现在宇宙术到底带不带无面火车王宇宙术斩杀那套呀,好犹豫

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前言大家好,好久不见!这个版本无疑对宇宙术来说是友好的,在有1费2-3肉酱的年代宇宙术也算很强的一个版本,在经历退坏境的一段时间内沉寂许久作为一个可以和快攻与之抗衡的卡组,让很多炉石玩家选择这个卡组进行练习,可惜当时比赛很多选手认为此套卡组的构筑胜率不够稳定所以放弃。(曾经版本的宇宙术,现在标准模式不可用)当前版本宇宙术现在宇宙术算是崛起了,目前版本可行的宇宙术版本大概有以下类型:恩佐斯宇宙术、克苏恩宇宙术、红龙Otk宇宙术、脏鼠大王控场宇宙术。因为版本的原因古神版本的宇宙术似乎已经被淡忘,但是有俩张新卡使宇宙术大幅增强!暗金教教主强大的Aoe和加血能力,地狱火强力的返场能力使得宇宙术顺风顺水!简单的介绍了一下宇宙术的变迁,现在回归主题!两种主流间的对比无斩杀版本:带斩杀版本:首先对比卡组,Otk体系的宇宙一般蓄力之后一波爆发,脏鼠大王防守体系偏向消耗对方手牌获取胜利宇宙术天梯想上分必须经过以下四大卡组的考验:奇迹贼、青玉打脸萨、海盗战以及各种内战(还有小部分宇宙法)宇宙术 VS 宇宙法 输赢关键点:骗出法师伤害牌就赶紧变大王即可Otk体系打宇宙法劣势明显,因为冰箱的存在,在互相消耗手牌之后提前进入疲劳后GG脏鼠控场体系算是可以55开的对局,大帝减费之后铜须+印卡+老鼠可以打乱法师节奏宇宙术 VS 青海脸萨Otk体系是放弃了防御手段,再加上火车王、无面、山岭卡手的概率算比较困难的对决脏鼠控场体系最大的问题在于4费回合比较难以处理4费77的问题,起手关键牌 末日、恶魔之怒、2-4小鬼以及各种低费牌,先手教主必留宇宙术 VS 奇迹贼奇迹贼的卡组速度太快,上下限很高所以会使得宇宙术很难打Otk体系需要靠小小或者暮光龙战场才能获得机会,一旦站住优势巨大,反之GG脏鼠控场体系打起来没那么吃力,俩个体系的关键点在于恶魔之怒和末日是否能卡住4费5-4的节奏最后压轴的就是我们主题讨论:Otk体系宇宙术 VS 脏鼠控场体系宇宙术输赢关键点:Otk体系优势在于 小小(因为没有报警药水的存在) 大帝(减费之后使用Otk体系)无面(可以灵活运用,确立场面上优势的建立)脏鼠控场体系在内战似乎没有任何优势可言,可以说存在巨大的劣势,但是输赢点还是还是存在的大螺丝(前期靠大帝和女王骗解牌之后上场) 大帝(减费之后铜须印卡) 脏鼠(输赢全靠他)在互相消耗手牌之后后期基本手里存在的生物会随之减少,后期靠铜须+印卡+老鼠+历代+暗影烈焰翻盘当然如果在前期节奏比较顺的情况下可以提前变出大王给Otk体系宇宙术压力获得胜利。
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炉石传说HTS冠军套牌火车王宇宙术卡组分享
发表: 17:56:08来源:99单机编辑:
  炉石传说HTS冠军套牌火车王宇宙术卡组分享。今天99单机网小编给大家推荐一套炉石传说HTS冠军套牌火车王宇宙术卡组,喜欢术士玩家的朋友可以来看看。
  前期通过技能快速过牌,然后大帝BUFF后,雷诺一波伺机斩杀。不管是火车王还是无面只要其中一个被大帝buff都能配合力代进行20点斩杀,通过加入一套斩杀想给宇宙术一个后期保障。
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标准模式宇宙术卡组的三种不同形态解析
来源:18183
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雷诺杰克逊,是暴雪制作的一张希望能改变炉石传说环境和创造新卡组的中立橙卡。而这一次,毫无疑问他们成功了,简单来说,如果你在牌库里没有重复的两张卡时拍下雷诺,你就会回满血。这意味着你依旧可以在牌组里带两张一样的卡,只要你在下雷诺之前用掉/抽到其中一张,雷诺依然可以发挥特效。而有了雷诺,分分钟就能把你从1血奶到30满血!
那么回到充斥着各种打脸卡组的标准模式,一张雷诺经常可以帮你直接赢下比赛。关于雷诺要被削弱的担心已随着标准模式的到来而不复存在。如今天梯套路在相互制约,各个卡组在不断进化着并加入了各种灵活的卡牌。随着标准模式以及古神版本的到来,宇宙术自己也发展出了不同的版本。
它们的思路是大体相同的:合理使用英雄技能过牌,强调控场,带足回血,并在卡组中加入各种高强度随从。但是不同形态的制胜条件有着巨大的差异。
最初版本宇宙术
Thijs的原始版本宇宙术(这个是上版本流行的,标准模式不可用)
这个最初版本的思路单纯强调苟活,用解牌控场,建立卡差,拖到自己的大随从上场解决比赛。这个思路的宇宙术会被时下各种流行卡组打爆,因为标准模式下可选的卡牌更少。特别是这套卡组中占据非常重要位置的砰砰博士和老式治疗机器人(安息吧,铜须老司机的combo)。因为这些强度卡的缺少,想单纯用苟活拖到质量随从压死对手已经变得不现实。因此,现今天梯流行的宇宙术是以下三种改良版:
火车王宇宙术
Fibonacci在北美春季预选赛上的卡组
带斩杀的是原始宇宙术各变种版本中较老的一种,这套术士的思路在于拖到后期,靠大帝减一次费,然后用高达20点的斩杀combo 火车王+力代+无面 终结比赛。
这套卡组中带的黑骑士已经随着古神版本的到来而弃置。尽管新版本中有一些大嘲讽怪以及克苏恩德这种带很多大墙的卡组,但总的来说也并不常见。你可以把黑骑士替换为哈里森琼斯来对抗武器职业并过牌,或者带一张更灵活更能抢节奏的小软来达到同样的目的。
狂奔科多兽在战士多的情况下非常好用,科多可以完美处理掉战士那些讨厌的小随从如铸甲师和苦痛侍僧。此外,尽管并不总能获得稳定收益,科多在对付快攻卡组时也是一个额外的解。
卡组对阵情况
这个版本的宇宙术在打恩佐斯骑时表现特别突出,因为恩佐斯骑是一套打消耗很厉害,却特别怕高斩杀的牌组。冰法相对而言就好一些,因为冰箱会保证冰法不会被一套突然的斩杀带走。节奏战是这套术士最怕的卡组,因为节奏战有大量的过牌并会在前期给予术士很大的压力,这意味着你要不停地防守。同时,如果战士在这期间叠了大量的护甲你会发现这根本是一个赢不了的对局。至于萨满,这套术士打中速萨尚可,是一个五五开的对阵;但是打快攻萨就非常难。而这个情况也适用于下面所有形态的宇宙术。
优势对局:恩佐斯骑
劣势对局:节奏战
均势对局:奇迹贼;冰法;萨满
恩佐斯宇宙术
Zalae在北美春季预选赛上的卡组
尽管Zalae也在他的恩佐斯宇宙术中带了一套斩杀,但是这套术士更多的是强调古神版本给予的各卡牌的配合。一个标志性的随从就是腐化治疗机器人,这张牌会使得恩佐斯的套路更难对付。而恩佐斯进场复活这些强力亡语随从的时候基本上就锁定了比赛。
大部分情况下会带红龙或者大王之一,但是很少有这两张都带的。
卡组对阵情况
打恩佐斯骑依旧是优势,只不过有的时候没那么稳,胜负取决于谁从卡牌中获得了最大的价值。节奏战依然很难打,不过比起斩杀术来说因为这个版本有更多中期卡,所以稍好一点。同样是因为有更多的中期威胁,所以对阵冰法时也更好一点,然而冰法依旧不是很想遇到对手。
优势对局:恩佐斯骑
劣势对局:节奏战
均势对局:奇迹贼;冰法;萨满
克苏恩宇宙术
Thijs的克苏恩宇宙术
核心的思路依旧是一个字:拖。然而和那套斩杀术不同的是,拖的目的在于造出一个巨大的克苏恩来建立优势。
因为卡组的核心克苏恩需要被大量的buff,所以这套卡组的卡位很拥挤,各种克苏恩牌已经把位置占得满满的没空给功能牌了。如果一定要调整卡组的话,渡魂者是最先考虑可以换掉的牌之一,他很难获得足够价值,一般只能buff克苏恩一两次。如果你在面对大量控场职业的时候厄运召唤者是一个好很多的选择,来俩克苏恩吧大兄弟?
当然了,大罗斯,红龙和大王也总是可以考虑的。
卡组对阵情况
因为这套卡组中有大量的前期随从,特别是克苏恩的信徒这种既能解场又能占场的随从。相较而言,这套比其它两套打节奏战要容易得多了。奇迹贼和萨满依旧是最不想碰到的卡组,但是至少打冰法时克苏恩可以用它的战吼伤害保证一血破冰。
优势对局:恩佐斯骑;节奏战
均势对局:奇迹贼;冰法;萨满
本文的写作背景是美服,因此在对阵情况上可能与国服略有出入。考虑到现有环境,在这三种形态中个人比较倾向于恩佐斯宇宙术。这套术士同样拥有火车王的斩杀,但是基于恩佐斯带来的后期能力超过远超传统偷鸡斩杀。至于克苏恩,首先个人对于所有克苏恩体系都不太钟爱,此外在新版本已经渐渐稳定的今天,各个流行卡组以及在天梯中奋战的玩家们都已经渐渐找到了对抗克苏恩的套路。不过不可否认的是,无论何种形态宇宙术依旧是如今相当强势的一套卡组,大家不妨一试。
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  大家好,好久不见!这个版本无疑对宇宙术来说是友好的,
  在有1费2-3肉酱的年代宇宙术也算很强的一个版本,在经历退坏境的一段时间内沉寂许久(附上当年的卡组进行参考)
  作为一个可以和快攻与之抗衡的卡组,让很多炉石玩家选择这个卡组进行练习,
  可惜当时比赛很多选手认为此套卡组的构筑胜率不够稳定所以放弃。
(曾经版本的宇宙术,现在标准模式不可用)
当前版本宇宙术
  现在宇宙术算是崛起了,目前版本可行的宇宙术版本大概有以下类型:
  恩佐斯宇宙术、克苏恩宇宙术、红龙Otk宇宙术、脏鼠大王控场宇宙术。
  因为版本的原因古神版本的宇宙术似乎已经被淡忘,但是有俩张新卡使宇宙术大幅增强!&
  暗金教教主强大的Aoe和加血能力,地狱火强力的返场能力使得宇宙术顺风顺水!
  简单的介绍了一下宇宙术的变迁,现在回归主题!
两种主流间的对比
  无斩杀版本:
  带斩杀版本:
  首先对比卡组,Otk体系的宇宙一般蓄力之后一波爆发,脏鼠大王防守体系偏向消耗对方手牌获取胜利
  宇宙术天梯想上分必须经过以下四大卡组的考验:奇迹贼、青玉打脸萨、海盗战以及各种内战(还有小部分宇宙法)
  宇宙术 VS 宇宙法 输赢关键点:骗出法师伤害牌就赶紧变大王即可
  Otk体系打宇宙法劣势明显,因为冰箱的存在,在互相消耗手牌之后提前进入疲劳后GG
  脏鼠控场体系算是可以55开的对局,大帝减费之后铜须 印卡 老鼠可以打乱法师节奏
  宇宙术 VS 青海脸萨
  Otk体系是放弃了防御手段,再加上火车王、无面、山岭卡手的概率算比较困难的对决
  脏鼠控场体系最大的问题在于4费回合比较难以处理4费77的问题,起手关键牌 末日、恶魔之怒、2-4小鬼以及各种低费牌,先手教主必留
  宇宙术 VS 奇迹贼
  奇迹贼的卡组速度太快,上下限很高所以会使得宇宙术很难打
  Otk体系需要靠小小或者暮光龙战场才能获得机会,一旦站住优势巨大,反之GG
  脏鼠控场体系打起来没那么吃力,俩个体系的关键点在于恶魔之怒和末日是否能卡住4费5-4的节奏
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  输赢关键点:Otk体系优势在于 小小(因为没有报警药水的存在) 大帝(减费之后使用Otk体系)无面(可以灵活运用,确立场面上优势的建立)
  脏鼠控场体系在内战似乎没有任何优势可言,可以说存在巨大的劣势,但是输赢点还是还是存在的
  大螺丝(前期靠大帝和女王骗解牌之后上场) 大帝(减费之后铜须印卡) 脏鼠(输赢全靠他)
  在互相消耗手牌之后后期基本手里存在的生物会随之减少,后期靠铜须 印卡 老鼠 历代 暗影烈焰翻盘
  当然如果在前期节奏比较顺的情况下可以提前变出大王给Otk体系宇宙术压力获得胜利。
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