什么是耳机的声场大的入耳耳机

什么是耳机完美的声场?
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听过最好的声场就是KK了,当然要推开
让发烧来得更晕些吧~!
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KK推不好声场一般。推不好HD800到是声场恐怖。GSK据说声场也很强
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耳机没有音场,只有声音
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原帖由 dark132 于
17:16 发表
我对KK在耳边挂两只音箱的做法不以为然,耳机如果都这么设计,吵也吵死了,事实证明这个设计也被市场淘汰了
KK的声音吵吗?
如何做这种火星评价?
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实际的耳机声场是:
(1)将从头顶正上方来的声音
(2)用你的想象yy一下
(3)YY成什么样 差不多就是什么样
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原帖由 davidxtb 于
23:42 发表 KK的声音吵吗?如何做这种火星评价?
如果在深夜听KK的话,肯定吵到家人了
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原帖由 dark132 于
16:26 发表 如果在深夜听KK的话,肯定吵到家人了 KK和HD800开相同的音量来听,从外界听,KK发出的声音比HD800小许多。
建议你再去好好听听KK吧,KK让我直接抛弃了HD800和T1
放几个小龟猥琐一下
[ 本帖最后由 1luby1 于
16:51 编辑 ]
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让发烧来得更晕些吧~!
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原帖由 1luby1 于
16:46 发表
KK和HD800开相同的音量来听,从外界听,KK发出的声音比HD800小许多。建议你再去好好听听KK吧,KK让我直接抛弃了HD800和T1放几个小龟猥琐一下 何必抬这个杠,我又不是没比过,HD800正常范围,KK过响,并且KK没有耳罩包耳,受环境的影响很大,平时听音量也要开得比一般耳机大些,我认为KK这种设计只有一个好处,就是省掉了耳罩的开销
耳机总是这样,没听过时YY这个YY那个,听过后也不过如此
[ 本帖最后由 dark132 于
17:11 编辑 ]
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耳机的声场就是耳机的声场,不可能变成和音箱或者自然声场一样。前进的目标应该是耳机声场内声音的完善。获得完美声场的唯一方法是直接去现场,在耳机里是不可能找到的。
[ 本帖最后由 idofwx 于
17:28 编辑 ]
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原帖由 idofwx 于
17:24 发表 耳机的声场就是耳机的声场,不可能变成和音箱或者自然声场一样。前进的目标应该是耳机声场内声音的完善。获得完美声场的唯一方法是直接去现场,在耳机里是不可能找到的。
这里说的不是和现场去比吧,只是说听得舒服而已,声音紧不舒服,声音松驰才舒服,象L3K我最不满的就是它声音紧声场小,所以就算卖的贵也听上去那么不舒服,象RS1一代也声音比较紧
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原帖由 gaomx 于
13:30 发表
刚才在听800的时候突然有点感受完美的声场就是耳机里面的声音可以和环境完美的融合在一起
让你无法分辨声音来自耳机还是来自外界
这个说法很高妙。貌似最接近的是KK。原因大家都知道。
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原帖由 968pst 于
23:06 发表
KK推不好声场一般。推不好HD800到是声场恐怖。GSK据说声场也很强
GS1000那个声场……
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原帖由 北京三宝 于
23:44 发表
实际的耳机声场是:
(1)将从头顶正上方来的声音
(2)用你的想象yy一下
(3)YY成什么样 差不多就是什么样
找个会乐器的XDJM现场耍一耍,声场总是很正确的。
话说在音乐厅听现场,就算维也纳金色大厅,闭上眼也数不出人头来。但是那种温暖的从涌泉一直穿到百汇大小周天循环不息的声音啊……
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耳机声场到底是由什么决定的?小白求教。
除开用电脑制作的音乐,各种古典音乐以及LIVE会拥有真声场,而人头唱片所得出的声场更为真实。
既然是通过拾音器得到的,如果需要真实还原拾音器得到的声音
1. 耳机需要能够没有变化地将拾音器得到的声音输出
2. 耳机能够对极其微弱的输入信号做出反应
也就是,直白,高解析。这两个方面就能形成原先的声场(除开KK这种)。
监听耳机有些就是这样,不过普遍在烧友中来说,监听耳机的声场却非常小。这个是令我不解的,或许是因为其它的耳机故意用调音把声场做大?(通过什么原理?各个频段声音在空气中衰减来模拟?)
当然,如果有误请打脸。
我觉得是由耳机腔体,单元位置,高中低频比例决定的声场。
至于你说的其他耳机声场大,我觉得那不是声场,只是刻意把声音弄成假大空,谈不上什么欣赏。
脑放是关键 [s:52]
培养声场从脑放抓起 [s:52]
找个录音专业的同学解答一下吧 [s:2]
耳机无声场。
耳机频响曲线+佩戴感受+听觉神经的错觉。
之前看过介绍说人对声音距离的感知是靠眼睛和耳廊,所以在听现场的时候会感觉声场十分大而且准确,但在听耳机或者箱子时就要闭上眼睛以免影响对声场的判断。不知是否正确 [s:2]
我觉得我的耳放mh40,很好的诠释了这个问题:当平衡输出设置为High时,声音解析力极高,连歌曲里现场奏乐的翻谱子的声音都听到了,营造了很真实的气氛,当平衡输出设置为Low时,中频突出,高频亮,人声被突出了,配乐被放到靠后了.其实2种声音都是真实的,一种是坐在最后一排听,一种是坐在靠近歌手的位置听。
从声音被录制的时候就丢失了声场信息,因为目前人类的录音技术还很低
声场信息可能是假的,但是耳机营造的听感位置不会有假,这就是为什么se535人声突出,而用tf10就显得空旷的原因。
我认为,想用耳机实现“声音从外部传来”这种听音感受是几乎不可能的(人头录音除外)。什么纵向声场、结像,是靠yy的,只是高级耳机比普通耳机更容易yy,费得脑力更少。
引用第9楼jzalyscy于 15:39发表的 :
我认为,想用耳机实现“声音从外部传来”这种听音感受是几乎不可能的(人头录音除外)。什么纵向声场、结像,是靠yy的,只是高级耳机比普通耳机更容易yy,费得脑力更少。呵呵,如果纯靠yy,不可能那么多人yy的结果都一样的。
耳机的声场是虚拟的,实现的手段就是调整3频的能量分布;
一般来说,能量分布偏向中低频的耳机声场都小,偏向中高频的耳机声场都大,两头翘的耳机声场也大,但那个声场形状不好;
还有一种营造声场的手段就是环绕反射,典型代表森海的HD598
录音和其它前瑞方面的就不说了,单说耳机音场的话就是:线材,喇叭素质,外壳设计(外壳内部空间越大音场越大,开放式大于封闭式)耳垫内部空间大小(内部越大音场越大)以及所有调音材料(包括壳体内部填充物和喇叭出音罩前部调音纸/绵/布,还有耳垫包裹面料~皮/绒布或裸海绵垫等)都会对耳机音场大小造成影响~
引用第12楼laozou84于 17:00发表的 :
录音和其它前瑞方面的就不说了,单说耳机音场的话就是:线材,喇叭素质,外壳设计(外壳内部空间越大音场越大,开放式大于封闭式)耳垫内部空间大小(内部越大音场越大)以及所有调音材料(包括壳体内部填充物和喇叭出音罩前部调音纸/绵/布,还有耳垫包裹面料~皮/绒布或裸海绵垫等)都会对耳机音场大小造成影响~那我的耳放的素质您怎么解释?
引用第13楼tonyyl于 17:09发表的 :
那我的耳放的素质您怎么解释?耳放是前端,是另外一方面的问题,你的耳放是自己造的吗?如果不是,你想怎么改造来调整音场?耳机改起来比耳放容易,最简单的就是你只要更换一对内部空间比较大的耳垫,音场就会立即变大,反之亦然,换成内部空间小的耳垫,就可以压缩音场~
其实都是浮云,好好听音乐就行了,没必要纠结那么多哈
我不叫雷锋
请善用搜索..
目前用软件做出来的定位我认为是最精准的,包括midi啊电音啊人工混音之类的
事实上,我们听到的非现场录音,结像和声场都是混音师的功劳
现场录音大部分也是多麦克风采集后期混缩,才能找到乐器方位
转盘信号、da部分的jitter对方向、结像的影响是决定性的,这部分差了声音就不存在立体感
耳放的在不同频段频响、速度,和能量储备可以影响声场和结像
大致原因就是,在方向确定的情况下(da的jitter保证),不同频段在不同距离上的衰减率是判断距离的重要因素
但是具体细节如何我没能力阐述,听个音乐也不想搞那么复杂
耳机本身的设计自然是最重要的,这个不需要多说
编辑下,写得有点问题..
耳机当然是有声场的。现场的声场来源于不同音源到人耳的距离,这个距离使不同的声音传到人耳产生的时间差就是相位,声波或电磁波叫角速度。拾音头将这种声音的角速度变成电信号记录在CD里。放音系统会吧这个微小的角速度还原出来,如果整个系统时基抖动很大,这个角速度就淹没在强大的声音信号里了,所以高档的解码器和CD对晶振的要求极高。所以差的声音还原系统就听不到现场感了。HD650就是声音还原系统中中要一环,他的轻质音圈和振膜是其的瞬间响应性极高,可以还原这种角速度。
引用第2楼回忆雅于 14:20发表的 :
脑放是关键 [s:52]
培养声场从脑放抓起 [s:52]说白点就是由想像力决定。
监听耳机的声场不小的。
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关于耳机对比音箱的优势和劣势
耳机和音箱的优势和劣势对比
1:耳机是近场听音
我们都知道声波是需要空气这种媒质来传播的,而空气对声波来说是有一定的阻尼系数和能量消耗系数的,并且声波的频率越高,这种损耗就越大。所以在自然界中,相同能量的声波,总是低频会传的远一点,高频会很快就衰减掉。相对于日常听的距离(一般音箱离耳是5米内),虽然这种效应不明显,但一样是可测量可轻易听出区别的。在空气传播过程中,耳机振膜相对耳膜的距离很近,高频细节不容易丢失衰减,而音箱的高频细节则很容易在传播的过程中衰减,丢失甚至畸变。仅从保真度上来说,耳机是较容易回放高频和瞬态小细节的,而音箱想做到这一点就比较难,成本相对来说要高的多。
2:耳机是直达声
我们都知道我们所听的音乐和歌曲,大多是唱片公司精心录制并后期制作过的。在录音棚和调音室里,专业人员们用的大多是专业的监听耳机,监听音箱和专业的听音室。而相对普通用户来说,一般不是究极的发烧友或顶级设备用户,普通用户很少有专门的听音室的,毕竟打造个专门听音乐的房间的成本一般比器材要贵的多,所以,大多用户的听音环境,混响系数和混响频段是非常不均衡的。差距很大,也就造成同一款音箱在不同的环境里主观听感有很大的不同。而耳机由于是直接戴在头上。基本除了个人体质差别外。其它的环境影响就相比音箱听音要小的多了。所以耳机听的是直达声,大家基本同一型号的耳机差不多能得出一个较相近的听感,更方便交流和评价,而不容易出现误差大的现象,同时因为没有环境的干扰,耳机的声音纯净度也相对音箱要好上不少,同成本下耳机的音质能表现的更好。
3:耳机大多是全频振膜
这可能是一个有争议的的观点,但并不阻碍爱好者们理解它。我们都知道音箱从发明出来经历过很多箱体类型为主流的时代。到现在的通用的分频音箱,和少数的全频音箱,在音质听感上的表现各有优劣(这个以后另贴再谈)。而在音箱上不容易达到完美的全频理念,则在耳机上较容易的实现。全频喇叭的声音连续性好,相位失真少,音乐感强。但频响和动态容易受到同一张振膜的限制从而向一些硬性指标做妥协,相对于大功率的喇叭来说,耳机由于是小功率近场听音,其振膜可以做的很轻薄,从而尽量摆脱特理限制而做到同一振膜还原更宽的频响和保持更好的瞬态,动态,失真度(相对于全频喇叭)。这是耳机相比音箱的另一个优势,在耳机上更容易听到更透通,更完整和泛音更丰富的声音。从而给我们带来更高的音乐享受。
4:耳机小巧方便随身协带
这一点不用说了,相对庞大笨重的音箱,耳机可是可以拿着到处跑的,也见过烧友们拿着音箱到处跑,但付出的体力可就是耳机的NN倍了= =!同样的,对于入手转手,邮寄试听。耳机的体积小,重量级这些优点都是非常突出的。
二:耳机相对音箱的劣势
是的,声场,由于自有立体声以来,几乎绝大多数音乐的声场设定,都是参照音箱来的。不会有多少唱片公司专门针对耳机出多少“耳机专用音乐”(当然少数音乐和一些测试音频是有的),相对于适合大多数音箱的录音来说,这些录音在耳机上回放,很容易造成头中效应,就是感觉音乐是在头中间响唱,没有音箱系统的那种空间感和临场感。面对这种情况,指望唱片公司向耳机妥协是一方面,耳机厂商试图让一些耳机在声场上接近音箱也是他们的不懈努力。
然而从高保真理念的本质来说,耳机更应该忠于原音,忠于信号,所以头中效应是很难去除的。声场的不正确,也是耳机系统的天性缺陷,很难改善和去除。
2:听力损伤
耳机由于大多是封闭试戴在耳朵上的,当然这是为了减小环境噪音对听音的影响,也有开放式的。这种封密式的听音,在音量过大时很容易造成瞬间高压从而损伤耳膜和听神经。造成不可逆的听力损伤(音箱音量过大也会造成一样的后果,但可预知性和激烈程度相对耳机要好的多)。所以使用耳机时尽量不要使用过大的音量,中小音量聆听,可让我们满足音乐欣赏的同时,尽力不去损伤听力。但尽管可以合理防范,作为还是容易出现的隐性伤害之一,还是应该做为劣势标上。
3:对前级设备的要求更高
由于耳机的解析力,频响,瞬态特性相对同成本的音箱更高。所以往往需要搭配更精密更好声的解码和耳放系统。耳机的成本是比音箱小,但解码和耳放的成本又上去了。这个不算缺点的缺点,也一同标为劣势吧:)
4:独享制,无法共享音乐
听耳机那就是一个人的事了,没办法和朋友,亲人一起享用一只耳机。和音箱的多人同时聆听不同,耳机在音质交流上很难和他们即时的讨论和分享。属于一种“较自私”的回放系统。
总结:耳机系统和音箱系统,各有优缺,各有特点,在未来相当长的时间内两者会共存,两者都能带来音乐的享受。两者都有自已的迷人之处。对我们音频爱好者来说,同时拥有一套不错的音箱和耳机系统,那是非常好的梦:)
耳机长时间对耳朵不好
就是的哈,长时间使用耳机影响听力,听觉神经会受损的。总结得很好
不如音箱的,有现场感。
带着耳机听音乐容易出事,尤其出门在外。我住的小区有个老头,身体很好,84岁了还坚持常年游泳,有一天从江边游泳回家过马路时,就因为带着耳机听音乐,注意力被分散,听不见汽车喇叭声,被撞了,身上连身份证都没带,肇事司机立即送医院,抢救无效死亡,由于不能确认身份,到了下午才找到死者家属。
所以千万不能带耳机(含耳塞)边走边听音乐,小则误事,大则丧命。
耳机听时间长,不舒服,有时耳朵疼。我认为还是音箱好。
耳机再好,也是偶尔为之,飞机上,大巴上,火车上偶尔用。
楼主的dac有资料没有很敢兴趣,最近在烧耳机,望指导。
用耳机听音乐时间不能长了,要不然在下耳机后,耳朵很不舒服,而且,长期用耳机听音乐对听力会有影响的。还是音响好些!
我觉得大多数时候和音量有关,入耳式的可能还有长时间封闭耳道导致细菌快速生长的原因,但是不少好的头戴式耳机选择开放式,耳机单元距耳朵有一定的距离,也有较好的空间感,虽然不一定比得上音响。我戴着Q701的时候不少同学就说像戴了对音箱在耳朵上
箱子要气势,耳机有细节,本人不赞同长期正常聆听用耳机会亏伤耳朵的的观点,这里所说的长期每天听二至三小时,其实耳机正确使用的声压远低于工地,地铁车箱,马路上噪声所产生声压!如果你听二小时就感到耳痛眼化,心里烦燥,那么你的听音习惯和系统肯定有问题,这时该静下心来查一下了。
基本上不用耳机&&对耳朵影响太大了
几十万的音箱都不如一两千的耳机,但是耳朵长时间受不了
好耳机胜过好音箱
也i说几句,人们对欣赏音乐、欣赏活动影像。大都喜欢正面面对影源与音源,最好是坐在前五排的正中央,为什么?不就是为了欣赏与享受嘛,因为这个位置对于音影的享受是最佳位置,没有人会喜欢偏居一偶或者跑到银幕或者舞台后面去。
听音箱就是获得这种效果,然而听耳机且是另一回事,耳机的声音不是来自前方,而是来自后脑勺。这就相当于偏居一偶或者跑到银幕或者舞台后面去。感觉甚是别扭。所以本人觉得听音乐还是听音箱里的正面声音为好。这只是本人的感觉,同时这里也不涉及楼主所说的一切技术因素,只说听音感觉。
微信:caoyin513 E-mail:
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谈谈大家心目中耳塞的声场是什么形状的
大家所yy的声场是不是,歌者面对着你唱歌,然后乐器布置是以一个半圆围绕在歌手身后展开的?本人小白先说说自己的听感,希望老烧能加以指导改正。我本人感受到的声场,好像最前面左右两边的乐器比歌手还要靠前。有好多歌曲总感觉乐器布置是以一个半圆在歌手前面展开的而不是身后。因为经常觉得中间的鼓声是在歌手前面某个位置敲击的而不是在歌手身后敲击,也就是说,我个人的感觉是,歌手面对着你唱歌,然后声场是在后脑部位展开的。烧友们怎么看
乐器都是电脑合成的
然后声场是脑放合成的
全是YY出来的,什么椭圆 半圆 ...
脑放全开。
什么耳机前端决定什么声场,只能这么说:monkey:0001:
好听就行,声场就像小房间还是大房间,开阔,会不会闷,声场必须大,好一点的耳塞都比较大,通透
不开脑放,入耳式的声场象排球,平头塞的声场是橄榄球,头戴式象篮球.......脑放打开&&&声场是个全宇宙
全是YY出来的,什么椭圆 半圆 ...
脑放全开。
我脑放不给力。请问你yy的声场是歌手面对你唱歌,然后乐器在歌手身后展开的吗?
我脑放不给力。请问你yy的声场是歌手面对你唱歌,然后乐器在歌手身后展开的吗?
好听就行,声场就像小房间还是大房间,开阔,会不会闷,声场必须大,好一点的耳塞都比较大,通透
嗯。总感觉整体声场大的耳塞素质比小的高。请问你听出的声场是歌手面对你唱歌,然后乐器在歌手身后展开的吗?
明显不是面对的,被对着你唱,就感觉你是那个演唱者
无规则图形
明显不是面对的,被对着你唱,就感觉你是那个演唱者
那声场是在你面前展开还是在脑后
nion:0025:脑放满级了啥声场都有啊
脑放满级了啥声场都有啊
音频学是玄学
感觉声场是浮云,分离才是王道
感觉声场是浮云,分离才是王道
分离度和横向纵向都有关的吧!感觉声场很重要啊。像我这种脑放没有打开的人,根本体会不到结像力。很多声音都听不出是什么乐器。所以对我现在评判音质好坏的要素就是整体声场是否够大够规整
流行歌的乐器大都是分轨录制,然后后期合成的,声场都是做出来的。
现场的话看录音,我听过一些现场人声全程都偏向一边
流行歌的乐器大都是分轨录制,然后后期合成的,声场都是做出来的。
现场的话看录音,我听过一些现场人声全 ...
哦,这么说很多时候感觉人声有点偏是正确的了
客观 包容 敏锐 专业
iMP3.net 随身数码影音
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All Rights Reserved.夏昆冈作品 - 听音入门 声音的声场[Soomal?数码多]
听音入门 声音的声场
本篇开讲之前,我们先来看看一组照片
制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=14毫米;日期= 21:25:25;光圈=F22.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=-1.7EV;曝光时间=6/1秒;曝光程序=光圈优先
制造商=OLYMPUS;型号=E-300;焦距=14毫米;日期= 21:25:25;光圈=F22.0;测光模式=中央平均;感光度=ISO100;曝光补偿=-1.7EV;曝光时间=6/1秒;曝光程序=光圈优先
这是我们在长沙湘江风光带上拍摄的杜甫江阁夜景,图一使用广角拍摄,图二采用裁剪的办法模拟长焦的效果。我们可以看得出焦距变化的带来了不一样的视
觉效果,图一广角效果明显要显得有气势一些,因为“场面”大。而图二,让我们将杜甫江阁主楼看的更清楚一些,但“场面”小了很多。这个“场面”有个专用词汇――“视场”来描述,以上面的例子来说,图一的视场比图二的大很多。声音也有“场面”,我们使用“声场”这个词来描述。什么是声场呢?和图像的“视场”不同的是,声场是不可见的,但不少发烧友却称赞某音箱声场宽阔、耳机的声场表现差等等,仿佛这个声场是可视的,但声场究竟是怎样,谁也说不清。人是如何感受到声场的呢?这来自人对环境的印象,在前面的文章当中,我们提到了“声音的延时”影响人对空间的判断,在空气中,声音的传播速度是基本处于每秒3XX米的状态,可能会因为空气的湿度和密度有所变化,但在自然界的环境中,这个音速值是相对稳定的。因此,延迟的程度能反应出空间大小,延迟越
大给人“声场更大”的错觉,因此有声场大小之说。音箱受房间大小影响,在声音传达听众耳朵时,已经产生了延时,耳机受环境影响小,延时没有音箱那么大,因此让人觉得耳机的声场表现不如音箱。延时可以自然产生,也可以通过末端设备模拟产生。微软的Direct Sound、傲锐的A3D、创新的EAX以及播放器的DSP插件都能通过加入延迟来模拟“房屋”、“石头屋子”、“音乐大厅”等不同的声场效果。也有朋友
说这些模拟声场不够真实。延时是影响声场的一个因素,前提是,延时不能让人觉得“虚假”,要让人在脑中的场景印象对得上号,例如给人声一个很长的延时,象雷声的延时一样长,此时听众脑中会找不到这样的场景来对应,因此这个“声场”是无法建立起来的。声场还和音箱摆位有关,将两个箱子摆放到一起时,声场表现肯定不如分开摆的好。人耳对120Hz以下的低频没有方向感,但对于120Hz以上频率的声音是能听出方向的,因此的将音箱拉开距离能让我们感受到明显的“立体”感,声场就会建立起来,末端设备的立体声分离度的好坏,也对声场的建立有帮助。如果我们将音箱进一步拉开,5米、10米,是不是声场会变得更宽阔呢?你不妨试一试,但结果肯定是否定的,除非你用舞台音箱。声音在空气中传播会衰减,相隔太远的音箱无法形成足够响度的声音叠加,会让人觉音箱彼此之间是独立的,无法形成声场。在正确的摆位后,应该会感觉到声场的中心位于音箱连线之中,但非双单声道设计的音箱,往往会产生声场中性偏向主箱的问题,而双单声道设计、无源设计的音箱则不会有这个问题,如果出现,肯定是末端设备有设置、或者物理故障了。声场不是二维的,是三维的。这个和声音的频率有关(不是全部),例如很多古筝曲,会给人飘逸的感觉,一些明亮的女声,也会被冠以“天使之音”,这些形容都是属于上位声场的,而深沉的男声、连绵的低频会让人觉得声场靠下,形容BT低音,喜欢在前面加个“重”字――重低音,声音是没有重量的,但较低的频
率会给人这种感觉。声场也具有深度,这个则和声音的层次有关,如果听到一段渐强的声音,会觉得声音是由远而近一路过来的。综上所述:声场受延时、频率、层次以及末端设备的性能、摆位影响。这段描述出自我们对声场的理解,未必全面,甚至未必正确,如果能让你大致理解这个抽象的声场,这文章就很有意义了。下面我们再讨论一个话题,声场是否必须要大?我们再看一张图。
制造商=OLYMPUS;型号=E-410;焦距=150毫米;日期= 12:06:54;光圈=F4.5;测光模式=模式;感光度=ISO100;曝光补偿=0.0EV;曝光时间=1/400秒;曝光程序=光圈优先
这是一张长焦镜头拍摄的小花,它完全无须用大视场(广角)来表现。其实很多音乐和这多小花一样,无须大声场来体现,小声场在表现一些柔情音乐时,会更多体现出一种细致的人情味,大声场适合的中型、大型编制的音乐,在表现小编制音乐时,小声场会让人更亲切一些。
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