索尼ps vr,oculus rift vr眼镜和htc vive哪个好

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PS VR vs Oculus Rift vs HTC Vive—哪一个最好?">PS VR vs Oculus Rift vs HTC Vive—哪一个最好?
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红包雨下完了,下次早点来噢~Oculus Rift, HTC Vive, SONY PSVR的全面对比
http://blog.csdn.net/xoyojank/article/details/
这次有幸参加了GDC 2016, 终于把三大设备体验了个遍, 也试玩了很多不错的VR游戏. 之前看到很多人总是靠猜测和推测来评价这个三个VR设备, 误导了很多人, 所以在这里我就详细对比一下, 希望能让更多的人清楚的认识每个设备的优缺点, 客观地去评价它们.
分辨率/清晰度
从参数上来看, Rift和Vive分辨率是一样的, PSVR略低. 但是有一个大家都忽略的因素, 那就是像素的排列方式. PSVR是RGB排列, Rift和Vive是Pentile排列的. 虽然与Oculus DK2同样的分辨率, PSVR的清晰度改善却非常明显. 另外, Rift对纱门效应多做了一些优化, 所以在像素间空隙上占据十分微小的优势. 个人的总体感觉, 清晰度上Rift & Vive & PSVR & DK2. 不管哪个设备, 像素仍然是肉眼可见的, 只不过这三个设备已经不会像DK2那样第一眼就因为分辨率问题让人出戏了.&
PS: Rift需要手动调节瞳距, 我个人需要调节到最大才比较清晰, 有人也反应怎么调都看不清, 可能并不适合瞳距比较大的人.
参数上来看都是100~110左右, 比GearVR的体验要好得多. 另外, GearVR和DK2仍然存在边缘色散的现象, Rift/Vive/PSVR已经察觉不到这个问题了, 所以这个角度算是平手.
Rift和Vive都是90Hz, PSVR可以是60/90/120Hz. PSVR的120Hz看起来很美, 但是机能限制一般是渲染60FPS, reproject成120. 从用户体验上来说, 差别不是很大, 可以当作是平手, 延迟上比各种手机VR盒子好太多了.
配戴舒适度
重量上来看, Rift & Vive & PSVR. 但是, 实际的体验好坏并不是这个顺序. 不得不说这次SONY的工业设计保持了一贯的高水准, 通过前后的重量均匀分布消除了前脸的负重感和压迫感.&
如果不戴眼镜, 那配戴舒适度PSVR & Rift & Vive.&
如果戴眼镜, 那PSVR & Vive & Rift. 我个人也是近视, 所以在这一点上感受非常深, 下面是三个设备在戴眼镜的基础上的穿戴过程:
PSVR: 一只手把后面拉开, 另一只手把PSVR扣在眼睛(眼镜)上, 松手搞定Vive: 先把松紧带弄到上边, 把Vive扣到眼睛(眼镜)上, 再把松紧带从头顶拉到后脑勺固定, 与DK2的穿戴过程比较类似Rift: 两边与后侧都是硬的, 所以需要先调节出足够的空间才能把头放进去, 但就算调到最大也很难不摘眼镜直接扣上. 所心我一般是先把眼镜摘下来, 放进Rift里的合适位置, 两只手把眼镜腿与Rift两侧的横条对齐, 没有第三只手去拉后面了, 只能靠脑袋往里面挤, 过程中还要与眼镜的鼻拖做斗争, 戴上后眼镜也很可能是歪的, 需要再手动调节, 但空间太小, 眼镜太宽的话眼镜腿很可能被两侧压迫, 非常不舒服. 摘下来的时候, 眼镜一般还在Rift上, 因为太挤了…&
还有, Rift在鼻子那里留的空间非常大, 漏光比较严重, 不过好在边框可以拆卸, 未来铁定会在淘宝上有针对中国人脸型改善的配件卖, 这算是一个商机, 哈哈
Rift直接集成了耳机, 穿戴过程少了一个设备, 音效也不错, 可以拆掉. 但耳机不是全包式的, 而且那个机械结构给人的感觉很脆弱, 一不小心就会掰断的样子. Vive上预留了耳机孔, PSVR则是在连接线有个耳机孔. 这方面不好说谁好谁坏, 每个人的需求不一样. 对于想自己配发烧耳机的, Vive和PSVR更合适.
HTC这次不光”后头丑”, 前面也丑了, 囧. 但是配戴过程中, 自己是看不到设备的外观的, 所以好不好看无所谓了, 自己觉不出丑, 最多是别人看你丑, 哈哈. 有些人也不喜欢PSVR上那些灯, 所以这是一个主观问题, 不好评价.
VR头戴设备更多的是输出方式的改善, 真正能够改变游戏体验的是输入设备, 这就需要我们好好关注一下能够在VR中模拟双手的控制器了, 未来会基于双手控制器产生各种新的游戏体验(甚至游戏类型).&
Rift, Vive, PSVR的专属控制器分别是Oculus Touch, SteamVR Controller, PS Move. 大家的功能差不多, 都有空间定位能力, 能够在VR中模拟双手的位置和旋转. 通过按键模拟手部的动作, 通过摇杆/触摸板控制一些方向操作等.&
从手感上来说, Touch & SteamVR Controller & PS Move.&
从空间定位的稳定性上来说, SteamVR Controller & Touch & PS Move.&
由于PS Move的定位是依赖PS4的Camera的, 所以转身被挡住就会出问题, 而且Camera的精度也最差. 如果是基于体感的操作, PSVR的体验非常不好, 可能SONY会出新版的体感控制器来改善这个问题.&
Rift配Touch的话可以增加一个Camera用于增强定位能力, 所以实际的空间稳定性还是不错的, 能够在两三米左右的范围内移动.&
Vive的Lighthouse技术定位能力最强, 可以直接在虚拟世界中把手柄抛起来再接住.
Vive最大的优势就是它的Lighthouse技术, 可以提供5x5米的空间范围追踪能力. 这就意味着, 游戏中的移动可以通过实际走动来进行, 避免了”被动式”移动产生的眩晕问题. 另外, Vive带了个摄像头, 可以在不摘下的情况下去喝杯水, 拿个东西之类的. 最后就是HTC的特色, 支持手机的蓝牙连接, 可以在穿戴情况下接打电话.
PSVR的特色是分屏游戏, 即一个人戴PSVR玩, 另外4个人看电视机玩, 合家欢的PartyGame. 这非常符合主机的定位, 毕竟一个人玩VR的话, 家人肯定会有意见…一般一家人也不会买多个VR设备, 如何一起玩耍? PSVR给了一个很不错的思路. 不过, 这个特色在PC上也可以实现, 最后还是看游戏支不支持了.
至于Oculus的特色功能, 估计是Facebook? 很可能就因为这个行货会难产, 现在装个驱动都要翻墙……
PSVR的要求最低, PS4 + Camera即可. Rift和Vive的推荐配置几乎一样, 实际上来看的话, Vive对CPU的要求要比Rift更宽一些, 而且Rift还需要占用3个USB3.0接口. 原因是Vive的一些数据处理在硬件层就完成了, Rift需要在驱动层面去处理, 所以对CPU指令集和传输带宽要求更高一些.
PS: 吐槽一下, 装了台E3 1230v3的机子, Rift竟然说达不到要求, 明明比i5强好么…虽然不影响体验, 但也不用一直在Home界面提醒我啊-_-
安装便利性
从连线的便利程度来看Rift & PSVR & Vive. Rift加上两个Camera就三根线, PSVR还要拖个分线盒再接电视机. Vive比较特殊, Lighthouse带来大范围定位能力的同时, 对安装的空间提出了很高的要求. 如果无法在天花板上安装, 就需要弄两个三角架来固定那两个传感器. 再说了, 谁家有那么大面积的空间啊, 为了买Vive, 换套房? 虽然HTC表示也会有一些不需要那么大空间的游戏, 但是买来用不了的功能总觉得亏了.
价格
PSVR最便宜, $399, 另外还需要PS4+Camera+PS Move, 整套下来只是相当于Rift和Vive的PC主机的价格&
Vive跟Rift比的话, 看起来Vive更贵, 但是Rift还没有包含Touch控制器, 所以现在也不好说谁更贵, 何况Rift还送了三个游戏. 不管怎么说, 买这俩都要另配一台6000块以上的电脑主机, Vive还要再配个耳机, 甚至是房子.
Oculus打造了自己的一个新平台, Vive一边跟Steam合作, 一边却又自己搞了个市场, 不知道怎么想的. 这两个都是在PC平台上使用的, 不知道未来会不会对非平台商店下载的内容做出限制, 这也是很多宅男比较关注的.&
PSVR这边就比较矛盾了, 一方面受限于PS4的机能, 画面做不了非常精美(何况又加了个分屏功能, 就这点GPU能力还要渲染两个不同的画面). 另一方面, PS强大的开发者关系能够吸引更多有实力的工作室对其进行内容制作, 加上硬件体验的一致性, 很可能在游戏体验上会更好. 这其实就有点像主机党和Steam党之争, 没法说谁好谁坏.
总的来说, Rift/Vive/PSVR算是第一批”合格的”面向消费者的硬件, 虽然不是完美形态, 但这代表了一个开始. 从整个GDC的展位和讲座占比来看, VR已经是一股不可阻挡的潮流, 也许普通人并没有意识到, 但是科幻片中的未来已经离我们不远了.
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本帖最后由 RichardLiuSir 于
10:19 编辑
2016年绝对是属于虚拟现实的年份,并且在市场上形成了PlayStation VR、Oculus Rift和HTC Vive三足鼎立的局面。而今天我们来看看其中两位重量级的成员,索尼PlayStation VR和Oculus Rift之间的对比。
对于许多人来说,两款虚拟现实头盔的区别其实显而易见,如果你是一位PS4用户,那么只能选择PlayStation VR。如果你是一位电脑游戏迷,那么Oculus Rift就是你的首选。
不过对于许多中立的游戏玩家来说,在面临PlayStation VR和Oculus Rift的时候,的确不知道应该选择哪一个,尤其是考虑到而这之间的价格差非常明显。因此接下来我们将帮助大家分析一下二者的差异,然后让大家对两款主流虚拟现实设备有所了解。
不拐弯抹角,两款设备使用之后人看起来都有点“傻乎乎”的,不过目前市面上几乎所有的虚拟现实设备都是如此。而现在无论是PlayStation VR还是Oculus Rift,似乎都进入到了一个最后的阶段。而最终零售版的Oculus Rift也将提高佩戴的舒适性,同时外壳机身设计也会更加光滑顺眼。
不过非要从颜值上挑选一个胜者,那么无疑是索尼的PlayStation VR更胜一筹。
与Oculus Rift相比,PlayStation VR可以说是目前市面上相对最帅气、看起来没那么难看的虚拟现实头盔了。它采用了分离式的设计,并且黑色和白色的混搭,再加上边缘的一圈LED灯,让PlayStation VR看起来颇具科幻的感觉。
虽然PlayStation VR也不是特别的好看,但是至少不像其它虚拟现实头盔那样看起来像一种“酷刑工具”。同时,由于PlayStation VR的设计将重量全部由额头的地方调了起来,而不想其它头盔一样完全一款脸部的摩擦力来固定。
不过在重量上Oculus Rift更占优势,只有470克,并且内置了耳机,而索尼PlayStation VR重量为610克,并且还得额外配备耳机使用。
与其他以来智能手机作为显示设备的移动虚拟现实头盔不同,PlayStation VR和Oculus Rift都采用了内置显示屏的方式,而无需搭配智能手机使用。
PlayStation VR内置了5.7英寸的FHD分辨率OLED显示屏,每只眼镜的分辨率都能达到960×1080像素,并且具有100度的视野。而Oculus Rift内置的显示屏每只眼睛分辨率更高,达到了像素。
不过在刷新率上,PlayStation VR达到了120Hz,要比Oculus Rift的90Hz更高,不过总体二者之间的显示效果区别不大。
另外还有一个额外的地方需要注意,那就是在PlayStation VR与PS4之间还需要一个额外的适配器来进行连接,而这个适配器同样也可以通过HDMI接口来连接到电视上,因此有了适配器就不用担心佩戴起来被别人嘲笑好奇怪了。
在兼容性方面,PlayStation VR的优势也比较明显,毕竟PS4作为目前市面上最受欢迎的游戏主机,还是具有相当的用户基础。
而用户额外需要花钱购买的就是40英镑(约合人民币327元)的PlayStation Camera摄像头,不过目前来看很有可能捆绑到PlayStation VR上一起销售。而PlayStation VR上额外的LED指示灯就是用来让PlayStation Camera摄像头来追踪用户的位置。
相比之下,Oculus Rift对于电脑配置的要求就高了不少,最初Oculus Rift对于PC配置的要求堪称怪物级,甚至只有许多设计师或者游戏玩家的电脑才符合要求。包括NVIDIA GTX 970/AMD R9 290以上级别显卡、英特尔i5-4590处理器、8GB运行内存、HDMI 1.3接口和3个USB 3.0及1个USB 2.0接口等。
不过在之前刚刚落幕的Oculus Connect 3开发者大会上,Oculus宣布降低了Rift对PC的配置要求,而这一切都得益于名为“异步空间扭曲”的最新插帧式算法,可以让GPU的每秒渲染帧数达到45的同时,额外再插入45帧的新画面。另外,这种新算法几乎不会增加CPU和GPU的负担,并且保证提供相同的虚拟现实画面质量。因此采用该算法的PC将会对配置的要求大幅降低,大约只需要500美元左右就可以达到标准。
而目前,已经有多家PC厂商推出了40多款符合VR标准的硬件产品,甚至还包括了一些笔记本类式的便携式计算机设备。
索尼PlayStation VR的控制器是Sony Move,一手拿一个,可以通过PlayStation Camera来追踪位置。其实Sony Move在PlayStation VR发布之前就已经亮相了,因此不仅仅是虚拟现实游戏,包括之前的一些游戏也可以使用Move,并可以和PS4的DualShock 4手柄配合使用。
而Oculus Rift也有自己专门的控制器Oculus Touch,并且同样在刚刚不久之前的Oculus Connect 3开发者大会上正式亮相。Oculus Touch控制器这次的正式亮相基本上与之前曝光的版本差别不是很大,左右两款控制器均配备了实体功能按键以及触控按键,并且可以被Oculus Camera定位系统进行互动追踪。
在游戏上,PlayStation VR也是要比Oculus Rift领先一大截,首先索尼自己就有开发游戏的实力,同时还会让许多第三方游戏开发商为PlayStation VR开发许多虚拟现实游戏。
这些游戏目前包括了London Studios开发的London Heist在内,都可以为用户带来真实而“恐怖”的游戏体验。
同时,Playroom VR和Driveclub也是两款PlayStation VR的游戏,只不过看起来要比PS4版本的内容要简化了不少。
当然,Oculus团队也在游戏方面投入了重金,并且同样囊括了许多开发团队的支持(而Valve也在大力支持着HTC Vive)。包括Take Edge of Nowhere第三人称射击冒险游戏和Eve Valkyrie这样的空间格斗游戏等等。
售价和发售日期
Oculus Rift的售价为499英镑(约合人民币4100元),而PlayStation VR的售价为399美元(约合人民币3680元),要比Oculus Rift便宜了不少,并且已经确定在10月发售。另外对于PS4用户来说,还需要额外花40英镑(约合人民币330元)购买PlayStation Camera才行。
虽然都没有正式发售,现在就讨论谁更好一些还有点早,不过二者的确是两个比较不同的虚拟现实装备。尤其是对于PS4玩家来说,选择PlayStation VR基本上是水到渠成的选择,毕竟从主机上看,我们已经支出了一半。
另一方面,如果你喜欢玩电脑游戏,并且电脑配置足够高,那么Oculus Rift显然是你的菜。从技术上来说,Oculus Rift也要比PlayStation VR更先进一些,因此如果你问哪一个更有前景,我还是选择Oculus Rift。
(转自腾讯科技)
使用 (可批量传图、插入视频等)快速回复VR设备到底哪家强?PSVR、Oculus还是HTC Vive
[摘要]PS VR才刚刚发售,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。【本文来自于腾讯游戏频道原创作者招募活动,作者:大白,。转载请注明来源。】PS VR发售不久,索尼高层就表示,在玩家们疯狂的预购狂潮中,这项新产品已经给他们带来了利润。在谈及本年度最后几个月的预期销量时,索尼方面的预期也从此前的100万台增加到了200万台,胃口坐地涨了一倍。不过从发售那几天的情况来看,不仅仅国内,基本全球都属于缺货的状态,如果索尼想要实现这份雄心,还得赶紧的提高产量才行。PS VR的面世是“VR元年”的一项具有重大意义的事件,在它到来以后,本年度最重要的三大VR设备也终于聚齐,下面我就将对这三者的技术指标与特点做一番简单的比较和评论。PS VR,价格399-499美元(约人民币)PS VR是目前唯一能够在主机平台上使用的VR设备,其价格也是最低廉的。头戴显示器本身仅售价399美元,附带PS4摄像头和Move操纵杆的大包也才499美元,在价格上很有竞争力。下面是PS VR的技术参数:分辨率:1920cRGBx1080刷新率:120 Hz或90 Hz,视使用方式而定视野宽度:100度传感器:加速感应器、陀螺仪、PS Eye追踪系统连接线:HDMI、USB音响:3D音响输入设备:PS Move操纵杆、PS4手柄支持平台:PS4(游戏)、几乎其他所有支持HDMI输出的设备(显示器)如果你希望得到最全面的VR游戏体验,那么摄像头和Move操纵杆就必不可少,因为这两样东西能让玩家摆脱手柄的限制于其习惯性带来的束缚,进而在很大程度上提高游戏的代入感。其价格也不贵,如果你在之前就购入了PS摄像头,光买两根棒子其实还更便宜。值得一提的是,PS VR虽然目前在游戏作品还支持PS4,但这款设备提供了一个“影院模式”,即将PS VR当成是单纯的头戴式显示器来使用。如果你能够习惯其所带来的视觉体验,那这个功能将绝对是杀手级的。因为它一方面给所有PS4的原生游戏都提供了至少是被动的VR体验,另一方面还支持PC乃至于Xbox One与Wii U等几乎所有带HDMI视频输出功能的设备。当然,这种支持是存在很大局限性的。由于其他辅助硬件的缺席,搭配这些设备使用PS VR实际上只能得到一幅静态的画面,沉浸感的提升固然是有的(像是在只有自己一个观众的电影院看电影),但其带来的体验却远没有PS4原生VR产品的圆润。而且,以在Xbox One上使用为例,HDMI线路传出的音频信号将无法解锁,玩家还必须给VR插上一条耳机线。至于PC上的支持,至少在现阶段,PS VR在PC平台上的功能主要还是看电影。如果你愿意的话,也可以用它来办公。至于此前针对Oculus和HTC开发的那些VR游戏,还是无法使用PS VR进行游玩。不过话说回来,这仅仅是现阶段的情况,至少是在PC平台,PS VR的全面支持还是很有可能会在将来实现的。Oculus Rift,售价600美元(约4000人民币)Oculus Rift是这三款VR设备中最早推出实机的一个,最早在Kickstarter上以众筹的方式获得了第一笔资金。下面是Oculus Rift的技术参数:分辨率:2160 x 1200刷新率:90 Hz视野范围:110度传感器:加速感应器、陀螺仪、磁力计、外置追踪感应器阵列连接线:HDMI 1.3输出、3个USB 3.0接口、1个USB 2.0接口音响:内置耳机、内置麦克风、3D音响输入设备:Oculus Touch手柄、Xbox One手柄支持平台:PC与PS VR相比,Oculus Rift的价格贵了100美元。但考虑到这款设备对硬件的要求挺高,玩家为了舒爽的使用它还需要花不少的钱来购置一台强大的PC。相比之下,PS VR使用所需的那一台2000元人民币左右的PS4则是个低得多的门槛。不过与PS VR相比,Oculus Rift也有自己的优势,那就是性能上较为强劲。在不考虑平台硬件成本的前提下,Oculus Rift在现阶段所提供的游戏体验要比PS VR高了一截,在画面的分辨率到辅助操作设备的延迟等方面都是如此。HTC Vive,售价800美元(约5400人民币)HTC Vive的背后是宏达电子与PC游戏巨头Steam。下面是Oculus Rift的技术参数:分辨率:2160 x 1200刷新率:90 Hz视野范围:110度传感器:加速感应器、陀螺仪、激光方位传感器、前置摄像头连接线:HDMI、USB 2.0、USB 3.0音响:内置音响与内置麦克风输入设备:Steam VR手柄套装平台:PCHTC Vive是三家中最贵的,800美元的售价外加一台高端PC的门槛已经超过了许多玩家的心理承受能力,但从某种意义上讲,这份额外的花费也算得上是物有所值的,因为如果要分流派的话,PS VR和Oculus Rift其实算是一个相对较低的入门阵营,而HTC Vive则比这两种产品提供的体验都多了一个维度。简而言之,PS VR与Oculus Rift都是一种让玩家“坐下来”体验的VR设备,而HTC则赋予了玩家一定程度的移动能力。原因就是在其头戴显示器上多了一个前置摄像头,这个摄像头可以扫描玩家面前的空间,拥有部分“增强现实”的功能。让玩家可以在一定范围的安全空间内,以更加复杂的方式与游戏的内容进行互动。虽然这份优势在现阶段还存在着许多的局限性,也还没有在软件方面得到充分的开发,但这项功能迄今为止还是HTC Vive的绝活,是另外两家没有的。在设计上,这份额外的“自由移动”也赋予了HTC Vive许多远超竞争者的创造空间,非常让人感到兴奋和期待。比较评价价格无疑是消费者们最容易看懂的指标,而这三部VR设备的价格也基本遵循了“一分钱一分货”的道理。单纯只看硬件性能的话,最贵的HTC Vive在这个方面无疑最为强大,处于比PS VR性能强不少、比Oculus Rift略强的状态,两者的许多核心技术参数都非常相似。但相比之下,最便宜的PS VR则肯定要等而下之了一些,在分辨率和可视角度等方面都和这两款面对PC平台的产品差了一截。这其实与他们各自原生平台的性能对比很相似,在眼下,PS4作为主机平台的老大固然能给我们带来相当不错的游戏体验,但最一流的画面还是高端PC才能提供。但若论性价比,PS VR的优势也不容小视。事实上,虽然价格差了近一倍,但PS VR给玩家带来的体验并不比另外两家差多少。尤其是在索尼的战略考量中,PS VR硬件本身的盈利任务恐怕并不繁重。配合上十分健康的PS4游戏环境,PS VR在未来的发展也颇值得我们期待。由于三套设备在核心设计上都是一个思路,因此给玩家们带来的都是同一大类的游戏体验。而对于玩家们来说,除了硬件以外还有另外一个重要的因素需要考虑,那就是软件的数量。在软件的数量上,三家目前的对比情况就很明晰了。其中HTC Vive和Oculus Rift由于发售时间较早,目前所积累的作品数量都已经达到了三位数。仅仅是在Steam上进行一番粗略统计我们就能发现,按照每页25个来计算,其中支持Oculus Rift的游戏数量达到了9页,支持HTC Vive的游戏达到了23页,大家可以自行计算一番这个数量是多么惊人。虽然严格意义上讲,其中包含了许多尚处于抢先体验状态的半成品,且绝大多数的游戏都只能算是中的小游戏。在这个方面,PS VR就显得虚弱得多了,截止至截稿日,目前PS VR上能够玩到的游戏只有27个。换算成前两者的算法就是,1页多一点儿。这看起来是个天大的劣势,但却仅仅是野火燎原的那一点点火星。因为价格与平台要求过高等种种原因,抢跑的HTC与Oculus虽然积累看似数量众多的VR游戏,但在硬件的销售上却一直不很顺利。两家的产品销量加在一起也不过是十几万,而就像我们前面提到的那样,在疯狂的预购中,索尼高层已经把截止至年底前的PS VR销量预期调整到了200万套。如果这一情况真的实现(现在看来基本没啥问题),那么这股硬件的铺开对软件的反哺能力将十分强大。因为对于软件商来说,PS VR的销量就是他们的潜在客户数量,因此,我们可以不夸张的推测,那些靠HTC与Oculus起步的VR游戏开发者们,一定会有相当一部分转投索尼的怀抱,或至少是把PS VR加入他们的全平台阵营。此前的报道也进一步佐证了这份推测,索尼在之前公布了一份名单,其中列出了200余家正在为PS VR开发作品的软件商,在随后的几个月里,将差不多每周、甚至每天都会有新的VR游戏登陆PS商店。因此,虽然PS VR在现阶段看起来游戏最少,但如果不出意料的话,在很短的时间内,它就会凭借着最为强大的硬件保有率成为游戏最多的一款硬件。面对PS VR气势汹汹的市场扩张,Steam自家的HTC其实还有招架之力。随着PC性能周期性的水涨船高,全世界的PC玩家早晚都能成为HTC的潜在用户。再加上坐拥着世界第一的PC游戏平台,翻身只是迟早的事情。在这场斗争中,目前前景最堪忧虑的其实还是起步最早、身段也相对最草根的Oculus Rift。其与微软的合作迟迟无法结出真正的果实,其原因自然是微软在本世代主机市场的被动。在现阶段,我们几乎可以确定,微软的“天蝎座”主机必然是由Oculus提供的。可问题在于,微软的新主机可能要到明年的圣诞节才能与玩家们见面,在这漫长的一年里,Oculus并没有办法通过微软的主机平台获得销量上的提振。若是天蝎座计划搁浅、或是新主机推出后依然无法与索尼的PS4对抗的话,那Oculus的未来就真的非常让人担忧了。至于到底买啥?对于玩家们来说,如果你不差钱儿,又很想获得优质的VR体验,那么目前体验上的最佳选择自然是比较昂贵的HTC Vive。不过话说回来,现阶段的VR游戏在整体的体量与质量上还完全没法和传统游戏相比,且游戏的价格也不便宜。如果你对价格比较敏感,那么PS VR则是最佳的选择,因为在实际的体验上讲,三家提供的大抵都是相同的东西,PS VR的价格优势在这里就得到了充分的体现,对于已经拥有了一台PS4的玩家来说尤其如此。而且,由于其平台的盈利能力最强,用户基础最广,很有可能第一部真正意义上的VR大作,就将出现在这个平台上。
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