如何怎么找到设计师适合的海外设计师

看看国外设计师是怎么严谨做彩平的!
看看国外设计师是怎么严谨做彩平的!
彩色平面有分概念探讨平面(Preliminary Plan)和最终方案平面(Final Plan)。
前者是表达设计的方向,细节处理会较少。而后者表达信息比较全面,这里直接讲最终方案平面。
1. 上CAD图
此阶段操作讲究既要准确又要快捷,目的是为了导出一张准确的线稿到PS,无需做到扩初阶段的深度。
我通常分三种线宽:0.35mm(颜色用4号线),0.2mm(颜色用2号线)及0.10mm(颜色用1号线及其他);
一类:构筑类。亭廊,景墙及建筑外轮廓用0.35mm线宽,我这里选用4号线(Cyan);
二类:边线类。园路,水体,台阶,树池,道牙,草地与绿化分割线,草坪线用0.2mm,这里选用2号线(Yellow);
三类:波打等非边线类。波打,分割线,等高线,这里选用1号线(Red)。
其余颜色均为0.1mm.
此阶段包含信息及注意要点有:
1 整理建筑条件
核实建筑资料完整,应包含:
·用地红线,地库边线,建筑首层、地库出入口、人防出入口、采光井、风井烟井、变电房(如有)、开闭所(如有)、泵房(如有)、垃圾房(如有),核实所有资料是否有缺失。
·然后去掉所有文字及杂线;建筑楼号、建筑及场地标高,道路名,河道名均关闭图层。
2 录入园建信息
应注意的有:
·亭廊构筑是坡顶或平顶应准确表达,如上图泳池左上角为坡屋顶,泳池下方为平屋顶
· 此阶段应规整消防道路EVA,使其较大程度地与园路重合,这里我使用3号线(Green),线型DASH;
·等高线(线型DASH),应画出所有草坪与绿化的分界线;
·场地坡度线,需有起点与终点,台阶箭头;
·用地红线(线型LONG DASH DOT,颜色选245),地下车库边界线(线型DASH,颜色选145)
整理完后开始导出PDF.
.图纸大小选择A1,比例的话一般选用常用比例,也就是手工比例尺能量得到的比例,常用有1:100,1:150,1:200,1:250,1:300,1:400,1:500,1:600,1:750,1:800,1:1000。
然后选择DPI,通常我选择的是150,这样值既保持图纸清晰度有较好地控制后面PSD的大小;当然你也可以选到200甚至300,这样的话后面PSD文件会比较大。
线形宽度按上面所说设置,1号线0.1mm,2号线0.2mm,4号线0.35mm,其余均0.1mm;
线颜色全部选黑色,除了用地红线245线选红色(1号线),地库线145线选蓝色(4号线);
预览下效果,然后导出。
注意:这里需要将绿化边界线单独导出,方便后面PS填充选择。下面预览下效果,确认无误后导出。
新建一个文件,输入A1纸张的尺寸;注意,这里Resolution应选择与前面CAD里面导图对应的DPI为150.
建立文件之后将刚才CAD图导出的PDF打开,.同样Resolution输入150.
打开后将线稿拖入
刚才建立的A1张中,然后可以给线稿层起个图层名,这里我用XBGF,背景为BACKGROUND;通常我习惯将这两个图层合并.
之后将绿化边线也从CAD图导进来并对准.
这时候可以新建几个组,从下到上分别为:
水体WATER / 鋪裝PAVING / 種植PLANT /元素ELEMENT /喬木TREE/图例 LEGEND。
注:除了LEGEND之外以上5个组图层混合方式都选用PASS THROUGH
基本按照各元素高度從低到高排列。
从WATER GROUP开始填充,WATER GROUP下面新建几个图层,通常有特色水景(WF) / 溪流(STREAM) / 泳池(POOL) / 泳池图案(POOL PATTERN) / 瀑布 (CASCADE) / 水花(JET)
由于水体通常是一幅平面的亮点,而泳池又是亮点中的亮点,所以在填充时候会将泳池的颜色可以与其他水景略有区别,且最好能有Pattern,如下图。
填完之后在WATER / POOL图层样式里面选择内阴影,方向选择同一角度。
这里选择125度。(注:此角度选择完之后后面所有元素都统一用这个角度)
瀑布 CASCADE / 水花&喷泉 JET则选择Drop Shadow.
3. 填充铺装
同样分类建立图层有道路(ROAD) /人行道(SIDE WALK) /停车位(PARKING) /架空层( VOID DECK) /波打线1(BANDING01) /波打线2( BANDING02) /广场1(PLAZA1) /广场2(PLAZA2) /广场3(PLAZA3) / 步道(WALKWAY) /木平台(TIMBER) /儿童游乐( PLAYGROUND) /卵石头( PEBBLE)等。
注:广场铺装样式可选用2-3种,使重要入口广场/重要节点/次要广场区别开来;各种广场可以各自选用不同样式也可以用含有相同样式的图案不同组合。
另外收边一般可选用2种,一种贯穿全区,另外一种在重要节点及轴线处加强;步道也根据根据项目具体道路分级一般选用1-2种;另外铺装方向应与园路及平台方向一致。
(当然根据不同风格项目铺装填充的样式可以多变一些或者简化一些)
4. 铺装完成之后开始填充植物
按从低到高,分别为草地(LAWN)/ 种植池地被(SHRUB PLANTER)/低地被(SHRUB LOW) / 中地被(SHRUB MEDIUM)/开花植物(可选择1-2种,这里为FLOWER PURPLE, FLOWER YELLOW).
以上各种植物的填充通常用图案填充,此方面素材较多,填充后调下色。
草坪如无合适素材可以自己在PS里面调;首先填一个黄绿色,然后“滤镜”中添加“杂点”如下图;
弹出添加杂色图框如下图。注意:需要勾选"Monochromatic".不然会有其他杂色;
添加杂色之后;再处理一下草坪高光部分,如下图;采用减淡工具(Dodge),注意上面选栏中Range的值应选择“Highlights”,Exposure的值选“5-10”之间。
注意:Range值如无选"Highlights"的话,高光部分擦出来会过于发白;
另:高光部分的位置应根据太阳实际照射下因场地空间、建筑、树木的遮挡后所出现的位置而定,太阳光照射角度也应与其他元素一致(上面WATER填充内阴影已选择125度)。通常擦出高光这一动作可以等后面树木种完了之后再操作。
5.这样地基底的填充基本完成,接着填充高起地面的元素;从下到上是硬景构筑(ELEMENT)和树(TREE)。
由于ELEMENT的东西比较琐碎,这里先填TREE后填ELEMENT.
种树这一阶段较为重要,它并非简单的排列组合,它是围合空间的重要表现手法;既讲究空间开合,疏密有致;也讲究主次分明,搭配合理;
那么在上面草坪及地被已填好的情况下;可选择1种中层高灌木以及1种基调树作为整个种植的基调;另外选择比基调树高的树种,可选取1种特种大树,1-2种次要大树,这两种树构成支撑各个空间骨架;然后可再选择1种花色树种用于显眼的一些空间,再接下来可再选择2种与基调树高度相当的配景树共同围合不同的空间;
最后再选择1-2种高度介于基调树与高灌木之间相对比较近人尺寸的观赏树种。
另外可根据项目风格加入棕榈树,高度仅亚于特种大树。
那么我习惯以树的颜色分类命名图层从上到下依次为:
SPECIAL(特种大树) / PALM(棕榈) / BLUE(次要大树) / GREEN(基调树) / PURPLE(花色树) / CYAN(配景树) / YELLOW(配景树) / PINK(中层观赏树) / MID-LAYER(高灌木)。
我习惯先种棕榈,特种大树(量相对较少,置放于重要空间的启始点,转折点,观赏点),次要大树(量比特种大树多,搭配特种大树在重要空间形成骨架及平衡;另外在次要组团它也作为最大的树种),这3种树先占好位置。
然后再种花色树种于某些入口或者组团空间;
接下来是2种配景树,有区别地种于不同空间中;
再接下来是近人尺度的观赏树种,置于人们比较容易接近的位置;
注:本来来源网络,出处不详,如果您知道作者可以给我们留言;若侵犯您的权益,请及时和我们联系,我们将第一时间做出处理。设计师如何找到合适的工作?_百度知道
设计师如何找到合适的工作?
我有更好的答案
Goodmor宁根据以往的职场经验,创作出了设计师求职三部曲:《设计师简历如何写?》《设计师如何找到合适的工作?》《面试时,设计师如何自我介绍?》。希望在一年一度的跳槽季给大家一些建议,让你能更好的找到心仪的工作。——想要跳槽的小编AMY找工作是一个拼体力、拼脑力的事情,而找一份好的工作更是一场持久战,很多人一、二个月都没找到心仪的工作,这也是很正常的事,不要盲目去找工作上班,不然工作不是自己喜欢的,你会工作的很郁闷也很苦逼,天天抱怨工资低,加班多。很多刚毕业的设计师,不知道如何去找到合适的工作、合适的公司、合适的岗位。不知道从哪些渠道去找,不知道什么公司适合自己,设计行业比较特殊,基本都是中小型规模的公司为主,那我们设计师去找工作,可以通过哪些渠道呢?接下来,Goodmor宁想从三点来说:一.线上求职平台二.本地人才市场和校招三.企业官网一、线上求职平台我们常去的线上招聘网站:前程无忧、中华英才网、拉勾网等,其实BOSS直聘也不错,可惜前段时间发生了一些事情对它信誉度打击非常大。很多招聘网站,并不能保证没有100%的假招聘,其实光从招聘网站信息上很难看出一家真伪、好坏。最好你看中哪家公司后,可以在网上搜搜这家公司的评价和信誉如何?或者有没有官网。一般中大型的企业,都会有自己的网站,而一般有实力的设计公司也会有自己的网站,因为这个是展示实力,招引客户的地方。针对设计类岗位,招聘网站有个好处,就是你可以在上面找到你想要面试的岗位和级别,并对比各家不同的薪酬,得到一个大致的范围区间,而这个区间就是该级别岗位的市场价。以Goodmor宁多年的经验来看,很多公司招聘需求其实没那么原则化。比如某公司要求本科学历,工作经验三年,可是你只有专科学历,工作经验才满两年,最后怀着坎坷的心情去投简历,最后被录用了。这种情况比比皆是。当然也不排除有原则化非常强的公司。很多时候,除了刚刚说的看网络评价外,你还可以从以下这3点去看这个公司招聘靠不靠谱:1.看企业认证很多主流的招聘网站都会有企业认证审核这一流程,以确保企业的真实性,但是很多网站没有明文规定,企业必须通过认证审核之后才能显示招聘信息,所以我们在看招聘信息的时候一定要注意。2.职位描述不清一个企业如果需要招聘一名员工,需要写清岗位职责,特别是设计师这样的技术工种,如果招聘信息上只是寥寥几句带过,岗位职责说明不请,这类公司尤其需要注意。3.薪资比行业薪资要高明明公司平均水平就这么高,可是有些公司同样的岗位,同样的级别,开的价格却远远高于市场价,一定要警惕这类公司。除此之外,还有一种情况一定是骗子,就是想工作先交钱一般的套路是这样的,你去应聘,然后告诉你能力不足,胜任不了这份工作,需要花钱培训,培训完了之后,这些费用会用工资的形式返还给你,或者咱们先签一个借贷合同,等你工作了之后在慢慢还。很多朋友以为真有天上掉馅饼的事,傻傻天真的就同意了对方的要求,有钱就给钱,没钱的就签借贷合同,结果就是最后不仅一分钱没赚到,钱也要不会,还欠了几千、几万块钱账。Goodmor宁在这里还想说,这样的合同,一般都是由银行出具。如果签了,其实是还钱给银行,如果还不上就麻烦了,因为会上银行黑名单,你的信用会录入征信系统。会导致你未来的生活出现非常多的麻烦。还有一点,线上投简历,尽量把作品转化成几十兆的PDF,这样方便公司阅读和观看。也为很多刚毕业的设计师,喜欢把源文件也打包发给应聘公司,这样会让我们很头疼。二、本地人才市场和校招以前刚毕业求职的时候,去过几次人才市场。后面就不想去了,因为实在是受不了,人山人海。不管对求职者的心灵还是肉体都是一种煎熬。校招相对而言稍微好一点,不过人也不少,很多已经毕业的也会出现在校招上,谁也不会不嫌机会多,不过这两种渠道所提供的岗位大多都是些初级岗位。本地人才市场一般分为两种,收费和免费的。你问我哪个好,我想说哪个能让你找到合适的工作就代表哪个好。收费相对而言一般求职的环境好一些,也能保证里面大部分公司有审核过资质,但是也不排除有一些皮包公司和假公司。校招基本都是免费的,所在的招聘地点要么在学校操场,要么在学校体育馆。不管收费还是免费,有一点一定要注意,凡是找你要钱的公司,都是骗子公司,他们一般会以服装费、培训费、工卡费、押金等各种名目向求职者收取费用,这类公司压根就不要去,也不要被那些人承诺的好处所引诱。其实我还是建议刚毕业的大学生能多去看看,因为有三点好处:第一:能感受下竞争的残酷,让你知道工作的重要性,不要动不动就跳槽;第二:通过不断的现场面试能锻炼自己的语言表达能力;第三:去观察那些成功面试的人,他们在各方面是如何表达和思考的。你看面试官桌面的时候,会发现,他会把简历分为两堆甚至更多堆去放置。因为有一堆是完全不会看的,有一堆是他觉得还不错的。偶尔他觉得非常优秀的,甚至会拿笔在简历上做一个记号,方便他之后浏览。而完全不会看的那一堆,最后的结局就是出现在垃圾堆。去过的朋友都知道,在人才市场面试的时间5秒到2分钟不等,面试5秒是看你第一眼,就觉得不行,然后就让你留下简历随便问你几个问题就把你打发走了。面试2分钟是觉得你还是一个有潜力的人才,想多了解你一下。那设计师去面试如何增加成功率呢?Goodmor宁从两点跟大家进行分享:1.准备一份漂亮的简历和作品集做简历对于设计师来说还是蛮有优势的,不用拿着word的简历去求职,这多么尴尬,你是设计师,应聘的是设计岗位,结果拿一个word版本的去求职,这不是过来搞笑的吗!简历代表你的形象,一份好的简历能为你加分不少。至于作品集就代表你的水平。我求职的时候,做了一份自己的作品集画册,里面收录自己大学时候的一些作品。尽管商业性的设计非常少,但是能把画册做出来,还是代表一定设计水平。很多资深设计师也会做一本自己的作品集,非常漂亮。不管是自己收藏用,还是去求职用,都非常方便。2.穿着因为设计师不同于其他岗位,所以在穿着上着装得体就行,因为我们学生也没多少钱能买的起昂贵的名牌,不过还是需要花点钱把自己打扮的不要那么廉价,对于我们求职来说也是非常好的筹码。当然除此之外,还有一些面试技巧等,在这就不一一多说了,不过现场面试一定要自信,要真诚,千万不要说谎。真实性是应聘最基本的条件,有经验的招聘者一眼就会发现你是否说谎,如果现场被拆穿是一件很尴尬的事。没有工作经验的求职者最好要坦诚,即使侥幸通过了面试,日后工作中也会出现不同的问题。三、企业官网我以前在找工作的时候,特别喜欢去应聘公司的官网去看看。一家设计公司水平的高低,在官网上很好的能体现出来。可能我这个人找工作有一定的原则性,原则上如果我去一家设计公司面试,那家公司没有自己的官网,我不会去。那家公司官网设计的不好,我不会去,那家公司官网上的一些公司作品很LOW,我也不会去。之前在北京,投简历给正邦东道的时候,就直接去的他们官网找的相关的联系方式。很多设计公司官网上都会有自己招聘渠道。这个比那些线上招聘的信息更准确,更方便。在这里告诉大家一个应聘的小窍门,一般企业官网上有邮箱,有联系方式。我会投完简历后,打上面的电话,告诉对方我叫某某,刚刚发了一份简历到贵公司邮箱,我非常想进贵公司等等之类的话,话不要说太多,只要重点表达自己非常想进的愿望就行。然后隔了3天没有回信,你再发一份简历过去,再打一个电话过去,告诉对方我叫什么,上周有发过简历到贵公司,还打了电话。不过没有看到贵公司回复,以为您没有收到,所以刚刚又发了一份简历,请您查收下。然后第2天在打电话确认下,对方有没有收到,这样做的目的就是确保对方已经收到了你的作品,最后你没有应聘上的理由是你的能力不符合贵公司的要求,而不是没有收到你的简历。为什么要反复打电话,因为HR邮箱简历太多,或者因为你的能力并不出众。这样做也是要让对方感受到你的诚意,感觉你与众不同,更有诚信。一般如果出现求职者水平不相上下的情况下,会优先选择印象深刻的那个。你尽管在水平不占优势,但是你在诚意这一块已经抢占了对方的心智。虽然去应聘求职,基本用作品说话,但是还是会有很多意外出现。比如另外一个比你厉害的要价太高,性格古怪,给人印象不好,那这就是你的机会。很多小型设计公司没有HR,上面直接是老板的手机号,这个也没关系,你要知道设计是一个以人为主的行业,我们对好的设计人才都是求贤若渴,中高端设计师更是稀缺,很多公司往往开价30-40万都招不到合适的设计师。所以只要你觉得自己能力还行,就要鼓起勇气去联系。当然除了上述渠道外,还有一个渠道叫内推,一般大型的设计公司都有内推机制,而很多设计公司的内推,就是内部员工推荐,之前在设计公司的时候,经常领导会问我或者其他设计师,有没有什么能力强的朋友要找工作的,目前公司需要招聘设计师。现在我自己负责部门管理在需要人的时候,也会先问问下边的设计师有没有推荐。不过我不建议你推荐要好的朋友或闺蜜之类的,比较职场比较残酷,没有那么美好,因为在公司长久待在一起难免会出现问题,避免因为一份工作而断绝了你十几年的友谊,这样挺划不来的。最后宁大大想说:找工作一定要擦亮眼睛,学会观察,一份好的工作需要时间慢慢寻找,多面试几家,多把自己的能力提高,能力提高了,要价也就高了。对于你们成长比什么都重要,希望大家都能找到一份称心如意的工作。
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作者:MELISSA RAYWORTH
责任编辑:首飘飘原文标题:How to Become a UX Designer at 40 with No Digital or Design Experience!原文作者:Guy Ligertwood本文首发于公众号:设计新手村
什么是用户体验设计?
用户体验设计是通过一个产品或一个服务来增强个人体验的过程,并根据对他们行为的理解从而创造出一个成功的设计。
例子:一个企业有一个 App,希望注册过程能有一个良好的用户体验(UX)。这样你有拿到了一个业务需求。你发现工程师们(程序员)有他们自己的局限性。所以你开始展开调查,与设计师和其他员工通力合作。你提出想法和原型并验证可行性。你最终通过大量的测试和迭代成功打造了一款优秀的产品。这,就是用户体验。
现在很多公司对优秀的用户体验设计师都求贤若渴。如果你以前没数字行业相关的设计经验,那也不要着急。我之前也没能进入 UX 的世界。我之所以选择成为一名用户体验设计师,是因为这个职业无论在技术上和还是市场需求上都创意无限(而且我还不用穿西装上班!)。我的 UX 职业旅程并不容易,虽然一路磕磕绊绊,但我坚持了下来。
如果你肯下苦功夫,不急不躁,并在舒适区之外工作的话,这是一个令人值得兴奋的职业。
UX 设计之路
接下来我会谈到的话题有:
UX 设计的学习,需要掌握的工具,你的UX 简历,如何找工作,用户体验的过程,如何设计,用户测试,将会和你一起工作的同事和持续学习。
1 在学校里学习 UX:
训练营可以让你学到用户体验设计的基础。悉尼大会(Sydney General Assembly)和 Xi 学院(Academy Xi)是开始 UX 学习之路的好地方。他们并不能完全教给你真实工作中的 UX 设计,但确实能帮助你进入这个领域。
大会(General Assembly&)
大会在世界上几个城市中都获得了良好的声誉,它的内容侧重于短期的沉浸式技术课程。
在悉尼,大会的全日制沉浸式UX课程安排是每周5天,连续10周。他们也会做一个为期10周,每周2个晚课的非全日制课程。我的建议是,如果你真心想学习用户体验(而且是零基础)的话,那么你可以参加10周的沉浸式课程。2014年我的老师是 Susan Wolfe,她是我遇到过的最棒的老师。
Xi 学院(Academy Xi )
Xi 学院是在悉尼的一家新兴的训练营,并且评价也不错。他们的技术课程也包括全日制和非全日制两种类型。在悉尼,他们有一个10周的全日制 UX 课程,还有一个为期10周、每周六上午开课的非全日制的 UX 课程。
2 在线学习 UX :
现在有很多公司都在网上做 UX 的在线教学课程。对我个人来说,我并不喜欢在线学习。我想要的是一种身临其境的体验,这样学习的速度会比较快。
几门值得一看的课程:
Springboard (www.springboard.com)
如果我必须选一个在线课程的话,Springboard 就是我的选择。你会被安排一个导师,还会为你提供一个初级的设计工作,这也是这个在线课程的最大价值所在。
Design Lab (www.trydesignlab.com)
我也在 Design Lab 上过一次 UI 课,感觉非常棒。你也会有一个导师来帮你,而且干货满满。
大会(www.generalassemb.ly&)
非全日制的课程的是有其合理的价值的。你会被安排一个导师,而且在业余时间学习。如果你之前没有相关的知识经验的话,我并不会建议你这样做。他们说每周会有8 - 10小时的课程安排。
Career Foundry (www.careerfoundry.com&)
这个公司课程的价格更贵,但也更有深度。他们的课程安排诗为期10个月,每周15小时的学习时间。看起来很不错,但估计很难坚持下来。
3 UX 设计工具:
在纸上画草图
随便拿起一支笔,一张纸,然后信手涂鸦。草图是 UX 设计的一个重要组成部分。你不必强求自己成为一个天生的艺术家,随手画画就是具有深度的设计作品。你只需要养成随时记录的习惯,包括迸发的想法,应用程序和网页的界面,以及客户体验路线图。我既不是素描师也不是艺术家,但画草图的习惯对我帮助非常大。通过草图你可以快速地验证你的想法。如果这些想法行不通的话,你可以轻松把草图丢掉,然后继续琢磨下一个想法。
我最近在悉尼参加了一门社区大学的课程,主要是练习卡通画。我并不是什么大牛,但我想通过创造自己的风格来梳理我的想法。Napkin Academy (www.napkinacademy.com&)会帮助你快速记录自己的想法。
Sketch (www.sketchapp.com&)
Sketch 是什么?它是 UX 设计师的现代化工具。在上古时代,photoshop 和 illustrator 是被使用最多的工具。我从来没用过这些大型的软件,所以直接跳到了 Sketch。刚开始使用的时候可能会觉得有点难,但只要继续用下去就越用越顺了。去网上找一些教学课程来学习一下使用技巧。耐心点,每天都练习一点点,用不了多久你就会掌握它。
有没有 Sketch 的替代品?
有两个新工具,Figma 和 Adobe XD,都有非常出色的独特功能,但我的建议还是先从 Sketch 学起。
4 原型工具:
各种各样的原型工具层出不穷,下面是一些易于入门的工具:
手绘线框图
这是最最简单的原型了,可以快速把想法展示到用户的眼前。将一些原型设计手绘出来或者打印出来,是快速验证一个想法的好方法。你也可以使用 Marvel 的 Pop App 将草图制作成可以点击跳转的原型。
这个工具非常厉害,常被用来制作 Web 和 App 的流程原型图。你可以把在 Sketch 中设计好的各个界面导出到 Invision 中,然后制作出一个可以点击跳转的原型图。
Principle 是比 Invision 还要强大的工具,它可以快速制作一些小动画。你可以在掌握了 Invision 之后再来使用 Principle。
这是个可以取代 Principle 的新工具,它的功能比 Principle 还要多一些。不要被这些新功能唬住,还是先学会如何使用 Invision 和 Principle 吧。
5 UX 简历:
UX 的简历是关于你是谁,以及你在 UX 职业生涯中所做事情的介绍。当我在大会的课程结束后,就决定组织我的简历。我十分享受这个过程,但其实不需要你自己亲自制作简历。有很多很棒的工具可以帮助你做一个简约但不简单的简历。
我以后为 UX 简历写一篇更完整的文章,敬请期待。首先,你一定要有一段简短的个人联系方式。然后,列出你的工作经历,包括每个项目中需要解决的问题以及解决方案。UX 经理希望看到的是你的设计方法。记住,简历弄得简单一点,不要用太多的行业术语。
从很多方面来说,使用 PDF 是一种明智的选择。你避免把过多的时间放在简历的格式方面,而可以更多地关注内容和 UX。你可以用 Sketch 来制作简历。整个简历可以设计成 A4 纸的大小,然后用 PDF 的格式发送给潜在的雇主。
Squarespace (www.squarespace.com&)
Squarespace 上面有非常帮的简历模板,你可以拿来就用。可能需要一点点心思在制作上,但制作出来的简历大多会令人印象深刻。
Dunked (www.dunked.com&)
类似于 Squarespace, Dunked 也有简历模板,你可以轻松在里面添加内容。
6 得到一份 UX 设计的工作:
你可能会感觉有点慌。你已经研究过了一些工具,但你并不觉得自己像个 UX 设计师,而更像个骗子!相信我,每个人经历过这些,所以不要慌,感觉像一个骗子正是整个旅程的一部分!
在Linkedin上及时更新你的个人资料。放一张简单的照片。给自己一个清晰的自我介绍,并突出自己的长处。在工作经验中加上你的工作角色。同样的,在教育背景中加上你参加过的与 UX 有关的所有课程。
人们想在 Linkedin 上快速了解你,他们可不想读你的信息就像读一本书。所以别扯些有的没的,平铺直叙,避免使用术语和黑话。
如果可以的话,那就为 Linkedin 高级版付费吧。你可以直接通过高级版的功能直接给别人发送消息,这样你就可以与你心仪的公司里的人直接交流。
提示:给 UX 设计师发消息,向他们询问有关公司的问题,这是一种很好的打入内部的方法。
Meetup.com
把你的电子邮件交给这个网站,就可以订阅你所在地区定期的新闻和最新消息。当你去参加一个线下聚会,你就可以跟其他人交流问题,互相认识。我是一个不喜欢拥挤的人,但是确实需要认识更多的人,他们很可能为你打开新的大门。
招聘人员有好有坏。远离那些不懂 UX 的招聘人员。如果职位也要求写代码的话那就无视。如果你将是公司里唯一的 UX 设计师,那也不用考虑了。如果你像我一样没有经验的话,最好找一个能有人指导你的公司。从招聘人员那里得到 offer 是件好事,但你也要做好其他的调查才行。
关于在 UX 面试中会被问到的问题,有一篇很好的文章,请阅读这个文章,并根据其中的内容做好面试的准备。
《7个你在 UX 面试中会被问到的问题》(https://medium.springboard.com/the-7-questions-youll-be-asked-at-a-ux-design-interview-84f)。
7 UX 流程:
什么是 UX 流程?
UX 流程是 UX 设计师遵循的组织方法,用来获得预期的产出。
调查 & 理解 & 设计概念 & 测试原型 & 开发
UX 流程有很多变化的形式。一般来说,很多人都认为这个过程就是从 A 到 Z,然后得到结果。我的建议是根据实际情况来打造自己的流程。不是所有的项目都将经历完整的流程,但是有一个组织方法来做引导还是很好的。
为一个遵循 UX 流程的企业工作
许多企业不在乎 UX 流程,意识不到其重要性。在没有流程的公司里工作将会异常困苦。一开始的时候,我接了一个 UX 的活,结果做起来非常难受,这段经历教会了我什么不该做!
然而,在一个有着 UX 流程的公司中工作,你会学到更多。一个成熟的 UX 公司将会真正地为你的 UX 职业之路铺就良好的开端。
做一个副业,跑一遍你的整个 UX 流程
业余项目对你的学习帮助非常大。一旦完成了这个业余项目,你就可以将其添加到简历中。一个业余项目可能是对一个现有网站或应用程序的重新设计,从中你会学会如何解决真正的实际问题。或者你也可以做兼职的 UX 设计师,有些公司可能无法雇用一个全职的设计师,但他们还需要一些 UX 上的帮助。
下面是一些优秀的 UX 设计入门书:
The Design of Everyday Things&by Don Norman
100 Things Every Designer Needs to Know About People&by Susan Weinschenk
Don’t Make Me Think (revisted)&by Steve Krug
Simple and Usable: Web, Mobile, and Interaction Design&by Giles Colborne
Smashing UX Design&by Jesmond J. Allen and James J. Chudley
The Elements of User Experience&by Jesse James Garret
A Project Guide To User Experience Design&by&Russ Unger and Carolyn Chandler
Sketching User Experiences&by Saul Greenberg, Sheelagh Carpendale, Nicolai Marquardt and Bill Buxton
Universal Principles of Design&by William Lidwell, Kritina Holden and Jill Butler
Designing Web Usability&by Jakob Nielsen
Measuring the User Experience&by Tom Tullis and Bill Albert
8 如何设计:
不要对你的设计敝帚自珍
设计师的一大特点是灵活性。不要执着于你的设计,如果你的设计不好用的话就立即扔掉。坦诚设计的失败,也意味着你离最终目标更近了一步。
不要害怕得到反馈
从你的工位上站起来,与设计师、开发人员、经理聊一聊。我的经验是,如果你和五个人交谈,至少有一个人会给你很好的反馈。你越快做到这一点,你就会越早遇到挫折,但是然后就会得到难得的经历。
跟开发人员交流
向开发人员确认设计的可行性,并且让他们知道需要多长时间来实现。通常这是在草稿阶段完成的,但在一定要在设计完成后确认这些事情。当给利益相关者展示时,你也应该能够清楚地说明设计的可行性,以及实现需要的时间。通过这些信息能够获得利益相关者的信任,而这信任本身就是无价的。
如果时间充裕的话,最好为一个项目制作概念作品,这是保持灵感的好方法,一些作品可以通过筛选从而更完善。我的建议是去做那些当下项目中的支线设计,这样使团队的创新文化更加开放。这一点我做得还不够,但我知道这样做的价值,所以我打算今后多做一些这样的作品。
9 用户测试:
用户测试是 UX 流程的一个关键部分。在 Tabcorp,我们有一个强大的 UX 研究团队,他们在应该如何测试我们的设计上给予了非常棒的指导,我们也因此可以获得对产品更好的理解。
10 未来和你一起工作的人:
关心你的同行设计师
多给予别人积极的反馈。有些事情看起来似乎很奇怪,也许“看起来不错,但能不能看一下其他的设计…”。鄙视别人的设计是毫无意义的,那对任何人都没有好处。
UX 研究人员
UX 研究人员会经常组织用户测试。如果你要管 UX 研究人员索要原型设计的话千万要三思而后行,因为他们可能管理着大量不同的原型,所以尽量别给他们添麻烦。他们在测试当天会先检查所有的原型链接,好确保所有的原型都是有序的。如果正在测试 beta 站点,那么他们会确保一切有序正常。研究团队的这些工作非常重要,所以最好不要打扰他们的工作。
选择你的战场,学会战斗
作为一名 UX 设计师,你需要维护自己的利益。
“如果你不战斗的话,你最终会成沦为一个 UI 设计师”
(来自我的一位老同事的人生经验)
这种情况时有发生,就是公司想做一些对客户不利的事情。那么就拿着统计数据、测试结果或任何能够证明这是问题的信息去撕逼吧。你一个人的观点是不够的,所以要做好充分的准备。Andrew Doherty(谷歌的设计师)写了一篇关于备战的精彩文章:&www.medium.com/good-ux-designers-must-be-prepared-to-fight-&
明智地选择你的盟友
一旦你适应了新工作,去联盟吧。你可以肆无忌惮地向这些盟友问一些愚蠢的问题。人在困境的时候有人能够雪中送炭这是非常重要的。我在 Tabcorp 就有几个人可以随时帮助我。
不要错过和你的团队共进午餐
抓住一切机会和团队一起社交,这是在工作中结交朋友的非常好的时机。与你的同事建立良好的关系是使团队合作无间的关键。
“不”并不永远意味着否定
如果问一个团队领导某个项目能否可以开发,他可能会说“不”。但问一个开发者同样的问题,他们可能会说“是”。不同的人有不同的优先级。团队领导可能会因为工期限制而说不,但这并不意味着你不可能做到,所以在你提出一个好主意之前,最好先问一圈。
从你的工位上站起来,去和其他人聊天
洞察力可以来自任何地方,但是光盯着电脑屏幕洞察力可不会自己蹦出来。真正的洞察力来自于你和其他人的交谈,在厨房里,在办公桌前,或者在酒吧里。以开放的心态去接受从高级经理到开发人员实习生每个人的想法,每个人的声音都很重要,所以要洗耳恭听!
11 持续学习和保持灵感:
找 UX 方面的导师
经验丰富的人都是金子。我有几个朋友就是这样的金子,但我还没从他们身上学得还不够。有经验的设计师也是伟大的导师,他们也十分愿意分享。选择你想成为的人作为奋斗目标,然后向他们学习吧。
给自己找一个能保持灵感的方法
“有创意很容易,但想要保持灵感就难了。”
我在 Medium 读过上面的话,但忘了是谁写的,可能是 Facebook 的 Julie Zhuo。现在有很多在线资源可以让你保持灵感,我使用的是 Panda,一个很棒的 Chrome 插件,它可以让你浏览各种不同的技术和设计新闻。我每天要花15分钟浏览新闻,任何让我感兴趣的文章我都会保存下来,然后有空的时候再去阅读。UX Weekly 和 Sidebar 也是非常好的资源。
参加业内大会
这是走出办公室和放松提神的好办法。参加一些业内的会议或研讨会可以大大启发灵感。你会遇到许许多多新的面孔,随之而来的是新的想法。
作为一个设计师这是必须的。你必须一直在学习和成长。你可以在 Kindle 或电脑上阅读 Medium 的文章。不要只看关于 UX 的文章,还要去涉足编程、产品管理和与你工作内容相关的领域。如果能了解你周围发生的事情就再好不过了。参加一些适合你的短期课程。当你工作时不妨听一些播客,用播客代替音乐是学习和工作的好方法,Product Hunt 有很多值得听的设计类播客。
12 写在最后:
使用安卓和苹果手机
学习两个主流手机操作系统的使用模式。如果你是苹果用户,那就改用 Android,反之亦然。多去感受一些你不知道的东西,看看谷歌的 Material Design&和苹果的 iOS 系统。
要成为一个优秀的 UX 设计师,你需要倾听,大量的倾听并记录。
科技世界对我来说有太多的专业术语了,也有太多的流行语和令人一头雾水的说法。请别绕弯子直接说,做个表率吧。
保持谦卑,快速试错
这对任何一个设计师来说都是一个很好的品质。谦逊源于谦卑,而谦卑让你能够接受快速失败。
要真诚,别胡扯
这是一条人生准则:在科技公司里,你不可能是最聪明的那个人。如果你一味地不懂装懂,你就会陷入尴尬的局面。其他人可以很容易地看穿你,所以要诚实。如果你不了解什么东西,你完全可以在你想起来的时候再去找别人解答。
设计新手的必读文章
Alana Brajdic(Tabcorp 的一个 UX 设计师)有一篇很棒的文章,是关于“在进入职场之前,UX 新手设计师应该知道的22件事情”(https://blog.marvelapp.com/things-new-ux-designers-know-entering-workplace/),一定要读啊。
用 UX 设计师来作为你的工作头衔其实很容易。走通整个 UX 之路的过程需要的只是时间。学习理论,练习工具,广泛阅读,多做项目,然后把你的简历拿出来找份工作。而一旦你有了工作,这才是学习真正开始的时候。请享受这段 UX 设计师的成长之路,因为这是一段独一无二的经历。祝好运!
为了进一步学习,请阅读《作为 UX 设计师,你需要知道的53个技术术语》(https://medium.com/@ligertwoodguy/60-tech-terms-you-need-to-know-as-a-ux-designer-a)。&
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