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【泰课周刊】第1503期
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【分享】C#中执行lua代码,以及将c#注册进lua的全局方法
作者:三石
原文链接:
之前需要引用luainterface.dll,luanet.dll。
c#注册进lua的全局方法
[C#] 纯文本查看 复制代码
static void Main(string[] args)
Lua lua = new Lua();
Program obj = new Program();
//把一个类中的普通方法注册进去
lua.RegisterFunction(&NormalMethod&, obj, obj.GetType().GetMethod(&NormalMethod&));
lua.DoString(&NormalMethod()&);
//把一个类中的普通方法注册进去
lua.RegisterFunction(&MyStaticMethod&, null, typeof(Program).GetMethod(&MyStaticMethod&));
lua.DoString(&MyStaticMethod()&);
Console.ReadLine();
public void NormalMethod()
Console.WriteLine(&wahaha&);
public static void MyStaticMethod()
Console.WriteLine(&static&);
C#中执行lua代码和脚本
[C#] 纯文本查看 复制代码
Lua lua = new Lua();
//在c#中lua代码
lua.DoString(&num=2&);
lua.DoString(&name='YDL'&);
lua.DoString(&flag=true&);
object[] values= lua.DoString(&return num,name,flag&);
foreach(object obj in values)
Console.WriteLine(obj);
//在c#中执行lua脚本
lua.DoFile(&helloword.lua&);
Console.ReadLine();
LUA脚本中的代码
[C++] 纯文本查看 复制代码
print(&hello!&)
C#中执行lua脚本,lua脚本调用c#中的方法
lua脚本中的代码
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
require &luanet&
luanet.load_assembly(&testLuainterface&)--testLuainterface是命名空间
Program=luanet.import_type(&testLuainterface.Program&)
program1=Program()
s=program1:TestOut(&ydl&)
c#中的代码
[AppleScript] 纯文本查看 复制代码
static void Main(string[] args)
Lua lua = new Lua();
lua.DoFile(&helloword.lua&);
Console.ReadLine();
public int TestOut(string name)
return name.L
从siki老师的热更新里面学到的~~~~~
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(1)单例模式:
static+类名+定义的类名;
(2)动画播放完后执行相应的事件:
组件动画后面有一个OnFinished组件,将需要执行的组件显示可以拖到上面。然后可以调用相应的方法。在method 后面添加相应的方法。
logoTweenScale.AddOnFinished(this.OnlogoTweenFinished);
StartCoroutine(LoadPlayScene());
IEnumerator LoadPlayScene(){
yield return new WaitForSeconds(3f);
Application.LoadLevel(1);
_inShowOrHide =
tihs.gameObject.SetActive(true或false);是否显示图片
保存数据 其他场景调用
PlayerPerfs.setString("hero1",heroname);
1.背景使用UITexture
MovieTexture 接收视频的类型;
Audio Source 音频播放脚本
Input.GetMouseButtonDown(0) 鼠标左键按下
GUI.DrawTexture(new Rect(0,0,Screen.width,Screen.height),movTexture); 在屏幕上播放视频(位置,大小),名字 全屏播放
GUI.Label(new Rect(Sreen.width2,Sreen.height/2,150,40),“再次点击屏幕退出动画播放”);
在屏幕中央输出大小为150X40像素的文字;
TweenScale 尺寸变化影片剪辑类型
吉安娜·普罗德摩尔(法师)
雷克萨(猎人)
光明使者乌瑟尔(圣骑士)
加尔鲁什·地狱咆哮(战士)
玛法里奥·怒风(德鲁伊)
古尔丹(术士)
萨尔(萨满祭司)
安度因·乌瑞恩(牧师)
瓦莉拉·桑古纳尔(潜行者)
private UISprite selectHeroI//关于图片
private UILabel selectH//关于文本
定义私有两个脚本
private string [] heroNames ={
定义一个字符数组
点击触发事件 void OnClik(){
string heroanem = this.gameObject.//获取点击按钮事件的名字
selectHeroImage.spritename =
char heroIndexChar = heroname[heroname.Length - 1];
int heroIndex = heroIndexChar - "0";
//0-9字符转化为整型
selectHeroName.text = heroNames[heroIndex -
void Awake(){
selectHeroImage = this.transform.parent.Find("hero0").GetComponent&UISprite&();//用当前的父类搜索文件名,并提取他的脚本
selectHerolabel= this.transform.parent.Find("hero_name").GetComponent&UILabel&();//用当前的父类搜索文件名,并提取他的脚本
public static BlackMask _
void Awake(){
_instance =
this.gameObject.SetActive(false);
默认图片不显示
public void Show(){
this.gameObject.SetActive(true);
}显示图片函数
public void Hide(){
this.gameObject.SetActive(false);
}禁用图片函数
1.创建welcome的Empty object将一个界面的所有包含例如:logo
2.使用查找transform.parent
heroSpriteImage = this.transform.parent.Find("hero0").GetComponent&UISprite&();
heroNameLabel = this.transform.parent.Find("HeroName").GetComponent&UILabel&();
3.使用Sprite做按钮,使用box coller和button就可以了
4,做透明遮罩,使用渐变方式
5.调整位置使用Tween中的position产生渐变
6.获取英雄
建立文件夹
二、接收视频文件
1.public MovieTexture MovT
2.加入声音
在MainCamera中添加Audio Sources
3.点击屏幕取消视频播放
4.过了动画后出现主界面
5.图片做成图集方法
选择图片后-&NGUI-&open atl
create即可,如果要添加add/update
添加scale即可取消勾选
7.等待动画完成脚本
先在Scale中notify中添加对象StartGameLabel,然后选择PlayFoward即可
8.CG完成后播放动画
public TweenScale LogoT
在StopMov中修改
LogoTween.PlayForward();
public static BlackMask_ void Awake(){ _instance= this.gameObject.SetActive(false); } public void Show(){ this.gameObject.SetActive(true); } public void Hide(){ this.gameObject.SetActive(false); }
获取保存数据
先定义一个保存数据类型的变量 = PlayerPrefs.GetString("hero1");
再将定义的变量赋值给目标
1.导入素材目录不能有中文
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