在最近的2017广州建筑博览会会上体验了房盒子的VR家装设计工具,戴上VR眼镜体验感很真实,要怎样才能使用他们的

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奥巴马体验的那款VR纸盒是什么来头?
相信很多人和记者一样,今天一大早的朋友圈被“奥巴马和默克尔在汉诺威工业博览会体验VR”这条新闻刷屏。不少国内外报道把注意力集中在两国领导人借助VR体验相谈甚欢、VR体验震撼、汉诺威工业展,甚至为此准备大开段子手上身。但记者对加装摄像头的VR盒子颇为好奇。
根据VR垂直媒体的报道,奥巴马体验的VR盒子是Cardboard盒子的改装版。除了和Cardboard一样的光学系统,并需要手机作为显示屏,新版本的VR盒子增加了一个被称之为“3D相机”的设备。
和我们用Cardboard盒子看到的画面有所不同,新版除了可以看到VR内容,还可以让我们看到上图的效果。这也就是“3D相机”捕捉双手运动数据得到的三维效果。因此,新版VR盒子的外观才会贴上一双“眼睛”表示它能看到头盔之外的环境。
此外,这些手势数据还会融入VR内容中,作为识别交互的手段之一。事实上,将人体动作数据映射到VR中,可以做的事情很多。例如可以通过手势与VR世界交互。这就意味着我们可以抛弃现在的控制器,直接以手势来操控。
看到这里,不少人会想起谷歌的的人们开始为之疯狂。也因此,不少人认为谷歌VR的秘密武器是Project Tango技术。
实际上,Project Tango与奥巴马体验的VR盒子的缔造者有渊源。这款VR盒子来自一家德国公司(以下简称PMD),是Project Tango的芯片供应商。
根据资料显示,PMD前身是德国锡根大学一个研究传感器系统(ZESS)的中心实验室。但在2002年的时候从德国锡根大学分离出来组建了公司,而后被另一家公司收购成立了现在的PMD。
从本质上说,PMD是一家图像传感器供应商,专门提供基于3D TOF Imaging(利用TOF技术实现3D成像)技术的CMOS。它不仅是Project Tango的供应商,还是TOF成像领域技术领先厂商。目前,与其齐名的还有被索尼收购的SoftKinetic以及瑞士的MESA Imaging。
[quote]TOF全称Time of flight,直译为飞行时间技术,其原理是通过传感器给目标物连续发送光脉冲,并利用光线反射时间来计算被拍摄物的距离绘制出物体的三维轮廓。
在印度发布的小米4i国行版,据称该机将采用5英寸1080p显示屏,搭载集成了两个A57 1.82GHz、四个A53 1.44 CPU核心的骁龙808六核处理器,内置2GB/3GB运行内存和16GB/32GB机身存储空间,搭载500万像素前置+1300万像素后置镜头组合。
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图①②:消费者在体验不同的VR游戏。
图③:三星VR眼镜“过山车”游乐项目吸引了众多体验者。
图④:消费者在体验阿里巴巴VR购物项目“Buy+”。
VR(虚拟现实)最近挺火。戴上VR眼镜,轻轻触动开关,即便你窝在沙发里,也能马上进入一个完全不同的世界,不仅可以到纽约第五大道名品店“买买买”,还能坐游览车欣赏世界各地风景名胜,或者在一场游戏大战中身临其境地扮演超级英雄……今天,我们一起走进VR虚拟世界,看看VR技术给消费者带来的视觉、听觉、触觉新体验。
VR购物——
网上也能边买边逛
沉浸感是VR购物的优势之一。VR技术能把人随时“送”到购物中心,可以像在现场一样观察店内的布置以及商品
“第一次体验VR购物,感觉比真实的逛街还有趣。”不久前,阿里巴巴VR实验室的新项目“Buy+”在上海正式亮相,前来体验的消费者排起长队。上海杨浦区某高校学生李悦等了2个多小时后,体验到了传说中的VR购物,感觉“没白来”。
作为一名“网购达人”,李悦对VR购物早有耳闻:“听说戴上VR眼镜后,不仅可以逛遍各大购物中心,还能360度查看商品,甚至模拟试穿,听起来很炫酷,真想早点试一试。”
“Buy+”的亮相让李悦得偿所愿。进入体验室后,工作人员先给李悦佩戴VR眼镜。以前,李悦曾担心近视镜影响佩戴VR眼镜。让他开心的是,“Buy+”采用的HTC新款VR眼镜,可以和近视镜同时佩戴。
工作人员交给李悦两个手柄设备。其中一个手柄就像“两条腿”,主要用于操作在虚拟现实空间的移动,而另一个手柄就像“两只手”,可用于选取、查看商品,以及收藏或下单购买等操作。
准备工作就绪,李悦进入了VR购物的世界:他先来到一家大型购物商场,随着手柄的操作,他走进一家卖手包的商店。在这家店里,李悦转动身体和头部,就可以像现实中一样,观察店内的布置以及商品。
当李悦看中一款手包后,他操作手柄走近这款包,然后操作另一个手柄拿起手包,尝试不同的颜色、尺寸。如果有疑问,可以随时和虚拟“导购员”互动交流。最终,他选定一款手包后,操作手柄下单结算。
短短几分钟的体验,给李悦留下了深刻印象。他说,网上购物由于缺少面对面的交流,影响了消费体验,单纯的方便、便宜已经不足以吸引更多80后、90后消费者。如果VR技术广泛应用于网购领域,可以补齐网购在参与性和互动性方面的短板。
“VR技术将刷新网购体验。”阿里巴巴VR实验室工作人员赵海平说。未来,消费者买的不只是一件羊绒衫,而是一次从羊毛采集到精心编织的制造之旅;买了一把小提琴,戴上VR眼镜,老师可能就会出现在身边。
沉浸感是VR购物的优势之一。通过VR技术,能把人随时“送”到世界任何一个角落,让用户获得“逛街”的体验,在购物过程中产生更多的感官刺激。如此一来,购物网站不仅能满足精准的购物需求,购物本身也成为新奇精彩的个性化体验。
VR购物很炫酷,但目前的门槛不低。据了解,购买“Buy+”的一套设备需要几千元,还需要一个相对独立的房间,在房间的角落布置感应装置。此外,想要这套设备顺畅运转,还需一台高配置的电脑。对普通消费者来说,满足以上条件并不轻松。
VR旅游——
足不出户游览名胜
VR虚拟旅行不仅可以模拟景区真实场景,还能提供更多信息,帮助游客更加合理地设计行程
戴上VR设备,借助360度全景视频、照片和感官设备,开启一场环游世界之旅……以往只能在科幻大片里看见的场景,如今在旅游市场逐渐成为现实。
“太过瘾了!”坐上4D座椅、戴上三星盖乐世新款VR眼镜、体验完“过山车”游乐项目后,广州某外贸公司职工孙毅兴奋地说。
在体验区,工作人员先为孙毅佩戴好三星Gear VR眼镜。这款眼镜带有调焦功能,近视的消费者不用佩戴近视镜,只需调整焦距,即可获得清晰的视觉体验。之后,孙毅坐上一个座椅。单看外观,座椅并没有太多不同。但体验开始后,孙毅才发现其中的妙处。
眼镜中的画面模仿坐在高空过山车上的视角。随着视角的切换,座椅可以不断调整角度,让孙毅感觉仿佛真的坐在过山车上。短短几十秒,他“原地”体验了一把刺激的过山车游乐项目。
VR技术给旅游行业带来巨大的想象空间。“有了VR技术,将来只要戴上眼镜,就能轻松走遍世界各大景点,想想都觉得很爽。”孙毅说。
VR技术的应用能有效改善旅游体验。比如,在博物馆里,把一件历史文物的故事、文化等,通过VR技术展示给游客,可以改变目前只靠解说或音视频介绍的办法,填补游客无法深度了解文物的遗憾。
VR虚拟旅行能否替代现实旅行,或许还有争议。但可以肯定的是,至少VR虚拟旅行能提供更多信息,帮助游客更加合理地制定行程。比如,如果你听说某个意大利小镇很美,却又不太确定是不是符合自己的口味,不妨戴上VR眼镜,先到这个小镇“实地考察”一番。
VR给旅游业提供了一种新的营销模式。景区只需远程提供一些VR虚拟旅游体验,就能更加高效、低成本地展示独特的旅游资源,吸引游客前往。
酒店行业紧跟潮流,希尔顿、如家、艺龙等相继推出“VR视频订房”等服务。消费者可以在抵达酒店之前,身临其境地查看酒店的每个房间、大厅和设施。有的酒店还计划推出虚拟旅行的创意体验房。在这个房间内,住店客人可以体验未来一段时间想去的景点。
让VR技术更好地应用于旅游,还需要更优秀的内容。在业内人士看来,眼镜只是获取信息的一个工具,而信息的质量更能决定虚拟旅行的最终体验。“道理很简单,同样是拍摄一个景区的照片,用手机拍的和用单反相机拍的,质量肯定不一样。景区要在制作优秀的VR内容方面努力。”一位业内人士说。
VR游戏——
身临其境感受快乐
VR改变了传统游戏使用键盘、鼠标、手指进行操作的玩法,让游戏者用头、手、脚甚至整个身体动作玩游戏
湖北武汉某高校学生王凯最近喜欢上一款射击类游戏。跟其他游戏不同,这款游戏复杂一些,要佩戴VR设备。当然,体验也不一般。
打开游戏界面、戴好VR设备、进入游戏场景后,王凯就到了一个宇宙飞船的控制仓。他可以通过转身或者低头抬头等动作,观察上下左右的“敌情”;也可以通过操作手柄,定位射击目标并且发射不同的炮弹。这套游戏设备,让他在一帮游戏小伙伴中赚足了人气。
VR技术改变了传统游戏使用键盘、鼠标、手指进行操作的玩法,让游戏者用头、手、脚甚至整个身体动作玩游戏,可以360度观看游戏周围场景,进行后退、下蹲等动作,打造浸入式体验,带来更强的参与感。
“VR作为一个泛娱乐化的存在,在游戏领域的布局将是重中之重。”上海丽魔游戏首席执行官叶起宏说,从VR发展历史看,游戏是最早拥抱VR技术的消费领域,现在不少游戏公司已经试水VR技术的现实应用,一些公司推出VR游戏区,以时租的方式让普通人感受VR游戏世界。
VR游戏的瓶颈也不少。王凯说,VR眼镜本身具有一定的重量,“就像脖子上扛着半块砖头”,短时间佩戴还能接受,但如果长时间佩戴,一般人难以忍受。“有一次玩了3个小时,第二天脖子都抬不起来了。”
“VR设备的发展方向将是无线化、轻质化。”深圳多哚VR技术公司创始人李刚说,虚拟现实设备不仅要有实际功能价值,更要让人们发自内心地喜欢,舒适体验其酷炫的功能。只有这样,虚拟现实才能真正融入生活、工作中。今年下半年多哚将推出VR眼镜新品,重量减至78克,机身仅16毫米,可以带来更好的佩戴体验。
目前国内市场的VR产品以VR盒子为主,价格从几十元到上万元不等,质量良莠不齐,一定程度上影响了游戏体验。一位业内人士说,开发VR技术需要动辄上亿元的资本投入,市面上几十元的VR设备还不能称之为真正意义上的VR,动态延时的技术也不过关,设备体验就达不到理想的状态。
优秀内容匮乏也是制约VR普及的因素。纵观国内各大VR平台上的游戏,多为动作冒险类、射击类、运动竞技类等,还达不到现象级游戏的水平。
前不久,湖南长沙市民韩伟到福州参加VR展,带着主办方赠送的VR设备回家后,曾多次在网络上搜索VR视频,结果让他大失所望:“除了广告视频,几乎找不到可以观看的VR影片。”
VR走近普通消费者还面临诸多困难,但得益于生来具有的交互功能,VR技术在将来多个消费领域的应用场景非常广泛。这个听起来很美的新技术,最终会给消费领域带来哪些惊喜?我们拭目以待。
VR,即Virtual Reality,意思是“虚拟现实”,是20世纪80年代初提出的一项仿真技术。它利用计算机创造一个虚拟空间,并通过佩戴虚拟现实眼镜,使虚拟世界在眼镜中呈现出3D立体效果,让用户沉浸在一个虚拟的合成环境中。
国际著名投资银行高盛集团报告认为,虚拟现实技术有潜力成为下一个重要计算平台。在国际市场上,2014年Fackbook以20亿美元收购了著名VR厂家Oculus,Google、微软、三星等科技巨头也在这一领域注资,并推出相关产品。
目前较为成熟的VR产品包括:VR头盔和VR眼镜,如Oculus公司的Oculus眼镜产品,可以让用户沉浸在虚拟世界中坐过山车、玩游戏、看电影等。
经过这两年发展,国内VR行业展现出不错的态势。《年中国虚拟现实(VR)行业发展前景预测与投资战略规划分析报告》显示,国内约有3500款VR内容产品,包括800款VR游戏作品与2700款VR影视作品。国内经营VR眼镜、VR头盔相关产品的公司,多专注于游戏、教育、直播等文化产业。(周卷舒)
作者: 人民日报
[责任编辑: 宋金玉]
VR,虚拟现实,“过山车&对于大多数的人来讲,现阶段VR就是一个娱乐工具。但没有多元化的内容、稳定的技术,那就真只能“体验一下而已”。随着大型的VR体验馆逐步进驻广州,人们可进一步体验到VR游戏,但体验感却有点无力吐槽。你问我有没有下次?我只想说有,可能在遥远的未来。&众所周知,虽然VR内容发展正在“讲比做得强”的阶段,但在设备商方面,继Oculus后,索尼、三星、Valve和HTC等陆续推出了自己的消费者级头显,这也让大型的VR体验馆有了更多的体验项目,特别是不少人期待已久的VR游戏。与一些小打小闹的体验店相比,大型的体验馆则具备VR游戏体验。&VR体验馆或遇冷&“未来基于虚拟桌面、位置追踪技术以及肢体交互输入的VR产品,让用户摆脱了电脑的键盘、鼠标操作,是继页游、手游之后,诞生一个新的游戏产业。”听起来很美好,但现实却很骨感,普及发展还需时日。与其自己买一个昂贵的VR头显(俗称的“VR眼镜”),不如到别人家体验一下。数据显示,2015年大大小小的VR线下体验店预计数目在家,但陆续倒闭的也为数不少。&几百平米的大型 VR
体验馆,内含蛋椅、动感座椅、体感枪以及光学运动追踪等多种设备,成本投入相当之高。一位原VR体验小店的负责人表示,在商场里租金很高,基本不挣钱,虽然大型店会更有优势,资金也更雄厚,但要达到长期盈利短期来看也很困难。&记者走访发现,某VR体验馆在工作日的客流量,几乎都冷冷清清,即便是周末也难用“火爆”来描述。一位消费者表示,团购一次全场项目体验要近200元,除了游戏项目看起来比较新奇,其余都是很基础的VR体验,感觉不那么值。&实 测&体验感很一般&记者日前来到这家最近新开的某VR体验馆,店内划分5个体验区。但多数项目都是纯VR场景体验,说实话看多了略显无趣,且内容选择也不是特别多,而真正吸引人玩的VR游戏只有三款左右。其中,蛋椅的晕眩感很强,记者几乎全程闭着眼“等结束”;一个大概玩10分钟的单人打僵尸的游戏也有点沉闷,手上的仪器在VR里是一把抢,但经常上弹都有延迟,导致不一会就被僵尸秒杀,画面真实感不强;一个叫“Dream
Walker”对战平台和一个叫“Wonder
Land”《疯狂小镇》这两款交互空间游戏是那里的“王牌项目”,两个项目都需佩戴PC式头显并背负PC主机(或笔记本),还要背一堆仪器设备,连着很多电线,“Wonder
Land”除了准备时间长外,设备还经常接触不良,游戏里的工具经常“定住”,一次游戏调节N次,有一次准备阶段调试了十分钟之久,最后仍然无法游戏,记者和其他玩家的好心情已荡然无存。&总结&体验感整体很一般,内容不够丰富且相对简单、画面偶有不清、设备接触不良和眩晕感等是影响VR体验馆中用户体验的几个主要因素,对于戴眼镜的人,VR体验也很煎熬,除了要把眼镜硬塞进去外,还要忍受镜片的雾气。有女生还觉得外人看着自己的动作觉得好傻,当亲眼看到朋友拍下自己玩VR游戏时的小视频,感觉“形象全无”。因此,现阶段多数都是一次性消费,贪个新鲜而已。
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英特尔去年公布了其虚拟现实一体机“Project Alloy”。目前该设备仍在开发完善中,该公司希望构建一款先进的、一体化的虚拟现实头显。然而,与头显密切合作的开发人员已经分享了有关头显下一个版本的新细节。
扎克伯格正在展示通过Oculus Rift头显进行交互的新方法:一款Oculus手套。
Fujita在接受外媒访谈的时候谈到了关于开发沉浸式VR,以及用于制作沉浸式VR的许多应用程序。他还详细的介绍了绘画应用Quill的设计,该应用可以让艺术家在VR环境中直接绘画,为观众呈现最直观的艺术作品,这就让观众可以“融入”作品当中。
核心零部件
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