为什么我的animation函数就.不出来Play函数

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That’s all we know.【图片】【help】动作剪辑完成后,使用animation.Play()并不能让人物动【unity3d吧】_百度贴吧
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【help】动作剪辑完成后,使用animation.Play()并不能让人物动收藏
_(:зゝ∠)_纯新人刚入坑。。。如上,已将动画剪辑成这三个动作,脚本如下:Hierarchy视图里的设置如下:脚本控制对象目标对象现在问题是Hero对象并不能动起来,,,GoHero.animation.Play(StrHeroWalkingName);这句话并没有错啊
不要这样沉了(?д?;),这鬼问题不弄出来我今晚睡不着了
unity所有倒入的fbx都是用新的animator系统,如果还想用animation要在fbx中设置,顺便劝楼主放弃现在使用的淘汰级方法
旧版本的动画好生硬
试试,Gohero.GetComponent&Animation&().Play(&Name&);
把骨骼改为le...
还有走路动画改为循环,play一次就行了
1.首先确定这动画没有问题,打开Window--&Animation,选中场景内带Animation组件的物体,点击三角符号,看着动画是否正常播放。2.去掉Paly Automatically的勾选,这个意思是自动播放默认动画。3.动画播放最好使用渐变animation.CrossFade(),并且你如果在Update()函数里面执行,最好这样写void Update(){ if(Input.GetMouseButtonDown(0)){animation.CrossFade();}}
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