kinect 语音识别可控制摄像头吗

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基于Kinect视觉功能的机器人控制方法
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你可能喜欢2.2.2 Kinect的“三只眼”—投影机和两个摄像头
本文所属图书&>&
本书由微软资深企业架构师兼Kinect应用开发专家亲自执笔,既系统全面地讲解了Kinect技术的工作原理,又细致深入地讲解了Kinect交互设计、程序开发和企业应用展望。全书不仅包含大量实践指导意义极强的实战案例,...&&
你可能已经注意到Kinect有三只不对称的&眼睛&,从左向右分别是红外投影机和一组光学部件&彩色摄像头和红外摄像头,如图2-10所示。
在图2-10所示中,从左向右,分别是OG12//JG05A红外投影机、VNACMOS彩色摄像头,以及Microsoft/X/VCA379C7130CMOS红外摄像头。中间的摄像头提供了彩色图像;剩余的两个元件通过发射/接收红外线,来提供深度数据,如图2-11所示。尺寸上它们接近于网络摄像头,其镜头大,具备自动对焦功能。
Kinect获得深度数据的原理如下:红外投影机的普通激光源投射出一道&一类普通激光&(Class1 Lasor),这道激光经过磨砂玻璃和红外滤光片,覆盖Kinect的可视范围,红外摄像头接收反射光线,识别目标物体的&深度场&(Depth Field)。后面的章节会进一步介绍相关内容。
1. 红外投影机
红外投影机是位于Kinect最左侧的那只&眼睛&,它与最右侧的红外摄像头配合使用。拆解后的红外投影机如图2-12所示。
PS1080 SoC(级芯片)对红外光源进行控制,以便通过红外光编码影像放映场景。红外投影机的光源是一类普通激光光源,经过磨砂玻璃和红外滤光片,投射出近红外光,该光波长为830nm,可持续输出,符合IEC 60825-1标准中的一级安全要求。红外摄像头是一个标准CMOS影像传感器,负责接收放出的红外光,并将红外光编码影像传给PS1080。PS1080负责处理红外影像,然后逐帧生成准确的场景深度影像,如图2-13所示。
看到&激光&,你可能心存疑虑:Kinect发射的是红外线还是激光,会不会对人体有害?英文资料里有提到&Laser projector:near infraredlight,830nm,cons-tantoutput, class1 laser&。上述也提到过,事实上,Kinect的光源符合IEC 60825-1标准中的一级安全要求,大家大可放心。
扩展 激光辐射的电磁波波长范围包括长波长的红外的(CO2激光)范围,到近红外(Nd激光:Yag,Nd:YVO4),可见光(Ne或者氩)和不可见的紫外光(受激准分子激光)。在光谱中波长自0.76至400微米的一段称为红外线,红外线是不可见光线。所有高于绝对零度(&273.15℃)的物质都可以产生红外线。有体温的生命体(如人类)发出的光谱属于&远红外线&;Kinect发射的光谱属于&近红外线&,波长更小。
关于激光辐射的规章制度已经建立,它是根据伤害人的程度来定义激光危险不同的等级,从激光一级(在各种情况下,一级激光基本安全)到激光四级(任何情况下,四级激光是危险的)。
2. 彩色摄像头和红外摄像头
Kinect是通过彩色摄像头和红外摄像头来观察这个世界的,拆解后的硬件如图2-14所示。
Kinect这两只不同的&眼睛&所看到的世界是如何同步和互相补充的呢?视力又是如何?
为了生成更准确的传感器信息,PS1080级芯片(SoC)会执行&PrimeSense注册过程&。什么是PrimeSense注册过程?
为了让深度影像和二维标准色彩影像相互对应,必须进行注册。注册就是将色彩影像和深度影像进行对应,产生像素相互对应的影像,即色彩影像中的每个像素分别与深度影像中的一个像素对应。这能让应用程序准确了解收到的色彩影像中每个像素的深度。所有传感器信息(深度影像、色彩影像和音频)通过一个USB 2.0接口传送给主机,且时序一丝不差。
通过Kinect SDK可以获得同步的深度图像和彩色图像数据流。
您对本文章有什么意见或着疑问吗?请到您的关注和建议是我们前行的参考和动力&&
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文章下载读书Kinect使用指南
时间: / 作者:胖头鱼 / 分类: / 浏览次数:6,263次 /
xBox游戏机与PS系列和WII系列相比,最大的特点就是其独有的精准体感控制模块:Kinect。Kinect的操作简单自然,但却也有一些不易理解之处需要进行简单的学习。下面我们将从Kinect的连接、调整、手势操作等方面介绍Kinect的使用方法。
Kinect的连接和使用
1. Kinect的连接。Kinect无需单独连接电源,只要连接到主机后就可通过主机供电。
2. Kinect的安装高度应在0.6米-1.8米之间,并最好安装于电视中间位置,尽量保持水平状态。
3.游戏开启时,Kinect会自动识别用户并自动调整到最佳角度。
4.当使用者体形特殊时(例如1高米的小朋友和1.8米的成人一起玩“水果忍者”游戏时),游戏和Kinect就会出现识别异常的情况,这时可能要手动调节Kinect的角度。通过“选项”菜单可以找到Kinect调整的功能,基本的原则是让Kinect的视角刚好看到地面即可。
5.不要遮挡Kinect,玩家在进行体感游戏时,后面最好不要有人走动。
6.Kinect的语音控制功能。Kinect的语音控制功能需要通过“选项”-“语音语言”菜单单独开启,开启后Kinect便可识别语音命令。对于国行版而言,如果想让Kinect识别中文语音指令,就需要通过“选项”菜单将当前语言环境设置为“中文”(国行版默认也是中文)。
Kinect2.0的常用手势
1.屏幕滑动:在Kinect识别手掌之后,握手并成拳状,左右划动即可。如下图:
2.打开应用:将手掌光标移动到应用图标之上,向前推一下,然后略做收回状,如同用手掌凭空点击屏幕一样。如下图:
3.回到主页:在Kinect识别手掌之后,两手只放于身体两侧(不用太宽),然后握拳同时向里拉(做关窗户状),即可将当前画面暂时收起并回退到主页。如下图:
4.更多手势:xBox one版本中有相关的手势介绍,通过“选项”-“Kinect”-“告诉我如何使用手势”菜单即可开启。
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国产的灵敏度肯定不如微软的,不过价格大部分人可以接受,这种的感觉总比拿个体感遥控器玩儿方便。}

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