"""丹麦官微紧急求助助"""为什么在通话时按键无效

驾驶柴油轿车节能方法|节省油耗10% 丰田提倡&一杯水&节能驾驶
一 、 节省油耗10% 丰田提倡&一杯水&节能驾驶  [阅读资料 花边]& 丰田近日推出了一个名为A Glass of Water“一杯水”的网站,旨在宣传节能驾驶,而方式则是利用一杯水。
『丰田的一杯水』   丰田表示,将一杯水放在车内,然后缓慢加速、缓慢制动得驾驶车辆,以保持水不会溢出,那么驾车的油耗将节省10%左右。当然,这样的做的前提是你并不急于去一个地方。   一杯水的方法的确简单易行,但是一杯水、驾驶、保持不溢出的状态,这样元素都让我想起了漫画头文字D里的拓海,好像他也是用这种方式来练习车技的。不同的是,拓海用一杯水练习的是漂移,和绿色驾驶基本没有任何关系......   丰田“一杯水”网站:  http://www.aglassofwater.org/ 二 、 全方位进化 海外试驾全新逍客1.6L柴油  [阅读资料 原创试驾]& 在法国,尤其是巴黎街头,SUV车型的比例并不算高,因为路窄车多停车难,smart和丰田IQ这样的微型车才是主流。我们在巴黎停留时间并不长,不过还是多次见到全新逍客从身边驶过,而且基本都是年轻驾驶者,看来这款车在法国还是挺受年轻人喜欢的。  全新逍客在今年三月份的日内瓦车展上刚刚发布,跟国内现款逍客相比,设计方面的提升非常明显,尤其是内饰设计,很有质感,看起来还是挺吸引人的。配置方面,我们在巴黎试驾的全新逍客配备了定速巡航、偏航辅助、路牌识别功能、主动刹车提醒等科技感非常强的配置,不过座椅却配备了织物座椅,并且是全手动的,这也足以看出法国消费者的关注点跟国内消费者不同。  就在我们冒雨在巴黎街头寻找拍摄点和测试场地的时候,我们另外一组同事在另外一个城市——香港也试驾了全新逍客,不过他们试驾的是跟未来引进国内的车型更加接近的2.0L汽油版自动挡车型,文章已经发布,点击下图查看试驾文章。● 车身外观全方位进化  全新逍客海外版(以下简称全新逍客)的外型设计明显比国内现款逍客更具时尚感,第一眼见到它时确实会有一点让人惊艳的感觉。整体风格接近新奇骏,不过比奇骏稍稍秀气一些。同级别车型车身尺寸对比车型全新逍客(海外)国内现款逍客劲炫ASX锋驭长度(mm)4377431542954300宽度(mm)1806178317701765高度(mm)1595160616151585轴距(mm)2646263026702600  第一眼看见全新逍客,会感觉这车还挺大的,比印象里的国内现款逍客似乎大不少。查阅海外官网,会发现全新逍客的车身尺寸确实要比现款逍客大一点,不过差别不是特别大,车长增加了62mm,车身宽度增加了23mm,轴距增加了16mm,而车身高度则降低了11mm。  停车辅助配置还是挺丰富的,车头和车尾各提供四点驻车雷达,同时车尾还设置一个摄像头,可以提供倒车影像功能。  轮胎和轮圈方面,我们在巴黎试驾的车型跟我们同事在香港试驾的有明显不同,港版采用的是19英寸双色轮圈,而我们试驾的车型采用的是17英寸的多辐轮圈,从视觉效果来看,无疑19英寸的更好一些。国内现款逍客均采用的是17英寸轮圈。轮胎方面,港版采用的是马牌CSC2系列,规格为225/45 R19;我们试驾的车型采用固特异御乘系列,规格为215/60 R17。● 内饰设计非常不错 做工一般  跟国内现款逍客相比,全新逍客的内饰设计算是脱胎换骨的,整体感觉非常时尚和年轻化。我们试驾的车型采用全黑色内饰,细节处用亮银色和黑色钢琴烤漆搭配,看起来很有质感。  中控台有仿皮革材质表面处理,不过实际材质还是比较硬质的塑料,手感也比较一般。门板内侧也全部是硬质塑料材质,只是在扶手部位加了稍软一些的织物。  方向盘是比较明显的亮点,不管是造型还是手感,都非常不错。造型设计跟新奇骏完全一样,比现款逍客的方向盘强不少。  方向盘上的多功能按键尺寸比较大,触按时的手感也非常不错。左侧按键负责多媒体控制,右侧按键负责定速巡航,拨杆的使用还是挺方便的。&  我们试驾的是手动挡,配备的是一台六速手动变速箱,挡把是比较简单的样式,手握部位是皮革材质,质地比较细腻。挡把手感还不错,换挡感受比我们同时试驾的另一台手动挡车大C4毕加索的手感要好不少,挡位比较清晰,入挡也有挺明显的吸入感,只是行程稍有些长,综合可以给到80分。● 乘坐空间正常 后备厢跟现款差别不大  全新逍客的车身尺寸要比现款逍客大一些,不过车内的乘坐空间并没有好太多。体验者身高173cm,前排座椅调整到合适高度,头部距离车顶还有四指的距离,再加上有全景天窗,驾驶者不会有空间局促的感觉。  后排空间中规中矩,从结果来看,173cm的体验者坐在后排,腿部还有一拳两指的空间余量,应该还算不错,不过对于轴距和车长都经过加长的全新逍客,我们在见到第一眼时感觉车要比现款逍客大了不少,所以对于空间有更多的期待,在体验到后排空间时,尽管能接受,但稍稍有点小失望。  对于这款空间的表现,可以参考之前五款入门SUV横评文章(包括昂科拉、逍客、劲炫ASX、ix35和3008)。尽管跟全新逍客不是同一个人体验的,不过体验者的身高差别不算太大,可以作为参考。(点击这里进入横评文章的空间对比部分)  座椅采用织物包裹,其实我个人对织物座椅并不反感,冬天不冷夏天不热,且不像皮革座椅那样需要打理,不过在国内的认知通常还是低端车,或者低端车型配备织物座椅,所以如果就这样引入国内,消费者肯定会吐槽,尤其是这车的配置其实并不低。另外对于全新逍客的这副座椅,个人感觉还是挺舒服的,座椅比较厚实,包裹性也非常不错。  座椅调节采用手动就有点不太容易接受了,看看车内配备的科技配置,如果放在国内应该说已经相当高了,但主副驾座椅都是手动调节,情理上有点说不过去,只能说法国消费者的关注点真的和国内消费者差别很大。  全景天窗的尺寸还算比较大的,后面基本上可以照顾到后排乘客的头顶,我们测量的天窗尺寸是长度1000mm×宽度860mm,同价位车型采用全景天窗的车型不算多,这个尺寸算是非常优秀了。  我们在测量后发现全新逍客的后备厢尺寸跟现款逍客差别不大,高度比现款逍客稍低20mm,不过常规纵深要稍长20mm,对于放置物品来说,这点差别应该没有太大影响,这样的尺寸对于这个价位的车型来说算是中等偏下的水平。  车内的储物格也挺丰富的,尤其是前排,中央扶手箱前面有两个杯槽,还有一个横置的储物格,车门上也可以放水瓶。后排中央扶手也设置了杯槽,实际使用效果一般,杯槽比较矮,并且没有限位器,水瓶放进去不太稳,很容易歪倒。● 1.6L柴油版低扭相当好 中高速一般  本想提一台汽油版的CVT车型,找遍巴黎的租车公司都只有手动柴油版的车型,不过也好,这也让我们可以享受一下柴油车型强大的低扭所带来的汽油车不可比拟的驾驶乐趣。  我们这台全新逍客的动力系统是6速手动变速箱+1.6L DCI柴油发动机,这款发动机的最大功率是96千瓦(130马力),最大扭矩320牛·米。它强大的扭矩给我留下非常深刻的印象。  为何这么说?本次巴黎车展的报道结束之后,我们前方报道组7个人租了3台测试车,一个是GLA(点击这里进入文章)一个是雪铁龙新C4毕加索(文章随后发布),以及这台全新逍客。试驾过程中7座的C4毕加索主要是坐人,而逍客则光荣承担了拉行李的重任。要知道7个人的行李可不少呢,以我的经验如果是汽油车,起步相对比较费劲,但在柴油车强大的扭矩下起步很简单,稍踩油门,车就走了,丝毫不费劲。  说的稍微偏了点,不过通过上面的表述我是想表达这台柴油发动机的低速扭矩相当强劲。当然,在这种城市SUV车型上,我们不可能经常像我这样负重开车,那么问题来了,这款车在平常的驾驶中,特别是中高时速时的驾驶感受是什么样呢?  我们这次在巴黎的测试场地距离我们的驻地有40多公里,这40多公里基本都是高速和城市快速路。在这种路况下,这台车的柴油发动机给我的感受就是够用,特别是当你在80公里/时的时候再向上提速时就没有之前那种干脆的感觉,变的有些“肉”,此时你只能通过降挡的方法提升车速。  刚才说了,我们这款车配备的是一台6速手动变速箱,这款变速箱的换挡感觉并不是特别的顺畅,但能满足一般人的正常使用,另外在我驾驶的这段时间内,最常用的是3-5挡,无论是降挡超车,还是高速巡航,这台变速箱总可以与发动机进行最好的搭配,给你想要的动力输出。  全新逍客的车身尺寸比现款逍客要大了不少,但“驾驭它”你并不用太担心,电子助力转向可以帮助你很轻松的调整车辆方向。  比较扎实的底盘在高速行驶时不至于发飘,中高速并线稳定性也非常不错。不过后悬架为扭力梁式,在通过一些颠簸路面的时候感觉不舒服,很硬。● 总结  我们试驾的这辆全新逍客1.6L柴油手动版车型肯定是不会引入国内的,所以发动机和变速箱的体验借鉴价值不大。配置方面跟国内肯定也会有很大不同,比如在高配车型上法国人能接受的手动织物座椅,真的很难让国内消费者满意。而其他配置,比如偏航辅助、路牌识别功能、主动刹车提醒等配置,估计国内消费者也很有可能无福消受。最后,全新逍客真的还不错,我们希望这款车能尽快引入国内吧,别总拿小改款忽悠我们了。(图/ 阅读资料 李佳 文/李佳 翟元)三 、 选择多样/驾驶平顺 试驾骐铃T7柴油版  [阅读资料 原创试驾]& 7月25日,江铃集团轻汽旗下第二款皮卡车型骐铃T7宣告上市,新车共推出20款车型。涵盖柴油版和汽油版、两驱版和四驱版、标准轴距和加长轴距等种类,选择性也更为多样。前不久,我们已经对其进行了详细的实拍,今天则着重对其进行试驾体验(试驾车型为2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB,同上次的实拍车型配置一样,本文不再对实拍内容过多赘述,感兴趣的朋友可以点击了解实拍内容)。同时,在本次的试驾活动中,我们还见到了一些其它配置的车型。下面我们就去多了解一下吧。■ 外形偏于硬朗  骐铃T7的外形稳重硬朗,周身多处运用棱角分明的方形样式,上进气格栅处则搭配双幅式镀铬饰条,看起来简洁大方。尺寸方面,标准轴距版(白色的试驾车型)的长/宽/高分别为×1730mm,轴距为3025mm。而加长轴距版(蓝色的舒适版和银色的尊贵版)的长/宽/高则分别为×1730mm,轴距达到3380mm。骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB车型首页 | 参数配置 | 图片 | 口碑 | 车型报价厂商指导价8.68万  除了银色的侧踏板及两颗倒车倒车雷达探头外,舒适版比尊贵版还少了ABS+EBD此项安全性配置。■ 内饰倾向轿车化设计  骐铃T7的内饰采用了黑色系风格进行搭配,双层式布局的中控台贴近轿车化设计,部分区域还加入了仿碳纤维装饰板。整体的用料和做工表现令人满意。  方向盘的左侧是一些实用性配置的控制按键,骐铃T7全系标配了大灯高度调节和后视镜电动调节等功能,值得肯定。■ 动力输出较温和  骐铃T7有2.8T柴油和2.2L汽油两种燃油类别的动力系统,本次我们试驾的是2.8T柴油版车型,采用了一款来自于五十铃的JE493ZLQ4CB柴油发动机,具备高压共轨技术,最大功率为99马力,最大扭矩达到210牛·米。另外,2.8T柴油版车型还有另一款型号为JE493ZLQ4E的发动机,其则运用电控VP泵技术,最大功率92马力,最大扭矩同样为210牛·米。它们均匹配5挡手动变速箱,并采用前置后驱的驱动形式。  离合器的行程有些长,其回馈力度也有些偏硬,而油门踏板的调校就要稍微好一些,给油的力度很好把控。只要稍加适应,起步也并不吃力。各挡位之间的行程表现适中,入挡时还算顺畅。  当发动机转速控制在2000rpm左右时,是骐铃T7动力输出比较明显的区间。而当发动机转速不足1800rpm或是超过2500rpm时,动力表现给人的感觉甚是温和,即使是去深踩油门来提醒它,其加速感也是较为温婉的。不过,在平时驾驶时,将发动机转速维持在2000rpm左右,动力输出的平顺性还是能够满足日常的使用需求。  在悬架结构上,骐铃T7采用前双横臂、后整体桥式,弹性元件为5片变截面钢板。国内大多数皮卡车型也都采用此种配备。钢板弹簧的承载能力较强,利于装载较重的货物,不过舒适性并不理想,尤其是经过坎坷或坑洼路面时,后排乘客的颠簸感和弹跳感会较为明显。★ 编辑点评:  骐铃T7的种类多样,有柴油版和汽油版、标准轴距和加长轴距、高低配置等多种车型可供选择。外观较为硬朗,而内饰层次感突出。在用料和做工方面也较之前的产品有了明显的进步。动力的输出表现得比较温和,不过对于日常的驾驶没有问题。毕竟一款实用型的皮卡也不会去过多的追求激烈的驾驶。把发动机转速控制在2000rpm左右时,整体的驾驶感觉还是比较平顺的。在刹车及噪音的控制方面,骐铃T7处于同级别车型的平均水平。不过,在离合器踏板的调校上,还需要进行一些改进。(文/图/摄 阅读资料 王亮)● 相关阅读:相关车型参数配置:车型图片基本参数骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB厂商指导价8.88万8.58万8.98万厂商江铃集团轻汽江铃集团轻汽江铃集团轻汽级别低端皮卡低端皮卡低端皮卡发动机2.8T 99马力 L42.8T 99马力 L42.8T 99马力 L4变速箱5挡手动5挡手动5挡手动长*宽*高(mm)×1730×1730×1730车身结构皮卡皮卡皮卡最高车速(km/h)---工信部综合油耗(L/100km)---整车质保---车身骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB长度(mm)522555805580宽度(mm)177517751775高度(mm)173017301730轴距(mm)302533803380前轮距(mm)148014801480后轮距(mm)148014801480最小离地间隙(mm)---整备质量(kg)---车身结构皮卡皮卡皮卡车门数(个)444座位数(个)555后排车门开启方式平开门平开门平开门油箱容积(L)---货箱尺寸(mm)000最大载重质量(kg)---变速箱骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB简称5挡手动5挡手动5挡手动挡位个数555变速箱类型手动变速箱(MT)手动变速箱(MT)手动变速箱(MT)底盘转向骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB驱动方式前置后驱前置后驱前置后驱前悬架类型前双摆臂式独立悬架前双摆臂式独立悬架前双摆臂式独立悬架后悬架类型钢板弹簧整体桥式钢板弹簧整体桥式钢板弹簧整体桥式助力类型液压助力液压助力液压助力车体结构非承载式非承载式非承载式车轮制动骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB前制动器类型盘式盘式盘式后制动器类型鼓式鼓式鼓式前轮胎规格235/70 R16235/70 R16235/70 R16后轮胎规格235/70 R16235/70 R16235/70 R16发动机骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB发动机型号JE493ZLQ4CBJE493ZLQ4CBJE493ZLQ4CB排量(mL)277127712771排量(L)2.82.82.8进气形式涡轮增压涡轮增压涡轮增压气缸排列形式LLL气缸数(个)444每缸气门数(个)未知未知未知压缩比---配气机构未知未知未知缸径(mm)---行程(mm)---最大马力(Ps)999999最大功率(kW)737373最大功率转速(rpm)360036003600最大扭矩(N·m)210210210最大扭矩转速(rpm)200020002000燃料形式柴油柴油柴油燃油标号0号0号0号供油方式直喷直喷直喷缸盖材料未知未知未知缸体材料未知未知未知环保标准国IV国IV国IV电动机骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB电动机总功率(kW)---电动机总扭矩(N·m)---前电动机最大功率(kW)---前电动机最大扭矩(N·m)---后电动机最大功率(kW)---后电动机最大扭矩(N·m)---工信部续航里程(km)---电池容量(kWh)---电池组质保---电池充电时间---充电桩价格---安全装备骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB主/副驾驶座安全气囊---前/后排侧气囊---前/后排头部气囊(气帘)---膝部气囊---胎压监测装置●-●零胎压继续行驶---安全带未系提示●●●ISOFIX儿童座椅接口---发动机电子防盗---车内中控锁●●●遥控钥匙●●●无钥匙启动系统---无钥匙进入系统---操控配置骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CBABS防抱死●-●制动力分配(EBD/CBC等)●-●刹车辅助(EBA/BAS/BA等)---牵引力控制(ASR/TCS/TRC等)---车身稳定控制(ESC/ESP/DSC等)---上坡辅助---自动驻车---陡坡缓降---可变悬架---空气悬架---可变转向比---前桥限滑差速器/差速锁---中央差速器锁止功能---后桥限滑差速器/差速锁---外部配置骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB电动天窗---全景天窗---运动外观套件---铝合金轮圈●●●电动吸合门---侧滑门---电动后备厢---感应后备厢---车顶行李架---内部配置骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB真皮方向盘---方向盘调节上下调节上下调节上下调节方向盘电动调节---多功能方向盘---方向盘换挡---方向盘加热---方向盘记忆---定速巡航---前/后驻车雷达前-&/&后●-前-&/&后●倒车视频影像---行车电脑显示屏---座椅配置骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB座椅材质织物织物(选装仿皮)织物运动风格座椅---座椅高低调节---腰部支撑调节---肩部支撑调节---主/副驾驶座电动调节---第二排靠背角度调节---第二排座椅移动---后排座椅电动调节---电动座椅记忆---前/后排座椅加热---前/后排座椅通风---前/后排座椅按摩---第三排座椅---后排座椅放倒方式整体放倒整体放倒整体放倒前/后中央扶手前●&/&后-前●&/&后-前●&/&后-后排杯架---多媒体配置骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CBGPS导航系统---定位互动服务---中控台彩色大屏---蓝牙/车载电话---车载电视---后排液晶屏---220V/230V电源---外接音源接口USB+AUXUSB+AUXUSB+AUXCD支持MP3/WMA---多媒体系统---扬声器品牌---扬声器数量2-3喇叭2-3喇叭2-3喇叭灯光配置骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB近光灯卤素卤素卤素远光灯卤素卤素卤素日间行车灯---自适应远近光---自动头灯---转向辅助灯---转向头灯---前雾灯●-●大灯高度可调●●●大灯清洗装置---车内氛围灯---玻璃/后视镜骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB前/后电动车窗前●&/&后●前●&/&后●前●&/&后●车窗防夹手功能---防紫外线/隔热玻璃---后视镜电动调节●●●后视镜加热---内/外后视镜自动防眩目---后视镜电动折叠---后视镜记忆---后风挡遮阳帘---后排侧遮阳帘---后排侧隐私玻璃---遮阳板化妆镜●●●后雨刷---感应雨刷---空调/冰箱骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB空调控制方式手动●手动●手动●后排独立空调---后座出风口---温度分区控制---车内空气调节/花粉过滤---车载冰箱---高科技配置骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版标准轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱舒适版加长轴距JE493ZLQ4CB骐铃T7 2015款 2.8T两驱尊贵版加长轴距JE493ZLQ4CB发动机启停技术---并线辅助---全景摄像头---四 、 谁说驾驶只能目视前方 百度轻应用联手宝马打造车联网新玩法7月20日下午19时,经过持续30多个小时的紧张开发,百度宝马联合举办的&天生互联&编程马拉松大赛在上海圆满落幕。来自20个团队的开发者们携手奉献了一次车联网的创新盛宴,许多基于人、车、生活融合场景的轻应用构想让人耳目一新,再一次证明了百度轻应用平台的强大生命力。现场演示环节,百度和宝马高管们频频为台上的开发者代表鼓掌叫好。 宝马集团董事、负责研发的迪斯博士在点评本次编程马拉松时激动地表示,本次编程马拉松让大家对车载轻应用的未来充满了期待,未来五年,车联网将会迎来飞速成长,而基于云平台、大数据的重要价值愈加凸显。宝马愿意通过互联网为客户提供更好的驾驶体验,并寄望未来携手百度继续基于车联网展开深入合作。
开着宝马&私奔&?!没错,在百度宝马&编程马拉松大赛&上,有开发者研发了一款名叫&私奔&的轻应用,该应用会自动分析汽车所处的路况,及时通知车主附近的路况信息,并且报告一定范围内是否存在堵车和交通事故,让驾驶出行更加安全高效。&私奔&最终摘得本次大赛三等奖。
同样获得三等奖的还有一款名为&BMW身边&的轻应用。通过BMW身边,司机实时获知所处城市的天气,以及身边的加油站、停车场、酒店等生活服务设施的基本信息。该团队开发者代表张督表示,目前还有个小遗憾,那就是这款轻应用目前只能为宝马汽车服务,相信随着百度轻应用平台的壮大,未来会有越来越多的&身边&出现。 本次编程马拉松,百度也派出了代表队参赛。秉承百度优秀的技术基因,两支来自百度的团队都取得了骄人的战绩。来自小度i耳目的团队是本次大赛二等奖的得主,他们开发了宝马的&驾驶之眼&,通过这款轻应用,司机在开车时也能360度全方位记录周边的风景,完全不用担心错过路上的风景,话说这么文艺的功能,肯定是萌妹子想出来的吧?
与小度i耳目师出同门的百度LBS团队赢得了本次编程马拉松的一等奖。由该团队他们开发的&实景出行&轻应用可以预先对行驶路面发起实时检索,提前10分钟就能告知司机前方路况,而且不是语音播报也不是文字告知,而是实时视频解读!车轮还没到,眼睛就已经到了,未来科技感十足!
除此之外,当天现场呈现的其他轻应用也堪称创意十足,开发者们设想了很多驾车场景:预定酒店票务、寻租买房、寻找美食、甚至健康管理和车主社交!无论是基于LBS的资讯推送还是更有趣、体验更佳的&富媒体&信息及更人性化、更接地气的移动支付工具,还是那些已经在业内领先的语音和图像识别技术,都被选手们赋予了更大的想象空间,旨在人与服务间构建更加便捷的智能应用。 挥手告别,让我们再次一起回顾一下这令人激动难忘的编程马拉松吧!
夏日的午后,临近世博中国馆的宝马品牌体验中心。正式提交作品前,极客们争分夺秒地努力着,每个团队都想证明自己的idea可以创造全新的互联驾驶体验。
提供给开发者们现场测试用的BMW i3电动车。
困了累了就躺在沙发上睡一会,醒了继续战斗!
极客大叔也和90后们一起熬夜奋战,战斗力毫不逊色!
这么紧张忙碌的开发,也不忘一遍写代码一边卖萌!
百度和宝马技术大咖全程支援,有这么养眼的德国帅哥,简直是妹纸们的福利!
早餐、午餐、下午茶、晚餐,宝马贴心地为选手们准备了精美的食物和饮料,保证选手们在30小时的开发过程中有充足的能力补充。
比赛结束后,开发者们和百度、宝马评委们合影留念 一张张激情洋溢的笑脸背后,带给了我们对未来车联网的无限美好想象。如果你是一个希望和乔布斯一样改变世界的技术宅,是不是早已经跃跃欲试了?Come on!百度轻应用平台面向所有开发者敞开怀抱,提供最强有力的平台支持,凭借精准智能的检索分发能力,迅速让你的梦想照进现实!经过之前的学习,我们基本掌握了开发小游戏所需要的语法知识和搭建方法,但是基础C语言的可视化与交互功能实在是太弱了 。
&img src=&/v2-c295d8d0ad39a3544aac92d_b.png& data-rawwidth=&148& data-rawheight=&175& class=&content_image& width=&148&&
利用免费的EasyX插件,我们可以快速上手,简单实现很酷的视觉效果 。
&img src=&/v2-60b0ef166af0b51a546cafa790ccaaca_b.png& data-rawwidth=&203& data-rawheight=&181& class=&content_image& width=&203&&
EasyX安装包下载链接:
官网还提供了一套非常好的入门教程,大家可以自学:
对应的目录:
学习完后,大家可以试着将前面教程中学习的生命游戏、反弹球、flappy bird、空战游戏用EasyX重新实现,达到类似这样的效果:
&img src=&/v2-f1222e06bbb4a0cdbaca19_b.png& data-rawwidth=&261& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&261&&&img
src=&/v2-26c0ec2f4fb47dab6e34_b.png& data-rawwidth=&267& data-rawheight=&267& class=&content_image& width=&267&&
&img src=&/v2-eb3fc8e09e30c92fdfce683cc222fe8f_b.png& data-rawwidth=&172& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&172&&
&img src=&/v2-45f0ff9f000baa_b.png& data-rawwidth=&219& data-rawheight=&303& class=&content_image& width=&219&&大家可以在网上搜索诸如“flappy bird游戏素材”,下载对应的图片和音乐素材。也可以直接在原始游戏中截图,ps出需要的素材。大家可以在网上搜索诸如“flappy
bird游戏素材”,下载对应的图片和音乐素材。也可以直接在原始游戏中截图,ps出需要的素材。
下面是用EasyX实现的flappy bird需要的图片:
&img src=&/v2-c758e11ee8_b.png& data-rawwidth=&1323& data-rawheight=&628& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&1323& data-original=&/v2-c758e11ee8_r.png&&素材代码可由百度云盘下载:
素材代码可由百度云盘下载:,首先大家可以运行flappy
bird\easyx bird\Debug\happyhappy.exe 文件看看游戏效果。
以下为游戏代码,大家可以参考:
画面大小350*600
鸟的大小100*70
柱子宽处宽度140,窄处宽度100,宽处厚度30,颜色
#include&graphics.h&
#include&stdio.h&
#include&stdlib.h&
#include&conio.h&
#include &time.h&
// 引用 Windows Multimedia API
#pragma comment(lib,&Winmm.lib&)
void print();
void begin();
void printstone();//人家才不是作柱子的呢
void bird();//控制鸟的下降和上升
void judgement();//判断语句
void scoleprint();
void endorretry();
int bird_x=150,bird_y=300,i=0,k=0;//鸟的左上角坐标
int scole=0,t=0;
int stone_x1,stone_y1;//上截柱子左下坐标
int stone_x2,stone_y2;//上截柱子左下坐标
IMAGE backgrand,bird1[4],bird2[4],scole1[10],scole2[10],stone_up1,stone_up2,stone_down1,stone_down2
,stone_up3,stone_up4,stone_down3,stone_down4;//图片储存变量
MOUSEMSG m;
// 定义鼠标消息
int main()
t++;
getch();//制造停顿
bird_y=300;bird_x=150;i=0;k=0;scole=0;
judgement();
closegraph();
void print()
putimage(0, 0, &backgrand);//背景图像
printstone();//画柱子
putimage(bird_x, bird_y,&bird1[i%3],NOTSRCERASE);
putimage(bird_x, bird_y,&bird2[i%3],SRCINVERT);
if(k%5==0)
i++;
k++;
scoleprint();
FlushBatchDraw();
void printstone()//柱子移动规律/哭
Sleep(30);
if(stone_x1&210)//此时画面存在两根柱子
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);
putimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up4,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up3,SRCINVERT);
putimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down4,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down3,SRCINVERT);
stone_x1--;stone_x2--;
else if(stone_x1==210)//左柱子消失,将stone_x2,stone_y2值归位
stone_x2=stone_x1;
stone_y2=stone_y1;
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);
stone_x1--;
stone_x2--;
else if(stone_x1&210&&stone_x1&0)//画面只存在一根柱子的情况
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);
stone_x1--;
stone_x2--;
if(stone_x1==0)//柱子左端到站,生成新柱子
stone_y1=rand()%310-555;
stone_x1=350;
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);
stone_x1--;
stone_x2--;
void begin()
mciSendString(&open \&..\\..\\sounds\\background.mp3\& alias music &, NULL, 0, NULL);//背景音乐
mciSendString(&play music&, NULL, 0, NULL);
initgraph(350,600);
// 获取窗口句柄
HWND hwnd = GetHWnd();
// 设置窗口标题文字
SetWindowText(hwnd, &江超群制作&);
IMAGE beforegame;
loadimage(&beforegame,&..\\..\\素材库\\beforegame.jpg&);
putimage(0,0,&beforegame);
Sleep(1000);
BeginBatchDraw();// 开启批量绘图模式
loadimage(&backgrand, &..\\..\\素材库\\backgroundfd.jpg&);//载入背景图片
loadimage(&bird2[0], &..\\..\\素材库\\bird1-2.gif&);
loadimage(&bird1[0], &..\\..\\素材库\\bird1-1.gif&);
loadimage(&bird2[1], &..\\..\\素材库\\bird2-2.gif&);
loadimage(&bird1[1], &..\\..\\素材库\\bird2-1.gif&);
loadimage(&bird2[2], &..\\..\\素材库\\bird3-2.gif&);
loadimage(&bird1[2], &..\\..\\素材库\\bird3-1.gif&);
loadimage(&bird2[3], &..\\..\\素材库\\bird4-2.gif&);
loadimage(&bird1[3], &..\\..\\素材库\\bird4-1.gif&);
loadimage(&stone_up1,&..\\..\\素材库\\stone_up1.gif&);
loadimage(&stone_up2,&..\\..\\素材库\\stone_up2.gif&);
loadimage(&stone_down1,&..\\..\\素材库\\stone_down1.gif&);
loadimage(&stone_down2,&..\\..\\素材库\\stone_down2.gif&);
loadimage(&stone_up3,&..\\..\\素材库\\stone_up1.gif&);
loadimage(&stone_up4,&..\\..\\素材库\\stone_up2.gif&);
loadimage(&stone_down3,&..\\..\\素材库\\stone_down1.gif&);
loadimage(&stone_down4,&..\\..\\素材库\\stone_down2.gif&);
loadimage(&scole1[0],&..\\..\\素材库\\0_1.jpg&);
loadimage(&scole2[0],&..\\..\\素材库\\0_2.jpg&);
loadimage(&scole1[1],&..\\..\\素材库\\1_1.jpg&);
loadimage(&scole2[1],&..\\..\\素材库\\1_2.jpg&);
loadimage(&scole1[2],&..\\..\\素材库\\2_1.jpg&);
loadimage(&scole2[2],&..\\..\\素材库\\2_2.jpg&);
loadimage(&scole1[3],&..\\..\\素材库\\3_1.jpg&);
loadimage(&scole2[3],&..\\..\\素材库\\3_2.jpg&);
loadimage(&scole1[4],&..\\..\\素材库\\4_1.jpg&);
loadimage(&scole2[4],&..\\..\\素材库\\4_2.jpg&);
loadimage(&scole1[5],&..\\..\\素材库\\5_1.jpg&);
loadimage(&scole2[5],&..\\..\\素材库\\5_2.jpg&);
loadimage(&scole1[6],&..\\..\\素材库\\6_1.jpg&);
loadimage(&scole2[6],&..\\..\\素材库\\6_2.jpg&);
loadimage(&scole1[7],&..\\..\\素材库\\7_1.jpg&);
loadimage(&scole2[7],&..\\..\\素材库\\7_2.jpg&);
loadimage(&scole1[8],&..\\..\\素材库\\8_1.jpg&);
loadimage(&scole2[8],&..\\..\\素材库\\8_2.jpg&);
loadimage(&scole1[9],&..\\..\\素材库\\9_1.jpg&);
loadimage(&scole2[9],&..\\..\\素材库\\9_2.jpg&);
srand(time(0));//初始化种子
//第一根柱子,初始化
stone_y1=rand()%310-555;
stone_x1=350;
stone_x2=stone_y2=-9999;
void bird()
char space;
if(kbhit())//读取空格
space=getch();
if(space==' ')
bird_y-=80;
else if(space==27)
bird_y+=3;
while(MouseHit())
// 获取一条鼠标消息
m = GetMouseMsg();
switch(m.uMsg)
case WM_LBUTTONDOWN:
bird_y-=80;
case WM_RBUTTONDOWN:
void judgement()
if((stone_x1&10 && stone_x1&20)||(stone_x1&174&&stone_x1&184))
if((bird_y&(stone_y1+576)&&bird_y&(stone_y1+600))||((bird_y&(stone_y1+726))&&bird_y&(stone_y1+750)))
endorretry();//结束游戏
else if(stone_x1&=20 && stone_x1&=174)
if(!(bird_y&(stone_y1+600)&&bird_y&(stone_y1+726)))
endorretry(); //结束游戏
if(bird_y&576)
endorretry();//结束游戏
if(stone_x1==150)
scole++;
void endorretry()
if(bird_y&550 && stone_x1&160)
while(bird_y&550)
putimage(0, 0, &backgrand);//背景图像
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1, &stone_up1,SRCINVERT);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down2,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x1, stone_y1+750, &stone_down1,SRCINVERT);
putimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up4,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x2, stone_y2, &stone_up3,SRCINVERT);
putimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down4,NOTSRCERASE);
putimage(stone_x2, stone_y2+750, &stone_down3,SRCINVERT);
putimage(bird_x, bird_y,&bird1[3],NOTSRCERASE);
putimage(bird_x, bird_y,&bird2[3],SRCINVERT);
FlushBatchDraw();
bird_y++;
IMAGE gameover1,gameover2,atlast;
loadimage(&gameover1, &..\\..\\素材库\\gameover1.gif&);
loadimage(&gameover2, &..\\..\\素材库\\gameover2.gif&);
putimage(80, 200, &gameover1,NOTSRCERASE);
putimage(80, 200, &gameover2,SRCINVERT);
FlushBatchDraw();
Sleep(1000);
loadimage(&atlast, &..\\..\\素材库\\atlast.jpg&);
putimage(0,0,&atlast);
scoleprint();
FlushBatchDraw();
//第一根柱子
stone_y1=rand()%310-555;
stone_x1=350;
stone_x2=stone_y2=-9999;
bird_y=300;
void scoleprint()
IMAGE *fen1[6],*fen2[6];
int he,weishu=1,i=0,sdsf=scole;
if(sdsf==0)
putimage(250,50,&scole1[0],NOTSRCERASE);
putimage(250,50,&scole2[0],SRCINVERT);
while(sdsf&0)
he=sdsf%10;
fen1[i]=&scole1[he];
fen2[i]=&scole2[he];
putimage(300-50*weishu,50,fen1[i],NOTSRCERASE);
putimage(300-50*weishu,50,fen2[i],SRCINVERT);
i++;
weishu++;
做出flappy bird,也可以按照我们之前教程的思路,step by step地实现,遇到问题再参考上面的代码。自己从无到有实现一遍,就能学会类似游戏的开发了。大概步骤可以为:
1. 背景图片的显示
2. 加入小鸟图片
3. 小鸟自由下落,按键后上升
4. 加入静态的障碍物
5. 障碍物向左移动
6. 判断小鸟和障碍物的碰撞
7. 障碍物移动出左边界后,在右边重新出现
8. 加入记分模块
9. 加入音效效果
10. 加入开始界面、结束界面
11. 继续完善细节、整理代码
flappy bird相对比较简单,大家可以先从这个案例开始学习。学会理解别人的代码,也是一个非常重要的能力,大家可以通过这种逐步重现的方法来学习。后面我们再一起学习更复杂的EasyX游戏代码,EasyX官网上也有很多游戏案例可以借鉴参考:
&&相关文章推荐
参考知识库
* 以上用户言论只代表其个人观点,不代表CSDN网站的观点或立场
访问:458次
排名:千里之外
转载:21篇}

我要回帖

更多关于 紧急求助按钮 的文章

更多推荐

版权声明:文章内容来源于网络,版权归原作者所有,如有侵权请点击这里与我们联系,我们将及时删除。

点击添加站长微信