYA的建筑学生在这点上会加分不少。除此之外,由于影视气氛图为了追求效率和真实度,基本都采用照片拼贴+CG绘画的方式来完成,对于那些建筑系的P图大神,这部分显然上手很快。总之,如果想在影视行业有更高的发展并想参与更核心的电影前期创作环节,学习概念设计是转行电影美术绕不开的坎,毕竟大部分人也不希望在剧组只是一个专门画CAD制作图的单一职员。以上这些算是自己的感想和补充,以下为回答原文:----------------------------------------------------离这个问题提出的时间点已经过去两年了,回过头看,2015年那会儿似乎已经是建筑行业的"冰点"了。直到2017的今天,建筑的"衰退"话题依旧没过去。从"逃离设计院"到"涌入地产公司",当初的"天选之子"不知不觉中成为了知乎"劝退"专业组成员。前不久,周榕老师的一番言论更是将"外国的月亮"拉下神坛。说来一点也不奇怪,建筑师在国外早已不是和医生、律师平齐的高薪职位,入学的建筑新生往往也是因为对建筑、绘画、美学等艺术领域的热爱。(甚至还可能仅仅因为一部电影:在2012年,韩国电影《建筑学概论》的热映,直接拉高了韩国建筑学校的申请人数)2013年,纽约时报和CNN等知名媒体都因为当时高达13.9%的建筑毕业生失业率纷纷以"建筑师的奋斗"为主题进行报道。许多西方建筑公司不愿意雇用新的全职成员加入他们的团队,导致大约40%的建筑毕业生毕业后追求建筑专业以外的工作。既然国外的建筑业早已唱起了夕阳红,为什么大家在寻求相关出路的时候不试着参考下国外的建筑毕业生呢?其实,早在2013年Archidaily就列出了建筑生毕业后的职业去向:以下部分内容引用自Archidaily文章:请看下图!上面除了别的回答里重点探讨的以家具、服装、网页、二维图形(插画或平面设计)为代表的"设计相关圈",还有建造、教育、旅游等领域的职业推荐。但今天我要重点介绍的是国内目前讨论较少的建筑师的"电影"职业出路。国内由于影视业刚起步,人才市场及制作质量还无法完全匹及好莱坞,所以建筑背景的电影人始终不成气候。再来看看下面这张图:前方高能!!上图为西方拥有建筑学教育背景的电影人图谱。横轴为他们各自的学历背景、电影成就、参与电影的数量及入行年份,纵轴为他们所处的具体职业:囊括了导演、布景设计师、演员。电影业是能够为建筑师提供广泛职位的最有创意,最有影响力的领域之一。 事实上,那些具有建筑背景的人几十年来一直在向电影制作工业领域过渡。但提到演员这个职业,你可能会说它不具备普适性和代表性,毕竟无论哪个行业,演技(脸)才是当演员最重要的条件。(心疼被过度炒作建筑身份的吴彦祖...)其实,对于考虑电影行业的建筑毕业生来说,布景设计可能是最合适的入口。接下来要介绍一位转行电影布景设计最具代表性的建筑师Anshuman Prasad,我从他的成长背景及行业经历中看到了建筑师的另一番可能性。先来看看他参与并设计的电影场景作品:图片来源自Anshuman Prasad个人网站:电影《美国队长2:冬日战士》在《美国队长:冬兵》的制作中,Prasad负责设计反派的地下实验室。这个地下室设定为拥有五十年的历史,封存着反派Arnim Zola的大脑。 "这是一个棘手的设计概念,"Prasad回忆说。 "这套地下室设备看起来应该像在20世纪60年代后期所建,但它将拥有当时最先进的技术。"为了捕捉这个概念的"复古未来主义"气氛,他决定采用一个参考地下停车场空间设计的方案,一排排厚厚的柱子加入到设计当中,总体上是一个带有邪恶造型感的军事建筑设施。Anshuman Prasad解释说:"这个场景里的电脑必须看上去有点邪恶。电影《全面回忆》此外,他还参与了《蝙蝠侠大战超人:正义黎明、》、《龙纹身女孩》、《虎胆龙威4》、《敢死队》、《终结者2018》等著名大片的场景设计。2012年,他因为《龙纹身女孩》中的设计获得了"艺术指导协会"颁发的 "优秀制作设计奖"。下图为至2014年他参与过的10部电影:除了场景,他还设计电影中出现的道具,比如下面为《终结者2018》设计的Moto TerminatorAnshuman Prasad本科就读于印度马尼帕尔理工学院,学习建筑设计。他从小就特别喜欢看电影,大学时甚至常常躲进当地的录像厅,看了上千部各种不同题材的电影。他认为当时的好莱坞相比于宝莱坞对电影场景及建筑的设计更加重视。在1999年完成本科学位后,Prasad在新德里的一家建筑公司工作。 公司的工作很有趣,设计包括了办公室和住宅室内设计以及大型政府项目。但Prasad发现自己慢慢开始变得不耐烦,因为他明白就算是最优秀的建筑从业者,职业的晋升和报酬还是增加得十分缓慢。他认为一个建筑师达到具备从业地位的水平需要耗费太多年限了。不安分的Prasad开始考虑好莱坞发展的可能性。2002年,Prasad开始入学就读UIUC(伊利诺伊大学香槟分校)建筑学院的硕士课程。他确切地知道他想学的东西不是弗兰克·劳埃德·赖特的罗比住宅或密斯·范·德·罗的西格莱姆大厦建筑,而是弗里茨郎的《大都会》和雷德利·斯科特《银翼杀手》里出现的建筑。要进行如此新颖领域的探究,Prasad需要得到好的指导; 他的论文导师凯瑟琳·安东尼(Kathryn Anthony)教授成了他的良师益友。 安东尼回忆说:"他从各种角度对电影进行了非常全面的回顾,包括物理环境对人物行为和故事的影响。"他的硕士论文——"超越现实:1980年至2002年主流电影中的建筑叙事" ( Mise-En-Scene: Narrative Through Architecture in Main Stream Cinema())在UIUC毕业生年度硕士论文中脱颖而出。从伊利诺伊大学香槟分校建筑学硕士毕业,Prasad搬到洛杉矶去追求布景设计师的职业生涯。2003年,Prasad在一个特效工作室担任助理,他的老板帮助他获得了一张绿卡。他开始工作,为几部小型廉价电影创作了一些作品。 在三年之内,他被聘请为他的第一大片《虎胆龙威》的布景设计师。 他在这部电影中面临的最大挑战之一是设想一个足够强大的电梯,以容纳反派的SUV。电影是一个合作为主的艺术形式,Prasad在创作过程中与很多公司合作。 在制作的早期阶段,他经常与插画师和制作设计师进行交流。接近完成时,他花了更多的时间与工作室的施工团队交流。 "艺术部门的大小因电影的规模和范围而异,"Prasad解释说。"例如,相对于戏剧艺术,一部科幻电影常雇用一个更大的工作团队。"Anshuman Prasad认为他的电影生涯更像是建筑领域的竖向专业化实践,而不是放弃建筑从头开始。因为他作为布景设计师的经历让他对空间的气氛和特征有了新的认识。特别是,光线、阴影、反射和雨水在空间中创造出令人难以置信的变化。 作为一名布景设计师的好处是所有这些条件都可以控制。 他还认为,布景设计的最关键的方面是比例的控制,在这点上建筑学背景帮助非常大。"建筑学的背景在布景设计中发挥了至关重要的作用,它帮助我对于空间比例、细节、气氛有了更深的理解"Prasad解释说。Prasad并不后悔花时间去设计那些不真实的建筑。 他说:"当我设计布景设计的时候,我会经常看到建出后的场景和我最初想象一模一样。"而在现实世界的考虑因素,比如房地产市场的起伏或者室内水暖或空调系统,永远不会限制电影场景设计的发挥。Prasad的建筑虽然是虚构的,但它们是不朽的,不受时间和空间的影响。Prasad说:"你看五年前的建筑,雨水和太阳已经对它产生了影响。但是我的布景永远不会改变。 在现实生活中,它可能已经变成废墟,但在电影中,它总是处于原始状态。"Anshuman鼓励建筑学生在自己感兴趣的领域探索并找到一种获得并利用新知识的方法。"学习建筑使我能够相对平稳地过渡到布景设计。"他感叹到。无独有偶《了不起的盖茨比》的制作设计师(Production designer,也称为美术指导,布景设计师的上级职位。)凯瑟琳·马丁认为她的工作与建筑师有许多相似之处。二者的任务都是通过控制预算、时间、后勤、规程等方式营造一个概念性的场景环境;二者都有相似的创作过程,比如构思想法,然后与专业团队合作协调,最后将这些创意以实体形式呈现出来。当然,为了尽快配合电影投入拍摄,制作设计师的工作时间可比建筑师紧迫得多。和建筑师一样,制作设计师也非常需要合作、构思概念并懂得创造性的解决问题,同时,建筑的3D建模及建筑绘图技能在布景设计中发挥了巨大优势。在专业领域,西方建筑师是完成项目所需的无数建造团队的中心。而制作设计师也是如此,他需要协调好从置景,服装到灯光,特效,特技等在内的各个部门的合作。以上内容出自Archidaily对凯瑟琳·马丁的访谈:与建筑师相比,布景设计师所创作的建筑及环境拥有更多的创作自由度,也不需要太多考虑细节,看上去像那回事,足够吸引人就够了。但可惜的是,电影结束后,布景设计师的成果基本都会被拆除,虽然它已经永久地存活在电影中了。当然,说是不太考虑细节,并不是说细节不重要。建筑师考虑的细节在于细部的构造与节点的功能性与美观性,而布景设计师考虑的细节在于场景中的每一个视觉元素(至少在镜头里看到的那些)要让眼尖的观众相信电影里的世界是真实存在的,这需要一定对建筑知识的精道了解。为了保证建筑场景的严密性,好莱坞电影团队里常包含建筑背景的制作组成员。其他迈进电影布景设计行业的建筑人:Tino Schaedler 1999年德国汉诺威大学建筑学硕士毕业从2003年到2011年,Tino Schaedler参与了多部电影巨制如《查理和巧克力工厂》、《V为仇杀队》、《哈利·波特与混血王子》等。他曾在Daniel Libeskind和Barkow Leibinger的事务所工作了三年,同时在柏林艺术大学负责Studio的数字领域教学。他承认,作为一名建筑师,他感到有些窒息。 虽然被建筑的媒体和技术吸引,但他忍受了太长时间的高强度工作和少得可怜的工资。 他很快就意识到了他在数字软件领域的建筑设计能力和表现技巧的潜能,并决定去温哥华电影学院学习。他在2003年毕业时获得了3D动画和视觉特效的专业文凭。Schaedler意识到,他的建筑背景在对其他领域的理解力和敏感度上提供了巨大帮助。放弃建筑是一个艰难的决定,但它提供了更多自由创作的可能性和串联不用领域的机会。他的建筑生涯转变为虚拟布景设计师,这让他不再受传统建筑实践的限制。他把空间视为由叙事驱动的载体,而不是在概念上的三维网格。 Schaedler沉浸于完全掌控自己设计工作的激情之中,逐渐成长为虚拟布景设计师,艺术总监。Joseph Kosinski 1996年斯坦福大学工程学士毕业 1999年哥伦比亚大学建筑硕士毕业Joseph Kosinski认为学习建筑让他学到了两件事:自我批评能力和明白了自己不想做建筑师。Kosinski于2010年凭借《创:战纪》(Tron Legacy)一战成名。 他能胜任这些设计很大程度上取决于他在学习建筑时学到的数字建模技巧。最初,迪斯尼试图使用与黑客帝国类似的电影制作方式,但是Kosinski说服制片人Sean Bailey雇用他,因为他有能力在Tron世界中创造出一个全新的概念世界。2013年,Kosinski作为导演继续指导了由汤姆·克鲁兹主演的《遗落战境》。这部电影首周便上升到了欧美票房榜第一位,使Kosinski的建筑背景越来越受到关注。 在电影中,他创造了令人赞叹的虚拟建筑作品——天空之塔,成为了科幻电影里的经典场景设计之一。作为一名电影制作人,他可以成为一个梦想家,使用与建筑师相同的数字工具,但却创造出目前无法建造的东西。Colin Sieburgh 2005年康奈尔大学学士毕业,2007年哈佛大学硕士毕业曾担任《地心引力》《在魔鬼门前》等影片的布景设计及美术指导工作。硕士毕业后在Predock_Frane建筑事务所工作了3年,后来转到了南加利福尼亚大学负责本科建筑及布景设计Studio的教学。2012年,Sieburgh 决定进入电影业,虽然通过他在康奈尔时教授Mary Woods认识了一位制作设计师,但迷恋好莱坞的他还是花了些时间最终打入了电影行业,成为影视制作设计师和艺术总监。成为布景设计师后,Sieburgh不认为他已经完全放弃了建筑,因为他从来没有真正把建筑的正统晋级路线放在第一位。建筑一直是他能够探索其他设计领域的主干背景基础,在电影制作的过程中,他常运用和回顾他在学建筑时所获得的设计原则和知识。内容来源于Architect网站对Sieburgh的介绍:Carlos Barbosa 杜兰大学建筑学硕士曾负责美剧《迷失》电影《卡特教练》、《隐形人》等影片的制作设计工作。Carlos Barbosa曾在新奥尔良的Perez Associates建筑公司工作,参与1984年路易斯安那世界博览会的设计。后来他帮助一个朋友在南加州大学设计他的学生电影作品,令他第一次接触了娱乐设计行业。担任制作设计师后,Barbosa除了电影制作,还继续作为一个建筑师参与了一些加州及路易斯安那州的建筑项目。Carlos Barbosa个人网站:堪萨斯州立大学建筑学学士她是美术指导协会会员,布景设计师及模型制作工艺师,拥有加州建筑师执照。Harter在自己的布景设计师的简历所展示的技能如下:Autocad 2010 – 2D – MasterVectorworks 2008 – Intermediate LevelBoard Drafting & Hand DrawingGoogle Sketchup 7 – Intermediate Level除了Vectorworks这个在中国不流行的建筑三维建模软件,其他都是建筑学学生的必备技能,可见建筑师的软件及手绘技能在布景设计工作中得到了很好的延续。她参与了《美国队长:复仇者先锋》和多部美剧的布景设计,包括《真相背后》、《幸福终点站》等。值得一提的是,作为布景设计师,他还参与了加州环球影城的部分主题乐园设计。Jean A. Harter个人网站:Kenneth A. Larson 拥有建筑设计及室内设计学位的布景设计师Kenneth A. Larson曾参与过3部《蝙蝠侠》系列电影、多部《星际迷航》电影,《怪物史莱克》、《极地特快》、《鬼语者》,《美国恐怖故事》等布景及特效设计工作。他于1978年开始在娱乐行业负责特效模型制作。1996年,他通过为电影《蝙蝠侠与罗宾》制作CG场景模型开始了布景设计师生涯。他是一名计算机图形设计及特效模型制作专家,也是视觉特效协会的成员。Larson涉猎广泛,包括影视布景设计、广告设计、平面设计、主题公园设计、室内设计、建筑设计、会展设计等与环境及娱乐相关的工作,拥有超过34年的设计从业经验。他主要使用传统的绘图工具(铅笔和画板)和计算机辅助绘图来完成设计任务。Kenneth A. Larson个人网站:总体来说,制作设计师及布景设计师负责开发和创作电影或电视剧中所有视觉元素和概念。 这包括布景设计,勘景选景,场景陈设,道具制作等流程。在电影前期制作阶段,设计师参考了研究了大量的图像资料来定义整个项目的外观和感受。这些视觉概念在之后过程中被绘制成施工图进行搭建;被设计成图像标志或成为出现在镜头中的实体道具。拍摄期间,制作设计师与摄影指导人员进行协商,确保摄影角度与场景布局和演员调度的一致。在较大的项目中,制作设计师负责整体构想,而艺术总监则负责审核及协调所有部门。看了以上的建筑电影人后,我们不禁感叹:这种在创意设计领域之间的跨界使得他们获得了丰硕的设计成果,更高的薪水以及满意的生活状态。而他们的故事提醒我们,行业低潮并不妨碍建筑教育给予我们的恩惠,建筑人拥有更踏实的创意基础,技术知识和在各行业间取得成功的灵活性。在一个标准的建筑公司工作可能不适合每个人,每个时代也有每个时代的行业风向,最终成功与否的因素归根结底在于个体的差异,打造属于自己的职业道路,或许某个理想工作正默默地等待着你。就先写到这了,如果对建筑转行电影布景设计感兴趣,可以继续阅读下面这篇我的回答:码了那么多字,觉得对你有用的话,点个赞呗~\(o ̄? ̄o)/来源:知乎 作者:【知乎日报】千万用户的选择,做朋友圈里的新鲜事分享大牛。 此问题还有 延伸阅读:原网页已经由ZAKER转码以便在移动设备上查看
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36氪12小时前&p&谢邀,这个问题好大,虽然很多3A游戏已经在向电影的画面靠近或狂奔,但游戏和电影中的建筑设计方式还是很不一样的。最近看了几本有关电影和建筑的书,其中《建筑物与像》和《Cities and Cinema》都提到了&b&虚拟世界中的建筑创作&/b&,阐述了早期科幻电影与现代建筑的渊源。&/p&&p&电影中的建筑设计,大致可以分为两种思路:&b&还原真实空间&/b&或者&b&原创虚构空间&/b&。&/p&&p&&b&还原真实空间&/b&的方式大家就比较熟悉了,各种古装片、现代片都是基于历史的资料重新搭造了当时的建筑和街道。当然现在也有很多影片在真实历史或素材的基础上进行一定程度的幻想和加工,我个人认为是一种介于还原真实空间与原创虚构空间之间的新类型,&b&《权利的游戏》《琅琊榜》&/b&就是这种类型当中的佼佼者。(中国还未出现此类好片,原谅我拿琅琊榜硬凑。私以为《琅琊榜》的基础上再克制地加入一些奇幻视效元素,将会是一部站得住脚的东方奇幻佳作)&/p&&figure&&img src=&/v2-5cbbde9ebbd_b.jpg& data-rawwidth=&1647& data-rawheight=&1000& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1647& data-original=&/v2-5cbbde9ebbd_r.jpg&&&/figure&&p&上图为《权力的游戏》中的&b&King‘s Landing&/b&, 由Karakter工作室设计,取景地为克罗地亚东南部港口城市杜布罗夫尼克。当然,红堡和首相塔是靠特效公司后期合成的。&/p&&p&而&b&原创性的虚构空间&/b&主要出现在更架空的魔幻电影(如《魔戒》、《哈利波特》),或者是我们接下来我们要重点讨论的&b&科幻电影&/b&(如《银翼杀手》《黑客帝国》)之中。&/p&&p&科幻电影更多基于现有科学原理和成就进行原创,并主要以里面的建筑、城市等场景作为故事重点。想要在科幻电影中设计建筑,必须现前瞻性地假想科技、社会、伦理等要素,预测未来社会的结构模式、技术基础、意识形态、甚至是发展方向。&/p&&p&在1960年之后,科幻电影逐渐取代科幻小说成为科幻艺术的主要载体,也正是在这一时期开始,建筑学有关未来城市和建筑的设想中频繁出现了科幻作品的影子。比如电影《大都会》中的未来城市既是对&b&建筑未来主义&/b&派理想的影像化,又预演了同时期&b&美国大城市发展&/b&极端化的图景,还是对勒·柯布西耶&b&现代主义城市构想&/b&的运营试验。&/p&&figure&&img src=&/v2-fe9f5d3327aed0ee8e3afce83cc086aa_b.jpg& data-rawwidth=&624& data-rawheight=&464& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&624& data-original=&/v2-fe9f5d3327aed0ee8e3afce83cc086aa_r.jpg&&&/figure&&p&上图为电影《大都会》早期的&b&巨型金字塔式&/b&的未来城市设想&/p&&p&这部电影的导演为具有建筑专业背景的弗立兹·朗,虽然本片是德国表现主义的作品,但却透露出了他对于未来城市的假象。第一版的设计图中,整个城市宛如由巨型金字塔式建筑组成的连绵山脉,呈现出了&b&“新巴比伦”的乌托邦城市&/b&形态。但由于当时的技术条件无法设想城市在这样的巨构建筑中如何运转,此设计最终搁浅,直到60年后被雷德利·斯科特的《银翼杀手》所借鉴。&/p&&figure&&img src=&/v2-fbe5f35bb82ca94e85a13d4b9b00b74e_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-fbe5f35bb82ca94e85a13d4b9b00b74e_r.jpg&&&/figure&&p&上图为电影《大都会》中统治者所在的超级摩天楼“城市皇冠”&/p&&p&此设计受到了诗人西尔巴特的《玻璃建筑》和陶特玻璃展览馆方案的启发,带有穹顶的玻利摩天楼“&b&城市皇冠”&/b&成为主宰城市世俗力量和精神力量的中心,宛如承载城市信仰的未来教堂。&/p&&figure&&img src=&/v2-481a750bac31606aff8c9aa3_b.jpg& data-rawwidth=&664& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&664& data-original=&/v2-481a750bac31606aff8c9aa3_r.jpg&&&/figure&&p&上图为电影《大都会》中架空的建筑与交通系统&/p&&p&1922年,勒·柯布西耶曾倡导&b&“托柱城市”&/b&(villes pilotis)的城市理念:道路系统架空在地面之上,取消了传统街道与形成围合感的沿街建筑。因为受到“街道主义”的反对,他的设想虽然没有在现实建造中实现,但却在《大都会》中进行了预演。影片中摩天楼与空中街道的尺度形成了鲜明的反差,产生出了束缚、焦虑、压抑的气氛,这显然与柯布西耶料想的美好结果相悖。&/p&&p&和柯布西耶不同的是,未来主义者们迷恋工业革命所带来的成果:工厂、噪音、效率、暴力与危险。这些概念源于机械时代的到来,随着电力,内燃机等近代工业产品的陆续完善,他们坚信未来必将是高速、工业化与激进的。&/p&&p&下图为未来主义建筑师安东尼奥·圣·伊利亚的设计作品&/p&&figure&&img src=&/v2-5924bfd51658e7afd62b_b.jpg& data-rawwidth=&523& data-rawheight=&591& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&523& data-original=&/v2-5924bfd51658e7afd62b_r.jpg&&&/figure&&p&无独有偶,1982年雷德利·斯科特的科幻电影《银翼杀手》在建筑的未来主义及装饰艺术运动(Art Deco)的影响下,再次回溯与探索了年代“巨构”城市的设想。《银翼杀手》中洛杉矶城的主体被设计成几个巨构建筑,其设计者是建筑学出身的未来派视觉艺术家米德。虽然还是延续了&b&单片集成城市&/b&的概念,但就像&b&Archigram&/b&(建筑电讯学派,成立于20世纪60年代,希望从新技术革命的角度对现代主义建筑进行批判)的库克的早期“插入式城市”、“流动的塔”的概念一样,米德设计的巨构建筑反复变幻着塔的外表。&/p&&figure&&img src=&/v2-e13bea29f087bf5e7b7ad7_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&334& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-e13bea29f087bf5e7b7ad7_r.jpg&&&/figure&&p&上图为电影《银翼杀手》中的巨构建筑:泰瑞公司总部,金字塔式突出了集权和压迫(此类建筑在&b&《我,机器人》&/b&《大都会》中都可以见到,象征科技与资本的垄断力量),采用“式样翻新”和“压条法”——不断的修正和调整以适应需要,以至于最终形成由网络线、管道和科技碎片所包裹和调节的&b&动态建筑&/b&。影片中的其他高层建筑也深受建筑后现代主义影响。值得玩味的是,片中“银翼杀手”戴卡德的住所正是&b&弗兰克·劳埃德·赖特&/b&设计的&b&恩尼斯之家。&/b&&/p&&p&此外,《银翼杀手》将解构主义、高技派等多种风格融入进场景设计,尤其是后现代主义流派中讲求古典与现代元素融合的理念(&b&《少数派报告》&/b&中同样将未来摩天楼与19世纪的华盛顿纪念碑、宫殿式建筑进行并置),影片将其扩展到空间关系及地理文化上的结合,再将无数的隐喻赋予其中。由此创作出的建筑不但在造型上美轮美奂,其设计理念更是对之后的现代建筑也产生了深远的影响。&/p&&p&&a href=&///?target=https%3A///note//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【书摘】电影《银翼杀手》中的建筑设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&上面链接详细介绍了《银翼杀手》的建筑设计思路&/p&&figure&&img src=&/v2-125f8bf75cdc01d3ccdc224_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-125f8bf75cdc01d3ccdc224_r.jpg&&&/figure&&p&上图为《少数派报告》中的立体交通系统及交通工具,设计开始出现圆滑、流畅的线条元素,这似乎受到了现代建筑与工业设计简约风格的影响。与《银翼杀手》不同的是,交通枢纽开始替代“摩天楼、宗教式宫殿”成为未来城市的中心,这在《第五元素》、《黑客帝国》、《全面回忆》得到了充分的体现。&/p&&figure&&img src=&/v2-f8bacc4e3d8_b.jpg& data-rawwidth=&3300& data-rawheight=&1557& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3300& data-original=&/v2-f8bacc4e3d8_r.jpg&&&/figure&&p&上图为&b&《全面回忆》&/b&中的交通系统。由于故事背景设定的空间更加狭小,影片中的立体交通更加错综复杂,站点设计更加机械化。&/p&&figure&&img src=&/v2-7beab82d05dca70980ea_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-7beab82d05dca70980ea_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-ec63b8e9dc13eed87ad0764_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&301& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-ec63b8e9dc13eed87ad0764_r.jpg&&&/figure&&p&上面两张图为电影《第五元素》中的“垂直立体城市”&/p&&p&《第五元素》虽然跟《银翼杀手》一样,同属于赛博朋客(是科幻小说的一个分支,以计算机或信息技术为主题,小说中通常有社会秩序受破坏的情节,类似的影片还有《黑客帝国》《攻壳机动队》)的范畴,但它所描述的23世纪的纽约城(城市由在竖直方向上切入的无数个横切面构成,汽车在三个维度上自由飞行,地面概念消失)突破了巨构城市的概念,建立了无限蔓延的&b&立体网状空间&/b&。场景设计师是建筑师汉森,毕业于德克萨斯大学建筑系,多年致力于建筑影像方面的实验。&/p&&figure&&img src=&/v2-a697a804ced8b590ef552a4ffb2bd22d_b.jpg& data-rawwidth=&2024& data-rawheight=&1338& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2024& data-original=&/v2-a697a804ced8b590ef552a4ffb2bd22d_r.jpg&&&/figure&&p&未来城市被经常探讨的概念就是“移动”。上图为Archigram建筑师海隆设计的&b&“行走的城市”&/b&。美国年时期是战后经济的黄金期,那时候很多美国住房都是可以移动的,这启发了未来派建筑师,富勒设计的可以海上漂浮移动的&b&“海上城市”&/b&也是这一时期的代表作之一。他们认为的未来建筑应该是可以活动安装、临时租赁的,并且可以适时转移到另一个环境来实现社会和生态困境后的集体逃离。&/p&&figure&&img src=&/v2-8bff9bff4f19efc6757adb_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&576& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8bff9bff4f19efc6757adb_r.jpg&&&/figure&&p&上图为电影《2001太空漫游》里的“移动城市”&/p&&p&《2001太空漫游》开启了科幻电影中建筑与城市的外太空发展路线。这部现代电影的开篇之作是由对建筑空间十分敏感的美国电影大师库布里克于1968年创作的。不同于其他激进的未来主义式的魔幻想象,这部电影试图想象未来世界的真实面貌,并请来了曾在NASA担任宇宙飞行器设计工作的设计师担任本片的技术顾问。不单如此,库布里克十分重视这座太空“移动城市”在设计上的思考,包括社会结构、管理措施、生活方式于交往方式都要和场所相匹配。由于重力的消失,太空中的行走空间不再受到恒定面的限制,空间产生了弯曲,变成了向多个维度延展空间的立体网状结构。这部片深深影像了之后&b&硬科幻&/b&的设计思路。&/p&&p&下图为《太空旅客》载着地球殖民者的阿瓦隆号飞船,其形式深受《2001太空漫游》影响&/p&&figure&&img src=&/v2-b404f0c4c26f17f1d055e0_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&535& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-b404f0c4c26f17f1d055e0_r.jpg&&&/figure&&p&2017年上映的《星际特工:千星之城》在外太空的城市设计概念上又迈近了一步。虽然阿尔法城延续了最早的单片集成城市的概念,但城市完全分割成了不同的功能模块,每个模块由不同的高智慧种族管理并服务于整个城市的运作和发展。影片减弱了赛博朋客中高层与底层的环境反差,虽然也有犯罪高发、肮脏、潮湿的角落,但场景中用了很多色彩明丽的并置与拼贴设计方式,突出了种族共融与商业娱乐性,这在类似VR购物的大市场情节中体现得淋漓尽致。&/p&&p&下图为千星之城阿尔法&/p&&figure&&img src=&/v2-bd336e0d00d67a6b8607_b.jpg& data-rawwidth=&690& data-rawheight=&286& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&690& data-original=&/v2-bd336e0d00d67a6b8607_r.jpg&&&/figure&&figure&&img src=&/v2-c72fee281feedadb3503dd0_b.jpg& data-rawwidth=&1920& data-rawheight=&816& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1920& data-original=&/v2-c72fee281feedadb3503dd0_r.jpg&&&/figure&&p&上图为人类所居住的城市区域&/p&&p&单单就科幻电影和建筑设计的关系就是一个可以拓展的大话题,这里只做一些简单说明吧。其实美国的科幻电影之所以强大在于最早的现代建筑理念甚至是建筑史都掌控在欧美手中,再加上几次的工业及技术革命与创新,才有了科幻创作的强大土壤。&/p&&p&虽然欧美科幻片才常以符号拼贴的方式出现东方元素,但完全遮蔽不了东方科幻题材的贫瘠。当然,此中的原因非常多,这里不再累述。&/p&&p&希望中国科幻电影有迸发的那一天,先写到这,有货再来补充。&/p&&p&下面附上这两天刚看到的概念设计师朱峰关于讨论建筑艺术与电影设计关系的文章:&/p&&p&&a href=&///?target=http%3A//mp./s/oWRy0I-rzsGY2j8dI-g9wg& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&补课时间到!思维拓展系列 之 建筑艺术与电影设计&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&p&最后附上我在另一个问题下关于游戏与建筑设计关联的回答:&/p&&p&&a href=&/question//answer/& class=&internal&&游戏公司为什么不单独招建筑设计师和服装设计师?&/a&&/p&
谢邀,这个问题好大,虽然很多3A游戏已经在向电影的画面靠近或狂奔,但游戏和电影中的建筑设计方式还是很不一样的。最近看了几本有关电影和建筑的书,其中《建筑物与像》和《Cities and Cinema》都提到了虚拟世界中的建筑创作,阐述了早期科幻电影与现代建…
&p&所谓基本功,也就是说再所有其他知识之前,你所必须掌握的东西。而且是一旦掌握,其他问题都迎刃而解的东西。&/p&&p&当然不是画画,不是画图。&/p&&p&也不是软件,更不是吹概念。&/p&&p&&br&&/p&&p&基本功不代表简单,反而是最核心,最重要,也最难的。&/p&&p&就好像武侠小说里的内力,要通过各种方法,终身的时间去提高内力,而一旦拥有足够的内力,其他招式什么的都不是问题。&/p&&p&&b&最基本的基本功,是理解建筑物是什么样的,又是如何被建造,如何被使用的。&/b&&/p&&p&换个说法,就是&/p&&p&看过很多房子,有品味和判断;碰过很多工程,懂技术和施工;用过和观察别人 用过很多建筑,理解功能和目的。&/p&&p&这是一辈子都不能停下来的功夫,也不会过时——因为这三样本身就是不断随着时代和技术进步而不断变化的,唯有一刻不停的练下去。&/p&&p&因而需要大量的调研,大量的阅读,大量的思考,大量的实践。&/p&&p&无非就是加强这三方面的功力而已。&/p&&p&合在一起,大概就是,你得懂真的房屋。&/p&&p&&b&对真实的建筑物的理解,这叫基本功。&/b&&/p&&p&文化,概念,趣味,那些形而上的,是之后才能谈的,或者,并不必再谈。&/p&
所谓基本功,也就是说再所有其他知识之前,你所必须掌握的东西。而且是一旦掌握,其他问题都迎刃而解的东西。当然不是画画,不是画图。也不是软件,更不是吹概念。 基本功不代表简单,反而是最核心,最重要,也最难的。就好像武侠小说里的内力,要通过各种…
&p&谢 &a class=&member_mention& href=&///people/ceda5391e& data-hash=&ceda5391e& data-hovercard=&p$b$ceda5391e&&@周鑫&/a& 邀请。&/p&&p&&br&&/p&&p&国内的图纸,说实话我不太了解。就这个问题展开一些吧!&/p&&p&说“前电脑时代”,感觉是个非常遥远的概念。实际上,电脑制图开始普及真的是非常晚,第一台计算机是1946年组装完成的,windows 1.0是1985年,而真正电脑制图开始普及至少要到90年代末。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-eedd4d90c7524c9abcc85_b.jpg& data-rawwidth=&512& data-rawheight=&344& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&512& data-original=&/v2-eedd4d90c7524c9abcc85_r.jpg&&&/figure&&p&这张照片是我在一个回答下看到的,据说是90年代Zaha 的studio工作场景。这张照片亮点非常多,但请注意一个地方:在右下角的桌子上,台灯的下面有个黑色的长条。这个东西是什么呢?&/p&&p&如果你玩过The Sims模拟人生,你会注意到有这么个物件——制图桌&/p&&figure&&img src=&/v2-49fd27dc5d02e15ca138_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&450& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/v2-49fd27dc5d02e15ca138_r.jpg&&&/figure&&p&同样是绘画技能,但画得时间超级长,而且就一个横杆动来动去。事实上,这就是前电脑时代,大家对建筑设计工作的印象。这个黑色的长条叫:平行尺Parallel Straightedge&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-828dd7bd3abb54ff2038a_b.jpg& data-rawwidth=&500& data-rawheight=&375& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&500& data-original=&/v2-828dd7bd3abb54ff2038a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&是一个非常精巧的装置,把它固定在画板或者制图桌上,尺子会严格的平行移动。比丁字尺准确的多。原理如下:&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-3f318dc32deec21a03befa26_b.jpg& data-rawwidth=&620& data-rawheight=&465& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&620& data-original=&/v2-3f318dc32deec21a03befa26_r.jpg&&&/figure&&p&配合这个可调角度的三角板Adjustable Triangles和整套的圆规,几乎可以适应所有的图形。&/p&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-ded81b89b5f2d5aaf665_b.jpg& data-rawwidth=&383& data-rawheight=&450& class=&content_image& width=&383&&&/figure&&p&这基本就是电脑图时代前夜的建筑制图装备了。在此之前的装置无外乎都是调脚三角板和平行尺的变体。&/p&&figure&&img src=&/v2-36a1aa90ca_b.jpg& data-rawwidth=&1017& data-rawheight=&595& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1017& data-original=&/v2-36a1aa90ca_r.jpg&&&/figure&&p&这就是典型的建筑公司场景(一群白人男性,白衬衣,领带,皮鞋),就像我一个同学说的:女人在历史上根本就不存在。&/p&&figure&&img src=&/v2-b7ea2457e6dcdbb93b25ba3_b.jpg& data-rawwidth=&1890& data-rawheight=&1367& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1890& data-original=&/v2-b7ea2457e6dcdbb93b25ba3_r.jpg&&&/figure&&p&这是前段时间广为流传的图片:AutoCAD的前夜。&/p&&figure&&img src=&/v2-223be593e425f75ed819e942da8f55c6_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/v2-223be593e425f75ed819e942da8f55c6_r.jpg&&&/figure&&p&这是曼哈顿一栋大楼的细部(这个是原稿,是绘在帆布上的,并不是纸。很多图纸是绘在布上面的,并不是纸。)&/p&&figure&&img src=&/v2-1a9debcddd0e7503474aeb508efbb168_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/v2-1a9debcddd0e7503474aeb508efbb168_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&figure&&img src=&/v2-291ec14c5d9b6e9fa426b700ec737c3a_b.jpg& data-rawwidth=&720& data-rawheight=&540& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&720& data-original=&/v2-291ec14c5d9b6e9fa426b700ec737c3a_r.jpg&&&/figure&&p&这两张是中央车站的图纸,全长可能有两米以上,非常震撼(字写得非常好的说,让我去写估计没几个人看得懂)。那个年代的图纸并不简陋,细节非常丰富。从场地图到平立剖再到细节,全部手绘,所以一套图的工作时间非常的长,建筑公司需要大量的绘图员,一栋高层,一层层拷贝下来。&/p&&p&但是相比之下,当时的图纸误差远比现在大。一次次的拷贝之后,整体图面有偏移或者尺寸变化是非常常见的。与此同时,由于工具限制,前电脑时代的设计和审美是非常受到局限的。最近MoMA有赖特(Frank Lloyd Wright )的展,大家路过可以去看看。赖特本身是对曲线有偏爱的,球面这个元素在他的设计中反复的出现过,但最终成型的只有古根海姆一次,而且非常勉强。&/p&&figure&&img src=&/v2-a88d52ef36fbba816cd95aece2fbe38b_b.jpg& data-rawwidth=&4032& data-rawheight=&3024& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&4032& data-original=&/v2-a88d52ef36fbba816cd95aece2fbe38b_r.jpg&&&/figure&&p&注意看这张图涂改的部分。从透视画法perspective到轴侧图Axonometric,相对系统符合视觉规律的三维呈现方式已经简化和方便了很多,但是曲线依然是非常难以表现的元素。所以手工图时代,大规模的出现曲线建筑是不可能的。如果以今天的眼光去看,盖里Frank Gehry的建筑,在建筑史上地位之高是很难理解的,但是在那样 一个时代,自由的曲线,超脱平面的空间是非常令人震撼的。&/p&&figure&&img src=&/v2-9a715dc99bff64dac89942_b.jpg& data-rawwidth=&606& data-rawheight=&403& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&606& data-original=&/v2-9a715dc99bff64dac89942_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&工具不会限制人们的思考,但会潜移默化的影响人们思考的模式。前电脑时代绘图工具对建筑设计的影响非常的深远,今天有些设计的模式和方法会让才进入建筑设计领域的人感到困惑,但我们又很难找到它的来源:&/p&&figure&&img src=&/v2-a8d2a2627c_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-a8d2a2627c_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&1. 平面到立体的思考模式:直到现在,也很少有设计师从实体的草模开始设计。因为速度非常得慢,同时材料的选择会极大的限制初期的设计方向。三维表现的复杂和抽象,导致大量的设计是从平面开始的。很多人的建筑第一课都是“从平面图形中转化一个抽象的立体空间形式”,做过这个练习的人相信都非常的失望和沮丧,最后的结果离预期往往差距非常大。实际上这个练习可能是整个建筑学最难的课题,不少我认识的老师认为这几乎是不可能完成的。平面到立体是一种反直觉的思考方式。类比数学,12=2X+4这个方程,人们可以一眼看出答案;而Y=2X+3,如果要列出所有小于10的整数解,大部分人是没办法一眼看出的;更贴切的例子可能是X^2+3X+5=12。平面到立体的转化就类似于后面这样的情况,你需要同时考虑两个甚至多余两个的变量。因此,绝大部分时候问题会被简化。不少这样的转化会变成各种平面图形的各种抽出extrusion,而营造变化的方式,会是各种抽出的堆叠stacking。&/p&&figure&&img src=&/v2-0ba167dcf4a_b.jpg& data-rawwidth=&395& data-rawheight=&400& class=&content_image& width=&395&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&2. 平面图的美学:平面图的重要性在这种设计模式之下是不言而喻的,与此相对的就是对平面上美学的追求。无数的建筑师试图用平面的变化去加强空间的丰富性,再延伸一些可以是对Mapping的推崇。由Mapping对空间的转换实质就是另一种平面到立体。我一位老师有个非常有趣的观点:她说她是从来不用Mapping的方法的,Mapping很难转化为丰富的有美感的空间。很有意思的是处在一个空间之中,人对平面的感知是非常弱的。让你现在立刻画出你家的平面图,大部分人都难以完成。因此平面上营造的空间美感也是很难被感知到的。极端一些来看,这很难界定为一种空间的美感。&/p&&figure&&img src=&/v2-2fb2fd23c30cc5b53f433_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-2fb2fd23c30cc5b53f433_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&3.表皮:这个点非常有意思。这里我想说的是立面,但实际上屋顶也包含在其中。这很大程度上构成了一种朴素的对“建筑美”的理解。建筑在这样的设计流程之下就像一层层的蛋糕堆叠之后,再铺上一层奶油,裱上花。这其中的每个步骤都可以在二维的纸面上完成,这种逻辑是高效的。我有很长一段时间不理解为什么建筑模型在展示内部效果时,要精心设计剖面切割线,不可以直接把屋顶拿掉或者拿掉一个立面;明明这样做又方便又直观,剖面模型很多时候非常难计算和分解每个裁片。这样一种对建筑的分解方式就来源于平面到立体的逻辑。平面和表皮是相互独立的存在,二者可以是完全没有关联的存在。&/p&&figure&&img src=&/v2-c5a63a3bb574c795fd7fb9_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&428& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-c5a63a3bb574c795fd7fb9_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&4.大鸟瞰Aerial Perspective,这种表现方式是一种非常符合直觉,但非常令人费解的。这个视角下的建筑在生活中是非常难以遇到的。这并不是一种人的尺度,但是又异常的清晰。这个视角可以说是最容易展现内容同时最不需要空间想象和美术功底的展现方式。很难想象MIR的渲染图视角在没有三维建模之前如何去实现。绘画或者Fine Arts的专业内容在建筑教育中的作用,可能是当时建筑教育的迷思吧。&/p&&figure&&img src=&/v2-ea129a99ff38a_b.jpg& data-rawwidth=&619& data-rawheight=&758& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&619& data-original=&/v2-ea129a99ff38a_r.jpg&&&/figure&&p&&br&&/p&&p&回头来看,就在十年内,软件换了一轮又一轮。最早我小学的时候,我爸单位的同事给我看autoCAD,感觉好复杂啊,那时候天正都没听说过。到后来我可能初中了才见过有人用3D Max。然后就是Sketch Up席卷全球,我记得我不少同学玩儿,但无奈我到现在都用不好(抓地形得舔着脸到隔壁找师姐援助)。第一次听说Rhino是考大学前了,当时补习班里一老师构成画得巨牛逼,我当时第一次会用丁字尺,他说:等你大学了,哪儿还用这玩意儿,到时候犀牛卡卡卡一切。你们这些都是糊弄人的。到我出国的时候,学校里直接连sketch up都没有了,班上同学只有零星几个没画过revit。回头来看,就这么三十年不到,建筑的工具发生了天翻地覆的变化。这些工具带来了设计方式和思考的革新。Neri Oxman说,她父亲告诉她:“你最终的设计,其实在你决定用什么材料做模型时就已经决定了。” 而今天对于工具这个问题,我想是同理的。&/p&
邀请。 国内的图纸,说实话我不太了解。就这个问题展开一些吧!说“前电脑时代”,感觉是个非常遥远的概念。实际上,电脑制图开始普及真的是非常晚,第一台计算机是1946年组装完成的,windows 1.0是1985年,而真正电脑制图开始普及至少要到90年代…
&p&&b&大同&/b&&/p&&br&&p&如果不是因为导演周浩拍摄的《中国市长》纪录片,也许耿彦波不会这么广为人知。在2015年的金马奖评选中,这部记录关于耿彦波的纪录片获得了最佳纪录片的荣誉。&/p&&p&在坊间对耿彦波的认知中,修建大同城墙是他的一大政绩,也是他在大同市长的五年任期中争议最大的部分。&/p&&figure&&img src=&/v2-fd54fc421c8fe56f85c9b_b.jpg& data-rawwidth=&5616& data-rawheight=&3744& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&5616& data-original=&/v2-fd54fc421c8fe56f85c9b_r.jpg&&&/figure&&p&也许是修城墙的光芒和争议太过耀眼,人们容易忘记他在大同的另一个宏伟的开发计划:御东新区。 &/p&&p&从卫星图上看,与耿彦波在大同的五年力主修建的大同城墙相对应,御东新区呈现出一片规划齐整的模样。其中最醒目的,就是由大同博物馆、大同美术馆、大同图书馆、大同大剧院和大同体育中心组成的“大同五大馆”。&/p&&figure&&img src=&/v2-806b8abd7_b.jpg& data-rawwidth=&3153& data-rawheight=&920& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&3153& data-original=&/v2-806b8abd7_r.jpg&&&/figure&&p&从远处眺望,呈现出后现代风格的大同五大馆在一座正襟危坐的建筑前次序排开——2013年8月。为了迎接国际太阳能十项全国竞赛,大同市加紧在竞赛前建成了这座庞然大物。现在,这里是大同市政府的办公室。&/p&&figure&&img src=&/v2-c3fce58abd2b4ee53a963_b.jpg& data-rawwidth=&1495& data-rawheight=&722& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1495& data-original=&/v2-c3fce58abd2b4ee53a963_r.jpg&&&/figure&&br&&p&2008年,全中国正沉浸在奥运会的热潮中,彼时刚刚从太原调任大同的耿彦波决心让这座中国北方的著名煤炭城市“改头换面”。在他的“一轴双城”的构思中,大同以御河为轴,对河西古城进行整体恢复性保护,对河东新区进行现代化建设。&/p&&p&耿彦波在各地任职时大力挖掘历史文化资源,狠抓城市基础设施建设。任职&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%%25E7%259F%25B3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&灵石&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,开发了&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E7%258E%258B%25E5%25AE%25B6%25E5%25A4%25A7%25E9%& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&王家大院&i class=&icon-external&&&/i&&/a&旅游项目;主政&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25A6%%25AC%25A1& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&榆次&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,相继开发了&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25B8%25B8%25E5%25AE%25B6%25E5%25BA%%259B%25AD& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&常家庄园&i class=&icon-external&&&/i&&/a&及&a href=&///?target=https%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E6%25A6%%25AC%25A1%25E8%E5%259F%258E& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&榆次老城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&等景点;尽管他的开发模式总是伴随着争议——在大同也不例外。2009年4月,大同陆续开工建设东城墙、华严寺等十大工程,彼时的大同城变成了一座“巨大工地”。大规模推进的古城保护工程也同时招来非议---多名专家指责耿彦波在大同的做法是在造假古董,“是一个谬误,一股歪风”。&/p&&figure&&img src=&/v2-195ec7e809a590e9420da_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-195ec7e809a590e9420da_r.jpg&&&/figure&&p& 此外,据《时代周报》2013年报道,完全重建大同古城,涉及到近10万户居民的拆迁。另据《大同日报》2016年的数据,历时8年的古城墙修复,涉及搬迁居民2.3万户。&/p&&p&一方面修复古城墙,另一方面,大同请来了国际上炙手可热的明星建筑师,为大同的新区设计地标建筑。&/p&&figure&&img src=&/v2-e0796fea79f8d9bcaf35_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/v2-e0796fea79f8d9bcaf35_r.jpg&&&/figure&&p&大同大剧院的设计者是来自日本建筑师矶崎新,他也是北京中央美术学院美术馆、上海喜马拉雅美术馆、洛杉矶当代艺术博物馆的设计者。在大同,他的方案是“一朵凝固的彩云”。&/p&&figure&&img src=&/v2-92daaf685f00fff77aadda1_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-92daaf685f00fff77aadda1_r.jpg&&&/figure&&p& 大同美术馆的设计师是英国建筑师诺曼·福斯特,他在1999年获得建筑领域的最高奖——普利兹克奖,早在1990年,他已经因为在建筑领域的成就,被英国女王封为爵士。他设计的大同美术馆面积超过了3.2万平方米,其核心要素就是主展馆(GrandGallery)——高37米,跨度80米,外观宏大,可容纳大型的艺术作品。&/p&&figure&&img src=&/v2-2fffaa829630_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/v2-2fffaa829630_r.jpg&&&/figure&&p&
大同图书馆的设计师是美国哈弗大学建筑系主任普雷斯顿·斯科特·科恩,在设计大同图书馆前,他在中国的作品还是南京大学大学生艺术中心、太原博物馆。在这个建筑上,他使用了一种被称为复杂整体模型的Catia计算机辅助设计系统设计的外立面。&/p&&figure&&img src=&/v2-8fa4cb88dae95e7_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/v2-8fa4cb88dae95e7_r.jpg&&&/figure&&p&大同博物馆是五大场馆目前唯一投入使用的建筑。其设计师崔愷是中国建筑设计研究院的总建筑师、中国工程院院士,他的作品还包括拉萨火车站、外交部办公大楼、敦煌博物馆等大型公共建筑。&/p&&figure&&img src=&/v2-c347a0e0_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-c347a0e0_r.jpg&&&/figure&&p&大同体育中心的设计来自澳大利亚著名体育建筑设计公司POPULOUS,体育中心也是五大场馆中规模最大的一块,包括一个三万人的体育场、体育馆、游泳馆及综合训练馆。POPULOUS此前设计了伦敦奥运会的主会场、南京奥体中心、台北小巨蛋等著名体育建筑。&/p&&figure&&img src=&/v2-ba723c158d6b6dc6f7a5_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-ba723c158d6b6dc6f7a5_r.jpg&&&/figure&&p&这个耗资超过40亿的巨大后现代建筑群在正襟危坐的市政府大楼前规则的排开,每座建筑恪守着相同的距离。在这些猎奇的后现代建筑之间,是威严且充满仪式感的空旷广场。&/p&&figure&&img src=&/v2-b516bb0a_b.jpg& data-rawwidth=&2500& data-rawheight=&1667& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2500& data-original=&/v2-b516bb0a_r.jpg&&&/figure&&p&这些壮观的建筑主体结构已经完成,在它们的东边几十米外便是文瀛湖。这是大同市政府在2010年花大价钱整治的,如今这个湖的水面面积已经超过了&a href=&///?target=http%3A//app./scenery_detail-15493.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&西湖&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。大同本是缺水之地,2012年和2013年,大同共引黄河水1000万立方米将湖灌满,花费4000余万元,每吨水的平均成本4元。&/p&&p&有人认为,这些新奇的设计放到这样乏味、单调的城市规划面前是暴殄天物,自由的后现代作品整齐地匍匐分列在一幢高大呆板的官式大楼两侧,只能是作为集权思维的装饰物,与这些建筑的气质并不相符。也有人认为,耿的城市规划和手段都是非常超前而正确的,现在哪个城市盖新区不建这些馆?大同的场馆是其城市改造的一部分。&/p&&p&还有人表示担忧,若是耿彦波中途调离,古城保护工程会否烂尾?&/p&&p&这种担忧在耿彦波的第一个任期将满时成为现实,2013年2月,一纸调令将耿彦波调离大同,任太原市市长。&/p&&p&在耿彦波被调离后,建设项目进度慢下来了,古城里残垣断壁到处都是,新建的仿古建筑和拆到一半的房子仅相隔一条街。&/p&&p&
而在“一轴双城”的另一边,御东新区的建设也停了下来。据媒体披露:耿彦波离任后,大同有125项在建工程被叫停。日,大同市政府下发文件,认为“工程手续不全,未经复工批复,仍然违法违规施工,严重影响全市建筑工程领域的安全生产”,要求相关部门停止对大同美术馆、大同大剧院、大同博物馆、大同图书馆等71个在建工程的水、电、建筑材料供应。&/p&&p&这一停,就是4年。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-9ca668effefc40_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&1800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-9ca668effefc40_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-fb8dd23eface6b485d336d2a40e2a7e3_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-fb8dd23eface6b485d336d2a40e2a7e3_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-463e748e6e4a4a7af1e9c1d_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-463e748e6e4a4a7af1e9c1d_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-bf56bbed6feda99_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-bf56bbed6feda99_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-cd8ddc986a8f959cfd63_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-cd8ddc986a8f959cfd63_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-c73e4cc66b82f4a3b3b2_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-c73e4cc66b82f4a3b3b2_r.jpg&&&/figure&&br&&figure&&img src=&/v2-9abd8e1fda6ae230f23286ca_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-9abd8e1fda6ae230f23286ca_r.jpg&&&/figure&&br&&p&名义上停工是因为安全,实质还是钱的问题。据大同市十&b&二五规划,大同&a href=&///?target=http%3A///theme/town/list_0/0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&复建和交通基建两项投资规模就超过1000亿元。此外,大同还有2平方公里的御东新城建设以及多项基建工程同时上马。据媒体报道,在2013年耿彦波调离大同的时候,大同累计负债近200亿元。&/b&&/p&&p&&b&在耿彦波任内,大同城建资金从每年不到1亿一举飙升到每年100多亿元,但同期的财政收入并没有出现爆炸式增长:2007年至2011年,大同的财政总收入从93.04亿元增加到162.26亿元,年均增长14.92%;一般预算收入从36.71亿元增加到64.64亿元,年均增长15.19%。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-726ec0459_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-726ec0459_r.jpg&&&/figure&&p&日,在耿彦波调离大同近四年后,大同市政府宣布与北京建工集团签订合作框架协议,北京建工集团将承接大同体育中心、大同美术馆、大同大剧院的续建工程。这是为了迎接将于2019年举办的全国青年运动会,届时这里将作为比赛场馆之一。与这个消息一起宣布的,还有&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw62e6VHtlm/ao3GFkvMqmJeDt6XyibVFgk4fbLMgytUg5Z4Q4OO30Ri8SAtVjSx1NjJY8K44RtEayNeOLHdRTmNahJL0eyKIRrNq0RvcOTwq50cf42bQNpsXBQk%2BBHb4uRxt3DQibnHi21k1TtmHj3FbVfdkwJqFldMwPGbuJnYGNA%3D%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&大同&i class=&icon-external&&&/i&&/a&古城东北隅的&a href=&///?target=http%3A///safecheck/index%3Furl%3DrN3wPs8te/pL4AOY0zAwhz3wi8AXlR5gsMEbyYdIw60QDsKfZYYfY30r%2Bz7ZSs1arc2nk7o%2BDA/cbuHzNyI4e7el8om1RYJOH2yzIMrVIOWeEODjt9EYvEgLVY0sdTYyWPCuOEbRGsjXjix3UU5jWoSS9HsiiEazatEb3Dk8KudHH%2BNm0DabFwUJPgR2%2BLkcbdw0Im5x4ttZNU7Zh49xW1X3ZMCahZXTMDxm7iZ2BjQ%3D& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&文化旅游产业&i class=&icon-external&&&/i&&/a&项目,那里将耗资65亿。&/p&&p&&b&“要是耿市长还在,早就完工了。”&/b&&/p&&p&数年来,人们习惯了把所有问题归咎于耿彦波被调走。有人认为耿彦波的政策是高瞻远瞩,是发展转型的正确方向;也有人的看法与之相反,2016年10月,财经作家叶檀将大同列为最无前途的十个中国城市之一。“大同古城成为一种奇异的混杂:以四面城墙为界线,一座座修缮完备的古建筑群落巍峨高古,颇有北魏遗风,成为市民休闲娱乐的新场所,但深入到老城的细部,却如同步入一座鬼城。”&/p&&figure&&img src=&/v2-6b29cc472d0cca179a68_b.jpg& data-rawwidth=&1800& data-rawheight=&1200& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1800& data-original=&/v2-6b29cc472d0cca179a68_r.jpg&&&/figure&&p&&b&在2013年,大同一方面进行大规模的&a href=&///?target=http%3A///theme/town/list_0/0.shtml& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&古城&i class=&icon-external&&&/i&&/a&复建;另一方面,由于巨大的资金缺口,&/b&大同传出市政府有意以5亿元将世界遗产云岗石窟进行托管。云冈石窟位于山西省大同市西郊武州山南麓,为中国规模最大的古代石窟群之一,与敦煌莫高窟、洛阳龙门石窟和天水麦积山石窟并称为中国四大石窟艺术宝库。&/p&&p&&b&在中国,一座城市主政者的职务调动往往关系着这座城市的发展方向,新的主政者也许和前任有着不一样的执政理念。这种状态下,前任花费巨大社会财富进行的转型尝试可能就会被新的主政者放弃,“人走政息”。&/b&&/p&&figure&&img src=&/v2-68ce3a2381eacb1ab288cb024db52c85_b.png& data-rawwidth=&595& data-rawheight=&333& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&595& data-original=&/v2-68ce3a2381eacb1ab288cb024db52c85_r.png&&&/figure&&p&&b&《中国市长》的导演周浩有一次在采访中说,大同人看《大同》怀念耿彦波,西方世界看《大同》,却觉得不可思议。在他们看来,耿的这种造城方式实在无法接受。“我不会简单地决定立场,因为一旦只简单地站在某个立场上,将来一定会被驳倒。”周浩在片中交织矛盾的桥段在现实中也在上演。&/b&&/p&&p&&b&如果回看大同这五年的造城史,“中国式造城”在这里被运用到了极致。虽然在这个过程中城市的面貌被迅速改变,但是也人为造就了很多超出实际需求的新城。况且一届主政官员的五年任期,对于长远宏大的城市规划来说,实在是杯水车薪。&/b&&/p&&p&&b&在这个一轮一轮的主政者轮替中,御东新区的这些巨大的建筑的命运和这个城市的命运一起被裹挟其中,他们只能等待着下一场盛会的到来。也许盛会结束后,他们又要重新归于沉寂,但是又有谁关心呢。&/b&&/p&&br&&p&&i&*部分文字在澎湃上发过,这是原文完整版&/i&&/p&&p&&i&*除了周浩纪录片的截图,和标有版权信息的,其他都是我自己拍的&/i&&/p&
大同 如果不是因为导演周浩拍摄的《中国市长》纪录片,也许耿彦波不会这么广为人知。在2015年的金马奖评选中,这部记录关于耿彦波的纪录片获得了最佳纪录片的荣誉。在坊间对耿彦波的认知中,修建大同城墙是他的一大政绩,也是他在大同市长的五年任期中争议…
&figure&&img src=&/50/v2-ce7aeb35227_b.jpg& data-rawwidth=&1620& data-rawheight=&1080& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1620& data-original=&/50/v2-ce7aeb35227_r.jpg&&&/figure&&p&来自:&a href=&/question//answer/& class=&internal&&卧室如何装修隔音?&/a&- 石乐天的回答&br&&/p&&p&家里的窗户怎装才能真正有效的隔音呢?为什么有的人花了上万块钱还是被马路噪音给吵到受不了?要说窗户是水最深的主材,估计没人有异议。&/p&&p&窗户在装修里是个不太热门的话题,它的样式挑来挑去就那么几样,没有太大操作空间。&/p&&p&可直到用上了,你才会切身感受到它对生活带来的影响。&/p&&p&为什么我家的窗挡不住马路噪音?为什么关上窗还会夏天漏雨冬天漏风?&/p&&p&以下就是你家窗户问题大全的详细分析。&/p&&p&懒人可以直接拖到最后看结论哟!&/p&&br&&p&为什么马路噪音隔不掉?&/p&&p&如果窗户外面是马路,主要的噪音来源大致是鸣笛声、轮胎和地面摩擦的声音、汽车发动机和排气管运行的声音。&/p&&p&如果窗户外面是小区,可能的噪音有广场舞大妈嘹亮的乐声、小孩子玩耍的声音、犬吠、或者是学校广播。&/p&&p&小区里的声音和马路上的鸣笛声,都是容易屏蔽掉的高频噪音,可马路噪音才是你躲也躲不掉的低频噪音。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-f6adee893ed0e8a004c1c96_b.jpg& data-rawwidth=&1500& data-rawheight=&1035& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1500& data-original=&/v2-f6adee893ed0e8a004c1c96_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲ 马路噪音 图源:De Telegraaf&/p&&p&▏买房选得好,噪音困扰少▕&/p&&p&影响噪音大小的因素有两个:遮挡物和距离。&/p&&p&遮挡物越多、和噪音源距离越远,噪音量就越小。&/p&&p&根据研究表明,靠近马路的建筑,中间楼层的噪音量最大,并逐渐向顶楼和底楼递减。&/p&&p&在周围有建筑物遮挡的小区里,顶楼噪音反而是最大的,噪音量由上往下递减,因为楼层越高、遮挡物越少、噪音量越大。&/p&&p&知道这一点,买房的时候就可以根据和噪音源的距离、周围建筑物数量、绿化(也能算遮挡物)覆盖率挑选合适的楼层。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a02bad89c2bc1b499c3be5cba20a121b_b.jpg& class=&content_image&&&/figure&&br&&br&&p&▲靠近马路的建筑,中间楼层的噪音是最大的。 &/p&&p&图源:Environmental Protection Department&/p&&p&▏什么玻璃隔音好?▕&/p&&p&长期暴露在低频噪音下,会让小朋友的听力变得不灵敏。&/p&&p&为了达到隔音的效果,我们要切断传播声音的介质,也就是建筑声环境里说的“声桥”。&/p&&p&在窗户密封性完好的前提下,窗户里的空气介质和窗户中含有的金属介质依然可以帮助声音传播。&/p&&p&这么说,真空玻璃岂不是最好的选择?
&/p&&p&真空玻璃中的空气被抽走后,为了防止两块玻璃不被大气压强压到一起,两层玻璃之间装有金属支撑物来承载大气压的压力,中间还会注入一些惰性气体。&/p&&p&少了空气介质,声音依然能通过真空玻璃中的金属支撑物传播。&/p&&p&真空玻璃对制作工艺要求极高,工艺不过关,过两三年就会漏气进气,慢慢就变成中空玻璃了。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-460f39cecfee53a20ec9ff3_b.jpg& data-rawwidth=&633& data-rawheight=&472& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&633& data-original=&/v2-460f39cecfee53a20ec9ff3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲ 图源:2011年第45期《原来如此 如何有效降低噪音 下》&/p&&p&中空玻璃其实是一种隔热玻璃,原本的制作工艺是在两层玻璃中间抽出所有的空气,注入惰性气体,再总体封胶。&/p&&p&可到了国内,制作工艺就把前面的步骤省略了,只剩两层玻璃,中间就是空气。&/p&&p&中空玻璃很受欢迎,因为保温性能良好,有时候还能当“隔音玻璃”卖。&/p&&p&然而,中空玻璃和真空玻璃只能阻挡高频噪音,对低频噪音束手无策。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-dfd8abc3ca8d879e0b52bc6a_b.jpg& data-rawwidth=&652& data-rawheight=&479& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&652& data-original=&/v2-dfd8abc3ca8d879e0b52bc6a_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲ 图源:2011年第45期《原来如此 如何有效降低噪音 下》
&/p&&p&目前市场上能够买到的能够同时隔绝中高低频噪音的隔音玻璃,其实是夹胶玻璃。&/p&&p&夹胶玻璃中间的PVB膜能有效过滤低频噪音,根据不同的使用环境,有双层和三层之分。&/p&&p&楼层较高、周围没有遮挡建筑物,附近有机场或火车站的可以使用三层夹胶玻璃。&/p&&p&楼层较低、周围有遮挡建筑物、靠近路口的可以使用双层夹胶玻璃。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-955fe5447fd4edc1b187bf_b.jpg& data-rawwidth=&1310& data-rawheight=&874& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1310& data-original=&/v2-955fe5447fd4edc1b187bf_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲ 夹胶玻璃 图源:LUXURY GLASS NY&/p&&p&▏其他影响隔音的因素▕&/p&&p&除了玻璃,我们也说说型材(窗框)。&/p&&p&断桥铝门窗隔音效果不如塑钢门窗好,因为断桥铝的金属含量比塑钢高得多。&/p&&p&相同厚度的塑钢门窗隔音效果会比断桥铝强5-15分贝。&/p&&p&另外,塑钢窗户是内部是厚壁多腔体,声音传播时在多腔体内来回反射多次后会有一部分被消耗,隔音效果因此得到大大的提升。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-6a65d8ebe0a135ba2a69cbeaf24e92c3_b.jpg& data-rawwidth=&714& data-rawheight=&351& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&714& data-original=&/v2-6a65d8ebe0a135ba2a69cbeaf24e92c3_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲ 塑钢窗户内部的厚壁多腔体 图源:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&/p&&p&从打开方式来说,流畅的推动需要缝隙和空间,所以推拉式门窗不能保证密闭性,它的隔音和保温效果都比不过平开式。&/p&&p&再装上隔音玻璃都需要的密封条,你会发现窗子越来越难推开。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-61df93e78d06bd3c2eed_b.jpg& data-rawwidth=&800& data-rawheight=&800& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&800& data-original=&/v2-61df93e78d06bd3c2eed_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲密封条的使用场景示意图&/p&&p&图源:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/p&&br&&p&保温防潮,选断桥铝比较好&/p&&p&你家窗户透风不保温?下雨天会漏水?这都是因为窗户的密闭性不好。&/p&&p&有可能是因为家里用了推拉窗而不是平开窗、窗子本身的质量不好、安装的时候发泡胶密封胶防水胶没打够导致窗框和墙之间留了小缝隙等等。
&/p&&p&尤其是没暖气的南方,窗户的保温防潮性能就更重要了!&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-8f87ab0f759fed2472277e_b.jpg& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/v2-8f87ab0f759fed2472277e_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲ 内倒型断桥铝合金窗户 图源:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&/p&&p&断桥铝合金门窗综合了铝合金和塑料两种材料的优点,保温、防火、防水、防盗,很受市场欢迎。
&/p&&p&需要指出的是,目前卖窗户的厂家更像是一个集成商,铝材(窗框)从凤铝或忠旺这样的专业生产厂里购买、五金从各种中外合资的厂商那儿拿货……各种渠道购买好零件组装成窗户卖出。&/p&&p&断桥铝窗户没有比较知名的厂家,整个行业还处于一个鱼龙混杂的阶段,各种质量问题也层出不穷。&/p&&p&比如国家标准规定,断桥铝门窗的铝材厚度≥1.4mm,隔热条应使用PA66尼龙。&/p&&p&有的厂家为了节省成本,铝材厚度只做到1.3mm,隔热条使用更便宜的PVC塑料隔热条。&/p&&p&劣质隔热条抗拉强度差,热胀冷缩比率与铝材不匹配,用着用着就脱落了。&/p&&p&幸好PVC有易燃的特性,用打火机燎一下就能鉴别出来。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-a2cf0e74dfd1fc02a7282e06faa96bf4_b.jpg& data-rawwidth=&1200& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1200& data-original=&/v2-a2cf0e74dfd1fc02a7282e06faa96bf4_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲ 中间的黑色隔热条是PA666尼龙 图源:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&/p&&p&五金件的正常使用寿命应该在10-15年左右,有些次的用几年就坏了,导致整扇窗都报废了。&/p&&p&还有的厂家拿劣质铝以次充好,使用时容易受到恶劣天气的影响,导致铝材变形,甚至造成玻璃破裂、脱落的后果。&/p&&p&除了肉眼能看出劣质铝没那么有光泽、打火机鉴定隔热条外,其他的鉴别标准对消费者而言实在是太高了。&/p&&p&鉴于这个市场依然缺乏品牌保证和行业监管,我们能给出的最稳妥的购买建议就是在大型建材市场里选购。&/p&&br&&p&窗户的坑要怎么躲?&/p&&p&买窗户一般会分为两种报价,第一种xx元/平米是铝材+玻璃的报价,第二种yy元/平米是铝材+玻璃+五金+纱窗的报价。&/p&&p&有的厂家会给全包的价格,含什么不含什么列得清清楚楚,但这种干脆利落的厂家比较少,我们还是来数数买窗户会踩到的坑吧!&/p&&p&▏测量的心机▕&/p&&p&窗户生产是有耗损的,比如你家要用5.4m的铝材,剩下0.6m就浪费了。
&/p&&p&这就是为什么有的厂家会把5.1㎡的玻璃按6㎡算,5.4m的铝材按6m算。&/p&&p&但生产技术好一点、能够控制损耗的厂家会给你算一个损耗比,从1.1-1,5不等,总面积/总长度乘以损耗比之后四舍五入下来才是最后的计费面积。&/p&&p&▏窗户也有增项▕&/p&&p&做窗户像做装修一样,也是有增项的。&/p&&p&但这不意味着所有的增项都是恶意增项,窗户是一项非标产品,最终的价格会依据你家的实际情况浮动。&/p&&p&如果你的窗户是U型,有两个转角,那就要多算两根立柱的钱,如果你的窗洞太高,就要多算承重横梁(横的立柱)的钱......&/p&&p&又或者你只安一扇窗户,达不到“X㎡起装”的要求,商家可能就不能给你免运费或安装费。&/p&&p&一般厂家有一定面积内只开一扇窗户的标准,如果你想多开窗户,自然也会有增项产生。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-bbedb0a77c9c73ff48347b_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-bbedb0a77c9c73ff48347b_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲黄色框框里的就是立柱啦&/p&&p&图源:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&/p&&p&可有的增项你就要小心了。&/p&&p&比如安装窗户的时候,填满墙壁和窗框之间的缝隙要打很多发泡胶和密封胶,为了防雨防水,窗户内外都要抹防水胶,这些胶水的用量越多,窗户的各种性能就越好。&/p&&p&但打胶的费用并不会体现在报价里,有的厂家到了要安装的时候才管你要胶水的钱。&/p&&p&因为用量大,多收你几百到几千都有可能。&/p&&p&最好的办法是签合同时就和厂家定好什么胶用什么品牌,并且把胶的费用算到每平米的费用里去。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-21bb19a82a025c12c495e5_b.jpg& data-rawwidth=&501& data-rawheight=&349& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&501& data-original=&/v2-21bb19a82a025c12c495e5_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲窗户水平校正后打发泡胶填充缝隙,然后把溢出来的胶刮掉&/p&&p&图源:&a href=&/?target=http%3A//& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://&/span&&span class=&visible&&&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&/p&&p&其他的增项可能包括但不限于:密封条、Low-E膜、角码、组角胶等等。&/p&&p&▏高空防护措施▕&/p&&p&除非你家是一楼,不然一定要求工人带上高空作业安全带,最好将这一要求落实到合同上。&/p&&p&不然万一出了意外,你可能要承担最大的责任。&/p&&br&&figure&&img src=&/v2-302d1427bedaf9caebb1a0_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&714& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/v2-302d1427bedaf9caebb1a0_r.jpg&&&/figure&&br&&p&▲ 图源:&a href=&/?target=http%3A//www.11033.net& class=& external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&&span class=&invisible&&http://www.&/span&&span class=&visible&&11033.net&/span&&span class=&invisible&&&/span&&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
&/p&&p&最后来个简单粗暴的总结:&/p&&p&隔音窗户推荐塑钢窗户+多层PVB夹胶玻璃。&/p&&p&注重保温推荐断桥铝合金窗户+中空玻璃。&/p&&p&如果你家周围都是居民楼,不在马路或高架桥边上,没有什么低频噪音,断桥铝门窗就够用了。&/p&&p&如果你们家就在马路边上,还是是中间楼层,低频噪音挡也挡不住,赶紧考虑换塑钢+PVB夹胶玻璃门窗吧。&/p&&p&不管你买什么窗,在本地大型建材市场买更有保障噢!&/p&&p&更多的原创家装内容欢迎关注我们的公众号:住范儿(ID:zhu-faner)查看。&br&&/p&&p&需要改造翻新你的家吗?点击&a href=&/?target=http%3A///mobile/index%3Ffrom%3Dzhihu& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&这里向我们预约&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&/p&
来自:- 石乐天的回答 家里的窗户怎装才能真正有效的隔音呢?为什么有的人花了上万块钱还是被马路噪音给吵到受不了?要说窗户是水最深的主材,估计没人有异议。窗户在装修里是个不太热门的话题,它的样式挑来挑去就那么几样,没有太大操…
&p&昨晚的微软 2016 发布会虽然称不上完美,但的确做到了 “意料之外”。&/p&&br&&p&作为本周两场重磅发布会的开篇,微软在发布会开始之前并未获得太多期待。但就从昨晚观看了直播的网友反应来看,此次发布会还是收获了不少好评。最多人关注的新产品,莫过于最新发布的 Surface Studio 一体机。&/p&&br&&p&事实上,发布会上的要点远比你所留意到的多。&/p&&b&&br&&u&Surface Studio:能够单挑 iMac 的一体机&/u&&/b&&figure&&img src=&/v2-b735b241e5cc3bd2d9d46d466fcde69d_b.jpg& data-rawwidth=&1083& data-rawheight=&609& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1083& data-original=&/v2-b735b241e5cc3bd2d9d46d466fcde69d_r.jpg&&&/figure&在发布会之前,人们最大的期待值莫过于全新 Surface 系列硬件,当时的消息中就已经包括了可能出现的一体机。但可以肯定,没有人想过它会如此惊艳。&br&&br&Surface Studio 基本可以被视为 3 部分:下部的 “主机”、中间的链接杆、以及上部的屏幕。Surface Studio 此次采用了一块全新的 3:2 比例的 28 寸显示屏,实际厚度只有 11.4 毫米。&br&&br&而下部的 “主机” 则容纳了所有的硬件,但它的体积并不大,长宽高只有 25 x 22 x 3.2 厘米。对比 Mac mini,只在长宽方向上略微超出,甚至还要更薄。&figure&&img src=&/v2-afaaf85f315ca37de59e_b.jpg& data-rawwidth=&778& data-rawheight=&438& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&778& data-original=&/v2-afaaf85f315ca37de59e_r.jpg&&&/figure&中间的链接杆通过两个转轴,分别链接主机和屏幕。从现场的效果来看,阻尼控制非常出色,单手可拉动,并且在松手之后没有明显抖动。根据发布会现场的展示,我们基本确定 Studio 有以下几种 “工作状态”:&br&&ol&&li&&p&屏幕平放:可以直接当成带有投影仪的桌面,进行多个用户间的集体使用;&/p&&/li&&li&&p&屏幕一边碰触桌面,这种模式下,屏幕能形成一个大致与桌面 20 度的角度,对于喜欢创作的人来说很舒服;&/p&&/li&&li&&p&屏幕垂直:这个位置下具体功用跟普通屏幕差不多。&/p&&/li&&/ol&&br&接下来是关键参数:&br&&br&&b&显示器&/b&&ul&&li&&p&屏幕:28 寸 PixelSense 显示屏;&/p&&/li&&li&&p&屏幕像素:4500 x 3000 ,192 PPI;&/p&&/li&&li&&p&屏幕颜色设定:Adobe sRGB,DCI-P3,Vivid Color 档案,经过单色校准;&/p&&/li&&li&&p&触控支持点数:10 点。&/p&&/li&&/ul&&br&&b&硬件&/b&&ul&&li&&p&处理器:Intel 酷睿 6 代 i5 / i7 四核处理器(线程数有所不同,且型号暂不清楚);&/p&&/li&&li&&p&显卡:NVIDIA GTX 980M 4GB / 965M 2GB;&/p&&/li&&li&&p&硬盘:1 / 2TB 高速混合硬盘;&/p&&/li&&li&&p&内存容量:8 /16 / 32GB;&/p&&/li&&li&&p&网络:自带 802.11ac Wifi、蓝牙 4.0。&/p&&/li&&/ul&&br&我们首先来看 Surface Studio 的 “脸面”——屏幕。苹果在这一领域中占有长期优势,早在 2014 年底,27 寸 iMac 就用上了 “惊为天人” 的 5K 屏幕。&br&&br&此次 Surface Studio 装备的则是除了 iMac(采用同一款液晶屏的还有 Dell 2715K)之外的第二款 “超 4K” 液晶屏。&br&&br&在 PPI(每英寸像素密度)这一关建性参数上 Studio 达到了 192,直追 27 寸 iMac 的 217。虽然在数值上远不及现在旗舰手机屏幕的三四百,但由于日常使用距离远一些,实际效果同属 “视网膜级别”。究竟 Studio 和 iMac 之间显示效果差距几何,还需通过后续的实际对比才可确定。&figure&&img src=&/v2-955d0dd8f217d5f77c8ad5_b.jpg& data-rawwidth=&1010& data-rawheight=&568& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1010& data-original=&/v2-955d0dd8f217d5f77c8ad5_r.jpg&&&/figure&关于全新的屏幕,也有一点非常值得 “纠结”——为什么微软会采用 3:2 这样一个 “奇怪” 的比率?这一比率主要出现在摄影中,但对于 Studio 来说更重要的是保证自身在 “平板模式” 下的不同方向操控面积,同时也是为了能够进一步扩大用于触控的面积。(评论区也有知友补充,是为了实现微软说的 “True Scale” 保证 1:1 的显示现实世界中的物体,以及完美适配 windows10)&br&&br&除了分辨率和比例,这块屏幕的色彩也经过了特殊的调校,这一点基本是为了设计爱好者量身定制。官方虽然提到了 Adobe sRGB,DCI-P3 等标准,但是没有详细说明效果参数。&br&&br&另外一个 “值得称道” 的是,此次 Surface Studio 从头到尾都用上了目前最新、同等级体积中最强性能的硬件配置。并且,这一堆硬件全部塞进了一个比 Mac mini 大不了多少的空间里。&br&&br&这也是得益于 Studio 中那块高速大容量硬盘,不仅提供了更加快速的存储性能,同时也节省出了额外的空间给散热以及供电单元。&figure&&img src=&/v2-9ab8bfc243c7ed802f3bd837ac242bfb_b.jpg& data-rawwidth=&770& data-rawheight=&433& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&770& data-original=&/v2-9ab8bfc243c7ed802f3bd837ac242bfb_r.jpg&&&/figure&在发布会现场,微软并未过多展示 “主机” 内部的结构,但微软设备副总裁 Panos Panay 还是通过语言透露了一个重要信息:主机内有三个散热风扇。这也是硬件性能强劲所带来的副作用。&br&&br&最后 “无足轻重” 的一点是,Studio 整机只有一根外接电源线,并且在官网产品打包信息中并未出现常见的 “小尾巴” 电源适配器。如果你只使用原装或者无线外设,你将拥有整个桌面没有线的良好工作环境。&br&&br&目前 Surface Studio 已经可以预定,并且根据配置分成 3 档:&br&&ul&&li&&p&2999 美元(折合人民币 20305 元):i5 处理器 / 1TB SSD / 8GB 内存 / 2GB 显存(GTX 965M);&/p&&/li&&li&&p&3499 美元(折合人民币 23690 元 }

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