做建筑模型小部件国际机票哪里买便宜,就是小的节点连接

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空间结构建模及分析软件spascad和pmsap_2
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《建筑模型制作》实训指导书1
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3秒自动关闭窗口到底怎麼用 Rhino 建立一個建築模型?
看了一些關於Rhino的視頻,可是大多都是講常用工具和部分使用技巧,但是從來都沒看到過真正一個建立的精確的模型是怎麼建立起來的。比如,如果想建立帶有墻後的模型,有沒有什麼好的的習慣是要從一開始養成的?學會了工具的使用,卻沒能養成好的建模習慣,不知道該怎麼辦~求大神解答一下拉~~~其實就是想看一看犀牛的模型具體是怎麼建立起來的,因為還沒用過,所以想在用之前就掌握一些好習慣,省得以後還要改。。因為剛開始學SU和CAD的時候都走過彎路。。。
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才接触犀牛没多久,分享一下我的自学心得吧。刚开始我是从命令入手的,先去了解每个命令的用法。在这个过程中老师的回答和给了我很大帮助。随后就遇到了和题主一样的困惑,建筑建模的逻辑是什么呢?我认为但以上答案很多在将犀牛的命令和用法,而没解决怎么建建筑模型的问题。我认为建筑建模的逻辑就是分解和组合,分别建立各个组件然后将各个组件结合起来,而知道各个组件准确建立的就是我们的CAD平面图。我用一个简单的小模型来分享一下我的建模逻辑吧。略简单的模型,就当我偷懒啦~能交代过程就行吧1、首先我会将CAD平面导入Rhino来指导整个模型的建立(首先你得有CAD的平面)将CAD直接导入Rhino,然后将CAD直接导入Rhino,然后将CAD所在图层锁定,作为一个底图。PS.如果你是用天正画的平面,那么你保存一定要用天正工具栏中的图形导出,保存为t3格式,否则Rhino无法识别天正的图块。导完以后就是这个样子。(删除了轴线,将CAD的图层全部锁定)2、将这个建筑分解成构建,比如我将这个建筑分解为梁、板、柱、基础、门窗、楼梯等。分别将这些构建通过描CAD平面建立起来2、将这个建筑分解成构建,比如我将这个建筑分解为梁、板、柱、基础、门窗、楼梯等。分别将这些构建通过描CAD平面建立起来分好图层!分好图层!分好图层!描墙、梁、板、柱用到的命令就比较简单了,无非就是画线、曲线建曲面、挤出曲面成实体,在上面大神的回答里还是很详细的。为了方便最后各个部件的拼接,我每建起一个部分就将其平移特定的距离然后隐藏。如下地坪墙体柱子梁梁楼板楼板门窗的建立用“建立洞”或者“布尔运算差集”都比较方便门窗的建立用“建立洞”或者“布尔运算差集”都比较方便楼梯的话就是先画出侧面轮廓线,然后基础曲面,两个梯段分开画,最后布尔运算并一下就行了,并集后可能会在多重曲面表面有废线,用Mergeallfaces这个命令可以删除完整形体上的废线。楼梯的话就是先画出侧面轮廓线,然后基础曲面,两个梯段分开画,最后布尔运算并一下就行了,并集后可能会在多重曲面表面有废线,用Mergeallfaces这个命令可以删除完整形体上的废线。最后剩下一些细节,比如门窗、栏杆扶手等等;窗子是由窗框和玻璃组成,玻璃我就给了一个半透明的面,窗框是简单的画线、成面、挤出。犀牛的建模逻辑就是画线、成面、成体,只要理解了这个,这些简单的模型就能建起来了。最后将所有的构建组合在一起就行了。(因为做完一个就平移出去隐藏,做到最后自然就组合起来了)还是个小学生,初有心得,分享一下
我是初中接触su的,当时就是想玩玩建模,后来觉得太low,就自学了点3ds,(因为家里是做工业的,非要我学ug,solidwork,我就看不上,我就要做游戏人物模型hhhhhh),上了大学后建筑院的同学都用su做作业,有天我用3ds做作业(原谅我大一无知)老师和我说,现在设计院都没人用3ds了,我问他建筑用什么,他给我推荐了rhino,我一周之后用rhino做作业,他说你可以试试vrq啊,我看了vrq觉得好神奇,就像天正,一周之后老师看我用vrq,他说其实建筑用revit或者archicad才是王道,老师你走!!!前年回家家里电脑上还存有我还有初中用的sketchup6的安装包真是满满的回忆不过大二之后再也没有用过su,像其他答案一样,那时候国内没有什么建筑方面用rhino的教程,蒯鼎哥那时候也没出犀牛流,全是看工业教程,我真正坚定用rhino是学校的数字化工作室请aa的和eth的学长做参数化设计培训,但先搞清楚一点,Rhino并不代表就是做参数化的,maya可以做参数化,catia可以做参数化,之所以用rhino是因为这个软件定位很符合前期设计,而且后期衔接也非常不错图层管理这些都是表象,其他软件都有很好的管理,比如cad本身就是三维的,catia等等高端的工业软件甩rhino几条街,但rhino真正厉害的就是它比起其他软件身价更低,费用更低,学习难度更低,应该说他是最简单的工业软件了,而用rhino的核心在于它的产品定位,我们细数一下其他软件,3ds,maya这类动画的,属于捏形,很多高校的喜欢用maya做建筑,扎女神那种酷炫屌渣天,我也学过maya,maya确实强大,但然并卵,因为加工不方便,最后要导入别的工业软件二次处理,所以公司大多青睐rhino,因为我现在做的东西都要做实体而不是高校纸面上不用于生产的设计,所以很maya配合rhino才是王道,顶多用3ds做效果图,而ug,solidwork,proE的操作上就是服务工业的,和建筑思路区别甚远,revit,archicad,catia(因为盖里老爷用catia我才放在这)其实不适合前期设计,盖里老爷在一个推荐的catia的视频中说到了核心,就是节省造价!!!深入方案和优化细节就是为了省钱,减少失误,所以rhino的定位就是前期设计(catiav6强大的草图设计都好叼好叼)做方案快,可以快速衔接别的软件,费用低,易学亲民。其他回答也都说了,rhino就是个中转站,支持格式非常全面,不只是revit,cad,它还涉及影视行业、服装行业(Adidas)、珠宝行业、平面行业、当然最主要的还是工业加工,我就用rhnio做过海报(做了两张1200,学生时代最开心的活)但这和建筑行业什么关系呢?现在比较激进的,比如AA、SCI-Arc,学生都从不同专业的角度做建筑跨界,比如编程、机器人、甚至化工等,而rhino恰好满足了不同专业相互搭接,相比起其他软件,rhino是最合适的桥梁,我们可以用3d打印,kuka机器人,cnc加工(powermill),插件多,兼容好,足够方便,我们这行毕竟不是搞理论的(实在不懂建筑理论家)所以一定要能生产加工,我不用su也就是加工不精确,很麻烦,用rhino做下料,做零件图都是很方便的事那么回答题主的问题,到底怎麼用 Rhino 建立一個建築模型国内学习建筑的都是从su入手的,可是su就几个命令,很多习惯太偏向手绘了,所以突然碰到了rhino这样功能多了好几倍的软件有些不知从何下手,我并不觉得从工业的方面学习建模有什么问题,而且会从中收获很多不局限于建筑的知识,只是有很多建筑建模的思路需要走很长的路才能摸索到,所以分享一下自己做建筑总结的经验。(如果你想学更多rhino技巧请去查看此问题另一位答主写的蒯鼎写的建筑学使用rhino命令100例,具体名字忘了,肯定能搜到)命令学习请去看官方使用说明和演示动画(F1帮助文件)更方便学习的方式在右侧使用说明点击界面任何命令可以在说明中找到具体命令位置,演示动画以及操作步骤和注意事项(部分有注意事项,不过已经很良心了,难道那个教程能比原厂还了解这个软件么?顺别说下原厂的J神授课比别家好很多,他们才是权威)TS插件的命令介绍也有,非常贴心另外注意一下几项已命名视图可以像su一样保存已命名视图,配合快捷键F6调出摄像机可以很精准的控制视角(在除了当前视图可以看到摄像机具体位置),su一点点挪动简直逼疯人,注意这里属性对摄像机观察点的位置设定z就代表视角高度,这点对于以人的视角观察建筑十分重要,肉眼焦距好像就是55,只是我们的视角是两只眼睛重合的,好像118°,软件是没有这么宽阔的视角的已命名视图可以像su一样保存已命名视图,配合快捷键F6调出摄像机可以很精准的控制视角(在除了当前视图可以看到摄像机具体位置),su一点点挪动简直逼疯人,注意这里属性对摄像机观察点的位置设定z就代表视角高度,这点对于以人的视角观察建筑十分重要,肉眼焦距好像就是55,只是我们的视角是两只眼睛重合的,好像118°,软件是没有这么宽阔的视角的图层还可以建立子图层,双击可以改变接下来要建造的物体图层,好多朋友和我说改变图层非常麻烦,需要右键,更改物件图层,没有cad方便,其实有快捷的方法这里改图层是最快的,此外还有_ChangeLayer
_MatchLayer 等命令,可以自己在说明栏打开查看除了图层管理,更重要的是对物件管理,过滤器和选取对于模型的管理如有神助,最上面一排点物件曲线等等都是改变选取物件的,另外注意,挤出物体比较特殊,挤出曲线的面炸开是单一曲面另外注意一下选项,网格可以改变现实模型精细度,有些卡顿可以改一下此选项,具体需要了解虽然rhino是nurbs建模方式,但显示在电脑上还是mesh,mesh和nurbs请参考autodesk的帮助文件鼠标中间弹出,左边菜单弹出都是可以设置弹出世间,看个人需求,原先的350毫秒真的好慢快捷键设置上我不喜欢使用右侧的键盘,比如pl,做编程的他们全程键盘,两只手都在键盘上,建模一只手要用鼠标调整视角一只手键盘左侧快捷键(ctrl等等),所以用右侧键盘和用鼠标点击图标速度差不多,如果图方便可以把常用的快捷键放入中键菜单,ctrl是复制,shift是移动,shift拖出面板可以删除命令具体操作rhino的快捷键也是以ctrl、alt、shift为主,以前没有出rhino4的时代是没有操作轴的,那时候我们惯用ctrl捕捉z轴高度,比如此处红线不是我当前图层的颜色,应该是紫色的线(用紫色的图层显示一看就不是什么正经答主)实际是按住ctrl然后点击,这时捕捉点位就是z轴方向,如果开启平面模式和物件锁点中的投影可以精准的控制在空间中所画的方向和高度,如果点击端点旁边的空白处拖动可以快速移动到另一个物件的锁点,另外一种移动方式是用对齐在透视图中默认对齐是从顶视图对齐,其实多用三视图做模型效率高很多在透视图中默认对齐是从顶视图对齐,其实多用三视图做模型效率高很多重点介绍操作轴,以及配合ctrl,shift的工作方式绿色箭头是移动方向,绿色方块是缩放,按住shift可以等比缩放,弧线是旋转,白圈是设置,田字格是这个平面内的移动方向,黄色箭头是我画的,双击可以输入数值先按住ctrl然后再拖动操作轴,可以将操作轴放到任何位置,相同的方式是点击白圈出现的面板,定位操作轴,注意可锁点和不锁点先按住ctrl然后再拖动操作轴,可以将操作轴放到任何位置,相同的方式是点击白圈出现的面板,定位操作轴,注意可锁点和不锁点如果切换到可锁点可以自由对齐到任何地方,不锁点比较适合自由拖动,比如tsctrl+shift选择多重曲面中的曲面拖动操作轴可以像su一样挤出,注意不要框选,因为这个命令框选选中的是边缘,边也是可以挤出的alt复制先点操作周然后拖动再按住ctrl可以挤出,但是中间多了一圈线,注意先后顺序可以缩放,当然不建议这样做坡屋顶,因为缩放不会减少中间那个面,得先炸开然后删除中间的面再join,另外uv好像会收缩,最好切割,切割后是trim曲面,收缩时untrim曲,这个不在此解释,去看说明吧,面快速画房子门窗的工具用左键会原点出现这个方框top视图画好此门窗然后右键此命令再选择原曲面,注意法线方向不是反的就行,再点击曲面,你画的东西就可以贴回原物体,这种建模方式远比对照cad一点一点看来的快,平面到立体再也不用一点点画了hhh抽壳做墙抽壳做墙这个也很有用有木有这个也很有用有木有这个可以代替前三个,不仅用曲面,体块也可以互相切,总之很方便,具体说明好像F1没有,自己试试吧,我建议建筑如果用rhino做模型最好用体块编辑,多用布尔命令,结合线切割,很快,如果从曲线曲面等等速度太慢了可以用曲线“画”到多重曲面上,配合ctrl+shift和ctrl做这些很快,这个命令常用可以设置快捷键左键可以合并两个面,右键一次全部合并画好的窗(简化,别吐槽了)画好的窗(简化,别吐槽了)组快设置原点组快设置原点组块后阵列组块后阵列双击任一一块可以修改双击任一一块可以修改柱网、门窗你懂柱网、门窗你懂以下楼梯简化版先画线框,350*150先画线框,350*150复制,命令栏全选是可以快速复制,到此十五秒能搞定复制,命令栏全选是可以快速复制,到此十五秒能搞定曲线布尔,点击空白处,不是内部曲线布尔,点击空白处,不是内部ok,一个楼梯30秒,加扶手栏杆什么也就是再加个复制和单轨扫掠的事情,不过一定要注意啊!nurbs卡,别都用nurbs,栏杆转mesh,固定死的都转mesh,可以参考鹿哥写的rhino导入su流程ok,一个楼梯30秒,加扶手栏杆什么也就是再加个复制和单轨扫掠的事情,不过一定要注意啊!nurbs卡,别都用nurbs,栏杆转mesh,固定死的都转mesh,可以参考鹿哥写的rhino导入su流程此外rhino技巧还有很多,GH可以做方面做得东西更多了,比如雕塑、幕墙、吊顶、家具、还有cosplay道具我都做过,我还见过用GH做背单词的,gh绝不建筑参数化的唯一软件,也别觉得rhino是做曲面的,关键是多用,如果有小伙伴像了解更多技巧可以私信我。但我不推荐rhino建筑全模,结合revit才是王道,sr11更新后可以打开相对以前信息量更大的模型,做居住区规划尽量用mesh!!!mesh!!!mesh!!!重要的事情说三遍!以上用熟了建模应该很快,以上都是非常基础的命令,以前教小伙伴,他们看着我半个小时内边讲边捏完一套流水别墅带门窗细节和楼梯栏杆等等,说到这里,你快看看你的流量用了多少hhhhhh
刚刚看到这个问题,我也来献个丑。我是学产品专业的,大二的时候老师教我们犀牛软件,刚开始接触的时候很激动,第一堂课老师教我们认识命令,感觉太好玩了,怎么可以这样这样。后来一次课堂作业老师教我们如何制造吹风机,感觉这是学产品犀牛软件中必做的基础。当时做的很丑,图片找不到了,要不然发给你们看看。后来有一个学妹叫我帮她做个水壶,在网上找了好多视频,完成后大致是这样背景图片在网上找的,感觉有点少女心,底下那个喔喔我也不知道怎么弄成这样子的,求大神指导下。迷上这个软件后自己就开始瞎琢磨,暑假在家待着捣鼓,天天被妈妈吼你在干啥子勒,做的人不像人的东西。出于以前对机器人喜爱的程度吧!做好之后我的内心是崩溃的怎么那么丑。到大三了,有次老师上课问我们有没有参加海尔空调的设计比赛,重在参与,然后我报名了,模型做好后老师说还要做排版,我彻底慌了。不会呀!后来就勉勉强强弄了一个。第一次弄,老师说可以,我的心里暗喜了一下.嘻嘻嘻。。。。虽然没入围,其实我也知道不可能入围的马上快大四,不知道以后路能走的多么长远,看了许多知友的答案感觉你们都很厉害,但我还是在慢慢努力的学习,最近在学习学习如何做汽车。
作为一个大一之后全部使用rhino建模做设计直到如今毕业工作的人,GH,Revit的使用也好几年了,而且恰好我在某建筑网站做rhino相关网络培训的副业,两年的网络教学的经历让我很理解你的感受,所以不请自来闲扯两句,本来为避免给自己课做宣传的嫌疑匿了,结果好像没什么作用就取匿了······首先,题主需要知道的是,一个深化的rhino建模模型的建模过程当中,九成以上都是同样的重复劳动,并没有技术可言,比如楼板,封面挤出,栏杆,挤出阵列,墙体,挤出挤出不停挤出。这个过程很漫长,而且作为课程的话实在不是很酷,所以很多人并不愿意去讲,毕竟对于大多数人来说,感兴趣的是酷炫的造型如何来做,能接触到需要深化到如此深度的机会并不多,毕竟多半是方案程度的设计。所以我每次看到那些实际项目的成果模型都万分感叹。但是并不是说对模型的深化并不重要,实际工程中的模型深化占得比重比方案设计要大的多的多,毕竟方案阶段只要能有效果,平立剖大概能对上就行,而实际建造就要求全部构件都要能对上。有很多枯燥但是不得不解决的问题在,而实际上这种时候,如果还选择全部使用rhino去建模的话并不见得是一个明智的选择,尤其是方案深入各专业开始进来的时候。所以目前比较普遍的做法是,各取所需,各展所长,永远不要想什么事情都交给你一个软件去做。所以我以及我课程的选择就是rhino搭配revit等bim软件进行协同。如下图是我大四的规划设计案例,在前期的方案阶段用rhino深入设计以及找形,后期搭配revit进行深化建模。毕竟咱们要的是效率,没有人一定要求你一定要全部在rhino中完工。很多细的构建在rhino中建并不方便,就算能够利用GH快速建模,还得面临着模型后的二次cad绘制,而且建筑学你就算习惯再好,也永远无法逃避无止境的修改,所以我们能做的就是尽可能提升效率,而结合bim的情况下让revit这些软件去深化模型,还能联动出图纸,可以很大的提升效率。题主可以去看一下建筑技艺的BIM专刊里的案例,题主可以去看一下建筑技艺的BIM专刊里的案例,每一个BIM案例都离不开Rhino的影子,而没有谁是全部在rhino中完成的,多软件的协同和搭配才能最大限度提高效率。让彼此去做彼此最擅长的事情。载入下图是我工作接触的某省会城市地标的其中之一美方给的模型以及我负责的幕墙深化模型都是片模型,虽然也有一些室内的部分有厚度,但都不会是很深级别的,表皮全都是片模型,就算你做深了,面对动不动的修改,出图,rhino也很难招架,所以采用这样互补互助的方式,并且bim软件协同全专业的优势自不必说了。我当时负责的任务之一就是全表皮的深化嵌板分割,这个量,而且还是多个凹凸三角面的分割,差点没要我的命。然而最终我们施工需要的并不是你把所有的一点不差建出来,比如幕墙需要我们提供幕墙节点坐标数据就行,钢结构需要提供节点坐标以及杆件长度标注,结构分析只要线模型就行。这些都是根据需要去调整的。而多专业的模型建模那肯定是没必要在rhino中做的,利用revit多专业合并模型然后分析建筑结构暖通之间的碰撞会快很多。我当时负责的任务之一就是全表皮的深化嵌板分割,这个量,而且还是多个凹凸三角面的分割,差点没要我的命。然而最终我们施工需要的并不是你把所有的一点不差建出来,比如幕墙需要我们提供幕墙节点坐标数据就行,钢结构需要提供节点坐标以及杆件长度标注,结构分析只要线模型就行。这些都是根据需要去调整的。而多专业的模型建模那肯定是没必要在rhino中做的,利用revit多专业合并模型然后分析建筑结构暖通之间的碰撞会快很多。上图是rhino导入revit之后合并的模型,两个软件各司其职。这里上个那个bim专刊里潘石屹说的话。当然bim远不止碰撞检查这么简单,全周期的应用要重要的多,也难的多。这里上个那个bim专刊里潘石屹说的话。当然bim远不止碰撞检查这么简单,全周期的应用要重要的多,也难的多。至于学习方法,同意LiuchunWang的意见,最好的学习方法,就是去用,只有逼着自己一遍一遍的尝试,以及坚持,才能掌握这个软件,你这样总是抱着怀疑的心里,怕走弯路畏畏缩缩的,是学不下去的,是不是弯路走下去就知道了。我们当年开始学的时候什么资料都没有,我都是跟着工业设计建模视频学的,连声音都没有,不也学下来了么,当然这种方法现在肯定不支持,毕竟隔行如隔山。现在大部分的市面教程也是这个问题,那就是教的人自己就不是建筑学的,撑死了就是参与过的人员,怎么可能教给你全深化模型的做法。另一个问题是现在市面上的教程比起我们当年来说太特么多了,鱼龙混杂群魔乱舞,动不动淘宝的盗版都是用大小里标榜教程,让人感觉我下了很多教程就可以学的很厉害似的,其实能静下心来从头到尾做完一个案例才是最实际的。但是建模习惯确实很重要,比如图层是rhino管理物体最重要的武器之一,比如各种建模习惯,这些不论别人怎么说,你自己用一个项目区实践一下才是最实际的。我在教学的时候也一直强调,永远要避免用rhino仅仅只建一个皮的做法,这个是最low的,我们必须去深化,而且我们rhino这么强大,结合revit基本上大部分的建筑都可以搞定。当然最顶尖的工作软件肯定是盖里的dp,但是一个dp30万美元还只能一个节点的价格实在不是普通公司可以用得起的,相较之下rhino7000的价格实在亲民的不行,性价比暴高。rhino作为一个全平台向的软件,真的是很好用,各个行业都有其独有的基于rhino平台的插件,建筑行业使用VisualARQ,GH,甚至自己编程也能很大的提升效率,在方案阶段以及后期深化都能起到很大的作用,但revit,achicad等BIM软件毕竟是主攻建筑的,自有其过人之处,那就各取其长。rhino作为一第一个天然的nurbs软件,精确度高,结合GH等编程可以杆件优化,牵绊优化,钢结构标注,节点数据导出等等,而很多时候,这些并不要你全部建出来,只要能给相关专业提供节点数据就行。这里有个视频,实际项目的,虽然很老了但是流程还是很有启发的,可以看一下。很多人都说revit蠢,这个是事实,但是你要知道revit为什么蠢,revit这个软件的野心极大,目标是囊括建筑学相关的一切专业,建筑,结构,暖通,mep,一个不拉,全都在一个软件里做出来,而老牌软件achicad就主攻的建筑设计使用,虽然也有结构等插件,但毕竟只是插件,所以如果大院,各专业人才齐备的推荐revit,而且必须得有人会rhino进行搭配,而设计事务所这种方案性质的,就推荐achicad。至于大家诟病的revit没有图层概念,相比当初revit决策的时候图层的去留肯定是重要议题,然而仍然毅然决然的抛弃了图层,我觉得原因有下,大家都体会过cad绘图完毕之后图层混乱不堪动不动几百个图层的情况,图层肯定是很好的功能,但是一不小心有人习惯不好就可能毁了整个图的整洁和管理性,所以我觉得revit采用了这种族的性质来建模,其实族就是官方定的图层系统,所有门是一个族,其实也就是一个图层,墙,窗,楼板,梁等等,都是同理,只是目前revit也还在发展当中,基本上还有五年到十年才能完善而五年之后,很可能就普及了,但是重点在于·······架不住老东家有钱啊,各种投钱,新开发的dyanmo,类似于gh的可视化节点编程插件又让revit更上一层。所以revit的前景应该还是可以的。有兴趣的看看这个文章,顺便安利下我的微信号,反正取匿了已经。所以本身autodesk对bim是非常重视的,它现在的目标首先是占有中国市场,先不急着赚钱,不然也不会搞什么三年教育版了···三年啊·····当然人家也不缺钱,我们这甚至是买一套别的软件送一套revit,然而,有朝一日要是强推普及了,翻身农奴把歌唱,你看吓得天正都出来revit版本的插件,而且其实天正最早搞得其实就是bim,然而他自己没坚持走下去,他的三维建模,平立剖,其实是雏形的bim,可惜了。而achicad在国内的普及实在是····当时参加过一个扯淡的bim优秀案例交流会,所有的revit相关的都在介绍方案,只有achicad在介绍软件····说我们的软件怎么怎么好····而且都是事实,比如achicad的性能,对电脑要求不高,更加人性化,渲染还不错,移动端的BIMx特别好用等等,但是营销策略有误···你看营销的好恶棍天使都能破好几亿·····等到察觉的时候国内已经满是revit的天下了,至于bently的bim软件·····我只能说如果你有钱可以试试···,很有钱不怕被坑可以试试·····bently的simBD其实还不错,但是用的人更少,意味着软件学习资料少,想学?找软件商,怎么学?给钱!之前一个他们的讲师来我们这讲了三小时····拐走了八千·······看看我的课四十五个小时······而且他的软件都是要每年续费的,不论你有没有付全款,不给钱?禁了你的软件看你怎么接着做······赶脚bently有点逮着人就死命宰的意思,不过本身bently作为和autodesk齐名的软件公司主要从事的市政方面,可能而不是太重视建筑等方面。闲扯了一通,总之好的建模习惯很重要,使用技巧也很重要,但更重要的是下定决心逼自己用起来,话说检验使用习惯以及技巧好坏的方法其实很简单,当你做一件事情做的很麻烦很低效的的时候,多半是你方法不对,尤其对于rhino这样优秀的软件十有八九是方法不对而不是软件问题,这时候就可以到网上提问交流,不断学习,当然有人一起肯定是更好的,我当年一个班就我一个人用rhino而且我最后还坚持到毕业想想我也是不容易。祝题主好运~~
我也想学,但是不知道怎么下手
可能是有老师指导,我觉得学好会用rhino不难,但是要学精就难了
如果你有python基础的话,直接写python还是很方便的, 基本的command都可以从网上搜到。rhino这个软件真的做的很不错!
不像 SketchUp 建模,犀牛的话就真的需要一个鼠标了…
题主问怎么建立一个建筑模型。我拿图说话。分享些这两年做的模型。需要说明一下的是,我的模型是做施工图时用的,不算是方案推敲的模型。梁板柱都有,所有应该是题主所说的模型---------------------------------------------这是某体育场混凝土部分的模型。罩棚没放,这个模型,对着初设,大概一周的时间建出来的。柱子梁楼板面层房间看台很典型的一个体育场模型。图层清晰很典型的一个体育场模型。图层清晰这是做的管综剖面。有表皮,有钢结构,有吊顶,有各种设备管道,雨水管,新风,送风,回风。静压箱。马道另一个项目的全模型局部局部实体模型实体模型分享一下我的图层分享我另一个答案:都是实际工作项目。谢绝转载。也不会提供模型。----------------------------------------------------利益相关: 版主一枚二维码是我的公众号,二维码是我的公众号,
产品设计通常都会被推荐用rhino和Pro E建模,Rhino可以说是一个相当容易上手的软件,但这个东西不建议找所谓的网络教程,因为没有一套系统的教学,是学不到什么的。我也是自学的,斥巨资买的教程,还是物有所值的。个人之前会用建模软件,所以学起来并不吃力。 建模我觉得重点不是你学会了多少操作,而是能否学会他那个建模思路。比如曲面生成的方式有多少种,如何连接曲面确保G2连续,不同状况下,扫掠的路径应该如何布置等。这不是技巧,这是思路。这也是一个软件精髓所在,就看你能否摸索到那个思路,或者说套路。如果你觉得领悟这些比较困难,自己摸索摸不到门路,思路怎么也出不来,那么我建议还是找人问问,找个人指点,花点钱也是值得的,因为值钱的东西就是那个思路,没有它,会一万个操作又有何意义。 举个最简单的例子,你学会了所有的操作,但让你1:1做一辆兰博基尼,只给你6个视图,你能否做的出来? 有思路,会操作,是没问题的。会操作的人很多,有思路的人不多,这就是为何,不是所有会rhino的人都能做兰博基尼。
根据我个人的经验,用rhino建建筑模型一般都将cad导入然后根据平面,立面等,生成封闭的曲线或者平面一层层拉体量出来,然后叠起来就好啦。当然,要有分图层的好习惯,墙,楼板,梁,门窗,家具都分干净图层,整合起来比较方便
RHINO这门技术竟然值钱????!!!!!我把教材丢给我妈,她一个星期之后,背着电脑就去教工程制图了,在此之前她连Excel和PPT都不会用。学这个软件最好的教材,是软件自己出的训练手册,官网免费下,两本+一本说明书。如果你是建筑师,把第一本全部跟着做完,你基本就把全部需要的知识学会了,第二本不用看了。要多长时间? 翻开第一章:学习计划:3天(上午+下午)或者6天(下午)至于正确流程,没有。这个取决于你的工作方式和具体项目,打开每个人的界面,你会发现所有人的工具都是不同的。这个软件可能是我用过最人性的软件,想要什么命令,直接输名字。对于我这种记不清快捷键的人,Adobe系列真心伤不起。所以好好记一下单词,速度快很多。精度无非是花时间不断深入细节罢了。最后,单提一下Grasshopper:这个软件入门非常容易,因为原理简单,傻瓜式的编程软件。但是要用熟练需要非常长的时间,至少1年以上,而且一段时间不用忘得非常快。它的难点在逻辑上,你需要去想怎么去分解一个问题,多去它的论坛上看大家的思路。
不谢邀,因为没人邀我。我不是搞建筑的,我是产品设计师。虽然我现在工作中用的是ProE,但是Rhino是我上学时候用的最熟练的建模软件没有之一。学校里是没有专门的软件课的,我们系主任说我们培养的是“师”而不是“匠”。说实话我一直觉得这点很扯淡,好像逻辑是学了软件就是工匠不学软件就是大师了。后来我们另一个老师怕我们自学不得其法,就给我们在别的课的时候教一点。刚刚开始学软件的时候,第一个作业是个U盘。因为是别的课的时间不能全教这个,就分了三次,每次教一点。我第一节课的时候什么都不会,我怕我跟不上进度,所以我就回宿舍自行研究。我用了两天一夜时间,别的事全扔一边,对着Rhino开始学,网上找实例教程跟着做。实例教程也不是特别详细,我就把做的过程中提到的每一个工具都再Google一下看看这个工具到底是什么意思,什么情况下使用,什么情况下不适用,什么情况下曲面会破碎之类之类的。然后把这些在实例里面跟着再做一遍。后来当别人的第一次作业,也就是U盘,交上去的时候,我已经做好了一辆跑车。自此到现在为止,Rhino建模没有被难倒过。好吧那是一辆很丑的跑车,虽然是跟着实例做的,但是毕竟没经验,尺寸控制的很差所以就做的很丑。但是所有的工具,建模方式,我已经基本熟悉了。我真想把当时建的跑车贴上来看看,不过死活找不到了。。但是当初的U盘还在。哈哈哈哈哈丑哭了,居然还围了一圈。再附上一张毕业前做的吧,一整个学期时间我都玩去了然后毕业设计临近答辩了我才开始做一下午就建完了哈哈哈哈哈。
初定7月中寻第一讲,稍后我会在帖子里更新具体时间及联系群————————————————————————————————————————最后一更大家好,今天我来最后一更了鉴于工作较忙实在无力更新,跟大家说声抱歉。同时特在此放福利!赞破千,本人将开设线上免费Rhino&GH大班入门课程!钱不要,赞你们总得给点吧。详情可关注知乎动态。————————————————————————————————————————我并不是个会写文章的人,写的比较杂乱,见谅。多图预警!!!!作为一个可以用RHINO和GH基本可以正常工作的人,给你些小建议吧,全篇分两部分咯一是讲讲我的软件学习经历给大家作为学软件的参考,二是入门纯干货,木有耐心看下去的朋友可以直接跳到后面的干货。对于
所说的没有弯路这回事,我是举双手赞成的。我是刚刚工作后才知道有RHINO这个软件的(乡下小学校,见识短,连老师都不知道有rhino这东西....)。然后呢也是跟着某宝1块钱买来的教程学。但是完全木有鸟用啊!学完了照样还是不会用在工作中(公司只用SU)。由于当时对曲面建模和参数化的狂热(我不否认刚接触参数化的时候真的认为参数化就是非线、就是扎婶)我一激动把炒鸡好的薪资和对我很好的法国老板给炒了。后来到北京,踏上了我的求学路。这里只粗略总结一下在北京一年学习的收获。1.很多人很鄙视参加社会性质的培训班。我不得不说的是,不是培训班不好,而是短期培训班不好!我当时去参加的是长达6个月长期参数化设计学习班,而不是所谓的7天GH速成。这点很重要!学习一门技术是不可能速成的。如果7天可以速成,那么学习成本这么低的技术为何在现在还这么值钱?第二就是在长达6个月的学习中,我认识了很多大牛!包括助教、同学、老师、老师工作室里的大牛们!我必须提一下,我在北京认识了 对我职业认知和发展 产生最为深刻的影响的老师,没有之一,没有之一,没有之一!第三,很多人疑问,6个月的学习,到底学了什么?咳咳,6个月里,真正学习软件的时间是…………7天。而实际上我们是在6个月的时间里将软件运用到了小workshop和Final的设计中。事实证明只学软件不运用就等于没学。好了,终于熬过了Final,10个学员里,6个月的煎熬后仅有三人还活着。我很庆幸我还活着。之后是半年老师事务所的RHINO及GH工作、半年深圳某设计院的SU及少量RHINO/GH工作、半年多的某事务所的RHINO及GH实践经验、半年在家GH及RHINO私活。我粗略的给大家一个我现在的能力和我经手过的项目做为参考。我现在的RHINO及GH的基本能力可以达到的水平是:1.GH:基本熟练运用树形数据进行复杂逻辑模型编写,对GH编写出来的模型可以进行建造优化——节点优化、laser cuter及3D打印的基本优化。2.RHINO:基本有形态的曲面建模及模型深度细化(机器配置允许的情况可以配合GH进行较简单的BIM控制)下面放一张编写过的GH给出参考,高手请无视(因为模型太卡,所以我只是打开了GH文件,才导致了很多黄色电池)。然后是RHINO的能力参考。然后是RHINO的能力参考。然后说下我从学习RHINO和GH所经手过的项目统计:然后说下我从学习RHINO和GH所经手过的项目统计:1.纯RHINO设计及建模的项目4个,深度都在概念阶段2.施工阶段的运用GH及RHINO优化建模的项目3个,2个已实施。3.运用GH及RHINO设计的项目:由于小项目及零碎的比较多,粗略估计大项目2个,小项目10-12个左右。我其实是想说。看到我的经手项目数量和现在的水平,大家应该对自己现在的水平和应该努力的方向有所了解了(大神请无视,这个比较是针对初学者和学完软件无从下手的人)。综上所述快速上手的方法就是:无论你现在会不会用RHINO,现在把网页最小化,把电脑里的SU删掉,装上RHINO,把你现在正在做的项目,想方设法用RHINO重新建出来就已经上手了。最后说一下:我认为我有两个不足。1.RHINO曲面找型。最近正在强迫自己用maya,这里如果有maya大神愿意分享一丢丢经验,希望可以私聊一下,小弟确实是个爱学习的好学生啊!2.对编程语言并未入门。无论是PYTHON还是VB、C、processing,建议达到一定深度的朋友可以直接开始入门编程语言。干货预警!注意!这是入门干货,高手请无视!好了,下面是干货时间。由于题主问的是RHINO,那我就以Rhino为主,GH只做辅助,之后我会不定时更新一些GH的入门技巧。1.上某宝买一个廉价的Rhino教程看一下。只看命令介绍,不要看案例!!不要看案例!!不要看案例!!如果你自认为你的学习能力还可以,完全可以自学命令,这里我给大家勾出来必须要学的命令有哪些,注意我说的是必须要学的,其他的命令不是说就可以不学了!而是其他的为了上手可以先不学:另外这四个也要学,是在主菜单的:另外这四个也要学,是在主菜单的:我来给大家说下怎么自学我来给大家说下怎么自学首先RHINO是和CAD类似的软件,你每次按一个命令,其实是在执行一次代码命令,比如我以画圆为例:当你点击命令,命令行会出现当你点击命令,命令行会出现下面粗体显示,你现在需要设定的是圆的中心。然后你在视图上画了中心点后,会出现下面粗体显示,你现在需要设定的是圆的中心。然后你在视图上画了中心点后,会出现粗体显示让你输入半径。然后就OK了。粗体显示让你输入半径。然后就OK了。如果你可以完全理解这个命令的意思而且可以正确使用,画出一个圆,那么这个就算学会了。然后下一个……直到把我圈出来的运算器全都学会。好了,现在先保存一下上面的命令图,关掉浏览器去学吧。学完再往下看。—————————————————————————————————————12.23更新上次我们说到了基本命令,今天我来给大家更新一点关于开始使用Rhino时需要养成的良好习惯。1.快捷键的使用及设定上次说到,Rhino里的快捷键其实都是输入的命令,和CAD类似,所以我们学习新软件的时候,如果可以把我们熟悉的旧软件习惯添加到新软件中,定会得心应手。所以第一步,我们需要做的就是设置我们的快捷键能和我们习惯的CAD使用类似,这样画Rhino时就会有CAD的啪啦啪啦的感觉了!①我建议将命令栏拖至屏幕下方(Rhino默认是在屏幕上方),把窗口右侧的属性栏和图层栏分开来。②找到你想设定快捷键的命令图标,这里我以polyline为例,CAD中是PL,我们先Shift+鼠标右键点击图标,打开的窗口复制我们需要的命令。②找到你想设定快捷键的命令图标,这里我以polyline为例,CAD中是PL,我们先Shift+鼠标右键点击图标,打开的窗口复制我们需要的命令。③打开设置,也可以直接输入options 空格来打开,找到热键栏,新建热键,前面是我们的快捷键,后面是刚才复制过的命令。③打开设置,也可以直接输入options 空格来打开,找到热键栏,新建热键,前面是我们的快捷键,后面是刚才复制过的命令。OK 这样一个快捷键就设置好了,我们来试一下,PL 空格是否作用,如果OK 那么开始动手设置第二个快捷键吧。这里要说的是,设置快捷键是一个循序渐进的过程,一开始可能我们只设置了很少,但随着建模难度的增加,你会发现自己总是有那么几个命令需要手点,那么这几个命令就需要你来设置一个自己习惯的快捷键了。还有一些命令比如group,ungroup,这样的我习惯直接输入全称,因为这个说常用吧其实不常用,说不常用吧还经常能用到的处于很尴尬地位的命令,浪费我一个键位实在是坑爹啊!玩wow的小伙伴们都懂。。比如战复此类的技能设置键位好尴尬的。基本我都是手点。2.养成良好的图层习惯。图层就不多少了,其实和CAD是一样的,我建议要把自己的图层前面加一个00_,比如00_Wall,00_Window等。新建图层和新建子图层也是很直观的,这里我就不详细介绍了。比如我们可以这样整理我们的模型,只是打个比方,还是要看个人习惯哦。要注意的是,每个模型你必须要学会分层和养成习惯!!要注意的是,每个模型你必须要学会分层和养成习惯!!要注意的是,每个模型你必须要学会分层和养成习惯!!要注意的是,每个模型你必须要学会分层和养成习惯!!这里我强调一下。即使一开始很累,老是忘,你也要返回去把你乱了的层改好!这是一个好习惯,必须要好好改掉之前的恶习。如果你的CAD还经常出现11.999998,如果你的SU还总是组和组件分不清总是糊在一起,并且你对这些并不在意可以继续画图,那么我只能说你不配当一个合格的建筑师!不配!如果你发现自己总是有这些问题,那么就从学Rhino开始改正,包括两条线没有Join在一起,你都必须要给一秒钟的时间进行Join。再麻烦,再累也要给别人呈现最完美的模型和图纸,不是吗?3.insert CAD,将CAD与Rhino完美的对接,协同工作。和CAD的xref一样,Rhino也可以将CAD做成外部参照。①这里我就随便画了一个CAD保存,首先在CAD里我们要把自动保存的格式设置成07版本,这也是个习惯,无论你的版本多新,你不能保证别人的就和你一样新,保存07版是个保守的选择。②Rhino & File & insert 打开Insert窗口找到我们要链接的CAD文件。③然后选第三项,Link③然后选第三项,Link④然后是让你放置你的参考原点坐标,这里如果你希望Rhino和CAD的世界坐标一致,需要输入0,0,0 回车。就可以了。⑤如果你的CAD有修改,需要保存一下CAD文件,然后再Rhino的Blockmanager里,选择你Reference的文件,更新一下。OK现在来做自己的第一个Rhino模型吧。把你做过的最简单的CAD拿出来,insert到Rhino里,当作参考,建一个小模型试一试。注意把图层分好!建简易小建筑,上次更新的那些命令如果大家还没有看,请尽快自学完,需要用到的指令我给大家列一下!——————————————————————————————————————————————————————————————————————————12.27更新首先我要感谢大家的关注,建筑设计如何使用Rhino世面上的教程确实少的可怜,大多都是以工业设计为主。下面先来回答大家评论中的问题(由于这是如何入门,关于技术问题我会在后面合适的时间插入,陆续更新的)为何使用Rhino而不是SU来做建筑?这个问题想必是很多SU老手来问的,毕竟一个新软件的学习成本还是有的。PS:楼下匿名说给教程,妈妈3天可以刷满级的故事,我不赞同。大家都知道,关注这个问题的人并不仅仅是关注如何可以熟练运用Rhino,而是用Rhino做建筑设计!建筑设计!建筑!建筑…………所以我认为,工业设计师的回答并不能完全扣题。我为什么在之前的更新中强调不要学习工业设计的视频案例,而只学习命令?大家可能都有体会Rhino(包括maya等动画软件)的教程多半是以产品为案例,而每次第一步总是导入三视图布线,然并卵,我们不是建模师,是设计师,我们是要用软件来做设计推敲,而不是直接上来就是三视图,不可否认,推敲这一点可以看出SU(直面)和Maya(曲面)的优势。那么Rhino到底对我们来说强在哪?(PS:为了防止之后会有来钻牛角尖的人说那直接上DP呀,我这里要提一下DP,盖里公司的极品软件,学习成本也是嗷嗷高,如果看官不是逼格控或者工作需要,DP还是算了吧,学习成本太大,不够物美价廉。)回正题。那么Rhino到底对我们来说强在哪?(了解有限,错误或者遗漏请指出)个人定制命令快捷键,快速建模。强大的nurbs系统精确的度量强大的插件库及可编辑后台与CAD,Revit 等常用软件无缝衔接快速grasshopper辅助可控化建模/曲面施工优化相机定位及cageedit、make2D、配合AI、Keyshot,轻松制作B(高)I(逼)G(格)分析图当然也有弱点1.令人发狂的捕捉系统2.TS辅助曲面捏型体验太差。太差!!!这里如果你希望做扎婶的那种屌屌的曲线(前期),还是上maya吧。3.卡,不知道是我显卡的问题还是怎样,970开OpenGL后,200MB以上的大模型依旧卡,坐等壕们来补充下专业显卡是否可以顺畅。有朋友问,能用SU建出来的为何还要Rhino?上面提到的就不说了,相比SU来说1.快,我很负责任的说,如果熟练运用Rhino,建模是要比SU快很多的,包括前期体块推敲,我下面会讲到如何用Rhino达到SU的推拉式推敲方式。2.SU有点2的图层系统真心晕。好了说了这么多,终于要开始今天的干货了。上次的更新看完,都练习了没有?好我来说一下上次的思路,简单的小建筑!比如我说一下思路我说一下思路画矩形,把矩形offset墙面厚度,然后extrude体量,同样屋顶、窗户、门都可以用这种方法挤出来,然后利用布尔运算做减法。画矩形,把矩形offset墙面厚度,然后extrude体量,同样屋顶、窗户、门都可以用这种方法挤出来,然后利用布尔运算做减法。rectangle设快捷键了吗?offset?extrude?布尔我没有设,因为这个命令的使用率并不是那么那么高。rec空格&o空格&exc空格这是我的快捷键组合,为撒是exc呢?exc 是curive,exs是surface,你们懂的。好了快点去联系,如果在1min之内能够运用你的快捷键完成,那么久算过关了。下面我来讲解下如何用Rhino达到SU的快速体块推敲效果。(如果前面的没练熟赶紧回去练习,不准接着看!!!要么跟不上了不要怪我。音乐起……一步踏错终身错……)够明白吗?不够?好吧。够明白吗?不够?好吧。由左向右依次是1.原体块2.将面进行了整体移动(第三行第二个命令)快捷键mm,因为我的移动是m所以这个就是mm3.找到体块的所有控制点,移动控制点(第三行最后一个)无快捷键,点按4.移动一条边(第四行第一个)快捷键ml5.切一条边后再移动,切出红色边移动蓝色边(先用第四行第二个,再用第一个)快捷键ll & ml最后第二排第三个是什么鬼?强迫症的福利来了,如果你切来切去,各种做,做完之后明知道他们在一个平面上,但是出现这么多线怎么办?1.join一下所有的面2.右键点命令(瞬间舒爽了许多?),如果还是有粗线存在?骚年,那肯定是不在一个平面。你刚刚建模的时候似不似手颤抖了一下?重新来吧!3.还是有结构线?没事儿,属性栏隐藏结构线!注意 上面的命令可以搭配什么用?(以下都是我的快捷键,大家可以设置自己的)extrudesurface(exs),move(m),scale3D(sc3),scale2D(sc2),scale1D(sc)等等。有了这些大家是不是可以把你现在正在做的SU模型用Rhino建一下了呢?来吧,动动手。除了建模还要注意什么来着?图层!图层!图层!—————————————————————————————————————1.2更新上次更新我讲了一些关于Rhino代替SU工作的方法,给大家提供比较详尽的建模思路。建模方式我个人认为大致可以分为两种,加法和减法,用哪种方法其实和设计思路是有关的。加法就是我们平常用到的建模方式,就是柱子、楼板、立面一层一层建出来。减法用到的是布尔运算,前面也有所提到,就是我们中学数学课上学到的交、并、补、或、且、非。布尔运算的案子很多,我非常喜欢Steven Holl的一些项目,用到的就是这种方法。()1.加法点动成线、线动成面、面动成体,所以我们想做体,就要一步一步的来分析。①点与线线,基本有2种:直线和曲线直线这个我们很好确定,就是两点连线即可。我们用到的Rhino中的命令就是Line和Polyline(常用)。曲线来说在Rhino中我们常常通过控制点(F10打开控制点)来调整。(右左向右:(右左向右:Polyline两点确定一条直线,将直线Rebuild成4段,F10打开控制点,通过控制点调整曲线)②线与面直面或者单向曲面我们都可以运用曲线Extrude Curive来创建,而双曲面我们一般用的是Loft、Sweep 1/2 Rail来创建。这些命令大家如果按照我前面的方法和要求来学习,现在应该都已经可以掌握。(右左向右:单线extrude、双线loft、sweep 2 rail、sweep 1 rail)(右左向右:单线extrude、双线loft、sweep 2 rail、sweep 1 rail)③面与体面-体的命令我个人不经常用,主要用到的是Extrude Surface,大多不规则体型都是运用布线生成面后 直接Join成体。我们进一步将上面Loft生成的面进行深化,建立框架:思路呢就是 将边线平分,画一个垂直于xy平面的面,通过阵列进行复制,然后与曲面进行相交得到交线,将交线挤出成面(这里要选择挤出方向),然后将生成的面挤出成体(这里选两面挤出)。横向杆件同理。好了 大家试一下是否能快速做出来。思路呢就是 将边线平分,画一个垂直于xy平面的面,通过阵列进行复制,然后与曲面进行相交得到交线,将交线挤出成面(这里要选择挤出方向),然后将生成的面挤出成体(这里选两面挤出)。横向杆件同理。好了 大家试一下是否能快速做出来。以下是GH思路,我个人认为如果一个项目中有很多个面需要深化,gh更加方便。—————————————————————————————————————先写到这里,由于最近较忙,我会每周空出半小时到一小时的时间来更新一些给大家。如果对你有帮助,无耻求赞。—————————————————————————————————————本帖完结关于北京的培训,就不在公共页面回复了,有兴趣的朋友可以私信。
那我就抛砖引玉了献丑了,大家不要见笑第一点,没有弯路这回事,所有你以为的弯路,都是你的宝贵的经验,你在这里会有更多的理解,比如一个渲染render不出来,就得各种网上Google去搜为什么,这样你就有了这个经验,下次遇到了就先会check这里(我擦我现在说话老是要蹦单词,对不住对不住,在美国上学两年实在不是装逼)。第二点,我用我的经验告诉你我怎么学会rhino的,我用了两年时间,第一年什么状态,国内北方某大学,建筑一般,非常一般,只会SU,来了LA这边人都不用,逼着自己开始学各种软件(当然大概跟我们学校有关系,是世界上最激进的学校,就现在而言,还是要比AA更激进,感觉杀不出了,这个装逼风气,浮夸风气有点蛋疼,也很花钱)。软件啊,本来毕业时候PS(玩摄影,所以算是最会用),ID,SU, CAD基本就这些了。两年后, Rhino, Maya,3dcoat,Zbursh,Revit,AE AI都算进入能用行列,Rhino和Maya进入高阶,grasshopper也能来点,最近想说看看教程泡泡论坛继续努力一下。两年的经验就是,多用多交流,所以如果你周围你是唯一一个玩这个的,不好意思,效率一定会低,因为我周围都在用,不会我就问,不会我就查,不会别也教,去Tomwiscombe Architecture实习也好,都是在不断地进步,习惯。如何使用这些,命令如何用,所以建议就是去实习,去跟人交流,也必须如此,只有在这个逐渐奋进的环境中,你才能不断刷自己的上限,论坛也好,找人教也好,实习也好,总之都是交流,你找不到交流平台,那自然是有种闭门造车的感觉。视频也就是引入门,修行靠个人,如果题主比较上进,就要好好考虑实习各方面的事情了。想象一下,你若是在ZAHA的事务所或者MAD实习过,那你自然也不会有这方面的顾虑和困扰了。加油,相信你一定可以的
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