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辐射4PC版好玩还是PS4XBOX360版好玩 对比详细图文评测
12:33:56 来源: 作者:不详 (0)
这是一个辐射4PC版好玩还是PS4XBOX360版好玩,详细的多平台图文评测,有兴趣的玩家可以看看,各个平台的优点和缺点,选择自己喜欢的。从《辐射4》近期来疯狂的消息泄露中,我们已经差不多看清了这年度最佳RPG大半面目了,我们早就知道,《辐射4》会登陆PC,PS4和Xbox One三大平台,问题是,次世代之前的主机便再也玩不上这款游戏了。曾经主机有一大优势,那就是购买之后,七八年之内,便不需要操心硬件的问题,主机版的定制优化将完美服务于你的娱乐生活,不至于像PC玩家那样,频繁更新硬件,以赶上主流和最新的硬件水平,疲于应付各种显卡危机。一颗高端CPU或许会有更长的使用寿命,但一块高端显卡大概可以支撑四年的主流游戏,但对付五年后的顶级大作肯定是力不从心的,而它曾经的价格大概可以买两个主机还多,所以,这个性价比和周期性长才是主机最大的优势。游戏机和PC本质上是一样的,都是个人用电脑,只不过PC属于通用型,而游戏机是特别针对游戏而设计出来的专门电脑。一般来说,新出的游戏机在游戏性能上要优于一般民用PC,不过游戏机的换代周期比较长,而PC硬件的换代周期较短,所以很快就会被PC超过,不过也是指高端的PC而非普及型。PC优于其万能性,所以能够通过模拟器软件来运行本属于游戏机的游戏,不过有很多局限性:1,需要足够高的电脑配置,游戏机看上去配置不是高,但PC要想同等程度运行游戏机的游戏至少需要1.5倍的配置。(本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)而相应PC价格基本游戏机是5倍以上。2,游戏性打折扣,这点主要体现在操控性,比如PS系列的手柄摇杆能够进行360识别,而一般模拟器只能识别8向(前后左右 左前 左后 右前 右后)。3,慢,当PC玩家等到PC版出来,主机玩家已经玩了一年多了,这就是所谓的“PC狗吃剩饭”,基本游戏机上的游戏想要用模拟器玩得2年以上。(同样本身有PC版的不算,那已经算PC游戏了)PS3是日于发售的,而PS4是日上市的,其更新换代周期长达七年之久,这确实是一个极大的优势,只要咱们不玩次世代游戏,上世代主机依旧能让咱们享受那些曾经的经典游戏。然而,在次世代游戏大潮面前,主机的这个优势似乎荡然无存了,《辐射》系列的第四部作品只登陆次世代平台,当代主机(Xbox 360和PS3)则完全被无视。不独《辐射4》,诸多次世代大作都不再推出PS3和XBOX360版本,比如从前年的2k14,虽然也推出了上世代版本,但和次世代版根本不是同一个游戏。而诸多游戏的次世代主机版本表现并不理想,由此可见,下一代主机的更新换代周期,必然会缩短,那么所谓的性价比和使用周期也就要大打折扣了。从全球范围看,主机游戏确实比PC游戏更为主流,这是个不容质疑的事实,FPS游戏的差距还不明显,但ACT和RPG游戏差距就很大了,这里面有大量的主机平台独占游戏,PC玩家很难享受到《光环》、《忍者龙剑传》、《神秘海域》、《最终幻想》等游戏盛宴,这也跟诸多游戏厂商不重视PC玩家有关。但是在RPG游戏上,PC玩家却有一些得天独厚的优势,一直以来被游戏厂商故意忽视的优势,RPG游戏并不强调操作性,更强调角色扮演、角色培养和情景模拟,那么就不需要过快的游戏节奏和过于爽快的操作,比如《辐射4》和《》这样的游戏,大家愿意一晚上通关吗?因为这根本不是一个动作游戏,在这个层面上,手柄和操作性没有多大的用处,还不如键鼠来得安稳和精确,说到精确,更加不能忘了游戏中一些细微的操作了,比如瞄准射击之类,这是手柄玩玩做不到的事情。再者,RPG游戏和即使分享的快餐游戏不同,每一款角色扮演游戏都是玩家自己的精神世界,或者说,每一个人的《辐射》都是不同的,这就需要游戏可以改造、可以DIY,可以进入丰富多彩的mod世界,这才是真正的角色扮演,这一碾压性的优势,体现在诸多沙盘游戏中,这是PS4和XBOX ONE都无法做到的事情。说个最简单的事情,我要穿好看的衣服,我要整个容,我要在上古卷轴的世界里穿上黑丝袜,你且不管我是什么恶趣味,因为这是,我愿意干什么就干什么,PC版的上古和辐射都能满足我,而主机确实做不到。甚至连主机版的2k系列,都不能随便换个面补,这对很多拥有自由意识的玩家来说,就太鸡肋的。PC平台的优势和劣势其实是一个硬币的两面,这枚硬币的名字叫 -- 开放性。不受拘束,也难以控制,前者是对玩家,后者是对厂商。不只是《辐射4》,就连上半年的《巫师3》等一众RPG次世代,都表现出了一个趋势,PC版和次世代主机版的游戏根本就不是一个游戏,无论谁打开两台机器运行游戏,画面的差异性是有目共睹的,主机的画面显然是遭到了阉割。B社在早先曾称《辐射4》的主机版和PC版在画面表现上没有什么差别,而这立马引起了PC游戏界的关注,许多人都觉得这并不是一个好消息。后来在推特上就有玩家对海因斯问到了这个问题:难道《辐射4》的PC版画面和主机版都一样吗?不过这次海因斯的回答可以让大家满意了,他回答说:“大家一定是误解了。主机版本之间画面没有差别,但PC版的画面则取决于你的配置。”很明显,海因斯表示《辐射4》的PC版可以带来更加好的画面,不过当然这取决于玩家们的PC硬件水平。由于PC玩家的硬件升级并没有上限,只要手中的资金足够,四路泰坦液冷散热也是能够做到的,但那个价格就可以买下一堆PS4了,所以过分的硬件堆砌也是一种资源的浪费,很多人数万元配了台电脑,也不过上论坛回个帖子,而人家的主机可是在老老实实的玩游戏。同时由于厂商的缘故,PC移植版的游戏则遭到了忽视和草率的优化,明明在硬件性能上有碾压的优势,但却因为糟糕的移植无法发挥全部的性能。由此,我们可以得知,主机的独占性和PC的开放性都使得两者各有其优势,PC的上限更高,而主机的下限更高,主机的性价比和周期长能让一般玩家享受到中高端的游戏世界,但PC的画面优势和开放性可能更代表着游戏的未来。&游戏名称:辐射4PC中文版
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&&&&&国行与国行Xbox&One目前都已经出现在我们面前了,再加上元旦也快到了,估计很多玩家都开始准备入手一台作为自己的新年礼物。很多人可能并不会买国行,准备入手港版或者美版主机。但很多玩家都在纠结买PS4还是买Xbox&One,PS4性能强大,但是Xbox&One目前的独占游戏又很有吸引力。而且听说Xbox&One的手柄比PS4的更舒服?&&&&这时候一般都会有玩家来说,没有啦,PS的手柄也很舒适,用起来很好,车枪球选择Xbox手柄,RPG与动作游戏选择PS手柄。然后又开始有人回复说Xbox手柄才是王道,然后这个求助帖就成了索饭与软饭的战贴。Xbox&One还是PS4这是个问题&&&&不过说实在的,一款手柄的好坏对于一款游戏主机真的非常的重要,这也是索尼与微软在次时代主机的竞争中,均单独把手柄拿出来单说,微软在手柄的研发上面更是花了高达1亿美元(折合人民币6.2亿)。我的PS3手柄依旧坚挺&&&&笔者在上时代主机上选择了PS3,在次时代主机上由于同时已经选择了PS4,所以笔者就选择了Xbox&One,下面笔者将通过自己的亲身感受来告诉大家,PS4手柄与Xbox&One手柄究竟哪个手感更好。Wii&U心中在暗自滴血&&&&最后默默的插一句,为什么次世代主机只有索尼与微软,说好的任天堂呢?额,只能说Wii&U的性能与前面两者不是一个层级,目前主机市场的主力还是索尼与微软,本次讨论就不加入老任了。
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动作游戏PS4好一些但是PS4在很多老游戏上兼容性不如XBOX ONE,需要软件模拟XBOX的键位,不过尼尔PC版是原生支持PS4手柄的
尼尔,你插什么手柄,就显示什么手柄给你,应该是这样
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继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。两者都不支持向下兼容:两主机均不能运行上一代主机的游戏,不过PS4可以通过streaming program实现,后文将会详细介绍。
大家一直在问我们,是否应有必要入手新一代的主机?是买Xbox One还是PS4?这一年来,我们都告诉大家不要费太多心思在这个选择上。不过现在我们认为你可以迈出一步了,尤其是如果你是个主机控的话。话说回来,到底该买哪一个呢?
我们不能说哪一个更好,因为坦白的讲,这是一个没有结果的辩论。PS vs. Xbox One,两者都各有所长,也各有所短。
不过让人有点小吃惊的是,事实上竞争双方已经站在同一起跑线上。去年,PS4在很大程度上给人留下的印象要比Xbox One要好得多,不过随着微软在软件上一系列的改进,以及精明的经营手段,现在两个主机之间的差距正在逐步缩小。
在2013年年末,造型优美,性能强劲的PS4一鸣惊人,比起看起来稍显&呆板&的Xbox One它赢取了更多人的欢心,可是一年之后又是怎样呢?我们认为两者几乎已平分秋色。
尽管如此,PS4和Xbox One并不是完全一样,下面我们将作一些比较,希望这能帮你确定你喜欢的哪一个,或者说你两个都准备入手,又或者都看不上。
不过在此之前首先得先说说另外两个平台。
关于任天堂主机:
任天堂的Wii U如今已成为其最好的主机,不过很大程度上来讲,它只是一个&任天堂的主机&。想玩新版的《任天堂明星大乱斗》,《马里奥》和《皮克敏吗》?想玩一些优秀的续篇作品,如《超级马里奥3D世界》还有Wii U独占的《猎天使魔女2》么?想在家里电视不得空的时候,直接在掌上畅玩这些精彩的游戏么?你只需要花299$买一台Wii U即可。
Wii U上日渐减少的第三方游戏支持意味着其与Xbox One/PS4/PC间发布的游戏将不会有太多重合。往好的方面想,这样你就不会感到自己的主机是多余的,不过另一方面则是Wii U上的游戏需要花费更多的Money。
关于游戏PC:
如果你有一台游戏PC,或者是正在考虑组装一台,那么此时入手PS4或者Xbox One并不是太有必要。因为在新主机上的许多大作都相应的推出有PC版,如2014年晚些时候推出的《龙腾世纪:审判》,《中土世界:暗影魔多》,《刺客信条:大革命》,《异形:隔离》,此外主机上的一些独立游戏,如《晶体管》,《饥荒》,《塔倒:升天》以及《超时空战队》同样也有PC版。
继续使用PC,暂时先跳过新一代的主机,这并不会让你错失太多的独占游戏。
当然,总有些是由PS4和Xbox one上独占的游戏,不过毕竟不是全部。如果你能接受不能在PC上玩到《声名狼藉:私生子》(PS4),《小小大星球3》(PS4),《落日超驰》(Xbox One),以及《光环:士官长收藏版》(Xbox One)这些游戏,或者有可以在电视上玩到最新游戏的好方法,还有就是有耐心等到明年初的PC版《侠盗猎车手5》,那么就继续用PC吧。
PS4和Xbox One有何相似之处?
两者的性能都很强大:
Xbox One和PS4都可谓是功能强大的游戏主机。《光环4》和《美国末日》一度是Xbox 360和PS3上最好的游戏,不过和新一代主机上的《暗影魔多》,《刺客信条:大革命》还有《侠盗猎车手5》相比确实显得有些落伍了。
两者虽不完全相同,但却相当接近:
两个主机的参数并不相同,不过仔细分析可发现,在发布的第一年PS4在性能上要略优于Xbox One(更高的分辨率支持),这一点用同一款游戏来对比即可看出。不过Xbox One上的游戏表现也在提升,至少拿《刺客信条:大革命》来说,似乎它在Xbox One的表现更好。
历史证明,随着时间的推移,开发者在主机游戏的开发上会变得越来越好,这样带来的结果是要么是缩小两者的差距,要么是逐渐拉大。所以现在说什么都还是为时过早。
游戏售价相同:
在两个主机上,大多数游戏的定价都为60美元。
大多数第三方开发游戏都同时支持两个平台:
大多数游戏都同时支持PS4和Xbox One,并且就具体支持程度来讲,两者可以说都是对等的。大部分来自育碧,动视,以及Take Two开发的游戏都同时支持双平台。EA的多人射击游戏《泰坦陨落》为Xbox平台独占,微软也锁定了Capcom的《丧尸围城3》以及下一代《古墓丽影》(可能是限时独占)的独占权。
PS4方面则推出了大型线上多人游戏《最终幻想14:重生国度》。除此之外,现下的一些第三方大作,如《使命召唤》,《刺客信条》,《FIFA》还有《GTA》以及明年发售的《合金装备5》,《进化》和《全面封锁》一般说来都将同时支持双平台。
双平台都没有太多的独占游戏:
两个平台都没有太多的或者一些压倒性的独占游戏,因此PS4和Xbox One的玩家仍然能玩到很多重合游戏。
两者均支持在关机下更新:
两个主机可以支持游戏更新(目前PS4上的体验更加顺畅)。再者就是双方在线商店的资源都比较丰富,虽然感觉有些杂乱。两者都搭载了500G的硬盘,游戏只能安装在内置硬盘中(Xbox One已经支持安装至外接硬盘,PS4则尚未做到这一步,尽管PS4的硬盘是很容易更换的)。两平台大都支持用户在玩游戏时下载或安装游戏更新。
成就和奖杯机制:
两者都有成就系统,索尼方面叫做奖杯系统。
两者均支持游戏语音聊天:
最大可同时支持八人,而在上一代主机中仅Xbox 360支持。
用户可选择使用实名:和上一代不同的是,现在两个平台都支持玩家在游戏中使用实名而不是只局限于之前的Live Id,这样更容易让身边的朋友找到你。这是一个可选项,因此决定权始终是在于你。
两者的手柄都与前代一脉相承:
两者都拥有各自可谓革命性的手柄,并延续了上一代的一些设计,不过PS4的新手柄DualShock 4让人感觉比上一代DualShock 3更厚实。Xbox One的手柄有着更先进的震动反馈,并且使用的是AA电池。PS4的手柄有一个亮光槽,一个触摸板,一个扬声器,一块内置电池,因此需要经常充电(幸好不像PS3,PS4可以是允许在系统睡眠的情况下充电的)。
这样看来两个手柄都颇具特色,因此如何选择在很大程度上依然取决于个人的喜好。此外,两个手柄售价都是60美元。
多人在线游戏付费:
PS4上的PlayStation Plus服务每年需50美元会员费,Xbox One上的Xbox Live金会员每年需要60美元会员费。
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[责任编辑:赵凤鹏]
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