carcols,vehicles,handling,carvariations.meta分别指代哪些数据

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carcols,vehicles,handling,carvariations分别指代什么??
目前已知的是車輛名稱_mods.rpf
车体套件carcols.meta
车灯vehicles.meta
涂装handling.meta
物理carvariations.meta
颜色不知道这些数据里面具体都指代哪些内容啊,求大神解惑。
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RE大神写过carcol,也有人写过别的,你找找,vehicle.meta还有仪表数据
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请教大神一个问题
我向游戏里添加了两台车 carvariations.meta
carcols.meta
vehicles.meta
handling.meta 这四个文件参数基本相同 可是出来效果是。。。两台车 车灯不同 是为什么?而且一台车可以改装 另一台不可以
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为什么我看不懂你在说什么
我安装进去的是你第一种灯效果…郁闷
分辨率堪忧
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?神の左手?悪魔の右手?侠盗联盟组【搬运】堕天使?魔界之王路西法
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本帖最后由 kuangjian 于
20:46 编辑
保时捷911 Carrera S [新增式/替换式] 1.2.1
原版模型: EA游戏, 保时捷AG
移植者: Yo06Player
06:37:48 上传
06:37:50 上传
06:37:51 上传
06:37:53 上传
06:37:54 上传
替换 : comet 陆上彗星
支持新增式
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- 高清细节级别L0级-L3级
- 有效的仪表盘
- 手抓方向盘
- 会破碎的车窗玻璃
- 11款可改装的部件(需安装carcols版的DLC)
更新日志1.1 - 3/20/2016 :
- 新的handling数据/carcols版的DLC/carvariations载具改装文件/可以更好配合handling数据的vehicles.meta文件以及支持新增式的添加方式
- 添新的加安装方式--新增式
更新日志1.1.5 - 3/20/2016 :
- 压缩包内新增式文件夹内的文件已全部替换
更新日志1.2 - 3/21/2016 :
- 新增式没有声音的问题修复
更新日志1.2.1 - 3/21/2016 :
- 新增式没有声音的问题修复(之前上传错压缩包)
可改装的部件(详见截图) :
- Aerokit 尾翼
- Ducktail 尾翼
- GT3 尾翼
- GT3 前保险杠
- GT3 后保险杠
- GT3 RS 后保险杠
- GT3 RS 尾翼
- Turbo S 前保险杠
- Turbo S 后保险杠
- Turbo S 尾翼 (关闭)
- Turbo S 尾翼(打开)
如果你支持我,请捐赠我 !! 为了搞这个车我花了1个月的时间 !
安装说明 :
【新增式】
-拖放压缩包中por911文件夹至游戏目录\update\x64\dlcpacks下(纯改装,不含车)
如果你想新增一台载具,就拖放ADD-ON文件夹内的dlc.rpf至游戏目录\update\x64\dlcpacks\下的新建文件夹por911内(含车)
打开openiv并启用编辑模式,定位至游戏目录//Update/update.rpf/common/data下释放
dlclist.xml文件至桌面并用记事本打开,在内容末尾处添加以下字句:
&Item&dlcpacks:\por911\&/Item&
修改完成后保存并替换原文件,替换前记得备份好原文件& &
完成,进入游戏,用内置修改器以载具名por911刷出载具即可.
【替换式】:
打开openiv并启用编辑模式,拖放压缩包中comet2.yft , comet2.ytd , comet2_hi.yft文件至游戏目录/x64e.rpf\levels\gta5\vehicles.rpf下即可.
进入游戏,用内置修改器刷出载具(陆上彗星).
链接: 密码:i5zc
高端大气上档次
沼跃鱼已经看穿了一切
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大头像勋章
永久勋章,统一售价:8888金币。购买地址:待定
荣誉达到150
侠盗工作组一周年专属勋章
侠盗工作组一周年专属勋章
Powered by& 【侠盗联盟组】★【搬运】添加式/替换式基础文件夹,让 ...
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☆MOD赋予游戏第二生命☆『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】GTA☆中情特务
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本帖最后由
22:56 编辑
【侠盗联盟组】★【搬运】添加式/替换式基础文件夹,让你随心所欲添加武器和载具!想要1000台,2000台载具么?这就是你需要的!
作者:Reyser;翻译:零贰
【侠盗联盟组】★【新年活动】【神级滤镜redux截图大比拼】--晒出你的神级画质!!!欢迎各位踊跃参与!!!
视频教程:
安装这个MOD所需的插件以下两个视频教程的各地址。
载具添加视频教程:
【侠盗联盟组】★【视频教程】【10】让我们制作只属于自己的载具车包吧!
手机用户点此观看:
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武器添加视频教程:
【侠盗联盟组】★【视频教程】【11】让我们制作只属于自己的近战武器包吧!
手机用户点此观看:
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概述:这是一个“基础文件夹”的MOD。
1.帮你节省时间;2.避免游戏只读取一个添加包;3.让你更好的管理你辛苦收集的MOD;4.把所有的添加式载具放进一个文件夹里;5.避免一些游戏崩溃问题;6.让那些只提供了替换式安装方法的载具,不用再替换游戏源文件!7.让可以以DLC的方式安装替换式载具以及武器。
================================
我碰到了这个错误,要怎么解决?
1.ERR_FIL_PACK_1
游戏启动时会预先读取载具,当你安装的载具数量超过游戏限制时,就会出现这个错误。
有时候,如果你使用了一些脚本类的MOD,但是版本和你目前的游戏版本不对,也会出现这个错误。
如何解决?
超出限制的话,就要使用修改了上限的gameconfig.xml文件,或者检查你的脚本MOD,找到适合你游戏版本的。
2.ERR_FIL_PACK_3
你有一个或多个DLC包的大小超过了4GB。
如何解决?
找到那些超过4G的DLC包,然后拆分开,分为2个或者三个。
3.我要怎么刷出我安装的添加式载具或武器?
使用修改器既可以刷出,这里推荐几个修改器:
Simple Trainer 4.4完全汉化12.17更新支持1.37 1.0.994.2
GTA5 NativeTrainer修改器最新版,支持1.37车辆(日更新)
关于武器,你可以去武器商店购买,也可以使用Simple Trainer修改器,进入武器 weapon菜单,然后进入spawn by model name 通过输入“WEAPON_武器的名字”刷出。
4.有哪些常见问题会导致的BUG呢?
Carcols.meta/Carvariations.meta 数据文件中的ID编号。
有时候你在制作载具包,添加拥有改装件的载具时,会需要在Carcols.meta/Carvariations.meta这两个文件里添加ID编号,但GTA5中,有些数字ID是
会导致游戏崩溃。因为游戏里本身使用了数字ID:譬如900,这时候可以试试953或者其他的。
编辑文件时,使用了错误的名字。
确保你自己在编辑时,所有的名字,以及代码编写正确。如果差了一个字母,都有可能导致游戏崩溃。
使用Notepad++,它有提醒功能。
5.为什么我的载具没有声音?
在“vehicles.meta”里,检查下&AudioNameHash& 标签,譬如: &&AudioNameHash /&&。如果它是空的,那就没有声音了。这时候,你需要将其修改为:&&AudioNameHash&载具名字&/AudioNameHash&&,这里的“载具名字”就是游戏里原载具的那些名字,譬如放入“bullet”,你的载具就是bullet这台车的声音。
6.为什么当我尝试在dlcpacks里添加一个新的文件夹,用于放入添加包时,游戏会崩溃?
不用担心这个问题。
这大概是因为你达到了游戏本身的文件夹数量限制。使用修改了上限的gameconfig.xml,就可以解决这个问题。
依据个人电脑的配置情况,最高的可以达到200+个文件夹。主要和内存与显卡有关。内存越大,文件夹数量也越多。但超过200+个文件夹,配置再高也可能出问题。当然通过使用我的“基础文件夹”MOD,你可以将载具合并在一个DLC里,一个DLC包放上1000台载具,无论如何也是够了。
7.为什么当我尝试进入添加的添加式载具时,游戏会崩溃?
载具的进入方式(Vehicle Layouts)
每一台载具都有一个上车的方式,游戏通过读取这些方式,来让角色进入载具。这些上车的方式包含在“vehiclelayouts.meta”数据文件中。如果你
自己在编辑“vehicles.meta”时,在layout这一行里选择了不对的方式,就会出错。
我要怎么修复?
你只需要找下和你添加的这台载具相似的游戏原载具,记住它的名字。然后打开对应dlc里的“vehiclelayouts.meta”数据文件,通过搜索载具名字
,就能找到这台载具的上车方式,复制它的这些数据。然后在你自己制作的车包里,将这些数据加入到你自己创建的“vehiclelayouts.meta”。这样
就能修复这个问题。
8.我在哪里可以找到我添加的这些车所需要的数据文件?
handling.meta 和 vehicles.meta:
可以在&/update/update.rpf/common/data/handling.meta& 与 &/update/update.rpf/common/data/levels/gta5/vehicles.meta& 里面找到。
如果这里没有,你可以看看“/update/x64/dlcpacks”里面各个R星后续发布的DLC里。
carcols.meta:
游戏文件里有很多的carcols.meta,你必须仔细寻找到正确的,适合你的载具的数据。
也要记得在“carcols.ymt ”里找找,它的路径是:/update/update.rpf/x64/data。
carvariations.meta:
你可以使用任何你能找到的这个文件里面的数据,然后选用里面的数据,来为你的载具添加。修改里面对应载具的名字。
如果你的车没有改装件,那么“&kits&”标签里,修改为“&Item&0_default_modkit&/Item&”。
9.我的载具大灯和尾灯有一些奇怪的光晕,有些还错位了。我要怎么修复?
这个其实非常简单,在“carvariations.meta”里,使用Notepad++编辑这一行标签:&lightSettings value=&918& /&,改成:“&lightSettings value=&0& /&”(“918”是可以改成其他数字的)。这样就会将奇怪的光晕移除。
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16:39:28 上传
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看了概述,想要动手操作了么?
那就来看教程吧!
在教程开始前,要提醒的三点:
1.想要添加很多很多的载具,必须要修改游戏原本的gameconfig.xml,突破上限。
这里为你推荐:
【侠盗联盟组】★【搬运】【最新解除添加载具上限Gameconfig.xml文件,可以添加100+ 新增式载具支持最新1.0.944.2版】
2.想要以添加式的方式安装人物,而不替换游戏源文件么?
这里为你推荐:
3.如果你想以添加式的方式安装武器,而不替换游戏源文件么?
本基础安装包已经包含。
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接下来,教程开始。
再次声明,安装和使用MOD时,一定要记得备份 任何你需要修改的游戏源文件,避免因此导致游戏不能允许。
在最下方,教程的下方有FAQ,有什么问题的,可以自行查看。
一、要安装这个MOD前,我需要准备什么?
【侠盗联盟组】★【工具】[16.5.4更新]OpenIV推出新版2.8,这一次终于可以编辑地图道具文件了!
2.突破上限的gameconfig.xml:
【侠盗联盟组】★【搬运】【添加新增式载具上限文件Gameconfig支持 (1.0.944.2版) 5.0】
3.Notepad++:
分享一个用于修改数据的软件NotePad++
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二、这个“基础文件夹”MOD里包含了什么?
1.Vehicles DLC Folder
这个是安装和修改起来最简单的一个。
当你安装载具时,需要使用OpenIV,打开里面的dlc.rpf,然后修改里面的meta文件;以及你要加入改装件的话,需要修改content.xml文件。
2.Vehicles DLC Folder #2
使用这个,需要具备一定的知识。
当你安装载具时,不需要修改content.xml。因为使用这个版本,你只需要将改装件放入改装件的文件放入“tuning_mods.rpf”。
3.Vehicles DLC Folder #4
使用这个,你需要具备完整的制作车包知识!
这个版本和第一个很像,但是,使用这个版本,你将能替换游戏后续发布的DLC中车子,而不会去动游戏源文件。因为有些载具MOD是替换那些DLC里的
车子,如果单纯的去替换,很容易出错。
4.Weapons DLC Folder
使用这个,你将可以以添加式的方式安装武器。
在这个DLC.rpf里面,你可以放入“melee weapons”,不要尝试“gunfire weapons”,在游戏里不起作用。
5.Melee Weapons DLC Folder
和前面一个一样的功能,但是是由yeahhmonkey开发的,比我的更好些。
6.Assault Weapons DLC Folder
由yeahhmonkey开发的,专门用来放置“gunfire weapons”,记住,只能用来放这个系列的武器,不能放其他的!
再次提醒!如果你想要安装那些要替换游戏后续DLC中的车子,一定要使用“Vehicles DLC Folder #4”,否则游戏会崩溃。
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三、创建你自己的添加式车包
一定要遵守所有的步骤,如果出了问题,仔细检查自己的步骤。一定要预先检查你自己制作的车包,然后再放更多的载具。
1.首先是下载和解压我的“基础文件夹”MOD;
2.打开OpenIV,进入“/mods/update/x64/dlcpacks/”,创建一个新的文件夹,名字随便你自己取。我一般是取:&A2NS&, &A2NS2&, &A2NS3&等等,
然后将我MOD里的dlc.rpf,自己挑选一个,放入进你创建的文件夹里。
3.返回“/mods/update/”,然后进入“/update.rpf/common/data/”,将里面的“dlclist.xml”拖出。
4.使用Notepad++打开“dlclist.xml”,在最底下加入这样一行代码:
&Item&dlcpacks:\A2NS\&/Item&& &
注意:这里的“A2NS”,你可以更改为自己取的文件夹名字。
保存修改,然后将“dlclist.xml”放回刚才的路径、
5.当你修改完了这个后,你要进入dlc.rpf,将里面的“content.xml”和“setup2.xml”拖出,然后修改里面的文件夹名字,改成你自己取的名字。
注意:一定要将所有有文件夹名字的地方修改,否则游戏会崩溃。
当你完成以上的操作后,记得保存,然后运行游戏,看下游戏会不会崩溃,如果没有崩溃,说明这个包准备好了。如果崩溃了,自己对照上面的步骤
,检查问题。
6.现在是时候把你准备好的载具文件放进DLC包里了。举个例子:将“car.ytf/.ytd”重命名为:“chall.ytd/.ytf”(chall即Challenger这台载具
),然后把它们放进:/你自己取的文件夹名字/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf。如果你这台载具有改装件的话,记得也要改名,然后将改装件放进:
car_mods.rpf&,这个rpf文件必须要放在:“/你自己取的文件夹名字/dlc.rpf/x64/vehiclemods”。记得一定不要将改装件的名字取成了和游戏原本
改装件的名字一样,这样会导致游戏源文件被替代掉。
7.为你放入的载具加入数据文件。一般作者发布添加式载具包的时候,都会提供数据的。但是如果作者没有提供数据,那么你就可以去复制游戏原本
的数据文件来使用。我们需要为载具准备好&vehicles.meta&, &carcols.meta&, carvariations.meta& and &handling.meta&,将这些文件放入“/你
自己取的文件夹名字/dlc.rpf/data/”。使用Notepad++之类的文本编辑软件可以编辑。
8.如果你添加的载具没有改装件,这一步可以跳过。
当你做完以上所有步骤后,如果有些车你加入了改装件,在car_mods.rpf里,那么现在回到“/你自己取的文件夹名字/dlc.rpf/”,将&content.xml&
文件拖出,使用NotePad++打开,然后将以下的数据加入到“&dataFiles&”标签内:
& & &Item&
& && && & &filename&dlc_你自己取的文件夹名字:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf&/filename&
& && && & &fileType&RPF_FILE&/fileType&
& && && & &locked value=&true&/&
& && && & &disabled value=&true&/&
& && && & &persistent value=&true&/&
& && && & &overlay value=&true&/&
& && &&&&/Item&
将以下的数据放入到“&filesToEnable&”标签内:
& & &Item&dlc_你自己取的文件夹名字:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf&/Item&& &
到此,你制作完成了一个添加式的载具包。快进游戏看看吧!
================================
四、创建你自己的替换式车包
1.首先下载解压本“基础安装包”。
2.打开OpenIV,进入“/mods/update/x64/dlcpacks/”,创建一个新的文件夹,自己取一个名字。然后将“dlc.rpf”放入文件夹里。
3.现在返回“/mods/update/”,进入“/update.rpf/common/data/”,将“dlclist.xml”拖出。
4.使用Notepad++编辑,将以下代码放入其中,将你自己取的文件夹名字替换下面的“你自己取的文件夹名字”:
& & &Item&dlcpacks:\你自己取的文件夹名字\&/Item&& && &
保存,然后将这个文件放回刚才的路径,替换原来的。
注意:要同时编辑 &content.xml&, 和 &setup2.xml&,将里面的“你自己取的文件夹名字”全部替换成你自己取的名字。否则游戏会崩溃。
现在,你拥有了一个可以用来放入那些只提供了替换式载具文件的车包。
5.在放入载具前,记得先进游戏测试下会不会崩溃。
6.现在是时候把你准备好的载具文件放进DLC包里了。举个例子:将“car.ytf/.ytd”重命名为:“chall.ytd/.ytf”(chall即Challenger这台载具
),然后把它们放进:/你自己取的文件夹名字/dlc.rpf/x64/vehicles.rpf。如果你这台载具有改装件的话,记得也要改名,然后将改装件放进:
car_mods.rpf&,这个rpf文件必须要放在:“/你自己取的文件夹名字/dlc.rpf/x64/vehiclemods”。记得一定不要将改装件的名字取成了和游戏原本
改装件的名字一样,这样会导致游戏源文件被替代掉。
7.为你放入的载具加入数据文件。一般作者发布添加式载具包的时候,都会提供数据的。但是如果作者没有提供数据,那么你就可以去复制游戏原本
的数据文件来使用。我们需要为载具准备好&vehicles.meta&, &carcols.meta&, carvariations.meta& and &handling.meta&,将这些文件放入“/你
自己取的文件夹名字/dlc.rpf/data/”。使用Notepad++之类的文本编辑软件可以编辑。
8.如果你添加的载具没有改装件,这一步可以跳过。
当你做完以上所有步骤后,如果有些车你加入了改装件,在car_mods.rpf里,那么现在回到“/你自己取的文件夹名字/dlc.rpf/”,将&content.xml&
文件拖出,使用NotePad++打开,然后将以下的数据加入到“&dataFiles&”标签内:
& & &Item&
& && && & &filename&dlc_你自己取的文件夹名字:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf&/filename&
& && && & &fileType&RPF_FILE&/fileType&
& && && & &locked value=&true&/&
& && && & &disabled value=&true&/&
& && && & &persistent value=&true&/&
& && && & &overlay value=&true&/&
& && &&&&/Item&
将以下的数据放入到“&filesToEnable&”标签内:
& & &Item&dlc_TUNING:/%PLATFORM%/vehiclemods/car_mods.rpf&/Item&& &
到此,你制作完成了一个添加式的载具包。快进游戏看看吧!
================================
五、将添加式的载具变成替换式的载具
1.首先去下载并解压一台你自己喜欢的载具。
2.打开OpenIV,打开这台载具的DLC.rpf文件。
3.将这个添加式载具包里面的载具文件拖出来,也即“载具名称.ytd/.yft”。同样的,如果这台添加式载具有改装件,那也把它们从“载具名称
_mods.rpf”里拖出来。
4.接着,在OpenIV里按“ctrl+F3”搜索“bullet”,找到最新的文件,将bullet.ytd/.yft拖出。
注意:这里说的最新是因为R星时不时的在更新的DLC里,修复一些原来的载具,因此你会在一些patchdayXng里面发现一样的载具。尽量找最新的。
5.然后,你可以继续搜索,将游戏原本的bullet的改装文件从openiv里拖出。
以上这两步将bullet的车辆以及改装件源文件从游戏里拿出后,自己新建一个备份文件夹,以免出错后,不能还原修复。顺便也是为了获取bullet这
台车的相关文件的原始名字,以便稍后我们使用相同的名字重命名我们自己下载的载具,来替换bullet。
6.重命名“car_mods.rpf”为“bullet_mods.rpf”,然后放进“vehiclemods”文件夹。这个路径一般
为:/dlc.rpf/x64/levels/你自己取的文件夹名字/vehiclemods/
7.此时要记得将改装件的数据加入到对应的两个文件里面: &carvariations.meta& 和 &carcols.meta&,这两个文件是在你下载的添加式载具的
dlc.rpf里。
当然,也不要忘记编辑“vehicles.meta”文件。bullet这台车的原始数据是在: &/update/update.rpf/common/data/levels/gta5& 。将它拖出来后
,备用。然后将你下载的载具,它的vehicles.meta数据,修改名字,然后放入dlc.rpf里。
8.导出dlc.rpf里的 &content.xml& ,使用Notepad++编辑,将以下的代码插入&&dataFiles&& 中:
& & &Item&
& && && &&filename&dlc_你自己取的文件夹名字:/%PLATFORM%/levels/你自己取的文件夹名字/vehiclemods/bullet_mods.rpf&/filename&
& && && & &fileType&RPF_FILE&/fileType&
& && && & &locked value=&true&/&
& && && & &disabled value=&true&/&
& && && & &persistent value=&true&/&
& && && & &overlay value=&true&/&
& && &&&&/Item&
将以下代码插入&&filesToEnable&& 中:
&Item&dlc_你自己取的文件夹名字:/%PLATFORM%/levels/你自己取的文件夹名字/vehiclemods/bullet_mods.rpf&/Item&
================================
六、用添加式的方式安装替换式的武器。
添加式的武器这里提供方法,但是比较容易崩溃,仅作参考。
1.首先当然是要下载你想要的武器MOD,然后解压,得到“武器.ytd/yft”。
2.打开OpenIV,进入: &/dlc.rpf/x64/models/cdimages/weapons.rpf& ,将你下载的武器文件放入这里。
3.然后进入:&/dlc.rpf/common/data& ,要添加数据。
在武器的数据文件里,找到你要替换的游戏原本武器的数据,将它提取出来。或者,如果你下载的武器本身就带有数据文件,那就可以直接使用它们
如果替换的原武器还有其他数据,譬如一些ai或者动画的数据文件,记得也要提取出来,放进 &/ai& 和 &anim& 。不过一般是不需要的。
4.现在,进入“/dlc.rpf/”,编辑 &content.xml& 和 &setup2.xml&,将里面的“Folder”,改成你自己取的文件夹名字。
5.接着,进入&/mods/update/update.rpf/common/data&, 使用Notepad++,编辑 &dlclist.xml& ,将以下的代码插入其中:
& & &Item&dlcpacks:\FOLDER\&/Item&
================================
七、添加式的武器以替换式安装。
这个安装步骤非常的简单,只需两步!当然,我其实是推荐下面的第一种方法。
第一种(推荐):
1.修改你下载的武器MOD名字,改成游戏里原本武器的名字。
举个例子:譬如你下载了一个武器叫做“&knifeADD”,然后你想要替换游戏里原本的武器: &Knife& 。那么只需要修改“knifeADD”的名字
为:“Knife.ytd/yft”,然后游戏里的武器就会被自动替换。
2.继续以以上的这个武器为例,打开你下载这把武器附带的数据文件,将里面所有&knifeADD& 的名字改成“knife”,这样游戏里原本knife这把武器
的数据也会被你下载的这个武器数据替换。
第二种(比较专业,如果你有时间和相应的修改知识,可以使用这种)
1.重命名“knifeADD”为“knife”,路径为: &/dlc.rpf/x64/models/cdimages/weapons.rpf&。然后直接替换游戏原本的武器文件。
使用“ctrl+F3”搜索“knife”可以找到。
注意:一定要事先备份好源文件。
2.把你下载的武器,它的数据文件里的“knifeADD”名字全部改成“knife”,然后复制它们的数据。接着找到游戏武器的原数据文件,拖出来后,在
里面找到这把武器对应的数据,直接覆盖粘贴。然后再放回本来的路径。
注意:一定要事先备份好源文件。
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八、替换式武器的安装。
如果你下载的是替换式武器,那么安装就更简单了!
1.依旧是和上面一样 准备好DLC包。
2.现在,进入“/dlc.rpf/”,编辑 &content.xml& 和 &setup2.xml&,将里面的“Folder”,改成你自己取的文件夹名字。
3.确保DLC里的文件名字和content.xml里的一致。
4. 此时,你不需要修改任何多余的文件了,当你修改好上面两个文件后。 直接将你下载的替换式安装的武器MOD文件,拖入到“weapons.rpf”里面
。然后进入游戏,这样就直接替换掉游戏里的武器了。
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厉害了,我的哥
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☆MOD赋予游戏第二生命☆『动作游戏区』侠盗联盟组【副组长】GTA☆中情特务
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发表于 7&天前
专门为这个《基础文件夹MOD》录制的两期教程发布了。
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发表于 6&天前
教程非常好,一目了然,厉害!这必须支持一下。
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发表于 6&天前
寻找合适的修改数量 ,gameconfig.xml,
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发表于 6&天前
谢谢楼主分享精彩资源
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发表于 6&天前
感谢楼主分享
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发表于 6&天前
gta5根目录没有mods怎么办。。。
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发表于 5&天前
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈
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发表于 5&天前
来学习一下
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发表于 5&天前
沙发撒旦法撒旦发十大
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发表于 5&天前
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发表于 5&天前
哈哈哈哈哈
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发表于 4&天前
顶顶顶顶顶的多多多
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发表于 3&天前
GGGGGGGGGGGGGGGgoooooooooooooooooooooooooooooooodddddddddd
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发表于 昨天&07:16
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侠盗工作组一周年专属勋章
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