文明5和p社第五萌四萌 的区别在哪

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Stellaris不如P社以前的作品吗?
来源:互联网 发表时间: 6:27:01 责任编辑:鲁晓倩字体:
本内容来自互联网,有网友碰到Stellaris不如P社以前的作品吗?,具体问题为:Stellaris也废寝忘食地玩了几天了,不得不说确实是个好游戏,但是玩着玩着总感觉比以前玩P社其他作品少了什么。我不是无脑黑,只是是真的感觉这次群星完全不是一个P社风格的游戏,这游戏真心感觉很肤浅,完全是造造造战战战,再加上星球上造建筑,太空中造矿场的设定,我有时候真有在玩文明5的感觉,还有那个一个星球上只有十几单位的人口,你确定这不是文明5?虽说也有人口和政治的元素,但是这些系统都太简化了,和维多利亚2一比简直是聋子的耳朵般的存在!大妈2里面那千万级别人口的国家,不同人群能精确到一个人的级别!以前P社的那种宏大感和厚重感呢?这次的感觉就是一个一路平A的快餐游戏。是不是P社穷疯了只能向现实妥协,还说P社比以前有一点钱了就把以前的风骨丢了?当然按P社的性格,我们现在玩的还只是一个半成品,以后还会有很多很多的DLC,我也真心希望后续DLC能给我惊艳的感觉。不过比方说人口这种基本框架,DLC也应该很难改变了吧……反正我这次对这游戏是有一点点失望的,看知乎上的其他有关群星问题下面的答案,都是一片好评,不知道有没有人和我想的一样。还有我入P社的坑比较晚,没有经历过当年4萌刚发售是半成品的状态,所以不知道P社的半成品和全DLC版区别是不是真的那么大,能不能把这个群星变成有浓浓P社风格的游戏。我们通过互联网以及本网其他用户共同努力为此问题提供了相关答案,以便碰到此类问题的网友参考学习,请注意,我们不能保证答案的准确性,仅供参考,具体如下:(注意:本网只是整理不享有版权及不承担相关可能的其他责任,版权归原作者原网站所有,本网仅为了知识传播.)======以下答案可供参考======供参考答案1:
内裤门老爷长篇评论和萌mod传送门1.群星现在的问题和临时的解决方案群星现在的状况是,框架和地基搭好了,但是没有做完。不过反正有mod的自由性,所以没装修反而不是很大的问题,玩家自己就能修的差不多。比如说科技树太浅,抽卡的随机性只在很短时间内有用,没有起到决定长远方向发展的作用:――有mod延展科技树和科技权重比如说大量的无用行星――有mod可以让你扩展机器人在毒气和荒废星球上的殖民,还可以造戴森环比如说生命的种类单一――有mod可以让你使用机器意识,虫群,次元入侵者这些种族比如说外交的选项单一――有mod可以增加可用宣战理由,和AI选择条件的权重比如说一窝蜂的自动战斗――有mod可以修改战斗逻辑,近似实现阵列对射比如说跳跃太强难以防守――把空间站的攻防加几倍,超空间陷阱的范围也加倍不是什么问题注意上面这些问题都是对游戏性影响很大(相对)的问题,别的游戏这样是要命的,但是对于群星,一个星期不到,在不改动游戏大框架的前提下,创意工坊上的mod就差不多给修完了,剩下的都是完善。如果你是觉得对细节不满,那么在官方修正之前,去下喜欢的mod吧。2.群星的逻辑框架然后说到游戏本身的框架问题。有的答案提到这一作从逻辑驱动退化到事件驱动,这点我不赞同。事实上,这一作的驱动逻辑是扩张和分化。是要建立一个严密控制异种族甚至自己国内种族思想分化的体系,为此冒着和所有其他种族交恶甚至联合讨伐的风险;还是以开放包容为指导,以行政效率为代价换取经济和外交方面的利益,这一基本选择会贯穿怎个游戏。当前期扩张结束之后,随着帝国版图的延伸,思想分化将不可避免的加剧,庞大的帝国也可能由于内部的斗争在很短的时间内分崩离析,对外交往的时候将不得不同时考虑内部派系的看法――或者你也可以选用机器人代替麻烦的人民,但是这样做的风险是否值得?当然这一逻辑在目前的游戏里是无法实现的,但是容我再重复一下,和其他非常多的特性一样,虽然没有具体实现框架已经搭好了。种群特性,内部派系,外交选择这些在现在的游戏里都能看到,事件的意图也很明显。现在的框架上一面墙也没有,特性的获取和消失有问题,派系的处理过于简易,奴隶派系压根没有,外交和联盟简陋,引起帝国分裂内战的危机暂时也还不存在。你能在开发日志和游戏事件里看到这些要素,但是并不能感到它们在”驱动“这个游戏,对打法和选择产生比较重要的影响。接下来的问题,就是P社什么时候能把它们完全联络起来。哪天我们能够看到AI的帝国诞生扩张,超越极限,分裂灭亡,灰烬重生的全过程,看到银河间的文明交互起起落落,就可以说群星有了自己的逻辑驱动――这一逻辑在CK里是继承和忠诚,在VIC里是经济和生产,而在群星里将是扩张和分化。3.如果拿群星和P社的老游戏比?群星不如p社之前的游戏吗?细节上,很多地方不如,尤其不能和很多mod DLC增补后的细节相比。但是大框架上,之前的游戏从未在发售时如此完善过,也从未有如此巨大的发展潜力。4.什么是事件驱动,什么是逻辑驱动其实我很好奇为什么会觉得群星是事件驱动的....说它目前像太空4x没错,但是典型的4x比如文明直接就是和预定事件矛盾的玩法啊....anyway,讨论一个问题之前首先要搞清定义。事件驱动的典型比如说HOI2后期的MOD,选用了德国就要在规定时间用规定方法触发一系列事件,要是用了别的国家,或者不按照给定的方式触发,这一串事件链就没有意义。而逻辑驱动的典型是VIC2,工厂需要原材料和销售所以需要殖民地,殖民地抢完了就只能开战抢别的列强的,而这个过程不需要特定国家和特定时间,开工厂的是英国它需要殖民地,是阿拉伯夏威夷也一样需要殖民地,发展起来的国家自然会走上开工厂抢殖民地的道路。然后回头看群星,目前而言,有哪些事件是针对性的,像以前的HOI1/HOI2/EU那样事先写好,对应给指定国家在给定时间给定条件下触发的吗?我知道一个彩蛋,但是多数时候几乎没有这种特意书写的事件。举个例子说超空间的恶魔入侵,条件是研发一系列科技并且爬出最后一个意义和诱惑力都很大的终极科技。它并不需要靠特定的设置来保证发生,只要游戏正常进行,无论是玩家还是AI都会为了升级自己的舰船去向着这一结局靠近,这里的逻辑就是对战斗力的需要,是玩家和AI发展的需要自然引发了这一事件,而不是确定性的事件驱动了发展的方向。我们可以想象即使是在完全随意的多人群星联机里,这样的事情也是很大概率发生的,游戏者的体验不会减少。而HOI2里如果多人联机不加限制,各自为了自己的利益寻求早战,历史马上就会偏离事件驱动所能涵盖的范围,整个就乱套了。5.如果要把群星的逻辑驱动做起来会怎样?当然光说不练也不太好,具体探讨一个问题,如果要把种族分化在现在的基础上做出明显的逻辑驱动来,那么应该怎样补充设计?这里试着给出一个简单的前期设计。1.根据种群本身的特性,如果倾向移民的种群在本星球上人口众多又无处扩张,那么他们会要求建造殖民船进行殖民――否则会因为发展空间受限而产生严重不满。通过政策和种族特性可以降低种群的这一倾向,但是代价将是正常建造殖民船变得很困难――因为在不倾向移民的种群里很难找到愿意外出的勇者。2.对于种群,将根据与首都的距离产生思想分化,一旦超过了超光速通讯科技限定的范围几乎必然会产生广受支持的独立派系。3.分化之后如果相关的统治行政科技没有跟上,或者对殖民地的要求不够满足,独立派系的影响力就会超过中央政府造成殖民地独立。这几条设计就可以驱动一长串的逻辑链,在游戏早期提供一系列的自动事件:星球发展-人口爆满-要求扩张-建立殖民地-思潮分化-母星殖民地间矛盾-殖民地独立这一事件链不是针对任一国家种族的,而是对扩张和内政之间的平衡提出了问题。无论是想塑造发展不快然而思想单一容易控制的国度,还是尽力扩张之后在遥远殖民地和母星的利益平衡上走钢丝,又或是集中研发科技来保证适中布局的殖民地和母星之间仍然有足够的联系,玩家和AI的各种选择都能带来相应的结果。而当游戏到了中期,随着玩家行政和通讯科技的研发,对国内控制力加强,这一逻辑将会自然失效,转换到另一条逻辑链,也即和外星种族的接触和互相影响上。嗯,其实我考虑的是怎样把科幻里常见的地球和火星殖民者之间,甚至是地球和空间站居民之间的独立战争,在群星里作为一条分支世界线自动推演出来,可喜的是目前的系统好像还真的能够支持....下次在地图上看到AI的太阳系时,也许就能看到地球居民和火星居民正在用亚光速的小船对射然后进去捡便宜?6.现在有哪些mod值得期待?这个mod增加了科技,可殖民星球,新政策平衡,可以让中期游戏增加一种专注建设的玩法。特别是,他们搞出了星际种姓制度!在内政上加新系统的这么快就有了啊。[MOD] Relativity - a balance and content mod这个修整mod的主创是以前在VIC2上搞PDM的,当时他几乎重修了VIC的经济系统,期待后续的发展。
供参考答案2:
当一个游戏什么都想要的时候,它就不再是一个游戏了。P社的逻辑,就是抓住主要矛盾。楼主你说你喜欢大妈二精确到一个人的人口结构,是因为大妈二的那个时代,阶级的分化和斗争是主流。而太空时代呢?我的狐狸帝国都用神经网络执政了,用机器人管矿区了,你还和我说阶级分化?这回P社的逻辑就是,太空时代的主要矛盾是科技。并且你并不知道会涌现出什么样的科技。科技本身和人的冲突,和社会的冲突,构成了太空时代背后的社会逻辑。所以你得和比你更强的帝国斗争,来反向他们的科技,会有一些天才的构想出现,然而你不得不为了增加帝国的能量收入而放弃了你的稀有科技,你会吸引全宇宙的人才,让工程师种族和农业种族试图共处,并且试图解决人工智能和碳基生物的伦理问题,或是另一个帝国爆发智能革命让半个宇宙走向黑暗。这才是我想要的恢弘的宇宙。
供参考答案3:
之前在另一个问题下答过,应该属于题主所说的“一片好评”派系中的一员,当时只玩了七个小时,现在游戏时间大概三四十个小时,借题主一方宝地更新一下我对stellaris的评价:1、“好游戏+值得推荐”的基本看法不变,主要依据是考虑这款游戏中蕴藏的巨大可能性以及p社DLC狂魔的优良传统。仅就本体而论,有p社四萌珠玉在前,目前的stellaris肯定会让老玩家们略有些失望。不过,对于没接触过四萌的萌新而言,stellaris是一款非常适合入p社大坑的游戏,其画面足够绚丽(相比于四萌),目前的内容比较简单,游戏内教程也足够详细。2、“抽卡式”科技系统好评,随机性是游戏的一部分,不爽不要玩。3、战争系统需要大改,我发现的疑似bug就有两个:停战后无法摧毁敌人残留的frontier outpost导致无法开采该星系资源、己方行星被titanic guardian占领后无法进行轨道轰炸导致陆战队登陆损失惨重。另外,陆战队在本作中的地位比较尴尬,目前版本只要用舰队打掉对手所有starport即可拿够战争分数,完全不需要陆战队介入。4、附庸很imba,目前版本附庸永不叛乱,哪怕opinion爆到-1000;要求附庸的战争分数永远是60分,不论对手强大还是弱小;附庸数量无上限。因此目前的核心玩法就是无脑打仗并且不割地只附庸,把银河中其它所有文明全部打成附庸即可取得征服胜利。5、现有的外交及贸易选项简直就是文明的翻版,p社风格不够明显。6、性能有待优化。
供参考答案4:
没有真实的历史可供参考的情况下,大部分4x游戏做出来看着都像文明
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另外有意加群的我私聊群号,要是群号公放我都不知道加群的是谁。请体谅
然而只有一个机器人回复我,要不加一条,加群送热热
学姐碧池,加藤小三,英莉莉万岁!
早知道让热热来发帖招人了,萌新发帖都没人。要是热热发帖现在的好多人了
所以跟wt什么仇什么怨
冬马小三!
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能发间谍么
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CK2也能联机?
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