怒其不争是什么意思,哀其不什么?

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【微话题】怒其不争,又不想哀其不幸,你周围有这样的朋友么
周围总有许多朋友,形形色色,基本上,朋友们都有让我们喜欢的一面。 不过lg有这样一位朋友,是他的发小,从小一起长大,彼此关系非常好,无话不谈,这位朋友人也很好,且称他为A。但从高考失利后,就开始变了。A上了一个民办大学,变得很愤青,毕业后自然也不愿意好好工作,当时我lg 毕业后在一个国企实习,月薪只有1400,嘲笑我lg 正规大学毕业却得了个这么个结果。所以他一直不愿意好好工作。这么多年过去了,lg的月薪已经是五位数了,他走南闯北,做过小贩,卖过保险,也做过物流,去了无数个城市,lg和同学聚会,总会忍不住谈起他,因为他人缘很好,却不明白为什么就不愿意好好工作,如果有一份固定的收入,我觉得会大大改善他愤青的状态。 这些年里,lg总是惦记A在哪儿。他呢,也总是没钱。借钱自然是免不了的,但他其实有自知之明,借钱一般都是确实没钱吃饭或者没钱交房租了,每次开口也就几百块一千块,一两年一次,lg也没惦记着让他还。我的感受呢,也没舍不得这钱,但有那种怒其不争的感觉。这周,居然向我们开口要借200块!是啊,没错,200块,我有点生气,我说二百块能做什么,吃饭也吃不了两天,他到底怎么了,要不就多借点,我也不是不借,但他能不能争气点,都30岁的人了,200块还要从南方打电话过来让我lg转帐。最后lg汇了500,说回头再和他谈谈。 人缘也不错,也有能力,怎么老是这么窘迫? 真是怒其不争,又不想哀其不幸阿。 姐妹们呢,你们周围有没有这样朋友?
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哀其不幸 怒其不争
  哀其不幸 怒其不争
  ·梁克毅·
  自古以来,最伤离别,尤其是骨肉分离。
  没有哪个做父母的,会心甘情愿、乐呵呵地抛弃自己的孩子,不论他们是健康的,还是身患重病。
  在一个华人社会里,将两个儿子,放在医院楼下的长椅上,然后扭头而去,需要的绝不仅仅只是勇气。其实,孩子们身上的那张纸,那寥寥数行载明他们姓名、生日的文字,浸透着一对年轻父母的无限哀愁和眷恋———真要舍得撒手,何苦留下线索?
  这条线索,即是血脉。是留给孩子们的:不要忘记姓名,记住自己生日,你们几乎同时降生,拥有共同父母。但这线索,将是缠绕留字人一生的枷锁。请不要再追问对错是非,请相信———这对年轻人已经用对自己最残忍的方式,去争取后代的生存希望。
  最近,电影《唐山大地震》令不少观众泪如雨下,人们感叹灾难无情,更因骨肉抉择时的撕心裂肺而备感唏嘘。面对天灾,我们或许只有无奈,但面对现实生活中的被迫选择,却应该多一分思考。
  治不起病,是躺在医院病房里的这对双胞胎兄弟被抛弃的直接原因。不能总是期待每当出现这种状况时,会有北京或者上海抑或本地的“爱心妈妈”们踊跃现身、勇挑重任,那不是解决问题的根本之道。能不能有一种制度,是专门帮助这些孩子的?能不能有一种关注,是专门针对这些家庭的?在凝望新闻照片中这些孩子无辜眼神的时候,我们的“有关部门”,会不会有一些“触及灵魂”的思考和对策?
  祝福刚满一岁的陈晓柱和陈晓栋,也感谢千里之外的爱心妈妈罗女士。
  除此之外,还能做什么?
  梁克毅
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  [(,)在线电竞频道资讯]  充满情怀的《仙剑奇侠传六》终于在7月8日发售了!由于今年是《仙剑奇侠传》系列诞生20周年,这部《仙剑六》被定义为一款对传统充满敬意,并会有所突破的作品。  然而众多玩家在漫长的激活之后,毫不掩饰愤怒地写下了自己的评价:在我进入游戏的三小时之后,再买仙剑我是××。  进入游戏这三个小时我看到了什么?《仙剑奇侠传6》  油光水滑的画面材质  我的画面设置除了垂直同步之外,开了全部最高,进游戏的感觉是我在玩PS2。然而我在玩的是2015年下半年发售的“国产单机第一品牌”。  毫无实感的人物模型  人物转身永远目不斜视,头身同转,辅以原地踏步;人物抱臂,手臂没有加速,到位之后没有减速,定格平移定格;人物行进中跳跃,跳跃动作与跑步动作完全脱节,跳跃过程是反物理的,跳跃手感逊于FC时代所有游戏。  人物对话时嘴唇的运动莫名其妙,表情除了睁眼闭眼看不出区别。还特别喜欢面部特写。《仙剑奇侠传6》  冗长拖沓、毫无意义的情节对话  上一段对话结束后,走了三秒钟的路,进入下一段对话。进入对话的标志是突然的黑屏。背景设定需要主角长篇大论的背诵出来。  所有角色都喜欢话说一半,生怕玩家不知道这里有隐情、这里是伏笔、这人有故事。所有角色都要把心理活动说出来。绝大部分镜头运动不为叙事服务,仅仅是让对话显得不那么像ppt。  糟糕至极的UI设计  标题界面的几个字乍一看像是一句话。所有按钮和按钮之间、菜单的上下层之间,渐变、过渡动画少得可怜,基本全是突变。在这个连办公软件都全是渐变动画的时代,用起来像半成品。  主菜单用的楷书(还是隶书)字体,根本不适合用作显示字体,尤其是数字字体。字体渲染也一塌糊涂。整个菜单看起来像是半成品。《仙剑奇侠传6》(图片均来自官网)  各种自带放大的地方,比如游戏开始时的logo、灵脉界面,放大之后居然是模糊的。战斗系统的按钮能做得再难点一点吗?地图依然是个摆设,图标像是从页游里扒下来的。捡个东西就要弹个对话框,浪费大量时间和点击。  难以理解的战斗系统  战斗特效的确丰富了不少,但打击感仍然为零,因为所有战斗动作都不是玩家操作的及时反馈,我全程所做的就是盯着右下角点狂点左键(或者狂敲空格),然后不知道发生了什么,然后对面团灭,或者自己团灭。  第一次战斗之前长篇大论的教学没有任何卵用,第一次进游戏的人基本都会被秒一次,然后第二次莫名其妙的赢。  敌我双方很多技能都有范围效果,但是玩家无法对角色站位进行任何调整。战斗结束画面和死机没有可见的区别。  还有,boss战之前没有自动存档?我在地上捡了个软星却自动存档了?除上种种,还有许多,我实在是坚持不下去了,玩这游戏是在自虐。中关村在线电竞频道现已全面开通,点击上方图片进入
(责任编辑:HN666)
06/29 16:0706/19 17:27
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