D暗黑3猎魔人复仇之雨的复仇技能 如果带物理属性,那么开复仇的时候其他技能是不是也会变为物理属性

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【build】D3爆弹流猎魔人技能搭配分析
D3爆弹流猎魔人技能搭配分析
DH的攻击手段并不是局限在张弓射箭这一种,陷阱、榴弹、机关等等让人目不暇接的攻击方式是猎魔人另外一个特色。
文章里的这个build是以手榴弹为核心展开的,通过击中恢复的属性使得自己能够站桩对敌人进行输出,颇有近战英雄的风范,而且稳定,不需要被怪物追得满屏幕乱窜,实在是各种重火器控们的福音。
爆弹流猎魔人build分析
毒气榴弹:核心技能,榴弹的毒素伤害是可以叠加的,且毒气榴弹的击回效果也是最高的,命中目标100%,毒气为一秒两跳,每跳回血50%,秒杀则为50%。
多重陷阱:多次测试后,其是有备而来的存在,加上掷弹高手也一样。因为打三个陷阱的范围aoe伤害,比集束(有备而来)要高的。关键是,这个打法中的多重陷阱是主动攻击的手段,可以把它当作加强版的缚锤弹。
复仇箭雨:控制技能,不是为了造成伤害,是用来缩短打法师/女妖这种精英的时间,或者在碰到高攻击的精英(比如金胖子+集群)的时候增加存活几率。如果装备上有几率控制属性,这个技能可以换成集束炸弹,会缩短很多打boss的时间。
蓄势待发:炼狱每个DH必带进呢过,。回满戒律的效果可以加倍你与怪物的周旋时间,BOSS战基本上可以靠这个技能来保持所有你需要的戒律值。身上附带戒律上限的装备可以加强这个技能的效果。
猫齿尖刺+手里剑幕:该流派是回血+伤害永不变的2个技能,打冰冻的精英若没有这两个,必死。
被动技能是个很大的误区,许多DH选择了这个流派,结果被动里居然有箭术专精。麻醉陷阱+器械调教是这个build能不能站住最关键的2个被动技能,绝不能换。(当然如果你能farm act4了,回头去打act2换掉是没有问题的)
麻醉陷阱:怪物伤害降低25%,相当于减伤25%。要知道野蛮人/和尚的天生减伤也只有30%。
器械调教:增加陷阱时间,能大幅度增加生存能力。
穷追猛打:15%伤害,稳定的增加伤害。可以换成一些其他的被动,在装备成型后并不需要暗影之力/减伤塔,原因在于DH可以通过装备的搭配和技能选择,有非常高质量的血, 但是在这之前,也是暗影常驻的。基本的技能路线应该是随着装备的提升,暗影之力换成减伤塔,然后换成攻击技能。
爆弹流猎魔人装备分析
1、娜套,该流派可以用娜套,戒律的恢复能确保在放陷阱时还能用暗影之力,因此对于抗性的要求可以低一点。但是要注意的是头部的恐惧效果要尽可能的低。
2、异常状态,只有手套,腰带,项链的三件套有用(武器上自带的也行),击退/恐惧是最好避免的属性,减速完全不需要。因为本身就有减速陷阱常驻
3、肩膀/衣服/腰带上会带有x%生命的属性,建议等其他装备配好了以后再选择。在体高的前提下,这几个部位的x%生命很可能比100多点体加的血还要多
4、全抗是必须的,全抗+单抗,尽量选择秘抗/火炕,物抗不是很重要。
5、搭配原则是平均,每件装备主属性200以上(敏+体),全抗65以上,特殊部位的防御特效尽可能有,最好带mf值。
6、武器选择于打法惜惜相关。
击回,必要属性,不解释越多越好,但是都懂的,越多越贵,,如果装备整体不错,击回700在炼狱a4也够用了。
攻速,次要属性,该流派,手弩1.6攻速已经足够。攻速属性会造成dps虚高,而这个流派一半的伤害是通过与攻速无关的陷阱达成的。所以,虽然攻速可以提高榴弹的速度,进而增加一定的伤害和回血速度,但是性价比却很低。
武器伤害,必要属性,各类陷阱/手里剑幕的伤害只和主手武器伤害相关,和武器dps没有任何关系。所以尽量选择武器伤害高的,而不要去看什么dps。这个属性是选择武器的首要前提。
爆伤,无用属性,该流派爆率不高,伤害主要是由小数额高频AOE组合,因此爆伤效果并不大。
属性点,必要属性,陷阱伤害虽然不被攻速加成,暴伤加成也有限,但是一把带250敏捷250体的手弩,是神一样的存在。敏捷加成的不仅仅是伤害,同时还有闪避几率,高体甚至高力量带来的加成都是有用的。高属性点是绝对的首选属性之一。在全民集束魂斗罗的时代,我有幸捡漏测试过各种属性的手弩,目前使用的是总属性加了600点以上(敏120+,体330+,力150+),击回697的手弩。并且始终没有找到更好用的。
戒律上限,次要属性,手弩能提供戒律上限,但也是次要属性。对于穿娜套的就不说了。就算没有娜套,30点上限也已经可以保证5个猫爪陷阱,搭配持续12秒的被动,每回12点戒律,才会消失1个陷阱(6戒律),所以不存在戒律不够用的情况。
武器上带有的异常状态,加分属性,这个属性比较稀少,但是如果有治盲/冻结之类d饿,也是不错的。虽然不是个首选属性,但总是个加分项。
孔,唯一的作用就是增加击回,因此具体价值,看自己身上装备的整体属性而定。
总结:该流派武器最好的属性是:有高的白字伤害,击回,高属性点和异常状态(冻结/治盲,不要恐惧/击退这些),最好还带个孔。
最没用的武器属性是戒律上限和暴伤,击回+暴伤/攻速的武器,基本可以当成只有一个击回属性来对待。多个孔,可以当做击回多300-500来对待。
评论总数:4条
游戏分类:&&&
游戏画面:2.5D
收费模式:运营模式未定
职业分类:&&&
所属游戏:
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暗黑3物理系猎魔人技能Build推荐
热度:0 发布时间:
来源:要我玩 作者:隔阂
  本文作者凯恩之角 gfocus,转载请注明作者和出处!
  原文地址
  自从华山再次论剑(点击进入),本人暂拜入气宗门下,
  这几日都在思过崖苦苦面壁修炼。
  昨夜华山北峰流星划过,南峰彗星扫过,东峰陨石降落,
  西峰电闪雷鸣,思过崖旁的山壁轰然倒塌,
  露出一面光滑的石碑,上书:“气宗武学秘籍”,
  并附32字秘籍:
  冰火电毒,不若物理
  落叶飞花,皆为武器
  天下武功,唯快不破
  手中无剑,心自无恨
  本文目录
  第一部分:秘籍解读;
  第二部分:build构建及配装要点。
  第一部分:秘籍解读
  秘籍第一行:
  冰火电毒,不若物理
  解读:
  虽然暗黑3的怪物大多数没有元素抗性,但是对于DH来说,物理系的技能是最多的,
  不仅战宠和箭塔全是物理系,常用的大招(回憎恨复仇心切、晕箭雨)也都是物理系,
  这方面物理系有天然的优势。
  秘籍第二行:
  落叶飞花,皆为武器
  解读:
  物理系最大的优势:复合输出。
  自身、战宠、箭塔、箭雨、大招,满屏幕伤害数字刷屏,
  多重攻击方式,杀敌于无形。
  要玩物理系,就要凸显这个优势,出动物园,带三狼衣,带箭塔、带箭雨、带大招。
  秘籍第三行:
  天下武功,唯快不破
  解读:
  这句话有两层意思:
  第一层意思:
  打高难度,人物自身是不能完全站撸的,需要走位和躲地板技,
  箭塔和宠物却可以全程保持输出,因此攻速是100%受益的属性,
  对物理系来说,塔手意义非凡。
  第二层意思:
  箭塔有6秒CD,刀扇10秒,宠物和箭雨30秒,蓄势待发45秒,大招90秒,
  在快节奏的战斗中,CD明显太长了,
  想提高战斗效率,必须减CD;
  如果把CD堆到50%,则9秒就可以放4座箭塔,宠物和箭雨15秒一次,大招45秒一次,想想就牛逼闪闪。
  秘籍第四行:
  手中无剑,心自无恨
  解读:
  这是秘籍中最晦涩难懂的一句,但却是物理流攻防体系构建的关键点,
  也我这几天苦苦思索的最大难题,然而一旦领悟,豁然开朗。
  这里详细解释一下。
  所谓“手中无剑”,是指物理流的输出,是以箭塔、宠物和CD技能为主,自身的输出所占比重不大(这个我在“华山再论剑”的帖子里算过一笔账,大家可以参考一下),
  因此,不要过分追求自身的攻击,要更注重复合输出的效果。
  所谓“心自无恨”,这里的“恨”指的是DH的“憎恨”。
  我们来看看物理流的技能配置:
  箭塔和战宠必占两个位置,
  烟雾和腾跃一般也是必带,
  如果使用集束、多重、刀扇等高耗憎技能,还需要带上左键,
  这样技能位置就满了,没有位置带大招、箭雨和蓄势待发等CD技能。
  由于物理流没有火衣的减消耗福利,使用集束、多重、刀扇等高耗憎技能,必须带上左键,且在实战中左键使用比例很高,右键使用率很低。为了一个使用率很低的高耗憎技能,占用了左右键两个技能位置,暗夜、血海深仇2个被动技能位置,以及配装中大量的减耗词缀,是得不偿失的。
  所以,“心自无恨”的意思,也有两层:
  第一层意思:使用低耗憎技能(连射、扫射、战轮等)来作为人物自身的输出技能,节省左键技能位置,为build构建腾出空间;
  第二层意思:完全放弃憎恨技能,使用不消耗憎恨的技能(元素弓配元素箭)作为人物自身的输出技能,整个build和配装完全不考虑憎恨,节省左键和蓄势待发惩罚的技能位置,暗夜和血海深仇的被动技能位置,以及配装中大量的减耗词缀。
  总结:
  短短四行秘籍,包含大量心得,这里进行总结:
  1、DH物理系的技能最多最实用,有天然优势;
  2、物理系最大的优势是复合输出,要凸显优势,&出动物园,带三狼衣,带箭塔、带箭雨、带大招&;
  3、&对物理系来说,塔手意义非凡;&想提高战斗效率,必须减CD;
  4、不要过分追求自身的攻击,要更注重复合输出的效果;应&使用低耗憎技能(连射、扫射、战轮等)或者不消耗憎恨的技能(元素弓配元素箭)来作为人物自身的输出技能,节省技能位置以及配装中大量的减耗词缀。
  第二部分:build构建及配装要点:
  扫射build及配装要点:
  build解释:
  选择低消耗的扫射作为自身输出技能,集走位与输出为一体,与物理箭塔流是最佳搭档,配合妖术裤还可增加整体伤害;
  节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合扫射的高触发系数和高hit,保证扫射和箭塔所需憎恨的续航;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,战略优势配合扫射中烟雾避险走位。
  注:此build适用于掠夺3件套。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件套、船长套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、妖术裤,暴雪弩炮;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和扫射伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  攻速控制在5档至6档(1.36-1.67之间,见后附扫射攻速档位表),保证扫射的续航;
  武器推荐:使用低攻速的暴雪弩炮,使得扫射能够无限释放,并且能够穿透两次。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。
  连射build及配装要点:
  build解释:
  选择低消耗的连射火力支援作为自身输出技能,
  节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  带上蓄势待发惩罚,保证连射和箭塔所需憎恨的续航;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,弹道研修加强攻击;
  连射必须站桩输出,与郁闷沉思是绝配。
  注:此build适用于掠夺3件套。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、暴雪弩炮;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和连射伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  攻速控制在三档或四档(1.25-1.67之间,见后附连射攻速档位表),保证连射的续航;
  武器推荐:使用低攻速的暴雪弩炮,使得火力支援能够无限释放,并且能够穿透两次。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。
  战轮build及配装要点:
  build解释:
  选择低消耗的物理战轮作为自身输出技能,
  节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合战轮的高触发系数和高hit,保证战轮和箭塔所需憎恨的续航;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,郁闷沉思加强生存。
  注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放战轮,1秒1次。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件或5件套、皇家戒指、船长套、塔手、3狼衣、箭塔箭筒;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和战轮伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  武器无特殊要求,若憎恨不够,可使用低攻速的双手弩。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。
  多重build及配装要点:
  build解释:
  选择回戒律的多重火力压制作为自身输出技能,
  节省左键技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、烟雾3个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  带上蓄势待发惩罚和暗夜,配合火力压制的回戒律效果,保证憎恨的续航;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,郁闷沉思加强生存。
  注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放多重,4秒1次。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件或5件套、皇家戒指、船长套、塔手、3狼衣、箭塔箭筒;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和多重伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  武器无特殊要求,若憎恨不够,可使用低攻速的双手弩。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、减耗。
  元素箭煤球build及配装要点:
  build解释:
  使用元素弓,选择无消耗的煤球作为自身输出技能;
  节省左键和蓄势打法惩罚的技能位置,带上战宠(动物园)、箭塔、箭雨和大招4个CD技能,构筑多重复合攻防体系;
  煤球自带吸血,配合巅峰的击回以及郁闷沉思,生存有保障;
  被动带上麻醉陷阱加强防御,器械调教可替换为战略优势或箭术专精。
  注:此build掠夺3件或掠夺5件套均适用,若是5件套,箭塔可以释放元素箭,1秒1次。
  配装要点:
  核心装备:掠夺者3件或5件套、船长套、皇家戒指、塔手、3狼衣、箭塔箭筒、元素弓;
  尽量堆物理伤(护腕、乔丹、项链)和元素箭伤(头、脚、箭筒);
  不影响攻击的前提下尽量堆减CD(巅峰、头钻石、肩膀、箭筒等);
  不需要堆减耗;
  武器推荐:元素弓,没得选。
  巅峰选择:
  跑速、敏捷;减CD、爆伤;全抗、护甲;范围伤害、击回。
  特别说明:用掠夺者5件套玩箭塔流,一定要用弩炮,因为箭塔释放技能是固定时间,跟攻速无关,所以用高DPH的弩炮收益巨大!
  由于涉及到连射和扫射的build,最后特别附上连射和扫射的攻速档位表:
  一、连射和扫射的攻速档位原理:
  连射的基础攻速是6(最后一个符文是3),即每一发有6/3小箭;
  扫射的基础攻速是4(最后一个符文是2),即每一发有4/2小箭;
  因此,连射和扫射攻速的档位上下限,是根据每一小箭消耗的最小时间单元T计算的,T为1/60秒,
  比如连射每小箭消耗10T,对于前4个符文来说,每1发连射6小箭,消耗的时间就为60T,即1秒,则攻速为1.0;
  对于连环轰击来说,每1发连射3小箭,消耗的时间就为30T,即0.5秒,则攻速为2.0;
  所以对于前4个符文,攻速的变化临界值为:60/6的整数倍,
  具体为:60/60,60/54,60/48,60/42,60/36,60/30,60/24,60/18,60/12。
  对于连环轰击符文,攻速的变化临界值为:60/3的整数倍,
  具体为:60/60,60/57,60/54,60/51,60/48,60/45,60/42,60/39,60/36,60/33,60/30,60/27,60/24,60/21,60/18,60/13。
  在每一个攻速区间内,憎恨消耗都是一样的,并且实际攻速都为攻速上限,因此配装时请把攻速保持在相应的攻速档位下限。
  二、连射和扫射的攻速档位表:
  写在最后的话:
  1、这几天玩物理系的最大感受是:与火系相比,物理系在效率上没有优势,但是高难度更安逸;
  2、物理系的花样更丰富,把所有技能都激活了,不像火系只有集束那么单一,真正是花样百出!
  3、物理流才刚起步,本文主要目的也是抛砖引玉,大家一起探索吧!
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