谁把麻将游戏机当成一种游戏机玩过?就是把一个麻将游戏机幻想成一个物品或者一个人的那种

不用理解。&br&&br&麻将压根不是「心理战」。&b&麻将的本质是一个概率游戏。&/b&打牌的时候只需要按照概率最大的打法来打就可以了,而概率的计算&b&主要依据是牌理&/b&,而不是别人的心理。&br&&br&真正需要「我这样打,别人就会认为怎样怎样,然后就会打什么什么给我」类似的技巧的局面,能占到&b& 1% &/b&就很不错了。
不用理解。麻将压根不是「心理战」。麻将的本质是一个概率游戏。打牌的时候只需要按照概率最大的打法来打就可以了,而概率的计算主要依据是牌理,而不是别人的心理。真正需要「我这样打,别人就会认为怎样怎样,然后就会打什么什么给我」类似的技巧的局面,…
日更新≠~~~~~&br&各位看官,下面的答案可能是错误的,我留着这个更多是为了警示自己。特别偶尔有人点赞的时候!&br&再次谢谢各位的赞!&br&~~~~~~~&br&&br&麻将术语必须用 汉语说的,这是国际标准,全世界不管哪里人打麻将,说的都是汉语术语&br&&img src=&/ae7cc7d39f9dced8bd7e6_b.jpg& data-rawwidth=&392& data-rawheight=&527& class=&content_image& width=&392&&
日更新≠~~~~~各位看官,下面的答案可能是错误的,我留着这个更多是为了警示自己。特别偶尔有人点赞的时候!再次谢谢各位的赞!~~~~~~~麻将术语必须用 汉语说的,这是国际标准,全世界不管哪里人打麻将,说的都是汉语术语
这个问题我来答~&br&&br&&b&&u&本文欲转载请私信联系本人。&/u&&/b&&br&&br&先说结论:&b&&u&136张的麻将&/u&&/b&(含7种字牌,不含花牌、百搭),&u&&b&天和&/b&&/u&(和牌型包括基本型、七对子、国士无双、全不靠,不考虑&b&起和限制&/b&)&u&&b&的概率约为&/b&&/u&&b&&u&33万分之一&/u&&/b&。&br&&br&&br&&b&&u&第一部分
日本麻将的天和概率&/u&&/b&&br&&br&第一部分内容,&b&翻译&/b&自日本的麻将研究家&b&&u&らすかる&/u&&/b&的个人主页,网址为:&a href=&///?target=http%3A//www10.plala.or.jp/rascalhp/mjmath.htm%236& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀の数学&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。らすかる科学地将&b&和牌型分类&/b&并分别计算其&b&组合数&/b&,准确计算出了&b&日本麻将&/b&的天和概率。译者为&b&&u&段昊&/u&&/b&(本人)。&br&&br&&blockquote&&b&(日本麻将)天和的概率&/b&&br&&br&【前提条件】&br&&br&牌张为通用的 34种×4张=136张 。&br&不含对计算有影响的特殊牌(花牌、百搭牌等)。&br&和牌型只包含一般型、七对子型、国士无双型。&br&&br&【计算方法】&br&&br&用简单的算式是无法表示的。将和牌型稍作分类并利用编程来计算的话是可以轻松计算出来的。如果单纯地判断所有牌型的组合是否符合和牌,所需的时间会是天文数字,所以不可行。这里按照以下步骤进行计算:&br&&br&(1)除去七对子与国士无双的一般和牌型中,字牌、万子、筒子、索子的张数可能为0张、2张、3张、5张、6张、8张、9张、11张、12张、14张的其中一种。&br&&br&(2)分别计算字牌与数牌在符合上述张数时,牌型同时符合[n个面子+0或1个雀头]的组合数。此时也计算同时还符合[n个对子]的组合数。&br&&br&(3)计算4门牌张数和为14张的所有组合数。但因为雀头只能有1个,所以像字牌5张、万子5张、筒子2张、索子2张这样的组合不计算在内。&br&&br&(4)从上述结果中除去七对子型的组合。&br&&br&(5)计算七对子和牌型的组合数。&br&七对子型的牌型数为C(34,7)种,组合数为C(34,7)×6^7种。&br&&br&(6)计算国士无双和牌型的组合数。&br&国士无双型的牌型数为13种,组合数为13×6×4^12种。&br&&br&(7)利用(4)~(6)的合计除以总组合数,就可以得出天和概率了&br&总组合数为C(136,14)种。&br&&br&(8)程序运行并不需要太长时间,为了确认程序正确运行,(1)~(3)也同样计算了组合数。这里先将字牌与数牌分别计算0~14张的组合数,再计算4门牌合计为14张的全部组合。&br&&br&【计算结果】&br&&br&首先是(2)的结果,如下所示:&br&&br&[字牌]&br&&img src=&/b46dcbb11ae4b0bab3b05e1_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/b46dcbb11ae4b0bab3b05e1_r.jpg&&&br&[数牌]&br&&img src=&/05e8d1ecf4b0b_b.jpg& data-rawwidth=&571& data-rawheight=&289& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&571& data-original=&/05e8d1ecf4b0b_r.jpg&&&br&按上表中数值进行计算,得到以下结果:&br&&img src=&/cbaa5c4ee9b3c_b.jpg& data-rawwidth=&391& data-rawheight=&145& class=&content_image& width=&391&&&br&综上,天和的概率为&br&74÷8216000&br&=约&b&0.&/b& (约&b&1/330530&/b&)&/blockquote&&br&&br&&b&&u&第二部分
国标麻将(无起和限制)的天和概率&/u&&/b&&br&&br&&b&国标麻将&/b&(&b&无8番起和限制&/b&,即QQ大众麻将)与日本麻将的和牌有2点不同。&br&1.国标麻将比日本麻将多“&b&全不靠&/b&”这种和牌型。&br&2.日本麻将的七对子中,7个对子必须各不相同,国标麻将无此限制。&br&&br&全不靠和牌型的全部组合数计算比较容易,将全不靠分为七星不靠、单纯全不靠、全不靠组合龙3类分别计算。组合龙的牌型为A(3,3)=6种。由于全不靠和牌型14张牌必然各不相同,故组合数=牌型数×4^14。计算结果如下表:&br&&br&&img src=&/acb7b802ab54a8a_b.jpg& data-rawwidth=&750& data-rawheight=&91& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&750& data-original=&/acb7b802ab54a8a_r.jpg&&&br&加上全不靠,和牌型总组合数为74+=94。&br&国标麻将(无起和限制)天和概率约为94÷8216000&br&=约&b&0.&/b& (约&b&1/325635&/b&)&br&&br&至于有相同对子的七对子,所占比例较小计算量又较大,其中一部分因为同时符合一般和牌型所以已经被计算在内,这里就暂且忽略了(我懒了)。&br&&br&&br&&b&&u&第三部分
结论&/u&&/b&&br&&br&&b&&u&136张的麻将&/u&&/b&(含7种字牌,不含花牌、百搭),&u&&b&天和&/b&&/u&(和牌型包括基本型、七对子、国士无双、全不靠,不考虑&b&起和限制&/b&)&b&的概率约为&/b&&b&33万分之一&/b&。&br&&br&最后顺带一提,&b&33万分之一&/b&意味着什么?如果一位牌手平均每天打&b&4圈&/b&国标麻将(16局,坐庄4次),碰到一局天和所需的时间期望是&b&223年&/b&。基本而言就是运气好打一辈子麻将能有一次天和就不错了,真可谓是牌神的恩赐。如果打8番起和的国标麻将,没准天和还不够番,那就真是牌神和你开的巨大玩笑了。
这个问题我来答~本文欲转载请私信联系本人。先说结论:136张的麻将(含7种字牌,不含花牌、百搭),天和(和牌型包括基本型、七对子、国士无双、全不靠,不考虑起和限制)的概率约为33万分之一。第一部分 日本麻将的天和概率第一部分内容,翻译自日本的麻将…
作为一个四川人我觉得你说反了
作为一个四川人我觉得你说反了
刻子增加听牌筋数,顺子在一筋上延展听牌。&br&&br&纯正三面(纯正两面+一顺子的延展):3因345延展至2)&br&加上不定雀头:2345678&br&&br&刻子+邻近单张:4555&br&刻子+间隔单张+该单张在端点的顺子:77听5因345延展至2)&br&刻子+间隔四连张(刻子+单张+带来延展的顺子):77听5因234延展至2)&br&&br&注意,5能被234延至2的条件是,5可以是单骑听牌,即,唯在234+5+三面子中,听5能因234延至听2。中,听5皆不能延至2。&br&&br&小螺丝:3335777(单骑5因刻子3增加4一筋,因刻子7增加6一筋)&br&&br&结合起来,可以处理一些更复杂的情况:&br&7+678,7+456,前者延6至9,后者延6至3。&br&=,可将听4延至7、听6延至3,听3、4、5、6、7。&br&&br&九莲宝灯9即 +999。111 2+345678,单骑2因刻子1,多听3一筋,由两个顺子延及69。同理听7,延及41。&br&8:234+,5因有5的234、678分别延到2、8,4、6分别因为234、678延至1、9,听1、4、2、5、8、6、9。&br&&br&8:先找顺子,理成:11 123 456 66 678 or 111 2+34+5 666 678。前者有对倒,判断1、6是否可挪动不方便,且舍弃。后者,单骑2,因(有2的)345、(有5的)678依次延至5、8;又因111的刻子,多听3,因(有6的)345、678依次延至6、9,亦可看作单骑5,因666而多听47,因(有4的)123延至1。总之听1-9,唯6自家形式空听。&br&=========================&br&三面对倒:万,5饼9万对倒或8饼9万对倒。&br&核心在于形雀头不定。&br&&br&显然,该形不能因为顺子而得到延展。&br&=========================&br&&blockquote&一道国标牌谜:&br&已知手牌有一枚8索,听A索、B饼、C万,荣和分别为27番、8番、8番。求全手牌。&br&答案:索11饼11万。&/blockquote&&br&核心在于,门清、有一组一般高,这六张牌既可以是三个对子,也可以是两个顺子,提供了七对子与一般和了形的选择。&br&&br&类似地:万西西西 听17万或47万对倒+西风七对子,三面对倒+七对子
刻子增加听牌筋数,顺子在一筋上延展听牌。纯正三面(纯正两面+一顺子的延展):3因345延展至2)加上不定雀头:2345678刻子+邻近单张:4555刻子+间隔单张+该单张在端点的顺子:77听5因345延展至2)刻子+间隔四连张(刻子+单张+带来延…
显然是腾讯省的qq麻将最普及了。。。
显然是腾讯省的qq麻将最普及了。。。
来自子话题:
先占个坑,开完组会了,有空就来答&br&图我删掉了,用来表身份的,并无恶意。如果有闲心再讲讲感受,不过那都是后话了。&br&顺便有些不明群众求正面高清的照片的,我只说一句,妆前违和妆后吓人,晚上睡不着概不负责&br&&br&&br&好了,我到今天才有空下一个叫ow的垃圾游戏,趁着小水管,我又写好了微博的一篇有关我们队伍的随笔文,来补中午午睡前看到的一个坑。&br&微博那篇更私人化一点,讲的主要是我们自己的队伍,这里就写的官方一点吧。&br&微博那篇戳:&a href=&///?target=http%3A///p/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&随便写点,客官随便看看&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&br&以下正文&br&再正文之前啰嗦两句。&br&定理1.日麻这个游戏,虽说竞技性比较强,毕竟还是个&i&&b&垃圾游戏&/b&&/i&,详情请看油咖喱录像决赛第一天先锋战解说,你就知道在一个般场水平的人只要运好是可以吊打高水平的人的,这就是为何交大折戟预选赛第一轮的原因。&br&定理2.上海高校日麻联赛,其实就是一个 一年一次的&i&&b&上海高校日麻圈线下面基大会&/b&&/i&&br&&br&下面真的是正文了。&br&&br&从第一届到第三届,已经三个年头了。&br&第一届是刚开始,条件比较刻苦但是办出来的时候,大家还是很开心的。&br&第二届有了大洋化学的赞助,水平档次都提升了不少,甚至人家老总都来了(听说被裱的好惨&br&那么问题的重点在如何评价 第三届 高校日麻联赛上面,那么我只是粗略的讲了讲这项赛事的历史,很惭愧,这项赛事还很年轻。还需要经过各种各样的考验,而且在财大夺冠之前有没有下一届还是个问题(笑&br&&br&&u&首先&/u&,这届赛事的预选赛赛制有待商榷。&br&报名的学校数量是19支,这tm就很尴尬了。是个奇数,于是主办们想出一个类似于种子学校的策略。去除&i&&b&两位主办学校&/b&&/i&加&i&上一届冠军,去打一个16进9.&/i& 这是第一轮&br&第二轮预选赛,&b&是9+3=12去打一个12进8&/b&,进入半决赛。&br&&br&那么,我们如果纯按概率学来算,那么你就会发现,这三位学校进入半决赛的几率是&b&&i&3/4&/i&&/b&,按照当时的积分规则,是在两轮比赛中只要&i&&b&不都吃四&/b&&/i&,基本保证晋级。&br&&br&而如果是其余16支队伍,进入半决赛的概率是&b&&i&9/16x0.75&/i&&/b&&br&我懒得算了。基本上就是&b&&i&这三支队伍的一半多一点。&/i&&/b&&br&那么这三只队伍的特权,不言而喻。&br&&br&当时我在解说的时候,友人再说,如果第一轮16进13,第二轮16进8,也不会有这么多怨言。&br&他还说了句,至少能让我们学校的妹子多打一轮啊。&br&我听了之后深表认同,并对他们的淘汰表示了深切的哀悼,并表示,如果到时候遇到把你们淘汰的队伍,我们一定不遗余力的让他第二轮出局。&br&&br&然而,对于华政这支队伍,我表示认同。如果有完整的比赛牌谱,你们可以看到,交大和华政选手的水平,无可挑剔,我作为华理队长,自认不如。&br&他们没进决赛的原因,见定理1&br&其余两支队伍,鉴于他们对定理2的贡献,也就这样了吧。希望下次赛制可以完善一点。&br&&br&&u&第二点&/u&,半决赛两桌水平差距&b&&i&悬殊。&/i&&/b&&br&&br&&br&各位看官如果看过半决赛两局比赛,就可以很清楚的看出来,第一桌和第二桌,完全不是一个水平的半决赛。&br&这点作为解说深有体会。&br&我在看炉石比赛的时候,有选手打错,我记得王师傅说过一句很经典的话:解说的作用就是要去给选手打错的时候圆场,要知道选手为什么要这么打。&br&很遗憾,在解说华师海事财大海洋的比赛中,&i&&b&我完全圆不了场&/b&&/i&&br&他们打的没有牌效天马行空,甚至在决赛的时候,先锋战某局第一巡目,某学校开场打出3m,下家用45良型付露并打出5m。&br&大概是我脱离般场多年,是时候重新练一个号了。&br&是我水平不足。&br&&br&&u&第三点&/u&,线下赛现场工作人员&br&&br&预定10点开始的先锋战,现场工作人员在10点前并没有经过预直播调试和网络测试,致使半决赛先锋战推迟半小时之多。现场网络不稳定,设备不时蓝屏。&br&&br&ow已经关服了,我都快下好了,血崩。&br&&br&&b&但是&/b&&br&&br&你们永远不要忘记定理2,这只是一群学生,以社团名义办起来的。&br&直播的设备,摄像,都是阿松一个人出的,他那天还跟我说,以后不用DV都用摄像头,他要再买4个。阿松从第一届开始负责摄像,到第二届第三届的直播,都是他一个人弄得。真是太辛苦他了&br&财大这个社团,一年的经费学校只给批六百,十分的心疼。&br&许多学校,只是为了一起玩才参赛的,在这里认识一群牌友,闲得无聊的时候约去雀庄打几个半庄。比去打free好多了。(当然不能排除某教练打黑暗桌据说打出十几套房产&br&&br&这里就是一个可以让一群上海的爱好日麻的学生们一年一度凑在一起吹逼,认识些各个学校的强者,互相交流学习搞基交易,偶尔见到几个妹子就能让这群基佬欢呼雀跃的面基大会。&br&&br&所以在网上碰到某些人喷,啊这群人怎么还在手搓啊,看起来好low啊,好歹也是上海啊,全程手搓我可丢不起这人的,上海几万块钱丢不出来么这种&br&&br&&br&&img src=&/d615f14b42f9d81cbe991_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/d615f14b42f9d81cbe991_r.jpg&&&br&&img src=&/9db2f07e964cf13dcb5cb4596efd004b_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/9db2f07e964cf13dcb5cb4596efd004b_r.jpg&&&br&&img src=&/ad927c2a31a_b.jpg& data-rawwidth=&540& data-rawheight=&960& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&540& data-original=&/ad927c2a31a_r.jpg&&&br&您可能高贵的没在国内上过大学吧,还是&b&&i&没上过大学&/i&&/b&呢。&br&&br&现在棋牌社在大学中的定位,真的是举步维艰。没有固定的活动地点,平时的活动都是要提前申请去批教室,然后去教室把自习的学生劝走。&br&有的直接去食堂铺个布就开始打。不仅是日麻,什么国标啊,围棋象棋,都是如此。&br&&br&&blockquote&至于某些人提出的,让人家赞助要买点东西的,几个学校这么点钱掏不出来的&br&&/blockquote&如果不嫌麻烦,您可以去上海各大高校社团管理处先申下来一个可以放机麻的房间,然后再去和校领导申请是否可以自费买一台机麻放在学校。&br&拜托用一下脑子用一下您余额不足的智商好么。&br&&blockquote&以下引用,某知名巫女的愤怒&br& 反正大概就是 不知道哪里来的社会人士举办了没有学校批准的所谓高校赛&br&哈哈哈哈哈哈哈哈哈&br&我承认我们这一届没有自动麻将机是个败笔&br&但是 so what&br&一帮子社会人办比赛玩的开心吗~&br&一副般若当比赛奖品很开心嘛 我们有4副呢 &br& 你又知道人家青岛大洋的不高兴了 不高兴人家赛后打电话过来送我们麻将机 是我们拿枪架着人家头让人家送的? &br& 我们的确帮大洋宣传了 但是选手和在场观众买不买大洋的产品 这也是我们能说了算的? &br& 顺便 如果社会上随便谁都可以办比赛 这个比赛 根本不会办的那么吃力 &br&&br&&br&&br&在下面引用下某社会人士办的比赛的评价&br&&br&引用 &a data-hash=&eb3adb6d8cae& href=&///people/eb3adb6d8cae& class=&member_mention& data-editable=&true& data-title=&@Memo& data-tip=&p$b$eb3adb6d8cae&&@Memo&/a&的答案&a href=&/question//answer/& class=&internal&&如何评价 2015 年 9 月 20 日的广东日本麻将高校联赛决赛? - Memo 的回答&/a&&/blockquote&&br&今天只是看到有点生气,类似于那种母校情结。自己可以说母校怎么怎么不好,但是外人来说的话总会喷回去一样。&br&我总想为这个比赛做点什么,所以抽点闲暇时间做个解说找个搭档讲个相声在大家看起来无聊的时候逗大家一笑。&br&最近斗鱼在决赛之前联系我们的时候,推首页的时候,我想,如果能让更多的人了解这种麻将,参与到竞技麻将的乐趣中来,国标,日麻,这种和我们平时过年回家打的那种麻将不一样的,不用看宝齐幺九等那种简单的规矩拿来做赢钱筹码的,而是作为类似炉石三国杀这种既看技术又靠实力的游戏来推广。&br&至少我是乐在其中的。&br&&br&我也希望你们也可以从这个游戏中,找到只属于自己的乐趣。
先占个坑,开完组会了,有空就来答图我删掉了,用来表身份的,并无恶意。如果有闲心再讲讲感受,不过那都是后话了。顺便有些不明群众求正面高清的照片的,我只说一句,妆前违和妆后吓人,晚上睡不着概不负责好了,我到今天才有空下一个叫ow的垃圾游戏,趁着…
麻将每局点炮、自摸、流局的比例是可以通过&b&平台数据&/b&计算出来的。一般而言,这一比例在特定麻将规则下是相对恒定的,但也会在一定程度上受到玩家&b&水平&/b&的影响。&br&&br&&b&●&u&国标麻将&/u&&/b&&br&平台:&b&联众新版国标麻将&/b&平台——&a href=&///?target=http%3A//& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&国标麻将&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&联众新版国标麻将是目前&b&国内唯一&/b&的&b&竞技性质&/b&的麻将平台,其&b&统计数据&/b&是对用户开放的。遗憾的是目前平台数据并未按玩家段位区分,所以我们先来看一下整体数据。&br&&img src=&/a46e949a541c7a3423abe_b.jpg& data-rawwidth=&703& data-rawheight=&502& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&703& data-original=&/a46e949a541c7a3423abe_r.jpg&&&br&由基础数据的整体均值中我们可以得到以下信息:&br&&img src=&/1ad31b3ffa5b96608b90_b.png& data-rawwidth=&217& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&217&&所以,&br&和牌比例 = 24.33% × 4 = 97.32%&br&&b&流局比例&/b& = 100% - 97.32% = 2.68%&br&&b&点炮比例&/b& = 17.82% × 4 = 71.28%&br&&b&自摸比例&/b& = 97.32% - 71.28% = 26.04%&br&自摸率 = 26.04% ÷ 97.32% = 26.76%&br&&br&这一结论在和牌番种占比数据中也能得到印证:&br&&img src=&/69aea2cfd6bd95a9_b.jpg& data-rawwidth=&701& data-rawheight=&493& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&701& data-original=&/69aea2cfd6bd95a9_r.jpg&&&br&我们可以提取以下信息:&br&&img src=&/d01844dce3ac_b.png& data-rawwidth=&321& data-rawheight=&37& class=&content_image& width=&321&&所以,&br&自摸率 = 20.19% + 6.34% + 0.41% × 67.05% = 26.80%&br&与上述结论基本一致。&br&※ 67.05% 为平均副露率。&br&&br&&br&&b&●&/b&&b&&u&日本麻将&/u&&/b&&br&平台:日本的&b&天凤麻雀&/b&平台——&a href=&///?target=http%3A//tenhou.net/& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&オンライン対戦麻雀 天鳳&i class=&icon-external&&&/i&&/a&。&br&&br&天凤已经运营很长时间,积累了大量用户数据,按段位区分的平均数据是对用户开放的:&br&&img src=&/9cb2b7bee5d9e273057d_b.jpg& data-rawwidth=&678& data-rawheight=&582& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&678& data-original=&/9cb2b7bee5d9e273057d_r.jpg&&&br&将初段以上的有效信息提取如下:&br&&img src=&/b4ede73e711d_b.png& data-rawwidth=&361& data-rawheight=&217& class=&content_image& width=&361&&&br&按照和国标麻将相同的计算方法,得到各比例结果如下:&br&&img src=&/dcbcbc5da72_b.png& data-rawwidth=&505& data-rawheight=&217& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&505& data-original=&/dcbcbc5da72_r.png&&&br&按照各段位对战数和在位数平均值估算各段位权重后,得到天凤各级别场和初段以上平均数据为:&br&&img src=&/fe49109ecfacec1e88d04db_b.png& data-rawwidth=&509& data-rawheight=&99& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&509& data-original=&/fe49109ecfacec1e88d04db_r.png&&&br&&b&●&u&结论&/u&&/b&&br&在&b&国标麻将&/b&中,&b&点炮、自摸、流局&/b&的比例分别为 &b&71.3%、26.0%、2.7%&/b&;在&b&日本麻将&/b&中,&b&点炮、自摸、流局&/b&的比例分别为 &b&57.8%、33.6%、8.5%&/b&。
麻将每局点炮、自摸、流局的比例是可以通过平台数据计算出来的。一般而言,这一比例在特定麻将规则下是相对恒定的,但也会在一定程度上受到玩家水平的影响。●国标麻将平台:联众新版国标麻将平台——。联众新版国标麻将是目前国内唯一的竞技性质的…
麻将:&br&牌好合理避铳&br&牌烂坚决弃和&br&听牌大胆追立&br&博庄一发上铳&br&精选牌河消息&br&活用骰子二择&br&力争岭上开花&br&受益聚类错觉&br&信奉火警神教&br&买入大洋化学&br&股票:&br&涨停合理回避&br&跌停坚决持股&br&高位放量买入&br&博庄生于非洲&br&精选大妈消息&br&活用骰子选股&br&力争摇号中签&br&受益聚类错觉&br&信奉火警神教&br&买入大洋化学&br&&br&综上,几乎是同一个游戏
麻将:牌好合理避铳牌烂坚决弃和听牌大胆追立博庄一发上铳精选牌河消息活用骰子二择力争岭上开花受益聚类错觉信奉火警神教买入大洋化学股票:涨停合理回避跌停坚决持股高位放量买入博庄生于非洲精选大妈消息活用骰子选股力争摇号中签受益聚类错觉信奉火警神…
单纯写喜欢打麻将可能不太好。题主应该写:本人有信心击败AlphaGo的孪生兄弟MahjongGo(正如评论中知友提醒的,AlphaMahjong更为准确..但麻将狗更好听顺口一点..就两者都保留吧,大家看看就好 )。&br&这样写可以在不经意中表现出:&br&1) 自己对于人工智能等相关行业进展的关注&br&2) 对于中国传统文化的热爱&br&3) 自己高超的麻将技艺以及超绝的自信心&br&4) 一本正经胡说八道的能力
单纯写喜欢打麻将可能不太好。题主应该写:本人有信心击败AlphaGo的孪生兄弟MahjongGo(正如评论中知友提醒的,AlphaMahjong更为准确..但麻将狗更好听顺口一点..就两者都保留吧,大家看看就好 )。这样写可以在不经意中表现出:1) 自己对于人工智能等相关行…
妹纸也大小混既麻坛十几年了,哈尔滨麻将,黑龙江麻将,广东麻将,台湾麻将,四川麻将,大连麻将基本上都玩过很久,如果赢得少算输的话,那打十次能赢九次吧…(斗地主书的少算赢,打十次输十次)&br&前两个回答都比较成文,感觉深有道理,我也浅浅的说下我的打法…&br&&br&1打牌嘛,要做到盯上,卡下,防对家,每个人打的牌,大概打过什么牌都心里有数,这样对方扣听了尽可能往他出过的牌上打。&br&2其实每个人打牌碼牌时候都有点习惯,把同花色放一起,按着大小顺序排列,抓的牌往哪里放,打的牌从哪里拽出来,再看打的是啥基本也能猜个大概。&br&3如果是先摸后打,那么上听那张牌附近的牌就不要打了,很危险,因为有可能是多口叫听,特别是上二下二的牌,很大部分概率是双倍了。&br&4先打后摸的牌,就要注意一下最后上听之前都打过什么,基本也能猜出对方胡啥。&br&5扣听之后一般人都喜欢用指肚摸牌,恩,这个我也只偶尔能猜到,如果胡条,基本上会竖着使劲,胡小饼使劲会慢一点,胡大饼会再慢一点,胡万基本上摸的就会久一点。&br&6打牌的过程中某一家碰(东北叫差),如果另一家表情不大自然,基本这张就很重要了&br&&br&7打牌嘛,娱乐而已,千万不要太上心,像我这么打其实很累的,但我说的这几条做好了,基本就不会输了。&br&&br&对了对了,我还有个打牌护身符,是个玉串,一根绳上挂八把小玉壶,取意把把胡。 有两个朋友每次打牌之前都要我把玉串交出来放旁边的。&br&&br&大概就这样吧,纯手打的…
妹纸也大小混既麻坛十几年了,哈尔滨麻将,黑龙江麻将,广东麻将,台湾麻将,四川麻将,大连麻将基本上都玩过很久,如果赢得少算输的话,那打十次能赢九次吧…(斗地主书的少算赢,打十次输十次)前两个回答都比较成文,感觉深有道理,我也浅浅的说下我的打法…
有人的地方,就会有江湖。&br&&br&赌场本来就是江湖,可自从政府下令加重麻将以后,江湖不但没有退缩,反而更加有精气神了。&br&&br&这天,张王李赵四个老爷子聚在家里搓麻将。这四人打年轻那会儿就总聚在一块儿垒这长城。不过如今,人已不是当年的人,牌也不是当年的牌了。&br&&br&老张伸出二指,牢牢的捏住那张牌,双眼直勾勾的盯着,气力从腰上发出来,一路来到手指尖上。老张暗运气力,抬起了那张牌,却也不翻过来看,只在手里掂了掂重量,便傲慢的扣在桌上。&br&&br&“啧,西风。没用的牌。”&br&&br&抬手来看时,果然是西风。&br&&br&老李倒笑道:“谁不认识谁呀,何必这装神弄鬼的。”说着,他也伸手抓了一张牌,掂了掂随手丢掉了。&br&&br&老王紧接着摸了一张,掂了掂又摸了摸,嘴角露出一丝笑意。&br&&br&突然门外传来了急切的脚步声,一个人隔着们喊道:“送快递的来啦。”这是他们的黑话,意思就是查赌的人来了。&br&&br&老王一听这话,立马站起身来,站到门前听了一听,随即朝老赵点了点头。老赵心领神会,一个动作把桌上的牌划拉到箱子里,扣上箱子动作是行云流水。&br&&br&不一会儿果然听到门外有人声,老王不慌不忙,一只手撑在门上。门外的人开始装门了,老王暗暗发力,肱二头肌上青筋暴起,多年来打麻将的功夫都集中在这只右手上。这门虽被一次次的冲撞,在老王的手里竟是岿然不动。&br&&br&老王回头看着他的牌友:“你们先撤,我在这儿顶住他们。”&br&&br&老李说:“这地方暴露了,以后来不得了。下次我们在哪里?”&br&&br&老王略一沉思:“下次在我隔壁那家碰头。我隔壁是咱自己人。”&br&&br&当下几人点点头,抽身便走。老赵手里提着千钧重的麻将竟是面不改色,老王也不禁啧啧赞叹。&br&&br&待他们都从暗道里出去,老王也算松了一口气。门外的人仍然撞不开老王只手撑住的大门。老王轻蔑的冷笑一声,又抬起左手,恋恋不舍的看了一眼手中的牌。&br&&br&“这帮孙子也不知道晚点儿再来,”老王无比惋惜的想,“就差这么一张,我就能胡一把七小对了。”
有人的地方,就会有江湖。赌场本来就是江湖,可自从政府下令加重麻将以后,江湖不但没有退缩,反而更加有精气神了。这天,张王李赵四个老爷子聚在家里搓麻将。这四人打年轻那会儿就总聚在一块儿垒这长城。不过如今,人已不是当年的人,牌也不是当年的牌了。…
谢邀。&br&&br&简单回答:&b&是的&/b&。&br&&img src=&/16ad703df3c3a90271ae_b.jpg& data-rawwidth=&600& data-rawheight=&270& class=&origin_image zh-lightbox-thumb& width=&600& data-original=&/16ad703df3c3a90271ae_r.jpg&&&br&先说一下「一盃口」的来历。日本麻将在二战前主要沿用&b&「古典中国麻将」&/b&的规则,并没有「立直」、「宝牌」、「一盃口」这些番种。二战期间休闲娱乐活动近乎绝迹,麻将也在日本出现断层。二战后麻将&b&再次&/b&开始流行时,规则就发生了很多的&b&变化&/b&。&br&&br&「一般高」这一番种,最早出现于&b&广东的「新章麻将」&/b&。二战以后,日本麻将从新章麻将中吸收了很多番种,并加入独创的立直和宝牌,演变为今天的立直麻将。1948年左右,「一般高」就已经流行日本全土了。但日本人只知道这一番种称作「いっぱんこう」(ippankou)或「いっぺいこう」(ippeikou),并不知道汉字的正确书写。当时的日本人还曾经用过「一配刻」和「一並子」的汉字表记。&br&&br&说到这里就不得不提到一个重要人物——立直麻将规则的奠基者&b&天野大三&/b&。天野大三整合了二战以后日本麻将出现的各种新规则,并于1953年在《报知新闻》发表了日本最早的正式的&b&立直麻将规则&/b&,随后设立了立直麻将团体&b&「日本牌棋院」&/b&,为立直麻将规则成为日本主流麻将规则及其普及做出了巨大贡献。遗憾的是天野大三也并不知道「一般高」的正确写法,并在他自己的书中&b&创造&/b&了「一盃口」的汉字表记,从此「一盃口」的写法就在日本固定下来。&br&&br&至于国标麻将则是在1998年借鉴了包括新章麻将、立直麻将在内的多种麻将规则制定出来的。所以说日本麻将中的「一盃口」确实谐音自「一般高」,但跟国标麻将没什么关系。&br&&br&参考文献&br&&a href=&///?target=http%3A//www9.plala.or.jp/majan/ippan15.html& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&麻雀祭都 - 一般高&i class=&icon-external&&&/i&&/a&&br&&a href=&///?target=http%3A//zh.wikipedia.org/wiki/%25E5%25BB%25A3%25E6%259D%25B1%25E9%25BA%25BB%25E9%259B%2580& class=& wrap external& target=&_blank& rel=&nofollow noreferrer&&维基百科 - 广东麻将&i class=&icon-external&&&/i&&/a&
谢邀。简单回答:是的。先说一下「一盃口」的来历。日本麻将在二战前主要沿用「古典中国麻将」的规则,并没有「立直」、「宝牌」、「一盃口」这些番种。二战期间休闲娱乐活动近乎绝迹,麻将也在日本出现断层。二战后麻将再次开始流行时,规则就发生了很多的…
来自子话题:
&b&那是因为现实里有许多不赌上什么东西就不好好玩儿的家伙存在啊。&/b&&br&&br&就拿日本麻将做比方好了。&br&如果不赌钱也没有任何积分体系(比方天凤),一样的手牌我为什么要兜牌?为什么要防守?&br&我就是要四向听断幺nomi碰三下强行干亲立直;&br&我就是要无役碰9m然后开杠求岭上开花;&br&反正他就算听两面也也只有8张牌是铳而麻将牌有136张。&br&&b&干干干,就是淦!&/b&&br&&br&&br&这就是说,如果没有别的刺激(如上述,钱、荣誉、段位)来追求,那么麻将&b&就会变成追求和牌爽快感觉的游戏。&/b&这样的游戏,第一,对于瞎打的人很无聊,和着和着就腻了,而且更加可能是因为瞎打和不到牌所以腻了;第二,也会降低其他人的游戏体验,你就看着这群noobs疯狂在牌桌上秀下限,心里也是很烦躁的;第三,这个游戏将没有一个目标,纯粹就是过家家。针对日麻就算赌钱也是要争名次的马点和top赏的,天凤就更不用说了,名次必然至上。然而什么都不赌上的话,什么也不用争取。&br&&b&也就是这个游戏必须要一个赌注。&/b&你不肯赌积分,不肯赌荣誉,那就只有赌钱了。钱也不赌,那么这个游戏从竞技角度而言将毫无意义。纯粹的浪费时间,连休闲都称不上。&br&&br&举个例子好了,德州扑克很讲究技术,某种程度上也是和麻将一样具有“短期偶然长期必然”特性的竞技棋牌类游戏。可是你看腾讯手机游戏那个天天德州,筹码每天送,随便拿,拿到筹码了,就有小学生们在牌桌上拿着23o起手all in,然后中了full house活生生干死了一副三条AA。&br&&b&这游戏玩个屁啊?&/b&就算说这是休闲游戏,看到这种情况我就只想delete the game,因为他让我很不爽,这游戏并没有达到任何休闲的效果。&br&不用赌上钱、荣誉、积分,对于一个竞技棋牌类游戏来说,这个游戏将毫无竞技成分,也没有休闲成分,因为将会noob百出,所有人的游戏体验都将没有下限。&br&同理也可以适用在天凤的般场。为啥这么多人打般场打的不爽,为啥有人宁可给脚田上几个月供,最后弃麻浪费掉,都不肯在般场打牌?就是因为般场纯煞笔多,影响游戏体验。仅此而已。&br&再比如说,国标是公认的竞技麻将。QQ麻将平台上也有国标房间。但是QQ游戏的国标麻将还是既没有休闲性也没有竞技性。&b&为啥?因为这里的积分没有意义啊。&/b&国标积分居然和普通休闲大众麻将的积分混用?而且居然允许四个人开一桌设个密码随便刷分?那么这个游戏里的积分设定等于空放,没有任何意义。&br&例子很多,国内很多平台基本都是这个样子。&br&&br&当然上述所说的都是指&b&匹配素不相识的路人打牌&/b&的情况。然而现实生活中找小基友一起打牌的情况就不适用了。我看,题主说的是现实生活里的朋友不赌钱就不肯和你打牌,&b&只能说这属于题主自身朋友圈的问题。&/b&有些人是可以接受打牌不赌钱,并且也会认真打的。在魔都高校日麻圈子打线下麻将基本上是不赌钱的,这是因为就算不赌大家也会很认真。比如复○大学南娱桌游房的每周日活动、交○大学文轩麻将室的日常活动、华○○法大学每周三的钟楼战斗等等,还有许多,平时的面麻也有相当精彩的事情,光是这些神回避、神判断的精彩瞬间带来的愉悦就已经超越了赢钱赢pt的愉悦了。题主急需寻找一个合适的圈子。祝雀力日进(
那是因为现实里有许多不赌上什么东西就不好好玩儿的家伙存在啊。就拿日本麻将做比方好了。如果不赌钱也没有任何积分体系(比方天凤),一样的手牌我为什么要兜牌?为什么要防守?我就是要四向听断幺nomi碰三下强行干亲立直;我就是要无役碰9m然后开杠求岭上…
谢邀。&br&&br&国标麻将目前大多数所谓&b&「口诀」&/b&,都是写书的人编出来的。而这些人大多都是上了年纪的老头,打牌水平非常有限,对国标麻将规则体系的理解也不够深入。所以去记这些口诀,对于自己水平的提高没有任何益处。&br&&br&国标麻将中的常用&b&大番种&/b&(4 番以上)不是只靠口诀记忆就可以的,应该形成番种之间配合和转换的思维体系,所以用口诀去记忆意义也不大。&br&&br&而国标麻将中的&b&小番种&/b&(1、2 番)初学者极易漏算,所以一个包含所有小番种的口诀对于初学者还是有一定实战意义的。&br&&br&&b&《国标麻将小番种口诀》&/b&&br&作者:段昊&br&圈门风箭清平断,&br&四归暗杠双同暗。&br&明幺般逢老少连,&br&缺无自摸吊嵌边。&br&&br&前两句为所有 2 番番种,后两句为所有 1 番番种,按照番种逻辑排序,押韵易记。
谢邀。国标麻将目前大多数所谓「口诀」,都是写书的人编出来的。而这些人大多都是上了年纪的老头,打牌水平非常有限,对国标麻将规则体系的理解也不够深入。所以去记这些口诀,对于自己水平的提高没有任何益处。国标麻将中的常用大番种(4 番以上)不是只靠…
谢邀。&br&&br&正如我们打牌时将出牌的区域称为&b&「牌池」&/b&或&b&「牌河」&/b&,最后一张牌和牌称为&b&「海底捞月」&/b&,从牌池中拿牌和手牌交换的作弊手法称为&b&「捞浮尸」&/b&那样,麻将出牌的区域本来的意象是&b&一汪水&/b&。所以牌桌上的东南西北,其实是&b&水中的倒影&/b&,自然与实际位置是相反的。&br&&br&——————分割线——————&br&&br&以上是目前本人综合各种说法,认为最合理的推测。这个问题是一个很好的问题,我也研究了很长时间,但其实很难回答。&br&&br&&img src=&/3eb912dda2c52b38342c_b.jpg& data-rawwidth=&330& data-rawheight=&440& class=&content_image& width=&330&&&br&上图选自中国最早的麻将专业书籍,&b&1914&/b&年出版的&b&《绘图麻雀牌谱》&/b&(版权归中国国家图书馆所有)。可见,自麻将开始&b&有文字记载&/b&起,东南西北的位置就已经是相反的。换言之,麻将中的东南西北为何与实际位置相反,我们可能很难做准确的考证。
谢邀。正如我们打牌时将出牌的区域称为「牌池」或「牌河」,最后一张牌和牌称为「海底捞月」,从牌池中拿牌和手牌交换的作弊手法称为「捞浮尸」那样,麻将出牌的区域本来的意象是一汪水。所以牌桌上的东南西北,其实是水中的倒影,自然与实际位置是相反的。…
才看到这个问题,忍不住想来回答一下。&br&&br&本人天凤ID是Wombat,七段,凤南500战左右,自认为水平在特上和凤凰之间。想来回答这个问题是因为,就在一年之前,我也有和题主类似的想法与状况。看了一下发布问题和评论的时间都是几个月之前,也不知道答案还能不能被题主看到。毕竟是我在知乎上的第一个回答,会认真写,也许废话比较多,请见谅。&br&&br&我想说的第一部分,是态度。&br&&br&麻将毕竟不像棋类,完全看对局者的水平,运气在麻将中起到的作用是非常大的。我知道一些人,根本不承认打日麻也有水平,反正你段位高就是运气够好,我总吃四就是运气太差。我不能强迫别人接受我的想法,但我对日麻的看法是,短期随机性大,长期体现水平。这和多次实验能够消除随机误差是差不多的道理。&br&&br&在我看来,正确的态度的表现是:&br&&br&相信就算是日麻这样的游戏也有水平高低,多向水平高的人请教,多和水平相当的人切磋探讨,努力来提高自己的水平;&br&比如题主去看魔女、79的博客就是一个很好的途径。我比较推荐魔女博客,觉得自己没完全理解消化可以隔一段时间再去看看,也许会有新的收获。79的博客以数据流为主,我有些质疑里面的部分数据的统计与计算方法,所以不是太喜欢。我知道的国内其它比较靠谱的博客有呆呆兽(读牌略高深)、dight119(著名的火警君)的博客等,不过内容都没有魔女博客丰富。&br&不要相信动画里的内容O_O天才麻将少女就不说了,反正你我都没法开挂,没啥借鉴价值;斗牌传说也是主要侧重赌博和心理战,单纯麻将水平根本无法直视。&br&此外如果身边有水平较高的人,可以多去请教,理论啊何切啊场况判断啊等等,会有帮助。百度天凤麻雀贴吧氛围也还好,虽然水贴略多,不过多去看看或者问问倒也没什么坏处。&br&&br&不因为连续连对而沾沾自喜,明白其实这很可能只是因为运气好,同时不因为连续吃四而妄自菲薄,甚至失去对“自己能够打好日麻”这件事的信心;&br&这里说的沾沾自喜是指中二病发作相信自己能开挂这种(我还真知道有这样的人- -),让自己更有信心更加努力打麻将那种程度的沾沾自喜当然是没什么问题的啦。&br&相比之下连续吃四这种打击士气的就比较危险了。我第一次升凤的时候在凤桌才刚没打几局就连吃5个四,死了将近700Pt,直接就从原点死到掉段边缘了。那段时间连续失眠,一直在怀疑自己的水平,在弃麻边缘挣扎了好一会。后来挺过来了,一波好调回到原点。说这些是因为这道理很简单大家都知道,但是有些事情真到了自己头上的时候就不像想的那么回事了。总之,尽量去保持积极平和的心态吧。&br&&br&认真地去打每一个半庄,全神贯注地去思考每一张牌该如何打,同时保持平和稳定的心态,因为情绪波动会影响发挥;&br&认真的态度的重要性就不多说了,平和的心态具体来说就是不要因为刚才一局铳了满贯,这一局就疯狂进攻不防守,或者不要因为当前点数领先就松懈觉得铳一些也无所谓,大致如此。&br&&br&尝试去发现自己之前的错误,也就是多反思。不必每一个牌谱都反思,但必要的反思可以帮助你提高水平。&br&发现自己的错误当然不容易,但还是请多多努力去反思。据我观察,上级选手平均5巡1miss,因此在一个半庄中明显的失误还是非常多的,可以说发现并提高的空间很大,加油吧。&br&&br&正视自己的失误与水平不足,不要“玩不过就说运气不好”&br&运气很重要,所以吃四了要想想是因为自己失误掉了Pt还是真的因为运气太差。但是运气这东西,其实是水平越高,起到的作用越大,这是因为对手变强了——天凤位是运气足够好才能升的,因为据说还没有人能长时间安定10段以上,毕竟十段是全凤桌狙击的目标,当然难;但是升特的话,其实是不需要比别人好很多的运气的,前提是你有了足够的水平。任何一个凤凰,都能批量生产特上号,这绝对不是吹。说这段话的意思是,题主现在的状态,提升的空间很大,只要努力一定能有特上的水平,而就算运气一般也不会影响你到达特上这样的高度。&br&&br&这一部分基本说完了。其实我猜也许题主本来是想看到一些技术性的建议,但我的想法是,短短一篇文章我说得再好也比不上魔女的博客,那里有足够使任何一个想提高水平的人能够升到特上的技术性的知识,很基础很全面。同时魔女也说了,高手也只不过是把基础的东西掌握得更加深刻罢了。我也和天凤位打过,也狙击过十段,也围观过各种七八九段,高手自然有其过人之处。但在高手中没见过有超能力和自称有超能力的,人家水平高,只是想得更多,计算得更多,经验更丰富罢了——当然想升天凤位还是需要很好的运气的。&br&&br&我在这一部分说这么多,是因为我觉得大多数日麻玩家,之所以水平不高段位不高,欠缺的不是好运气和开挂的能力,而是一个正确的态度。&br&&br&第二部分,说点技术性的吧。&br&&br&首先,基础的东西一定要掌握扎实。&br&这里指的主要是基本规则、点数计算之类的。基本规则要是都一知半解,如何能称“打好”?比如立直的时候,先发声喊立直,再打牌,确定没放铳之后再交立直棒,这顺序弄不清楚的玩家我真是见得多了,甚至其中的很多人还觉得自己玩得不错。&br&点数计算在对局中的用处很大其实也不用多说,见过不少特上选手AL点数计算不清导致明明能逆转的机会没有抓住。点数计算容易出现的问题有忽略立直棒和本场棒,符数计算不清以及记不住常见的点数等等。这第一种属于粗心,后面两种可就是基本功的问题了。符数的计算确实对新手来说很烦,但是如果你想打好日麻,这显然是应该掌握的基本技能。至于记住常见的点数,能够使你在关键时刻——比如南三局或者AL——省去很多计算的时间,比如子家30符4番荣和7700自摸7900,两种情况直击追多少自摸追亲家多少追子家多少,这些都应该能很快计算出来。另外比较不常见的符数,满贯以下的大体上除了70符2番是特殊的,其它的都能转换成常见的20符30符40符的计算,另外25符的点数也要弄清,就大致差不多了。说起来好像很多很烦,但只要稍微用点心,熟能生巧,这点东西肯定不在话下。&br&&br&然后是日麻三项基本功:进攻、防守、场况判断。&br&详细内容可以参照魔女博客。进攻的话无非就是牌效率,多打多练多想就能提高。除了纯牌效之外副露技术也很重要,不过我觉得这个算是和场况判断关系更密切一些。。。&br&防守嘛,大致也就是对立直家防守和对副露的防守。关键在于对手中牌安全度的排序,防守理论也并不复杂,就是天凤位避铳也是靠筋牌、壁以及外侧——而不是灵光一闪或者能力发动——凤桌有时稍稍用到读牌,都是很基础的东西。关键在于理解之后的熟练掌握和运用。&br&场况判断是我看来三项基本功里最难提高,也是最重要的一项。这项说来倒也不难理解,就是该攻的时候进攻,该缩的时候防守,难就难在如何判断形势。这项想提高就得多反思,自己判断错误场况应该是常有的事,多想想,以后遇到这样类似的情况是不是能够做出正确的判断。&br&&br&这部分就简单说这些,接下来评论一下题主的话。&br&&br&“看过并看完了魔女、79blog,但不敢说完全理解。”——你有一个很好的学习态度,而且很谦虚,我觉得这真是极好的。没完全理解没关系,隔一段时间可以再看,温故知新。其实我也不敢说自己现在就能完全掌握魔女博客里提到的各项知识。&br&&br&“流势最好的时候也只是差一个TOP四段。随后总是在吃3、4位。感觉无法进步。”——流势嘛,我一般把这种东西就归在运气里了,反正是无法掌握的东西。3、4位多需要反思反思,肯定有运气不好的原因,当然也肯定有自己打错比较多的原因。运气我们没法控制,但是让自己少打错几张牌还是很容易达到的。短期内感到无法进步,一方面可能是糟糕的战绩影响了你的信心,另一方面可能确实是没有找到正确的提高水平的途径。还是那句话,别在乎一时的输赢,把自己能做的尽量做好就行了。&br&&br&“我认为在天凤麻雀中达到特上是“打好”的基本标准。那么,如何才能做到?”——嗯,就先以特上为目标努力吧,不过那不一定是你的极限。我当年三段的时候也是觉得,啊,要是能体验一把特上那真是好厉害呢O_O&br&&br&“现在三段R1600出头铳率140,知道铳率过高数据难看但是降不下来。”——R1600出头作为三段有些低,但不知道是不是由于你的对局数比较少,导致R波动比较大。不过这只能代表现在的水平,水平提高了R从来都不是什么问题。铳率嘛140肯定是高了点,不过像和率铳率和下边那些其它的其实都不是那么重要,不要纠结于这些。我升凤的时候和率205铳率137,直到现在我都没见过比我数据更渣的凤凰O_O 不过新人还是最好控制一下铳率,建议把铳率控制到130左右大概升特上就没问题了。&br&&br&说得差不多了,总结一下。&br&&br&也许我这个回答对题主来说并不是那么的有用,我其实也是借这个问题说说我自己的想法。技术上的东西想提高并不难,难的是保持乐观积极的心态和谦虚好学的态度,毕竟这是一个“纯靠运气的垃圾游戏”。说那些自己的事也是想告诉题主,一个一年前和处境你差不多的新人,也曾经迷茫了很久,现在早已突破了当年特上的理想,如果你想,或许你也可以做得到。当然,光有决心不行,还得付出必要的努力。想打好日麻,其实就是一句话:多打多看多思考,质比量更重要。
才看到这个问题,忍不住想来回答一下。本人天凤ID是Wombat,七段,凤南500战左右,自认为水平在特上和凤凰之间。想来回答这个问题是因为,就在一年之前,我也有和题主类似的想法与状况。看了一下发布问题和评论的时间都是几个月之前,也不知道答案还能不能…
看到楼上那么多不靠谱的回答,忍不住回答一下。(斗地主这种就不要拿来和德州扑克比了,策略性上差到不忍直视,你要拿麻将来比较一下我还可以忍受。炸金花就更是在搞笑了,那说明你根本就不懂德州扑克。)&br&&br&德州扑克的教父doyle brunson曾经说过,不限注德州扑克是现在唯一的pure game了。他的策略性,打法的多变性,每时每刻都把你所有的筹码放在考验和危险上,考验你的读牌,胆量,心理等一切素质。&br&&br&德州扑克是一个party性和策略性很强的游戏,在美国,很多聚会都用德州扑克和酒精饮料代替无聊的纯喝酒。&br&&br&首先这取决于德州扑克的一个性质:&b&人数非常有弹性&/b&,四五个人到十个人左右都可以参与游戏,这比麻将,斗地主之类的游戏要容纳的人数多得多。然后也可以随时离席,比如说我们七八个人打着牌,你有事先走了,也不会对游戏造成多大的影响,这比麻将和斗地主非要等人都来了齐了才能进行游戏要好的多。&br&&br&这你可以看一下美国的系列节目poker after dark, 是一个真实的cash game系列,都是请一些名人来打,直播他们的打牌过程,比如tom dwan, phil ivey, johny chan, doyle brunson, gus hansen, daniel这些德州扑克的传奇都有参加,他们打扑克的过程不仅是一个让观众学习的过程,也非常的具有娱乐性。&br&&br&关于这个游戏的策略性在这个题目中就不多说了,这个游戏不仅仅适合老板和领导人玩(首先我不是很确定他们居然喜欢玩这个而不是打麻将?),而且很适合现在的年轻人玩呀~我觉得这比炸金花之类的赌博项目好多了,又社交又有竞技娱乐性。
看到楼上那么多不靠谱的回答,忍不住回答一下。(斗地主这种就不要拿来和德州扑克比了,策略性上差到不忍直视,你要拿麻将来比较一下我还可以忍受。炸金花就更是在搞笑了,那说明你根本就不懂德州扑克。)德州扑克的教父doyle brunson曾经说过,不限注德州…
这要看题主你认为&b&到底怎样的体系才能称为「完整体系」&/b&。&br&&br&天津麻将算不算完整体系?虽然有「混儿」、「一条龙」、「(豪华)七对」等通行的番种体系,但具体番种采用与否、计多少番,不同的牌桌上规矩又不同。四川麻将算不算完整体系?虽然「没有字牌」、「缺门起和」、「血战到底」是通行的规则,但具体到要不要定缺,全求人、全带幺、将对算不算番、算多少番,也没有统一的说法。&br&&br&如果说&b&白纸黑字落在纸面上&/b&,参与者基本上没什么争议的规则体系,基本而言只有「国标麻将」一种。&br&&br&「日本麻将」规则显得统一,也只是近些年网络麻将兴起,网络上的规则相对统一而已。真正你到日本的雀庄里面去打牌也是一家一个规矩。当然,日麻规则体系的分歧主要是一些&b&小细节&/b&,不会像中国的地方规则连&b&番种表都不统一&/b&,所以称日本麻将也是一个统一的完整的规则体系,也不为过。&br&&br&如果说类似天津麻将、四川麻将这种,虽然没有一个统一的完整的规则体系,但大体上有一些通行的「规矩」的麻将,在中国和日本以外的地区也还是有不少的。&br&&br&比如韩国麻将是&b&去掉全部索子的三人&/b&麻将(近年来韩国的麻将组织主要玩日麻)。美国的麻将带有百搭牌&b&「JOKER」&/b&,开局前每人&b&交换3张牌&/b&。菲律宾的麻将和福建台湾一样是&b&16张麻将&/b&。一些东南亚国家如新加坡、马来西亚、越南,以及一些欧洲国家如德国、荷兰、瑞典、意大利,还有以色列等国家的麻将依然保留&b&古典中国麻将&/b&的规则,或在此基础上稍作改动(如意大利麻将中有&b&立直&/b&)。&br&&br&外国的麻将,尤其东南亚和欧洲,主要还是当地的&b&华侨&/b&在玩。其本质和国内地方麻将差不多——&b&有一些通行的「规矩」,但难以称得上是「完整体系」&/b&。
这要看题主你认为到底怎样的体系才能称为「完整体系」。天津麻将算不算完整体系?虽然有「混儿」、「一条龙」、「(豪华)七对」等通行的番种体系,但具体番种采用与否、计多少番,不同的牌桌上规矩又不同。四川麻将算不算完整体系?虽然「没有字牌」、「缺…
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