初音未来2017魔法未来吧2016-2017年9月推荐曲包合集MP3

【资源】自制曲包第五弹(伸手党特供)【初音党吧】_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:1,264贴子:
【资源】自制曲包第五弹(伸手党特供)收藏
RT,一楼带图
车型齐全,品牌齐全,现车供应!
【Dai-T】funeral【歌ってみた】
【Dai-T】泡沫与水风船
【GUMI】tig-hug【MV】
【UTAわせてみた】透明エレジー/樱花アリス【UTAU】
【VOCALOID Original】ECHO【Gumi English】
【波音リツ】 Cyber drug 【UTAUオリジナル曲】
【初音ミクDark】 「 funeral 」 【オリジナルMV】
【结月ゆかり】似乎有着能够变得幸福的隐藏指令
【镜音リン】 Happy Halloween 【Junky】
【镜音リン】 白亜の罪状 【オリジナル曲】
【伊东歌词太郎】Persona Robot【歌ってみた】
【重音テト】 Q 【Remix】
406 〈渗音かこい〉
カキツバタオルケストラ 歌ってみた! ▽*ゆきうさぎ*と雏村みと
ヒビカセ 歌ってみた。【nameless×のぞむ】
雪歌ユフ * 日曜日にキャンディ *泪
【しゅーず】pianissimo
【歌ってみた】弾き语りで only my railgun - とある科学の超电磁炮
soundless voice 歌ってみた 【蛇足】
深窓の、お嬢様です
希望の行方萌
「おじゃま虫」を英语で歌ってみた【Mes】
『デルニエ旅行记』by PIPPO feat.初音ミク
【?天月】焦糖天堂
【GUMI】キャラメルヘヴン【オリジナル】
【初音ミク】キミにガザニア【オリジナルMV付き】
【松下】Caramel Heaven
いかないで@歌ってみた【まふまふ】
キャラメルヘヴン を 歌ってみました 【ひめりんご】燃
『戯曲とデフォルメ都市』歌ってみたby赤ティン
【UTAUカバー】 ワープアンドワープ 【薪宫风季】
【UTAわせてみた】透明エレジー/樱花アリス【UTAU】
【歌ってみた】ストリーミングハート【あるふぁきゅん。】
【镜音リン レン】Astral Domination【オリジナルPV】
【镜音リン】シンプリズム【オリジナル曲】
【镜音リン?レン】 カッターナイフ 【オリジナルPV】
サンデーミナミパーク/歌、ROCKSなIA
スパークガールシンドローム うたった【SymaG】
ヒビカセ 歌ってみた。【nameless×のぞむ】
戯曲とデフォルメ都市 歌わせて顶きました。灯油
月阳-ツキアカリ- 歌ってみた 【しろくろ】煽
嘘つきピーターパン/スズム feat.初音ミク
「ぼくらのレットイットビー」を歌ッテミタ 【らむだーじゃん】
『天ノ弱』 歌ってみた ver.みゅさん【2度目の挑戦】
【GUMI】 君と仆とその空白と 【オリジナル?のぼる↑】
【IA】未完成タイムリミッター【Orangestar】
【うらたぬき】?「再见双向暗恋」
【しゃけみー】ストリーミングハート かましょ Acoustic Arrange 歌って
【バル】「After REFRAIN」【オリジナル】
【初音ミクV3】 『 ペイメント 』 【オリジナル曲】
【歌ってみた】 心做し 【奏】
【歌ってみた】弾き语りで only my railgun - とある科学の超电磁炮
【镜音リン】 SUPER11 【オリジナル?のぼる↑】.mp4
【蛇足】からくりピエロ
【爽快に】さよなら両片想 歌ってみた ver.Sou
【渣音质】エンドロールに仆の名前をいれないで/初音ミク/MV
【中国语で】自由行走的花【ツヤナシFT.右膝】
┗|∵|┓さよなら両片想/芹沢春辉(cv:铃村健一)
┗∵┓さよなら両片想/HoneyWorks feat.GUMI
As Time Goes By (inst.)
Sorrows of Life
スガシカオ【Progress】スガってみた 【バニーバニー】
どこまでも、どんなものでも(逆光のフリューゲル)
トロイメライン 歌ってみた 【nameless】
初音ミク - Spring Life
歌爱ユキ「よるのゆめ」
路地裏ユニバース …歌ってみました byこの子
三轮学 - -远い空へ- (ヨスガノソラ メインテーマ)
少女の见た戦场
幸いに咲く白の花
逾时不候的等待
远すぎた空炫(新增)
【镜音リン】DE-Pression【オリジナルPV】
【镜音リン?镜音レン】 クラブナイトメア 【PV付きオリジナル】
No Logic 歌った【ron】
カンタレラ ver. 风雅なおと?Milia
木泄れ日の中の静寂
夜もすがら君想ふ 歌ってみた【りぶ】愈
『さよなら』蝶野マサヒロイド
【Dai-T】泡沫与水风船
【F9】またあした 歌ってみた
【IA】雨き声残响【オリジナル】
【ロー生が】蛍【歌わせていただいた】
【波音リツ&欲音ルコ♂キレ音源】パラノイド【第一回UTAU作品祭】
【初音ミク】幽霊団地【オリジナル曲】
【伊东歌词太郎】Persona Robot【歌ってみた】
Bless Me with Wings
bouquet歌ってみた。【ポン酢】
Canon (Over a Basso Ostinato)
Love Story meets Viva La Vida
ROOT FIVE - キミノミライ
タイムマシン 歌ってみた【伊东歌词太郎&天月】
メインテーマ「永远の一瞬」
初音ミクDark - kiss you baby
歌爱ユキ「よるのゆめ」
莎花 ~江清日抱花歌~
雨き声残响 歌ってみた 【蛇足】 女神的挖坟
【鹿乃】君の知らない物语
【鹿乃】离去之原
【鹿乃】恋爱サキュレション
鹿乃-如月アテンション guitar arrange ver实在不知道该放哪
[重音テト]昙天日和[オリジナル曲]
【初音ミク】たりないかぼちゃ【オリジナルPV】
组曲「あさっての方向。」
这次的推荐一定要认真写【握拳名P名曲我就少说几句好了w(电)【Dai-T】泡沫与水风船很温柔的电音,有一定的毒性(电)【GUMI】tig-hug【MV】UK的新曲,我总感觉是和deco的合作曲风,错觉吗(电)カキツバタオルケストラ 歌ってみた! ▽*ゆきうさぎ*と雏村みと我反正是被电的一塌糊涂【趴(电)【重音テト】 Q 【Remix】U榜不可小觑,很喜欢那种FC游戏音(电)【初音ミクDark】 「 funeral 」 【オリジナルMV】昨天才跟别人说dark做不了电音,结果被打脸了(泪)GracE纯音乐,泽也大神的曲子,最后莫名其妙的悲壮,泪腺崩坏(泪)【歌ってみた】弾き语りで only my railgun - とある科学の超电磁炮开口才晓得是某炮,这种ver一出就是哭腔(泪)深窓の、お嬢様です小提琴虐的我QAQ(萌)【松下】Caramel Heaven松下妹纸来一发!甜月太火就不说了w(萌)【初音ミク】キミにガザニア【オリジナルMV付き】从“电”那里抱来的我会乱说【实在没啥萌曲(燃)【镜音リン?レン】 カッターナイフ 【オリジナルPV】应该是zips来着?总之高音赞(燃)【UTAわせてみた】透明エレジー/樱花アリス【UTAU】 爹扣厨第一贺电!这首翻我觉得比本届还要好诶(燃)戯曲とデフォルメ都市 歌わせて顶きました。灯油球球上首页贺电!(煽)歌爱ユキ「よるのゆめ」想太整整一年后的投稿(大概)(煽)少女の见た戦场纯音乐,貌似是舰娘的曲?不过觉得好赞,说不出来的空灵感(煽)As Time Goes By (inst.)纯音乐,不由自主身体晃了起来~~(煽)「ぼくらのレットイットビー」を歌ッテミタ 【らむだーじゃん】忘了本家是啥,总之现在这种不卖萌不色气不高音的汉子音真少见(煽)【中国语で】自由行走的花【ツヤナシFT.右膝】基三进榜贺电!中文曲上nico好激动w(煽)どこまでも、どんなものでも(逆光のフリューゲル)纯音乐,总有种表番op即视感(煽)【しゃけみー】ストリーミングハート かましょ Acoustic Arrange 歌って这个ver的流心也好棒!(煽)路地裏ユニバース …歌ってみました byこの子无脑推(炫)Trust meDRRRed1,中毒两天了(炫)【镜音リン?镜音レン】 クラブナイトメア 【PV付きオリジナル】实在不懂是个什么鬼就放到“炫”了【orz(炫)No Logic 歌った【ron】ron爷第一贺电!顺便带动了luka进榜好开森!(炫)夜もすがら君想ふ 歌ってみた【りぶ】rib——r2b——r5b
QwQ(愈)【伊东歌词太郎】Persona Robot【歌ってみた】一周出榜好心疼QwQ(愈)Canon (Over a Basso Ostinato)纯音乐,对你没看错就是卡农(愈)【ロー生が】蛍【歌わせていただいた】这逼点燃了我的翻唱热情(愈)莎花 ~江清日抱花歌~我脑补到了歌舞伎。。(愈)ConnectUATU全员诶(愈)【IA】雨き声残响【オリジナル】蜜柑星大爱这次就介绍到这吧w
登录百度帐号推荐应用Deemo 2.0正式推出,本回答根据2.0版本将剧情进行更新。&br&&br&前方剧透预警。&br&&br&(以下推测部分非答主所作,原文&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&【极度剧透】关于DEEMO剧情的个人联(nao)想(bu)分析._deemo吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,来自百度贴吧 Deemo 吧,作者 ID:MageFox ,作者贴吧首页:&a href=&///?target=http%3A///home/main%3Fun%3DMageFox%26fr%3Dpb& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&MageFox的贴吧&i class=&icon-external&&&/i&&/a&,根据Deemo 2.0版本进行标注。)&br&&br&——————————————————&br&(原推测)&br&&b&1.121..040854&/b&&br&在Home左侧的房间书架上可以获得信息:121.518549…,在右侧第一层房间可以获得信息:25.040854…&br&&blockquote&我们可以定位到:&br&&b&台湾台北市中正区中山南路7号正门口,国立台湾大学医学院附设医院。&/b&&br&这个,就是 Deemo 背后故事的地点,一个下面是书店的医院。&br&&img src=&/35b22bfa27ccd3afb67ea_b.jpg& data-rawwidth=&327& data-rawheight=&295& class=&content_image& width=&327&&&/blockquote&&br&&br&&b&2. 小女孩的病因&/b&&br&&blockquote&我们可以得到一个很明显的情报:小女孩是一个在医院的病人。&br&&i&DPRSD FRCTR、INTRACEREBRAL HEMORRHAGE&/i&&br&解包后得到的单词。&b&DPRSD FRCTR &/b&是 DepressedFracture,颅骨骨折。后一个 &b&INTRACEREBRAL HEMORRHAGE &/b&是脑溢血。&br&又根据&br&&img src=&/8ee541bd675c30a86f2e77_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/8ee541bd675c30a86f2e77_r.jpg&&&img src=&/28f55fde1f21ea81ee2de5_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/28f55fde1f21ea81ee2de5_r.jpg&&&img src=&/be491cb8e6fa0a81f82152_b.jpg& data-rawwidth=&580& data-rawheight=&435& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&580& data-original=&/be491cb8e6fa0a81f82152_r.jpg&&双重肯定,小女孩是一个在该医院治疗过的颅骨骨折脑溢血病人。&/blockquote&&br&&br&&b&3. Deemo 的真身&/b&&br&&blockquote&这个问题我思考了很久,因为定位坐标不明显。我又开始思考一个问题:如果 Deemo 是一个人/一群人的意象化,那么这个人/这群人是现实的还是虚拟的?&br&直到我开始思考这个问题:小女孩最后能够接触到窗子,为什么还没有离开?&br&给予我灵感的是:&br&&img src=&/cdefbc33d747b32aabfda_b.jpg& data-rawwidth=&257& data-rawheight=&258& class=&content_image& width=&257&&什么样的人会这样给小女孩弹钢琴?我想大家应该猜得到,小女孩的父亲。(说男朋友的去面壁)而 Deemo 的角色设定和这个弹钢琴的人高度吻合,我只能得出一个结论: Deemo 是小女孩父亲的高度意象化,是小女孩父亲在 Deemo 世界中的化身。再结合游戏中经常出现的“ Deemo 很温柔”,我大概能够确定这一条的正确。&/blockquote&&br&&br&&b&4.小女孩的结局&/b&&br&&blockquote&这个大家猜测的很多。那么请大家看最后的魔王曲( &i&Magnolia &/i&)&br&&img src=&/1bd60af18050bdb918e83_b.jpg& data-rawwidth=&479& data-rawheight=&355& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&479& data-original=&/1bd60af18050bdb918e83_r.jpg&&这首曲子的意义在于,它是一切的终结,是 Ending 。而它的名字叫&i& Magnolia&/i& 。 Magnolia 是什么?木兰花。刻着字的石碑,花。想起来了什么没有?对,花代表着对死者的敬意,而石碑上的字不是别的,而是墓志铭。&br&有朋友大概提供了碑文:&br&&i&L*** ***ever&br&They *** let us&br&They ne*** *ell apart&br&To be ****one soul&br&To give u* *heir love&br&She has sa**d this world &br&Given us love&br&She has build our hopes&br&She has made us strong&/i&&br&&br&我猜测的完整版如下:&br&&i&Love forever&br&They xxx let us&br&They never fell apart&br&To be everyone soul&br&To give us their love &br&She has saved this world &br&Given us love&br&She has build our hopes&br&She has made us strong&/i&&br&一开始我不太明白,就一小女孩怎么整这奇怪的碑文?在这个地方卡了几天….突然灵机一动,去百度了木兰花的花语:木兰花花语就像它本身一样,干净简单,没有过多的修饰与装潢。对于灵魂高尚者,我们大都可以送一朵木兰花给他,表示对其的深深敬意。结合碑文一看,灵魂高尚。那么我们可以确定一件事情,小女孩做了一件高尚的事情。死了,并且和父亲一起做的高尚事情?( &b&Their&/b&)我大概理清楚了脉络:小女孩的器官全部捐献,在死后,父亲同意了。(先不要觉得奇怪,后面会继续说)&/blockquote&&br&&br&&b&5.小女孩的死因&/b&&br&&blockquote&首先,我们知道了是颅骨骨折脑溢血。但是是怎么变成这样的呢?自杀?车祸?这个问题也纠结了我很久。直到后来偶然发现 &i&Yawning Lion &/i&的解锁方法:点击右侧的房间地上的玻璃渣子。&br&一地玻璃渣子的暗示给了我一针强心剂,我突然能够解出这个谜了。什么样的情况会导致一地玻璃渣子,并且导致颅骨骨折脑溢血?&br&我只能想到一个:高楼意外破窗坠楼。再结合其中一首歌的名字:&i&Nine Point Eight &/i&,这是什么?9.8m/s^2 ,重力加速度。我相信没有比这个暗示加合理的解释了。&br&(补充:关于坠楼我是最肯定的其实,因为线索实在太多了,&i&Nine Point Eight &/i&的名字和歌词和图,第二章章节名叫 &i&Falling Girl &/i&,窗户是从上往下开,而且从窗户跌落才会有玻璃渣啊....)&/blockquote&&br&&br&&b&6.Deemo空间到底是什么,树是什么&/b&&br&&blockquote&这个问题真的需要很NB的联(nao)想(bu)能力了,我自己都觉得我能解出来真是太NB了…一开始是想,为什么 Deemo 的世界会是左右两个房间加上中间一个房间?后来觉得这问题真是太傻比了,人家这么设计需要理由么……&br&直到开了隐藏曲目:(&i&Pulse&/i&)&br&&img src=&/3b85e3d9ee034ff43cfafad76a7cc76d_b.jpg& data-rawwidth=&413& data-rawheight=&275& class=&content_image& width=&413&&我突然一下就反应过来了。心跳?左心房,右心房,心脏隔膜…..这不就是象征着心脏么?而且点击大树,有心跳声!&br&一开始觉得这么想有点牵强。结果后来又发现了一个问题。&br&为什么房间的正中是一棵树?而不是别的什么东西?&br&树代表着什么?代表着绿色和生命啊!生命,心跳,我觉得这就能够解释的通了。后来又发现一个奇怪的问题,为什么不管什么版本,不管怎么追加新曲,树都是20M上限?我相信分析到这里你就能发现一切设计都是有意义的,那么这个20M上限我认为也可以解释的通了。&br&对,没错。20是小女孩的年龄。大树,在20M终止。再往前看,我们能够发现出现玻璃渣的时间是14M高?如果这个有意义,那么一切都说得通了。&/blockquote&&br&&br&&b&7. 面具小姐是谁&/b&&br&&blockquote&我相信大家能够看出来,面具小姐和小女孩的装扮很像。那么面具小姐和DEEMO很熟,一开始反对弹奏后来又有点关心,这是映射的谁?&br&不用多解释了吧。这就是小女孩的母亲。在小女孩出事后,她的母亲一直希望让小女孩安乐死,让生活继续前进,对她父亲的坚持感到莫名其妙与不屑,但是后来却也有些许感动。(什么你问是不是后妈?这不过是个生活被毁了的可怜女人…)&br&(据原帖回复中有人认为是小女孩的第二个人格。一个人格希望通过大树回到现实中去,另一个人格不断阻止希望能留下来陪Deemo。)&/blockquote&&br&&br&&b&8. 总结&/b&&br&&blockquote&对。这就是故事……&br&将所有细节整理一遍,我相信大家已经能够看出这整个故事了。&br&一个14岁的女孩,在高楼意外失足坠落,颅骨骨折,脑溢血,陷入了昏迷之中。&br&他的父亲是一名钢琴家,十分悲痛,但是并不放弃,每天都到台大医院下面的书店弹钢琴给她听。&br&而这一次坚持,就是6年时间。&br&6年以后,小女孩在自己20岁的时候最终还是离开了人世。她的父亲承受了巨大的打击,但是还是以监护人的身份将小女孩的器官全部捐赠。&br&Deemo的世界观,就是对整个故事的浪漫化,将这六年时间以浪漫的色彩展开。其实第一首曲子已经告诉了我们,这一切,都是一个 &i&Dream&/i& 。(&i&本人注:Dream 有一阵吵闹声,之后又恢复平静只有钢琴声,可能就是模仿小女孩事故后意识逐渐模糊、进入 Deemo 世界的过程&/i& )&br&谢谢雷亚给我们带来的好游戏,谢谢Deemo。也谢谢你能看到这里……&br&(原文作者在此帖下的回复:&br&补充:有朋友提到了宝箱里的歌曲和轮子。我个人理解是,宝箱里的歌曲意思大概是叫女孩快跑,可能是坠楼的原因,比较黑暗所以要封锁。而小女孩害怕轮子,因为轮子象征着轮回。但是因为没有第二个坐标所以没有写。&br&补充:有朋友问了:Deemo不是已经打开窗了么?这个地方我本来写了后来又删了,补一下吧。窗户打开了,但是小女孩没有走。不是因为不想走,而是因为已经走不了,永远留在这个梦中了……)&/blockquote&&br&——————————————————&br&(Deemo 2.0)&br&&b&1.121..040854&/b&&br&仍未交代,应为隐藏剧情。&br&&br&&b&2. 小女孩的病因&/b&&br&车祸导致的颅骨骨折。&br&&img src=&/f83bc69bcd24e421c101b_b.jpg& data-rawwidth=&1158& data-rawheight=&649& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1158& data-original=&/f83bc69bcd24e421c101b_r.jpg&&&br&&br&&b&3. Deemo 的真身&/b&&br&大家都认为是小女孩Alice哥哥,名字叫Hans。&br&&img src=&/5c4bec538e8d0ddf41a3_b.jpg& data-rawwidth=&1157& data-rawheight=&653& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1157& data-original=&/5c4bec538e8d0ddf41a3_r.jpg&&&br&&br&&b&4.小女孩的结局&/b&&br&Alice最终获救,Hans在车祸中为救她而离去。&br&&img src=&/deff73c2d3eee91d0d2ab7ff52fb8bb9_b.jpg& data-rawwidth=&1146& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1146& data-original=&/deff73c2d3eee91d0d2ab7ff52fb8bb9_r.jpg&&&br&&br&&b&5.Deemo的死因&/b&&br&车祸。Hans为救Alice而离去。&br&&img src=&/150fdb2fcd94cba0eb58_b.jpg& data-rawwidth=&1155& data-rawheight=&648& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1155& data-original=&/150fdb2fcd94cba0eb58_r.jpg&&&br&&b&6.Deemo空间到底是什么,树是什么&/b&&br&Deemo空间是Alice在遇车祸昏迷以后进入的意象世界,在里面Deemo就是她哥哥,而脏脏的玩偶就是哥哥送给她的那个玩偶。蜡烛是Deemo手的形象,而车轮象征着货车。&br&树应当是指小女孩的生命力,在不断生长。在Deemo 2.0中树继续长到了50m……然后对原有空间拓展了很多新的空间。&br&不过,你们猜,最后小女孩是怎么离开这个空间的?&br&&br&&b&7. 面具小姐是谁&/b&&br&小女孩的第二人格。为了留在Deemo身边而不断阻止Deemo和Alice弹奏。&br&&img src=&/742d54a1a26a3f40fc1ec5_b.jpg& data-rawwidth=&1156& data-rawheight=&652& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1156& data-original=&/742d54a1a26a3f40fc1ec5_r.jpg&&&br&&br&&b&8. 总结&/b&&br&小女孩Alice和哥哥Hans一起遭遇车祸,Hans为救她而牺牲了自己。而Alice也头部受伤,陷入昏迷,进入Deemo的空间。Deemo就是她哥哥的意象,而面具小姐就是她的第二人格,为了留下来和Deemo在一起而阻止她离开这一空间。但是小女孩最终离开了Deemo的空间,在医院中醒来。&br&&br&————————————————&br&已经成为铁杆Deemo粉。
Deemo 2.0正式推出,本回答根据2.0版本将剧情进行更新。 前方剧透预警。 (以下推测部分非答主所作,原文,来自百度贴吧 Deemo 吧,作者 ID:MageFox ,作者贴吧首页:,根据Dee…
所以说国内搞“二次元”创业的大部分都是蠢货。&br&&br&日本人热衷于亚文化,日式亚文化的特点就是细分,哪怕有再细微的差别也要细分。就题主提的例子,V家不同音源不同p主的曲风和受众差别之大,osu玩家和B系街机音游玩家的重叠和隔阂之多,MC且不提它不是日式亚文化,就看它从休闲到硬核,不同玩法的拥趸种类之多……这些再细分出的人群,很可能都是不相互认同、无法相互交流,甚至互相敌视的。&br&&br&国内就偏偏有那么多人要给亚文化打包,无论是“ACG”还是“二次元”,都是失败的尝试,关于其内涵和定义的撕逼从来没有停止过。想要总结出一个“本质上的共通点”然后直接从“二次元”大锅里分一杯羹,简直把亚文化现象想得太simple了。&br&日本那些画着同一张脸做着同一种风格几十年,吃定那一小部分人群的黄油公司,比你们不知高到哪里去了。&br&&br&因为那看起来乌泱乌泱挤在一起的,根本就不是同一路人啊。
所以说国内搞“二次元”创业的大部分都是蠢货。 日本人热衷于亚文化,日式亚文化的特点就是细分,哪怕有再细微的差别也要细分。就题主提的例子,V家不同音源不同p主的曲风和受众差别之大,osu玩家和B系街机音游玩家的重叠和隔阂之多,MC且不提它不是日式亚…
对于这个问题,现在的音乐游戏开发程度只能让题主失望了。&br&&br&osu!作为现今全球最大的节奏游戏社区,拥有20万首以上的歌曲,60万个以上的难度(圈内称为Beatmap,中文为图,做图者叫Mapper),但是我可以跟你打包票,这其中99%以上的图都是Mapper们一个音符一个音符地手打进去的。&br&&br&&img src=&/98e31f252f61c5f50ce0cd_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/98e31f252f61c5f50ce0cd_r.jpg&&&blockquote&&a href=&///?target=https%3A//osu.ppy.sh/b/173102& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&The Quick Brown Fox - Gotsta Terrify
(mapped by Smoothie)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&为什么不用代码分析节奏然后自动生成呢?因为&b&代码缺乏创造力&/b&。纯靠代码分析的音乐游戏也不是没有,比如曾经在国外火过的Audiosurf。&br&&br&&img src=&/ba130d43d78ff99d81dabdf_b.jpg& data-rawwidth=&1024& data-rawheight=&768& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1024& data-original=&/ba130d43d78ff99d81dabdf_r.jpg&&&br&玩过这个游戏的同学应该就能感觉到,很多时候程序分析出来的Note并没有排在正确的节拍上,而且Note之间的协调性也不理想,变化也少。 &a data-hash=&ad73bbc33eedc010a67eb4e& href=&///people/ad73bbc33eedc010a67eb4e& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@侯帅英& data-hovercard=&p$b$ad73bbc33eedc010a67eb4e&&@侯帅英&/a& 你要是觉得这样的游戏好玩那你还不能被称为节奏游戏玩家。&br&&br&还有Android上火过的&a href=&///?target=https%3A///store/apps/details%3Fid%3Dcom.studio7775.BeatMP3& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&BEAT MP3&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/354ceaea5f3dfe7bcdbd920_b.jpg& data-rawwidth=&960& data-rawheight=&640& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&960& data-original=&/354ceaea5f3dfe7bcdbd920_r.jpg&&只能说我玩DJ Max Ray或者Tap Sonic或者PC上的DJ Max,Mania都快玩腻了,你做成这个样子让我有什么动力去玩?&br&&br&还有一个HTML5写的节奏游戏Demo实验(&a href=&///?target=http%3A///detail/music-music-revolution/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Chrome Experiments&i class=&icon-external&&&/i&&/a&),现在网站已经挂了,我当时玩过,觉得还有点意思,至少节奏的分析比Audiosurf要精确。没记错的话应该是用的Charles J. Cliffe.写的JS库&a href=&///?target=https%3A///cjcliffe/beatdetektor& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&cjcliffe/beatdetektor · GitHub&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&img src=&/d738f31f91a4f637e4ea2f5a4ebc5771_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&250& class=&content_image& width=&400&&&br&但是正如我说的,代码终究还只是停留在工具层面,真正的创造性要由人来完成。引用Arthur Koestler的话来讲就是:&br&&blockquote&人与机器最大的区别在于,机器只能通过固定的行为模式对外部环境做出反应;而人却能创造出新的行为模式去适应不同的环境。&/blockquote&&br&我喜欢收集各种各样的osu! Beatmap,然后去发现一些有趣的有创造性的东西。像前几年突然冒出来的2B Style,就是利用了osu!的一些判定机制而做的非常规图,代表作有:&br&&img src=&/4cb62fd13c941b41d37b68c_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/4cb62fd13c941b41d37b68c_r.jpg&&&blockquote&&a href=&///?target=https%3A//osu.ppy.sh/b/272317& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&IOSYS - Endless Tewi-ma Park (mapped by Lanturn)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&这图真能玩!我现在能96%ACC吧,只是最后一个Spin是绝杀,还没见过有人生还。&br&&br&还有一些图对音乐的诠释非常到位,Notes的放置非常独特,玩起来特别带感,比如fanzhen0019的图:&br&&img src=&/f6ec4b0e6ea79fd9cbec94_b.jpg& data-rawwidth=&1600& data-rawheight=&900& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1600& data-original=&/f6ec4b0e6ea79fd9cbec94_r.jpg&&&blockquote&&a href=&///?target=https%3A//osu.ppy.sh/b/573861& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Nekomata Master+ - Funny shuffle (mapped by fanzhen0019)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&DDRKirby写的一个系列的网页节奏游戏也是玩得我欲罢不能,注意这些游戏中的音乐基本都是他原创的&br&&img src=&/c2bf3ce04a8_b.jpg& data-rawwidth=&400& data-rawheight=&300& class=&content_image& width=&400&&&blockquote&&a href=&///?target=https%3A///u/8332206/Permanent%2520Links/RippleRunner/PostCompo/RippleRunner.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Ripple Runner Deluxe&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&img src=&/5f37eb9a8460ffb781c6dd_b.jpg& data-rawwidth=&320& data-rawheight=&192& class=&content_image& width=&320&&&blockquote&&a href=&///?target=https%3A///u/8332206/Permanent%2520Links/Labyrinth/Labyrinth.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Labyrinth&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&&img src=&/f66e4bfacf18c29f457064_b.jpg& data-rawwidth=&1000& data-rawheight=&600& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1000& data-original=&/f66e4bfacf18c29f457064_r.jpg&&&blockquote&&a href=&///?target=https%3A///u/8332206/Permanent%2520Links/Rain/Rain.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Rain&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&&br&还有老牌的Jubeat、最近火着的Cytus、Deemo……这些真正好玩的音乐游戏都不是用代码随随便便就能生成出来的,只有作者倾注了心血去创作才能够让玩家体验到快乐。说白了就是能够让喜欢音乐的人相互之间产生共鸣,而不是将快乐仅仅建立在商业运作、软件设计上面。音乐是没有界限的艺术,音乐游戏也不应该设有过多的限制,而是应该将更多的空间留给音乐爱好者们去自由发挥,这样得到的结果往往会更好。&br&&br&以上。&br&&br&=========跑题了,以下才是正确回答=========&br&题主问如何让音符与节奏对应。这的确需要代码来帮助,有一些软件啊算法啊可以做到给它一个音频文件然后它就能把节奏点全部找出来,比如Ableton Live:&br&&img src=&/32edbebb8b8e3a6e17b5_b.jpg& data-rawwidth=&581& data-rawheight=&191& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&581& data-original=&/32edbebb8b8e3a6e17b5_r.jpg&&&img src=&/0b7d9ccbcdc13f4f1316ebedc4d0af4f_b.jpg& data-rawwidth=&597& data-rawheight=&207& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&597& data-original=&/0b7d9ccbcdc13f4f1316ebedc4d0af4f_r.jpg&&软件自动识别好节拍点,然后与工程项目的拍号和BPM对齐。这种功能对于DJ来说再重要不过了,否则每个Sample都得手动切片不得累死。&br&&br&但是osu!的作者毕竟不是学信号处理的,对这些算法研究不深,所以osu!的原装做图编辑器是不带分析节奏的功能的。不过他倒是用最传统的Tapping方式来计算曲子的Tempo。&br&&img src=&/56566eccadcc37eaafd7df1e64588fb3_b.jpg& data-rawwidth=&524& data-rawheight=&135& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&524& data-original=&/56566eccadcc37eaafd7df1e64588fb3_r.jpg&&Mapper根据曲子的节奏去点那个按钮,然后程序计算你点击的平均速度来决定Tempo和Offset。这个办法虽然很土,但是也并不麻烦。一般的曲子的Tempo都是整数的,所以很快就能定下来。如果不是整数的话可以拉后一点看看偏移量多少再做微调,或者分段重设一个Tempo。至于微调offset,osu!的编辑器提供低至25%的慢速播放,可以很精确地调整offset,当然这对Mapper的节奏感要求也很高。好的Mapper本身都是好的Player,所以做这些工作其实压力不大。&br&&br&设置好节奏与拍号后,你使用编辑器放置的Notes就会自动Snap到精准的时间点上,不需要每个Note都手动调整,这一点还是可以做到的。&br&&img src=&/ea8aa09ccd40b7a71da2a_b.jpg& data-rawwidth=&332& data-rawheight=&68& class=&content_image& width=&332&&&br&&br&为了再更进一步说明更复杂的节奏处理,我举一个最极端的例子。&br&&blockquote&&a href=&///?target=https%3A//osu.ppy.sh/b/106965& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&DM Ashura - deltaMAX (mapped by Sprosive)&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&/blockquote&这首曲子是均衡变速,在1分44秒内从100BPM不停地加速到573BPM,这对于Mapper的Tempo调整来说是个非常大的挑战,如果用编辑器打开这张图,你会看到密密麻麻的变速标记:&br&&img src=&/ab4ed95b5190_b.jpg& data-rawwidth=&944& data-rawheight=&49& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&944& data-original=&/ab4ed95b5190_r.jpg&&&img src=&/e9cf41ebcee279cc9d4bd4a_b.jpg& data-rawwidth=&588& data-rawheight=&451& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&588& data-original=&/e9cf41ebcee279cc9d4bd4a_r.jpg&&为了跟音乐的节拍对上号这些Tempo的值都不是整数,这些都是Mapper进行微调改进过的,为的就是让玩家能够打得更爽。&br&&br&这种工作其实是可以交给程序来完成的,但是我目前还没见到有可以将Ableton Live的节奏标记导出的工具。而且导出后也不是Tempo的值,还得进行二次计算或者手动调整把实际的Tempo计算出来。再说这样的曲子100首里头都很难找到一首,就算有这样的工具也很少会用到吧。&br&&br&(之前尝试给演奏实录的曲子作图,BPM对齐是个很大的问题,于是写了个 REAPER 脚本能把节拍标记直接导出成 .osu 文件,有兴趣的同学可以试试,代码在这 &a href=&///?target=https%3A///rixtox/8c891d0ebf9f05481c96& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&Export Timing Points to OSU.py&i class=&icon-external&&&/i&&/a& )&br&&br&不过回头想想,就算是在这么苛刻的做图环境中Mapper们的产量还是那么巨大,这究竟是为什么呢?其实原因很简单,因为热爱。Mapper一般都拿自己喜欢的曲子来做图,一个好的Mapper会得到很多人的支持,这也相当于是对自己喜欢事物的一种肯定,当然会继续做下去啦。要知道一张Ranked的图是要被人上万人玩几十万到几百万次的,看着这种数字一个Mapper的心情可想而知。&br&&br&所以说,要做好音乐游戏,最主要的不是你的技术有多强大,而是你自己就有一颗热爱音乐,喜欢节奏的心。只有这样你的作品才能形成一个生态体系,将志同道合的人都吸引在你身边,一起为自己所爱的东西做出力所能及的贡献。
对于这个问题,现在的音乐游戏开发程度只能让题主失望了。 osu!作为现今全球最大的节奏游戏社区,拥有20万首以上的歌曲,60万个以上的难度(圈内称为Beatmap,中文为图,做图者叫Mapper),但是我可以跟你打包票,这其中99%以上的图都是Mapper们一个音符一…
重曲调的人,追求的是纯粹的旋律美和音乐美。倒是听歌词的人,多是追求情感的共鸣。这么来看的话,反而是前者要理性些
重曲调的人,追求的是纯粹的旋律美和音乐美。倒是听歌词的人,多是追求情感的共鸣。这么来看的话,反而是前者要理性些
9月10日更新&br&刚在fb上看到deemo官方要出轻小说了,不过是日本版,不知道是为什么…有兴趣的可以关注一下。&br&下面是链接&br&&a href=&///?target=http%3A///novel/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&NOVEL | DEEMO JAPAN&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&&img src=&/1bb2fef7c9afc2_b.jpg& data-rawwidth=&1440& data-rawheight=&2127& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1440& data-original=&/1bb2fef7c9afc2_r.jpg&&&br&________________________________________分割线_______________________________________&br&&br&&br&前几天刚过完全部剧情,自己用过场动画截图做了一个图片版的,自娱自乐。至于具体的剧情,赞同数最高的答主写的已经很详细了,大家可以参考。&br&&img src=&/d39d4ffc9e4f75d91a1ea40f6ee2776f_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d39d4ffc9e4f75d91a1ea40f6ee2776f_r.jpg&&&img src=&/6c46fdc9b57b6ad0f15e922ac02ad3d7_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/6c46fdc9b57b6ad0f15e922ac02ad3d7_r.jpg&&&img src=&/2cf4a17a0ad3d00ec67c899_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/2cf4a17a0ad3d00ec67c899_r.jpg&&&img src=&/c85bb612b1d0b13af3528_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/c85bb612b1d0b13af3528_r.jpg&&&img src=&/be44cf364e4783_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/be44cf364e4783_r.jpg&&&img src=&/ad8c77ed609_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ad8c77ed609_r.jpg&&&img src=&/34e937a183c005d2ffeb12_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/34e937a183c005d2ffeb12_r.jpg&&&img src=&/de3f6ef57_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/de3f6ef57_r.jpg&&&img src=&/54355f7dcabde22a7f7644345aaf16ed_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/54355f7dcabde22a7f7644345aaf16ed_r.jpg&&&img src=&/1ba7a4c6bf6d8d3e52fb46_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/1ba7a4c6bf6d8d3e52fb46_r.jpg&&&img src=&/ca909df43a0b_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/ca909df43a0b_r.jpg&&&img src=&/d3d8b54e8ef3976eda97a1_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/d3d8b54e8ef3976eda97a1_r.jpg&&&img src=&/e46fbcc6796441_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/e46fbcc6796441_r.jpg&&&img src=&/4af33af37d2fb856d2acade2fd989df7_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/4af33af37d2fb856d2acade2fd989df7_r.jpg&&&img src=&/bc9dbe76feeaca6d5a0da_b.jpg& data-rawwidth=&2048& data-rawheight=&1536& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&2048& data-original=&/bc9dbe76feeaca6d5a0da_r.jpg&&
9月10日更新 刚在fb上看到deemo官方要出轻小说了,不过是日本版,不知道是为什么…有兴趣的可以关注一下。 下面是链接
________________________________________分割线_______________________________________ 前几天刚过完全部剧情…
&p&1、&/p&&p&  诸葛二狗小时候就经常被欺负。&/p&&p&  据他爷爷说,他家老祖宗是诸葛亮,是个大官,后来不知咋的,让他的太爷爷的太爷爷把家业败光,又因为天灾,才逃难在此。这个王家屯子的人好像对姓诸葛的人有天生的敌意,原因是一个姓诸葛的古人曾经把他们的老祖宗骂死了。&/p&&p&  于是二狗经常会走着走着,被树林里扔出来的土坷垃拍个眼花缭乱。路过王三炮家的门口就被三炮放出狗来追。二狗倒也无所谓,躲土块避看门狗也成了从小的娱乐方式。村里孩子整他的办法层出不穷,他也会想尽办法一一化解。过了一年,到5岁的时候,扔出来的土块再也碰不到他,二狗的反应已经惊人了。&/p&&p&  二狗家的生活很简单,父亲种地母亲养猪,2005年以后,随着电视的普及,二狗的爸爸看到电视里介绍一种肥料叫金坷垃,买回来后庄稼成倍增加,那年秋天的大丰收,让二狗家一下富裕起来。然而好景不长,第二年,村里的其他人也都纷纷用上这肥料了。竞争的激烈,再加上同行的敌视,让二狗爸爸决定进城打工,不再种地。经过几番周折,二狗爸爸混了一个邮递员的工作,妈妈则继续在家养猪。这年二狗7岁。&/p&&p&  7岁的二狗对城里的生活是向往的,一切都是那么新奇,于是每到周六日,二狗就坐上爸爸自行车的后架,让爸爸带他进城。其实县城也没有多少新鲜玩意,但对于村里的娃来说这就是大开眼界。在这之中,游戏机厅是最吸引二狗的一个地方。&/p&&p&  县城的游戏厅里,聚集着很多和二狗差不多大的孩子,他们的父母大多是各村进城打工的人,每天拿着5元零花钱在这里玩。那是流行的一个游戏叫做拳皇97,二狗凭借小时候练就的超能反应力,短短一个月之间,便已经打遍全城无敌手。这种名声传出去,二狗也免不了受欺负,一些比他大的孩子,输了之后耍赖,强行要钱。每每此时,强子就会来帮二狗了。&/p&&p&  强子也是个玩游戏的小孩,但比二狗大三岁。自我介绍的时候,也从来不说自己姓什么叫什么,反正别人都叫他强子。他是个正义感爆棚的人,遇到二狗被欺负就挺身而出。说的话倒也没什么特别:输了就认输,不要耍赖;欺负比自己小的孩子算什么本事;有本事来打我啊。久而久之,强子的英雄形象便在二狗心里扎根了。成了二狗最佩服的人。&/p&&p&  俩人便在这游戏厅里成了好朋友。&/p&&br&&p&2、&/p&&p&  时间慢慢过去,又过了几年。这天二狗刚到街口,便看到游戏厅被围个水泄不通。走近一看,强子站在一台崭新的游戏机前。那台游戏机比之前玩的拳皇要大一倍,里面播放着震耳欲聋的音乐,二狗之前只在村口大喇叭里面听过。大人们都管这种音乐叫动词大词,叫新潮流农村迪斯科。难道游戏机里也有这么流行的东西了?&/p&&p&  强子又玩了一会儿,游戏结束了。强子回头看见二狗,非常高兴的把二狗推上台。&/p&&p&  “快试试,这游戏可帅了!你按的键就能弹出音乐,右手还能搓碟当DJ。说是外面大城市有人送给咱们这儿一台,为了宣传游戏。”&/p&&p&  “这是啥玩意啊?”&/p&&p&  “不知道哎,老板这叫啥啊?”&/p&&p&  “狂热节拍!这名字帅吗?”老板站在柜台后面答道。&/p&&p&  “哦,反正二狗你快点试试!”&/p&&p&  二狗听着强子指挥,玩了一局游戏。真的好难!和拳皇97完全是两个世界。左手需要不停地按七个键,右手还要转盘。但真的好爽!这震耳欲聋的动词大词。&/p&&p&  二狗沉迷了。&/p&&br&&p&3、&/p&&p&  听说,这台游戏机,是目前国内最火爆的游戏。但二狗是无从知晓的,这个县城虽然已经逐渐繁荣起来,惟独网络发展毫无进展。来过许多专家,都对着三面环山的地理位置挠头不已。用他们的话说,这里“挡信号”;这里“没法走线”。总之,二狗只能继续在这里练习。&/p&&p&  这段期间,就有很多变化。首先,这个游戏可以两个人站在一起玩。于是二狗和强子就成了搭档。他们叫自己“狗强组合”,谐音是“够强”,也有一些嫉妒的孩子叫他们“够呛组合”。 每次玩,强子站在1号位,二狗站在2号位,两人共同演奏歌曲。左手飞快的按着按键,右手除了要搓碟之外,还要经常帮助左手。他们也没有什么捷径,只是玩游戏过于专注,二狗又有先天反应的天赋,一时间,连游戏厅都以他们的游戏水平为荣。老板专门制作了两张大照片,他们成为了县城的明星,从那时开始,“够强组合”在这里玩这个游戏,老板再也不收他们俩人钱了。就这样,伴随着游戏里面的段位认定,他们从一开始的七级,一步一步的晋升。再然后,两个人开始研究准确,从一开始的8级歌AAA,到最后的12级歌AAA。&/p&&p&  两人沉浸在这畅快淋漓的动词大词里面,甚至感觉自己真的成了一个DJ。  &/p&&p&  确实,当县城夕阳红舞蹈团春节演出的时候,他们就被邀请到现场担任DJ。不过这个DJ既不用按键,也不用搓碟。就守着一个录音机,大爷大妈们准备好了,开始放歌。“动次动词~~~~~~苍茫的天涯是我的爱。”&/p&&p&  俩人心想:“草,真JB俗。”&/p&&br&&p&4、&/p&&p&  再然后,强子去了香港。&/p&&p&  这事儿其实很巧合。有一天俩人正玩着,游戏厅老板带来一个穿着西装外面套着大衣的中年人。说这个人就是当初送他机台体验的人,来自什么尚莹,叫张总。当晚,二狗,强子,老板,张总四位一起吃了个饭。张总了解了俩人的情况以后,提出一个建议。让他们俩人派一个代表出去参加比赛,如果比赛成绩好,可以去香港比,甚至可以去日本。张总语重心长的说,二狗年纪小,我建议让他去,展现一下青少年的水平。&/p&&p&  二狗很想去,他没见过大城市。他兴奋的回到家,跟爸爸说了这件事。&/p&&p&  出乎意料的,他爸妈坚决反对。理由很简单:“一个农村娃子,整天搞那些歪门邪道,能有出息咧?莫得乱想,踏踏实实养猪,将来成就一番大事业。”&/p&&p&  二狗很委屈,便去找强子。强子也没什么办法,最后的结果就是强子跟着参赛。&/p&&p&  比赛时间不长,大概有两个月,强子就回来了。他来游戏厅那天,男女老少都围了过来,听他讲大城市的故事。强子不但在尚莹全国大赛中脱颖而出,更是到香港开了眼界,故事讲了一整天都没讲完,大家意犹未尽。&/p&&p&  强子去香港的消息不胫而走。一时间周边几个村也都听说了城里有这么一个能人。原因是县城的邮递员们发明了一种新方式——他们把最劲爆新闻写成140字的简述。每个新闻写20份,贴在县城中间的公告板上。其他村的人来取信的时候,顺便把自己感兴趣的新闻撕走一张,贴在自己村的公告板上。他们管这个叫转发。最开始发消息的人,胸前都挂着一个黄色的“V”字。&/p&&p&  二狗很羡慕他这个兄弟,便追着他问外面的故事。强子说:“香港的人都好厉害,我真的比不过,我还要继续努力。他们都太厉害了。”强子还说:“张总跟我说了,一年以后,还是这种比赛,要带咱俩一起去,还要在香港赛场上让咱俩争光。”&/p&&p&  二狗更佩服强子了,之后便更加刻苦的练习每一首歌曲。双手3A以后练单手3A,练开特效3A。&/p&&p&  但让二狗奇怪的是,自打强子回来,就再也不站1号位玩了,他把1号位让给二狗,他说:“我在1号位站太久了,咱俩换换吧。”&/p&&br&&p&5、&/p&&p&  又过了一年,张总来了。&/p&&p&  这次二狗爸爸再也不拦着了。为啥?&/p&&p&  强子从香港回来后,不但成了县城里的明星,还代言了好几个自己村里的商品。举着酒瓶子拍个广告,给20块钱。他的照片也贴满了公告板。二狗爸爸天天后悔当初没让自己的儿子去。这次张总说要带强子和二狗一起去比赛。二狗爸爸特意卖了了两只猪,凑了路费和生活费,临行前一天,在家大摆筵席。王家屯子的人,听说这个诸葛家的小崽子要去香港了,一时也放下了世仇,纷纷过来祝贺。&/p&&p&  第二天,二狗、强子、张总三个人离开了县城。&/p&&p&  国内的比赛,无外乎是到各大城市的游戏厅,去战胜当地的高手。这对于二狗和强子来说,易如反掌。他们发挥稳定,一路过关斩将,“够强组合”的名声也越传越远。终于,以国内并列第一的身份,前往香港参赛。&/p&&p&  去香港的前一夜,二狗和强子在广州酒店里收拾行李。&/p&&p&  二狗问:“香港真的有那么多高手吗?”&/p&&p&  “是的,说实话上次我去香港,第一轮就被淘汰了,那些人太厉害了。不过,这还不算什么,如果能战胜香港的高手。去到日本,那就会和日本第一比试比试,那人叫多利切,听说是个残疾人,小时候被剁手了,后来凭着自己的毅力成为日本第一。”&/p&&p&  “那我能和他成为朋友吗?”&/p&&p&  “当然可以,不过如果你想认识他,你得说英语。”&/p&&p&  “怎么说。”&/p&&p&  “见到他要打招呼吧。你说:哈喽,多利切。买内母一死诸葛二狗,好啊又?他会说:佛爱,三克油,俺丢?你说:爱母佛爱,吐,三克油。你们就算认识了。”&/p&&p&  “好难啊,你居然都会说。”&/p&&p&  “我也是后学的。”&/p&&p&  一夜就在俩人的交谈中度过了。二狗坚信,强子是他这辈子绝对不离不弃的朋友,好兄弟。&/p&&p&  第二天,俩人跟着张总,过了关卡,来到香港,来到比赛现场。&/p&&p&  比赛之前,先要填一个报名表。二狗有很多字不认识,因为那些都是繁体字。强子帮忙,填完基本信息之后,强子看了看游戏方式那一项,给二狗填了1P,自己填了2P。这时,二狗偶然看见强子的报名表,那是他第一次见到强子的全名,不由得呆了一下。&/p&&p&  比赛开始了,没想到全国各地的选手都聚集与此,一共32人。按照规则,前3名就可以去日本,见到这款游戏的制作人,见到日本第一的高手多利切。二狗激动不已,跃跃欲试。&/p&&p&  可是,当二狗站在台上的那一刻,他惊呆了。&/p&&br&&p&  为啥这里的游戏机,和县城里的不一样?&/p&&p&  为啥这里的搓碟位置在左边?&/p&&br&&p&  二狗不知所措,他回头看着强子,赫然发现,强子脸上居然出现一丝冷笑。&/p&&p&  二狗感觉天旋地转,之后发生了什么,他已经不记得了。&/p&&br&&p&6、&/p&&p&  当二狗回到县城的时候,公告板上早已贴满了强子以第三名的资格进军日本的消息。此时的二狗,是个失败者,没有人关注他。&/p&&p&  二狗爸爸也因此在王家屯子再也没法抬头。一怒之下,再也不让二狗进城。从那天开始,二狗也再也没见过强子。&/p&&p&  二狗忘了那个游戏,忘了强子,一心在家养猪,倒也落得清闲。&/p&&p&  不过,他无论如何也不明白,为什么在现场,他比赛的位置,搓碟需要用左手。&/p&&p&  到底是为什么?&/p&&p&  还有,强子为什么会笑?&/p&&p&  二狗怎么也想不明白。不过,好在二狗在那天,知道了强子的真名。&/p&&p&  强子叫司马强,强子说,他的老祖宗也是个大官,后来被一个在城头弹琴的老头吓跑,当了逃兵。从此家境败落。&/p&&p&  “司马强,跟我的姓一样是两个字啊。”诸葛二狗一边想,一边提上一桶泔水,往猪圈去了。&/p&
1、 诸葛二狗小时候就经常被欺负。 据他爷爷说,他家老祖宗是诸葛亮,是个大官,后来不知咋的,让他的太爷爷的太爷爷把家业败光,又因为天灾,才逃难在此。这个王家屯子的人好像对姓诸葛的人有天生的敌意,原因是一个姓诸葛的古人曾经把他们的老祖宗骂死了…
谢邀,既然是这么认真的提问,那我就认真的回答好了。&br&&br&假设玩家名叫次巴萨:&br&&img src=&/37a804de297ea9b113a7f_b.png& data-rawwidth=&864& data-rawheight=&486& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&864& data-original=&/37a804de297ea9b113a7f_r.png&&&br&首先看问题描述:&br&&br&&blockquote&1、这位玩家不仅这一年内不课金,此前也从未课金&br&2、这一年开始时,帐号中允许有任意数量的资源(心etc),但这一年结束时,资源的数量不得少于年初(也就是只算净赚的抽卡次数)&br&3、假定这是一位老玩家,因此在这一年开始时,当前已有的歌曲、剧情等一次性奖励已全部获得,但这一年内新增的一次性奖励仍然可以获得&br&4、卡组可以无限好,只要是不课金可以获得的就行&br&5、游戏技术可以无限好,每把都全perfect&br&6、运气可以无限好,同时假定游戏中的各种随机事件,除有明显逻辑联系的以外,都是互相独立的&/blockquote&&br&根据描述,确定如下前提。&br&1,次巴萨酱卡组无限,因此默认所有活动仅为收集SR,均不需要觉醒。&br&2,另外效益最大所有打歌均选择EX,同时所有EX级歌曲均可以一次做到SS,传统活动歌曲排名一档。&br&3,次巴萨酱能做到及时打歌消LP。&br&4,不计入欧洲券。&br&5,无视相册收集奖励。&br&6,国服。&br&&br&&b&则次巴萨酱Loveca和招募券收集状况如下&/b&:&br&&br&&b&μ’s成员生日庆祝:&/b&&br&&img src=&/3d869b205ceec9b3d840f1_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/3d869b205ceec9b3d840f1_r.png&&&br&共收获Loveca9*5=45。&br&&br&&b&每日登陆奖励:&/b&&br&&img src=&/9b0c1ac85c62_b.png& data-rawwidth=&1080& data-rawheight=&607& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1080& data-original=&/9b0c1ac85c62_r.png&&&br&&br&共收获Loveca*7*12=84。&br&&br&&b&不确定收益:&/b&&br&&br&每月更新主线剧情1章,可收获Loveca*12。&br&&br&系统抽风每月两次,表示歉意Loveca*1,可收获Loveca*24。&br&&br&特典UR宽慰非洲人次数为m,可收获Loveca*5m,特典UR*m。&br&&br&共收获Loveca*36+5m,特典UR*m。&br&&br&&b&每月打歌收集:&/b&&br&&br&【Score Match】&br&&br&一次活动时间为10*24-1=239h,另外平均活动期间升级2次,LP回复算作增加1日打歌时间,即239+24=263h,效益最大为272*1.2*1.25=408,则每次活动积累263/2.5*408=42921pt。&br&&br&最终活动pt处于4档,日常活动达成奖励:新N卡*1+Loveca*5+新SR*1&br&&br&最终排名在三档1名,获得活动总排名奖励:新N卡*1+招募券*1+Loveca*3&br&&br&共可收获Loveca5+3+1(N卡觉醒)=9,另有招募券*1,新SR*1。&br&&br&【传统活动】&br&&br&一次活动时间为10*24-1=239h,另外平均活动期间升级3次,LP回复算作增加1.5日打歌时间,即239+36=275h,,则每次活动积累活动物品麻药(误)数量为275/2.5*27=2970,约可打EX级活动歌曲40次,按照每次最高pt奖励。&br&&br&活动歌曲两个EX级全部SS,选择其中一个打歌至SSS,收获Loveca*5。&br&&br&最终活动pt 新N卡*1+Loveca*5+新SR*1。&br&&br&最终排名在三档:获得活动总排名奖励:高级狗粮R卡*1+招募券。&br&&br&歌曲排名在一档:获得歌曲总排名奖励:招募券*2+新N卡*1。&br&&br&共可收获Loveca5+5+1(N卡觉醒)=11,另有招募券*3,新SR*1。&br&&br&【日常歌曲】&br&&br&Ccore Match活动结束会陆续更新4首(不确定是否是4首,知道请指正),非SM活动期间升级共5次,LP回复算作增加2.5日打歌时间,可以打EX次数为(22.5*24-1)/2.5=215.6。四首歌全部FC至SS?,并且选择一首第一时间出现的歌曲打歌120次至SSS。&br&&br&共收获Loveca4*2+1=9。&br&&br&以上每月可收获Loveca*29,招募券*4,SR*2。共收获Loveca*348,招募券*48,SR*24,。&br&&br&&b&次巴萨酱全年收集状况:&/b&&br&&br&&br&&b&Loveca*513+5m;&/b&&br&&br&&b&招募券*48;&/b&&br&&br&因此次巴萨酱能进行10次11连,另外单抽(2+m)次,招募券抽48次。&br&&br&&b&合计可抽卡*(160+m)次,另有Loveca*3,活动SR*24,特典UR*m。欧洲券抽得若干。若有玩家人数突破及新抽N卡可酌情增加。&/b&&br&&br&&br&&br&怎么样?&br&&img src=&/0ade6a870eb516d8f431bf_b.png& data-rawwidth=&1280& data-rawheight=&720& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1280& data-original=&/0ade6a870eb516d8f431bf_r.png&&看到自己一年能攒下这么多次抽卡机会是不是很振奋啊!&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&&br&然而还是看脸。&br&&img src=&/ccefa911b_b.png& data-rawwidth=&559& data-rawheight=&354& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&559& data-original=&/ccefa911b_r.png&&&br&&br&&br&&br&&br&你们要的深井冰版:&a href=&///?target=http%3A///%21/fav//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&言力华的空间&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀,既然是这么认真的提问,那我就认真的回答好了。 假设玩家名叫次巴萨: 首先看问题描述: 1、这位玩家不仅这一年内不课金,此前也从未课金 2、这一年开始时,帐号中允许有任意数量的资源(心etc),但这一年结束时,资源的数量不得少于年初(也就是只…
osu!是到目前为止音乐游戏中发挥群众创造力最好的,没有之一。借由此,osu!拥有了最庞大(相信已经没有争议)的歌曲库以及吸引了大量的玩家以及……规避了相当的版权风险。&br&&br&群众上传了多少图呢?就Beatmap编号而言,现在接近20w。&br&&br&据我所知,有可观数量入坑osu!的人仅仅是因为&b&这个音游里有其他音游没有的歌曲&/b&。对于玩家群来说,他们并不需要探究“为什么会有这么多人上传这么多的歌曲/谱面”(甚至有不少刚入坑的人认为这些都是官方出品),只需要知道Ranked/Approved分类是一个有着基本稳定质量(对此有一套相对严谨的Rules)以及可观歌曲数量的谱面集合就可以了。&br&&br&而对于mapper(上传铺面和歌曲的做图者)来说,看着你自己做的图被数以万计的人玩,是件有成就感的事。这刺激了越来越多的人进入mapper序列。这是一个相当可怕的良性循环。&br&&br&大量的、自发性的上传伴随的必然是质量的不可控性,因此Beatmap审核制度成为这个游戏运转流程中的重要一环,即由BAT(Beatmap
Team)团队决定群众做的哪部分图可以进入大众视野,成为Ranked/Approved分类中的一员。根据论坛的图贴数量,在发贴时间点(2014年
8月1日18点)这个数字是9366,比例大概5%不到一点。这个数字其实略微超过我的预期,不过相对而言还算是一个严格的审核体系。&br&&br&我2010年2月rank第一张图的时候,编号是12823。&br&2011年2月的图编号26154。&br&2012年2月是45160。&br&2013年2月,76936。&br&……现在的数字在开头就提过了,20w。用任何思路考虑,osu!玩家群都是在以一个可观的加速度创造更多的内容,然后这些内容继续吸引更多的新玩家,就是这样。&br&&br&-----------------------------------以上是原答案-----------------------------------------&br&&br&&b&Edit:这问题居然这么多人关注,只写这点觉得有点对不起观众,那稍微补充下好了。&/b&以上的原答案部分,算作是这个游戏的“生命力”解读。以下想到哪说到哪,算是随笔好了。&br&&br&&b&1、玩法:&/b&&br&众所周知,osu! 是抄的应援团,但这里有一个很关键的设定问题:其Slider(滑条)尾部的判定是非常松的,这造成了玩家在移动时,可以在Slider滑到大概一半时就挪走去击打非常远的点。这个设定非常深远的影响了玩家整体的打击习惯,进而带动了整个mapping的变革。这一点,参考随便一张2010年的图(大多数的Slider和普通Circle采用等间距)和一张2014年的图(大量Slider使用大间距,Circle相对小间距)就可以看到。&br&至于从玩家层面有什么区别……从熟手玩家的角度看这或许没什么,但给不明真相的群众看,他就会觉得:这真是太炫酷了。&br&&br&&b&2、审核团队:&/b&&br&在“生命力”部分提到这个游戏的核心还是要有人做图,有人做就要有人负责审核。在游戏的最早期,这个审核人就是老板自己(和他的朋友们)。后来一些被信任的mapper加入了审核团队,再后来建立起统一的BAT(不是百度阿里腾讯,这个东西叫Beatmap Approval Team,后来很装逼的改为Beatmap Appreciation Team)。方式基本是内部讨论和推荐,然后进行任命。由于后来的整个Ranking系统显得越来越市场化,被群众认可的优秀Mapper/Modder都能最后进入审核团队。从整体而言,这是一个效率还算及格的系统。&br&之所以只是及格,是因为很多人在进入这个团队之后就懒了,导致他们并没能让Beatmap的流通速度真正快起来……&br&&br&&b&3、国际性:&/b&&br&这是osu!非常吸引人的一个地方,毕竟你会发现在世界范围内有这么多人都和你有接近的兴趣,而且稍微接触一下你会发现他们真的很真实啊,比如:&br&&img data-rawheight=&183& data-rawwidth=&440& src=&/8c3a6e5c306a4b42fdb69_b.jpg& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&440& data-original=&/8c3a6e5c306a4b42fdb69_r.jpg&&这是某个乌克兰人,当然,我们一致认为他可能搞错了20m和20km,不然这精神也是可嘉。&br&通用语言是英语,而且大部分非英语国家的人英语水平和你一样烂。&br&&br&&b&4、ACG文化:&/b&&br&虽然老板peppy算是个宅,但是osu! 发展成这个样子,我不认为是他能预料到的。由于歌曲的硬质量和需求度,东方和Vocaloid、一般动漫的OP/ED成为早期osu!开疆辟土的御三家(即开篇提到的“有其他音游没有的歌”)。现在虽然领域在逐渐变广,但是主流文化已经定了下来,在可预见的将来内也不会有变化。&br&这个游戏中有相当部分的人挂着是各种二次元头像,各个国家的比例大概都没什么分别。
osu!是到目前为止音乐游戏中发挥群众创造力最好的,没有之一。借由此,osu!拥有了最庞大(相信已经没有争议)的歌曲库以及吸引了大量的玩家以及……规避了相当的版权风险。 群众上传了多少图呢?就Beatmap编号而言,现在接近20w。 据我所知,有可观数量入坑…
知乎上讨论钢琴一直会出现一些外行说的令人费解的词语,比如手速。。。练了十几年琴第一次听说这个词真实醉了。。。你当是masturbation啊,还手速。。。&br&&br&&br&--------------更新------------------&br&我真的只是随口一吐槽而已,真没想到有人会点赞&br&&br&题主拿篮球身体素质做类比,这是不合适的。更加恰当的类比问题是:“顶尖的拍皮球玩家和NBA球星的拍率哪个更快?”啥叫拍率?拍皮球的速率嘛。它们至少有三个可比的点&br&1、对,音游玩家和钢琴家的差距就是这么大,而且只可能更大&br&2、对,手速这个词就和“拍率”一样奇怪&br&2、对,手速对于钢琴家的意义就像“拍率”对NBA球星的意义一样&br&&br&最后恭喜我火闯入西决。13年了,终于爽了一把
知乎上讨论钢琴一直会出现一些外行说的令人费解的词语,比如手速。。。练了十几年琴第一次听说这个词真实醉了。。。你当是masturbation啊,还手速。。。 --------------更新------------------ 我真的只是随口一吐槽而已,真没想到有人会点赞 题主拿篮球身…
&b&让操作完全固定化只是手段,冲击游戏的极限才是目的&/b&&br&&br&很多时候,这种习惯性操作只是为了实现一个想法的工具,乐趣蕴含在它背后的这个“目的”当中&br&挑战高难度通关,挑战无伤通关,挑战全要素完美通关,乃至于挑战最小收集要素通关,最短路线通关,最快速度通关,不杀小兵通关等等等等,这里面都蕴含着乐趣,挑战极限以及花样表演的乐趣。&br&&br&说句实话这么玩确实是有些蛋疼,但是因为它们太难了,为了保证成功率,最好的办法就是把游戏固定化,计算所有可能的情况,作出对策,然后完美地执行操作将其变为现实。&br&&br&&b&正如弓道的“正射必中”,只要操作完美无缺,挑战就一定能成功。&/b&&br&&br&去年我在打怒首领蜂大往生,练了2个月,把每一关的走位都固定下来,把每一个敌人的击破时机都固定下来,接下来我去街机厅坐了一下午,把规划的操作完美地打了出来,于是我就通关了。在通关的那一刹那,我的感觉就像是体操运动员在奥运会上做出了完美的一套动作,又像是舞者上演了自己最华丽的舞蹈,酣畅淋漓。&br&&br&我现在也常常去街机厅,找到会打的STG游戏了就坐下来打上几盘,有时是给朋友表演,有时就是去打发时间,看到机台就像是看到多年未见的老友一般&br&“老伙计,我又来了,让我们一起上演一场最棒的演出吧”&br&&br&探寻游戏的极限,并亲手将其实现,这就是把游戏玩到极致的乐趣&br&&br&——————————————————更新分割线——————————————————&br&&blockquote&当一个玩家已经达到这种&b&“稳赢、稳爆、稳吊打”的技术时,他还会热爱这款游戏吗?&/b&&/blockquote&是的&br&玩家正是因为热爱这款游戏,才会把自己的技艺磨炼到“稳吊打”的水平,而玩家的水平越高,他就越是热爱这款游戏。这时它已经不是一个单纯的游戏了,而是玩家展现自己娴熟技艺的舞台。&br&正如一个热爱舞蹈的人,他的水平越高,他就越是热爱舞蹈&br&&br&不知道题主看过高手的表演没有,特别是街机游戏的现场表演,看着玩家在自己面前打游戏和看通关视频是两种感受,特别是街机的光枪类游戏和音乐游戏。&br&我有幸在现场见过一个高手一币通关了死亡之屋4,他敌人会从什么地方出来,有何弱点,以及射击敌人的顺序,一路上还不错过所有的恢复道具和奖分的铃铛,即使僵尸已经到面前了也是不慌不忙,因为他知道他有足够的时间换个弹夹再把面前的这个僵尸撂倒。他一路上击败了巨人,蜘蛛,胖子,电锯男和star,连最终boss“世界”也无法击倒他。他化解了boss的每一次进攻,漂亮地打败了boss,然后放下枪,头也不回的就走了,如同谢幕的演员,消失在了人群中。
让操作完全固定化只是手段,冲击游戏的极限才是目的 很多时候,这种习惯性操作只是为了实现一个想法的工具,乐趣蕴含在它背后的这个“目的”当中 挑战高难度通关,挑战无伤通关,挑战全要素完美通关,乃至于挑战最小收集要素通关,最短路线通关,最快速度通…
&p&一、&/p&&p&  “一分没拿,还因为卷面脏被扣2分。满分100你考个-2!我和你爸养你容易吗???”&/p&&p&  “养你容易吗?”“容易吗?”“容易吗?”这个声音不停的在刘铁柱脑子里回旋。&/p&&p&  “废TM话,老子梦想是钢琴家,学校让我考数学?能考好吗?”但终究是一个心理活动,刘铁柱摸摸昨天刚被打过的屁股,硬生生把想说的憋回了肚子。&/p&&p&  铁柱妈看了看自己的儿子,也不再说什么,叹了口气,把那张-2分的卷子扔在桌上。“晚饭不用吃了,好好反省吧!”说完这句话,铁柱妈自顾自的看电视去了。&/p&&p&  铁柱想起兜里还有1块2毛钱,楼下烧饼摊7毛一个的烧饼,无奈的摇了摇头。“又要多欠人家两毛了。”他这么想着。其实他有所不知,卖烧饼的李大栓从看到铁柱的第一眼,就认为他是一个有故事的孩子,所以每当铁柱哭笑不得的找他赊欠两毛钱时。大栓总是微笑着,将两个热乎乎刚出炉的烧饼,递到他的手里。&/p&&p&  在铁柱妈印象当中。铁柱从五岁开始,就说自己每天都做同一个梦。梦里有一架大钢琴,铁柱抚摸着琴键。不知不觉中,他穿上一套干净的燕尾服,一道光打在铁柱和钢琴上。他开始演奏一首乐曲,他不知道这首音乐来自何方,也不知道自己为什么可以演奏出来,只要将手指挨在琴键上,这首乐曲的音符就一个一个从天空飘下,铁柱只要在音符下降到琴键的那一刻按动,天籁之音就盘旋在上空。远处,有一个小女孩,他不认识。女孩只是默默的看他弹琴,更远处,有一棵树。每次演奏一段音乐,树干就向天空生长一点。就这样,一天一天、一夜一夜,铁柱在梦里演奏着这些神赐予的旋律。&/p&&p&  对于这个梦,铁柱妈是不屑的,用她的话说:“你个败家玩意,别老想这些乱七八糟的,再不好好学习,长大也跟你爸一样去挖煤。”&/p&&p&  但铁柱不这么想,铁柱觉得,自己是神指定的钢琴家,将来会站在世界的巅峰。&/p&&br&&p&二、&/p&&p&  铁柱出了门,买了两个烧饼,在大街上闲逛。过了这个路口,再向南走是一家琴行——铁柱最喜欢去的地方。琴行的老板心地善良,知道铁柱是个喜欢钢琴的孩子,也当然知道铁柱不可能买一架钢琴。不过,老板被铁柱对钢琴的喜爱之情打动,他听过铁柱描述自己的梦,他不认为是个谎话。铁柱每次都说:“我觉得梦里的乐曲,是世界上最好听的钢琴曲。”老板说:“那你能将那些音乐在我这里的钢琴上演奏出来吗?”&/p&&p&  当然不行。&/p&&p&  铁柱在真的钢琴上,一个完整的乐句都弹不出来。&/p&&p&  老板却微笑着鼓励他:“你需要从最简单的练习,我们先来试试小星星吧。do do so so la la so……”&/p&&p&  于是铁柱开始在琴行反复练习小星星这首歌,在练了半年以后,他终于能一次不错的弹了下来。老板向他伸出了大拇哥。铁柱觉得,自己离梦中的乐曲更近了。&/p&&br&&p&三、&/p&&p&  可是今晚,琴行关门了,铁柱又没地方能去了。他绕过琴行,走进了旁边的公园。傍晚刚下过一场暴雨,给这个闷热的夏夜带来一丝凉意。&/p&&p&  走着走着,铁柱停住了脚步。&/p&&p&  那是一个熟悉的旋律。是的!铁柱确定,他听见了自己梦里的旋律。他环顾四周,发现不远处一个凉椅上坐着一个男孩,低头看着一个四四方方发光的屏幕,手指不停地在屏幕上敲击着。铁柱走到近前,是的,没错,那棵树,那架钢琴,那些天上飘下的音符,那些景象都在屏幕里面。那熟悉的旋律从屏幕侧面传出,正是在梦中的音乐,铁柱认定,是世界上最好听的钢琴曲的音乐。&/p&&p&  低头敲击的男孩专心致志,但铁柱发现,他的演奏杂乱无章,根本不能接住下落的所有音符,有时还会多按几下。虽然感觉弹对和弹错,并没有对声音造成什么影响,可是铁柱在旁边看着不由得火大起来。&/p&&br&&p&  他觉得,这些音乐被玷污了。&/p&&br&&p&  “我说,你这是在干什么?”铁柱问。&/p&&p&  “哦,这是iPad啊,这是一个游戏,叫做Deemo。这里面的音乐都是原创的。”男孩回答。&/p&&p&  “iPad?我可以试试吗?”铁柱又问。&/p&&p&  “可以啊,给。”男孩将手中的iPad递给铁柱。&/p&&p&  虽然这个东西,铁柱根本没有接触过,但铁柱不需要别人指导。他认真的聆听每一首乐曲的试听,这些旋律他太熟悉了,梦中几千几万遍的演奏。他选中了一首歌曲,他做好了准备。&/p&&p&  铁柱的手指,每一次都按在最精准的位置,时而敲击,时而滑动,他感觉自己就坐在那架钢琴之前,演奏着这些在梦中练习了千万遍的乐曲,身边就是那个女孩,远处就是那颗大树,一道光照在他的脸上。一曲演奏完毕,铁柱看着屏幕上显示100%的正确率,得意地笑了。他又迅速点进了另一首歌,不出意外的依旧是100%正确率。&/p&&p&  “喂,我说,刷我分有意思吗?”男孩忽然开口了。&/p&&p&  “你说什么?”&/p&&p&  “你说呢?玩得好就玩的好呗?刷别人分有脸?装什么逼?”&/p&&p&  “这写曲子之前我都弹过。”&/p&&p&  “我知道你弹过,所以才问你有脸不?把Pad给我!”男孩很生气的抢过铁柱手里的iPad,坐到稍远处的椅子上。&/p&&p&  “你怎么了?我不就弹了几首歌吗?你刚才弹的这么差,你不觉得玷污了这些音乐吗?”&/p&&p&  “卧槽大哥你有病吧?算了算了,别墅奥尔良,我不想理你。”男孩不知道按了什么,iPad里的钢琴、大树、女孩全都消失不见了。男孩又点了另外一个菱形方块一样的图标。过了一会,震耳欲聋的动词大词响了起来。屏幕里出现了十六个方格子。&/p&&br&&p&四、&/p&&p&  “这些舞曲好难听啊?你能不能回到那个钢琴演奏?”铁柱听着刺激的音乐感到很烦躁。&/p&&p&  “真的好难听啊,求求你了换回去好不好?”铁柱感觉自己快要窒息了。&/p&&p&  “你听见我说话了吗?”铁柱看着面前这个人,心里出现了莫名的愤怒。&/p&&p&  “我再问你一遍,你听见我说话了吗???”铁柱怒吼着。&/p&&p&  “SB吧你?????滚!!!!!!”男孩头也不回的骂了一句。&/p&&p&  “艹!”铁柱爆发了,随着不停敲击的电子鼓声,铁柱感觉天旋地转。他看见不远的空地上有一排砖头。铁柱走过去,拿起一块握在手里。男孩并没有发现他这个举动,仍然专心的点着那个方格子。铁柱走到他背后,看着他低劣的演奏,听着难以忍受的电子声音。举起砖头,对着男孩的脑袋砸了下去。&/p&&p&  男孩倒地,手中的iPad也落到地上。铁柱没有理会他,径直捡起iPad,仔细端详着。他发现正面有一个按钮,小心翼翼的按了一下,声音、方块都消失了。他想着刚才男孩说的话,找到写着Deemo的图标。熟悉的钢琴、女孩、大树又出现在自己的眼前。&/p&&p&  他抱着iPad跑过出公园,坐在路边,激动的看着自己的梦,眼眶不知为何湿润了。他选中一首又一首的歌曲,就这样不间断地演奏着。丝毫不在意路人的眼光。iPad里的大树一点一点的长高,铁柱感到自己也一点一点的离开了地面,飘在了空中。他环顾四周,发现许许多多的人围着他,欣赏他优雅的演奏。他高兴极了,他觉得自己已经抓住了那个梦,这些世界上最好听的音乐,终于属于他了。&/p&&p&  不知道又过了多久,一道光照过来,在光之中,走来了两个人。“他们也是来听我弹琴的吗?”铁柱心想。&/p&&p&  可是,这两个人并不是听众,他们一把抢过铁柱手里的iPad,然后将铁柱直接按倒在地面上。“趴着别动!”是一个很凶的声音。&/p&&p&  “报告!就在公园口……没错,人赃俱获……对。抓着了。”另一个很凶的声音。&/p&&p&  铁柱有些疑惑,因为他想不起自己做了什么。他只记得自己从家里出来,然后感觉自己好像做了个梦。这是哪儿啊?……似曾相识的地方。……这是我家附近啊?……我在这里干什么?警察怎么来了?&/p&&br&&p&五、&/p&&p&  后来,根据报纸上的报道:那男孩昏迷了2天,醒过来之后什么也记不得了,只会断断续续说一些美丽、别墅奥尔良、汗圆圆、wpcap等谁都听不懂的词。铁柱抢劫罪名成立,只是连他自己都不知道为什么要打那个男孩。警察审问他,他只说自己做了一个梦,在梦里弹着钢琴,但感觉自己逐渐被黑暗侵蚀了,侵蚀的连面貌都看不清。因为铁柱才上高中,尚未成年,判罚结果尚不明朗,但男孩高额的医疗费恐怕要铁柱家完全承担。从那以后,铁柱一家的行踪就再也没人知道了。&/p&&p&  再后来,有人说:每到夏天最热的那几个夜晚,这个公园里,总能看到一个黑色的人影飘在天上。他的面前是一架钢琴,钢琴也飘在天上。再远处,依稀可见一个漂亮的小女孩,女孩也飘在天上。就这样飘着,飘着,像梦一般。&/p&
一、 “一分没拿,还因为卷面脏被扣2分。满分100你考个-2!我和你爸养你容易吗???” “养你容易吗?”“容易吗?”“容易吗?”这个声音不停的在刘铁柱脑子里回旋。 “废TM话,老子梦想是钢琴家,学校让我考数学?能考好吗?”但终究是一个心理活动,刘…
唔,谢邀。&br&&br&其实,二次元相关的好多小朋友都是这样,觉得任何事情,一沾上二次元,就立刻变得“圣洁”、“高尚”、“不容玷污”。好为人师,动辄挂人。无端纠结于鸡毛蒜皮,党同伐异,来寻找自我的优越感和认同感。对于这种情商智商双捉急的人,多说一句话,我都会担心我智商被拉低……所以题主大可不必理会这些人。归根到底,cos是为了自己开心,又不是为了迎合他人。&br&&br&PS:题主这身cos挺好看的(*`▽?*)
唔,谢邀。 其实,二次元相关的好多小朋友都是这样,觉得任何事情,一沾上二次元,就立刻变得“圣洁”、“高尚”、“不容玷污”。好为人师,动辄挂人。无端纠结于鸡毛蒜皮,党同伐异,来寻找自我的优越感和认同感。对于这种情商智商双捉急的人,多说一句话…
&p&谢邀,彩音作为一名横跨表里界的歌手,在国内人气一直不高。稍微说一下她的历程吧。&/p&&br&&img src=&/v2-14f3a2e67d80ec690e7e17690cea0480_b.jpg& class=&content_image&&&p&彩音出生于一个音乐世家,父母都是圈子里的行家。除了遗传了父母优秀的音乐基因外,彩音也因为家庭环境,从下就受到良好的艺术熏陶。在彩音两岁时,因演唱长渊刚的歌曲《顺子》,获得周围人的褒奖。以这件事情为契机,彩音的父母了解到女儿的音乐天赋,开始对她进行培训。彩音最早接触的乐器是钢琴,在父母的指导下学习乐理和歌曲作词技巧。接受一段时间的正规音乐教育后,彩音开始了属于她的音乐之路。除了参加一些小范围的演唱活动外,还参与过部分和声录音的活动。&/p&&p&彩音的童年,恰好是宫崎骏带着吉普力工作室翱翔于世界舞台的时期。动画电影《风之谷》和《天空之城》就在这个时期上映,年幼的彩音在看完电影后,喜欢上动画这门幻想艺术。除了动画外,彩音还是个狂热的游戏爱好者;保持着任天堂、索尼和微软出品游戏主机全制霸纪录,3ds和psv刚出的时候,她就跑去预定了这两款掌机。&/p&&br&&img src=&/v2-3a3d94e715c3bc0bf94ed0_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-86bc248c5bab2ceacdfb9_b.jpg& class=&content_image&&&img src=&/v2-4dbec37ff0f13a337b17_b.jpg& class=&content_image&&&p&2004年,彩音为动画《w-wish》演唱主题曲《kizuna-绊-》。这首歌成了她的出道之作,这次演唱经历也让她在动画歌曲界崭露头角。不少观众都对这位新人歌手感到好奇,凭借动画op出道的行为虽不异常,但彩音的实力演唱让人觉得她并不是新人。主题曲发售时,也采用了“彗星新人彩音”&/p&&p&2005年,彩音为《秋之回忆-雨后-》演唱了片头和片尾曲。游戏主题曲《ribbon》由志仓千代丸亲自作词和作曲,流畅的旋律和起伏的曲风让更多的人认识了彩音。但因为《秋之回忆~雨后~》只是个粉丝向的外传作品,所以无论这首歌再怎么成功,也只有《秋之回忆》的玩家知道,《ribbon》也成为众多被埋没的galgame歌曲之一。此后彩音为《寒蝉鸣泣之时》家用机版演唱的主题曲《叹息之森》,终于让彩音渐渐打开了人气。&/p&&br&&img src=&/v2-434b19c5eba26bc0a034_b.jpg& class=&content_image&&&p&2007年,彩音终于发布了自己的第一张专辑《archive lovers》,收录了《龙刻》等游戏主题曲和一些原创曲目。由于彩音本人的相貌并不算出众,以偶像歌手的模式来发展很困难,而实力派歌手都需要一定机遇,在2008年之前,彩音一致默默无闻地进行着音乐活动。在2008年迎来歌手生涯的转折,为大热游戏《11eyes》演唱游戏主题曲。这首歌斩获了当年的年度美少女游戏主题曲大奖。随后《11eyes》被改编成tv动画,彩音担当op和ed的主唱。虽说动画崩坏很严重,并不影响彩音获得更高的人气。&/p&&br&&img src=&/v2-3eacf818ae1c9053b02e_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&除了美少女游戏,彩音还以别的名义参加了benmani旗下的游戏作品。她的另一个艺名是junko hirata(平田纯子),彩音用这个马甲参与过多项街机游戏的音乐制作。曾与tatsh(日本音乐制作人清水达也)组成过名为planronix的音乐团体,专门为benmani打造游戏曲目。&/p&&p&虽说彩音没有公开承认过,但是光凭平田纯子演出时的视频和声线,就能辨认出是彩音本人。彩音没有什么黑历史,唯一的八卦,估计就是她曾经女扮男装,向外界宣称这事自己的哥哥“彩人”。&/p&&br&&br&&p&随手推荐几首彩音的歌曲&/p&&img src=&/v2-a95c086acbd61b24d8294fac7b75a94d_b.jpg& class=&content_image&&&br&&p&《lunatic tears》:出自游戏《11eyes》&/p&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///programs/view/svq69xmYE8w/%3Fspm%3Da2h0k.8191414.svq69xmYE8w.A& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
彩音-Lunatic Tears
/programs/view/svq69xmYE8w/?spm=a2h0k.8191414.svq69xmYE8w.A
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&彩音的成名曲目,获得2008年美少女主题曲大奖。歌曲本身很有魅力,除了彩音的唱功,也少不了作曲家和副歌部分两位歌手的功劳。不少游戏玩家发现,歌曲的cd发售后正式的歌词少了开头部分。为此不少歌迷去研究了歌词,发现该歌曲的开头、副歌里夹杂着一段拉丁文合唱,这段拉丁文包含了superbia(傲慢)、invuda(嫉妒)、ira(愤怒)等词汇,这些词汇既是《圣经》中的七宗罪,也是游戏反派的角色代号。&/p&&br&&br&&img src=&/4b9bcece12ed6_b.jpg& class=&content_image&&&p&《close your eyes》:出自游戏《g弦上的魔王》&/p&&br&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///programs/view/4dB2pumawhI/%3Fspm%3Da2h0k.dB2pumawhI.A& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
彩音 Close Your Eyes
/programs/view/4dB2pumawhI/?spm=a2h0k.dB2pumawhI.A
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&p&游戏《g弦上的魔王》插入歌,由于歌曲过于出彩,甚至比片雾烈火演唱的游戏op还要出名。歌曲的插入时机是男主角浅井京介被抓后,在警局内与其余女主角对话的片段。从歌曲的前奏开始到结束,正好将男女主角离别时的气氛渲染到极致。&/p&&br&&br&&br&&img src=&/v2-e8f2f3dc1a6d86fd4ca919ad_b.jpg& class=&content_image&&&p&《ribbon》:出自游戏《秋之回忆~雨后~》&/p&&a class=& wrap external& href=&///?target=http%3A///programs/view/-z-fpMey0zM/%3Fspm%3Da2h0k.8191414.-z-fpMey0zM.A& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&
秋之回忆2 ribbon - 彩音
/programs/view/-z-fpMey0zM/?spm=a2h0k.8191414.-z-fpMey0zM.A
&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&p&因为是fans向的游戏主题曲,这首歌很少有人提起。《ribbon》诞生时,彩音还十分年前,正所谓青春是歌手的生命。满溢青春气息的歌词,贴合彩音磁性的声线,为《秋之回忆》系列再添一首名曲。&/p&
谢邀,彩音作为一名横跨表里界的歌手,在国内人气一直不高。稍微说一下她的历程吧。 彩音出生于一个音乐世家,父母都是圈子里的行家。除了遗传了父母优秀的音乐基因外,彩音也因为家庭环境,从下就受到良好的艺术熏陶。在彩音两岁时,因演唱长渊刚的歌曲《…
已有帐号?
无法登录?
社交帐号登录}

我要回帖

更多关于 初音实2017隐退了吗 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信