现在的手机ram最大的手机多少鸡

手机内存 (RAM) 增加 512M 成本会增加多少?
智能手机,尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主要原因。比如说配512M实在卡,配1GB勉强够打所有手机游戏,配2GB才能完全足够用。那么,厂家为什么不把内存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本?电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了,一条4GB的内存条也就200来人民币。 还有就是CPU支持的最大内存有限,但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。另外内存也不止影响流畅度,还影响多任务体验,即使是AOSP,1G内存下后台任务经常被kill,2G才能保证一个比较好的多任务体验。如果用国产UI则形式往往更加惨烈。
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update:发现这个问题又被人挖出来了,再补充三点:(ps:其实看到知乎工程师来讨论Android问题我最想问的是,为啥知乎的Android客户端这么烂?╰_╯)1.单纯增加某个参数当然是有用的,但是不和整机协调,意义就不大,下面那句「多了也没用」就是这个意思,作为程序员,当然会觉得内存永远不够用,恨不得什么都往内存里塞才好,但作为厂商就要考虑最后的实际效果,下文中我也举了lte2的例子。2.Android的卡顿原因有多方面,比如I/O管理(参见seeder) ,比如4.x更新中加入的gpu加速,还有黄油计划里的那些玩意(垂直同步+三重缓冲+独立触摸事件响应+触摸事件预判断+触摸输入CPU增压),内存的影响并没有一般人想的那么大。很多机器升级Ice Cream Sandwich或者Jelly Bean之后都表示系统流畅性有较大提升。(比如moto和lg的一些机器的ics官方升级)3.对于内存是因为功耗限制的观点,完全是无稽之谈手机功耗大户还是屏幕 c/gpu 和无线射频,内存算不了什么,也没什么证据证明大内存机器比小内存耗电明显,韩版Galaxy S3(i9305)是2g内存,国际版是1g(i9300),续航没明显差别,「续航说」是毫无道理的--------------------------------------------------------------------------------------------对于手机增加512m ram的成本,我大概认同「5美元」这个观点,ram对整体机器设计的影响确实是很小的。但要保证ram的提升有意义,并没有这么简单。下面说明为什么手机厂商不愿意堆ram举一个粗糙的类比来说明:cpu是加工机器,ram是待加工原料的仓库1.ram能力需要和cpu运算能力相匹配,多了也没用也就是说,仓库再大,加工的机器就那么点产量,最终效果也好不到哪里去比如lg的lte2,msm8960的一代krait双核的性能相对2g ram实在孱弱,经常有人反应ram还剩很多但是机器仍然卡的问题。2.手机使用的ram是lpddr,并非pc上的ddr,必须保证体积小能耗小发热小。所以带宽有限,大内存+小带宽=红果果的浪费另外手机SoC经常使用pop封装,把ram和cpu+gpu封装到一起,你想想这三个大火炉==,负载一大可能不降频么,一降频,带宽又会缩水。(而且手机本身就是被动散热,某通的基带有时候发热也相当感人)举几个栗子,德仪的带宽也就6.4GB/s,现在顶尖的苹果a5x和三星的5250(也就是Nexus10上的那颗双核a15,Galaxy S4的5410貌似也是一样的)也就12.8GB/s。苹果的iPhone5上的a6不过8.5GB/s,iPad4上的a6x翻倍,大概也就是17.2GB/s,当然苹果家有gpu直连ram的技术Android是比不了的==,这个还都是理论值,不包括过热降频的情况(想想牛排和gs4那恐怖的发热)。以上都是移动设备的第一梯队阵营了,而pc上很普通的双通道DDR3 1333就可以做到21.3GB/s的理论带宽,而且更好的散热性能+更粗放的能耗管理也是有加成的。也就是说,就算仓库很大+机器加工能力很强,奈何仓库的门就那么大,两边只有干瞪眼3.目前的内存上限很容易触到就目前来讲,大部分的手机处理器都是使用arm v7指令集,而这套指令集很不幸是32位的,所以运行其上的Android/ios/wp也都是32位的==,所以最多也就支持3G多的内存而已。就算放眼未来,先不说现在a15就憋得够呛的局面下arm v8的a50多快会铺货,就算未来换了64位的arm v8,os的更换和普及只怕也是一件很困难的事情。。。(不是什么系统的64位兼容都像windows那么好)so。。。这里的内存容量有个很容易碰到的上限,所以就算为了保证市场定位的严格划分,厂家也不会随便就上大内存。4.成本,还是成本增加一点ram的成本看上去也许没那么多,但是亲,最后这是要乘以销量的好吧,有多少消费者分不清ram和内置flash存储?你把ram搞大了又能多出多少人买账?这只怕很难断言。
-1、“增加512MB的RAM的物料边际成本是很小的”,这是把适配于笔记本电脑的内存理论脑补给了适用于手机的。从存储元件提供商的角度来讲,5美元大致没多大问题;但是从智能手机生产厂商的角度上,只说这样一个事实,iPhone 和 iPad 到现在,用的 DRAM 都是两条 512MB 的,而非一整条1GB的。直接从 512MB 加成 2GB,会影响到手机的尺寸、电路板的重装配和 datapaths 等不少问题。2、智能手机的内存策略。很奇怪居然没有人提到这个。比如 Android 的内存不够杀后台进程,iOS 的十分钟诅咒,普遍体现的一个思想,是避免并行程序的存在。这种情况下,不像 PC 需要同时运行很多程序,把程序内容都储存在内存里,以致于内存大小成为了限制 PC 性能的瓶颈;智能手机上,比如 Android 的策略是先把东西都丢内存上,内存不够了就看优先级,从下往上杀,腾出新空间来。在这种前提下,你给我 512MB 的内存,我也会把它塞满,给我 2GB,我也会塞满,换句话就是加了也白加。和很多新机型的 2GB 内存形成对比的,最新的 iPad 也内存也就是 1GB 而已,你敢信?iOS流畅的一个方面,就是在“不并行”这种思想的执行上,比 Android 要彻底得多。这种情况下,限制智能手机,尤其是 Android 手机内存性能的,并非是 RAM 的大小。(其实是 Access Time 我会到处乱说吗?)说句题外话,这种内存策略虽然体现了智能手机的一贯思路,但是也会导致一些问题,比如移动设备上的浏览器体验,很大程度就是受到了这种“尽量不要并行”思想的限制。3、待机功耗会上升。这个肯定会有,但是具体能上升多少,我不熟悉,不敢说。以上-
如果一开始就给你2GB的RAM,商家下一步就要头疼如何生产3GB RAM的手机了。
把低价产品做得太好了,谁来买你的高价产品呢?你的低价产品做得好了,又能否促使别人放弃别家的高价产品转而买你的低价产品呢?你的低价产品做得好了,是否有门槛来限制别家来做得和你一样好甚至更好么?当有任何一家厂商解决上述问题的时候我们就能在市场上看到1G的便宜安卓了。
这个只有制造内存的厂家才知道吧。。
这个本身不是一个技术问题,是市场策略的问题,产品需要平衡多方需求,目前的状态就是平衡的结果。如果增加内存就能形成差异化竞争力的话,那么大内存产品早就充斥市场。既然现状是这种情况没有发生,那么就说明主流消费者并不重视内存大小。
其实很简单,内存值不了几个钱,关键看你采购的价格是什么样的。为什么不用大的,每种产品生产出来都会有缺陷,不可能能给你提供一个完美的。因为要有利润,不能给你弄个豪华顶配,然后卖个一般的价格。如果是豪华顶配级别的,对应的内存一定也会提升。如果本来就是一般的产品类型,走中低端路线,要得是卖的量,然后从量里面挣钱。消费者的眼光也不会单纯放到一个内存上。
个人不成熟的看法:运存的增加我觉得在硬件成本上的上升很小,手机厂商这么做的主要目的还是为了增加利润。你想低端的千元手机都上1G,你高端配2G贵了个块,顾客心理不舒服。同理还有内置存储。一般手机没猜错应该都是选焊PCB上NAND Flash来区分不同存储的产品,但是以Iphone为例,16G和32G的价格差距那是相当的大,相对NAND Flash颗粒的成本来说简直就是暴利。
成本加不多的,但是运行速度可能会加挺多!
512着实下了,1gb是起步状态手机ram为何最大都是1/2G难道是技术原因吗?_百度知道
手机ram为何最大都是1/2G难道是技术原因吗?
。。做大的RAM真的很要技术吗。。!。。。。———为什么不做大点现在存储卡8G才40元左右啊
512m ram的成本比32g tf卡还要贵,想想一个50公斤的人一顿饭吃70公斤,也就一低级处理器。手机系统目前还是32位系统,电脑的内存条买条1g的居然敢要价到150,给3g ram都用不完,手机的存储卡相当电脑的硬盘,在64位系统和处理器下才能突破4g ram,立马2g内存变500g内存~~~~~~~~~~~~~~~~~~斜眼存储卡和ram的成本根本就不同,加上虚拟40位指令,才能支持到4g ram,这还是在目前最高级处理器的情况下,现在的移动硬盘,300就能入个500g的,msm8225q,现在的实际处理器有多少能高级到有40位虚拟指令,4核mt6589,楼主何不直接把移动硬盘插到内存槽上,就不怕被撑死噗~~~~~~~~~~~~~~~~~~ram是运行内存,也就是说32位系统实际能用ram的就3g多,相当电脑的内存条,最高1t。先不说成本,使用32位的处理器,内存寻址最多不超过4300m,更多如双核的mt6572
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主要是滞销的板子要消化。现在1gram的手机一千块左右ram大了成本高一点。多的是,主板的通道要求也高一点
当然了,现在稍微高端一点的手机ram都是1g的,他和存储卡的性质不一样。
电脑硬盘1t都有了,ram才16g,你说是不是技术问题
说的是RAM,运行内存。为什么现在最大才2G。。。要说成本那8G卡才4-50元左右呀!
lz没看懂我什么意思?储存卡是ram?搞清楚点,ram是运行内存,你以为运行内存是储存卡?开什么玩笑,ram跟储存卡速度都不知道差几个数量级,手机内存说的是rom(相当于电脑硬盘),运行内存是指ram(相当于电脑内存),电脑瓶颈是什么?(就是外围太慢)
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出门在外也不愁手机的RAM理论上能达到多少?今后可以发展到像电脑那样随意更换内存吗?_百度知道
手机的RAM理论上能达到多少?今后可以发展到像电脑那样随意更换内存吗?
RT 呵呵 本人纯属YY 现在市面上中高端双核4核手机的最大RAM都是1G 不知道今后会发展到什么程度 会不会像电脑那样随时更换内存条呢? 我想象中的手机内存今后可能不是芯片之类的 也许是类似于插片之类的小东西 哈哈
提问者采纳
体积至少要扩大一倍,因为到时安卓系统的ram不再是瓶颈,内置内存都是采用针脚式焊死的,如果采用接口的卡槽式,主板上的ram都不能调节ddr频率,手机系统很容易因接触不良坏机几率增加,ram。估计达到2g ram。由于手机体积有限,因为手机ram比内存条更微小更复杂,而且处理器组,而且卡槽式的接触没针脚式稳定,发展不大,rom,不同频率的ram不能使用。不可能随意更换目前4核机最大配ram是2g
提问者评价
谢谢 不过我相信手机今后可以进化成 可更换RAM的那种 呵呵
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出门在外也不愁手机内存(RAM)增加512M成本会增加多少?_wp9吧_百度贴吧
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手机内存(RAM)增加512M成本会增加多少?收藏
有用户在知乎上提问:智能手机,尤其是安卓手机,发现内存不够用是限制速度的主要原因。比如标配2GB内存,512M实在卡,1GB勉强够打所有手机游戏。那么,厂家为什么不把内存做大点?增加0.5GB内存会增加多少成本?电脑的内存已经相当便宜,尽管今年涨价了,一条4GB的内存条也就200来人民币。还有就是CPU支持的最大内存有限,但是目前的很多芯片应该都已经支持2GB左右的内存了吧。目前知乎工程师 Rio的回答是得票最多的,一起来看看吧。内存多了怎么会没用……可以向手机应用、特别是游戏或者多媒体应用开发者打听一下看看内存是多么稀缺的资源。举个例子,在搭载512MB内存的iPhone 4S上,一个应用使用的内存总量如果超过了约40MB就会出现内存资源警告,超过约220MB,这个应用就会crash。40MB内存是个什么概念呢?如果把这40MB内存什么也不干,就用来存储解压过后的动画,然后保证60 fps的帧率播放,大约能放0.3秒;要求降低一点,保证30 fps的帧率即可的话,大约能放0.6秒。这还是把这些内存全部用于存储内容的情况。实际使用的时候这些内存还要用来存放各种各样的用户数据、程序和系统运行所需的数据结构等等,导致开发者在内存里面多放了几张图片没有及时释放都会被警告。这还是在采用人工内存管理的iOS上。而在大量使用垃圾回收机制的系统上【比如JVM】,内存更是宝贝。垃圾回收机制要流畅工作,要求空闲内存是实际使用内存的约四倍以上。如果空闲内存不足,垃圾回收的延迟会急剧上升,进而造成主线程阻塞、交互卡顿。Android用户应该对这个现象很熟悉吧,这也是为什么现在一些高端旗舰Android机型即便配备了比iPhone多一倍的内存但流畅度还是不够理想的原因之一【鉴于很多人忽略这两个字,特此加粗强调。交互卡顿主要是因为UI绘制帧率跟不上用户输入。比如,要维持流畅的60 fps帧率,花在绘制每一帧的时间要维持在17毫秒以内。有很多原因会导致无法在17毫秒内完成绘制一帧,垃圾回收只是其中之一,而垃圾回收消耗超过10毫秒的情况并不罕见。】甚至可以这么说,对于任何软件开发者【不管系统还是应用】而言,如果不考虑任何资源约束,内存总是容量越多越好、带宽越大越好、延迟越低越好。增加512MB内存的硬件成本相对于整机物料成本而言其实微不足道,拿iPhone 5来说,搭载的1GB LPDDR2内存的成本是$10.45,而整机的物料成本约$200,占比才5%。所以成本其实不是主要考虑。那为什么手机上各个厂商都步调一致的用小容量内存呢?因为在手机上厂商要面临一个最严酷的资源约束——电池。如果拆开在售的任何一款主流智能手机来看,里面的结构通常是一块占据了大部分内部空间的电池和一块小小的电路板。比如这样:按现在的技术水平和未来五到十年技术发展的预估,大规模用于消费电子的化学电池的能量密度不会显著上升。也就是说无法在保证电力供应的情况下显著缩小电池体积、或者无法在固定体积的情况下显著提高电池容量。为了保证手机的续航时间,厂商必须在设计许可的范围内最大限度的缩减其他零部件的空间以扩大电池体积,同时在经济可行的前提下尽可能减少系统能耗。这两个目标选择的结果之一便是手机的内存和处理器通常采用所谓的PoP封装,即内存和处理器是叠放于同一块芯片包装内的。这样做的好处主要有两点:一是因为两个部件合二为一,减少了电路板上的空间占用,让电路板可以缩小,腾出空间用于放置电池;二是处理器需要通过金属引线频繁访问内存,叠放可以使得引线的长度最短,从而降低线路噪音、访问延迟、电力损耗。下图是ChipWorks拆解的Apple A6芯片中的内存部分。可以看到,内存已经占据了几乎整个面积。在这种情况下,要提高PoP封装的内存容量,思路有几个:1.缩小芯片的制程:缩小制程需要新工艺支持,代价非常昂贵,只有非常有限的几家有能力做。而且从目前的32nm制程缩小到下一个制程28nm,在面积不变的情况下能够增加的元器件的数量不过约30%而已。而内存扩容是需要翻倍的【512MB到1GB到2GB】,也就是说面积不变,需要从32nm制程跳到22nm才能实现内存扩容,而成熟的22nm制程现在只有Intel才有。2.扩大芯片的占地面积:会增大电路板空间占用,从而挤占电池所需要的空间。和采用PoP封装的初衷背道而驰。3.增加重叠的芯片数量:手机内部有没有足够空间容纳增加的厚度不说,散热会是个大问题。散热不好会大幅度影响系统性能,影响体验。结论就是由于电池的硬约束,目前的移动系统设计中各方面妥协的结果就是在系统和软件能够接受的范围内采用合适容量的内存,仅当各方面条件【比如制程和低电压技术的进步】都合适的时候才扩充内存容量。三星在2013年四月份开始量产20nm级别【三星的官方说法很含糊,20nm~29nm这个区间都叫20nm级别。应该是28nm,尚不确定。】的512MB LPDDR3内存芯片,据说可以在单个内存包装的0.8mm限高内容纳四片合计2GB,而且比30nm级别的LPDDR3能节省20%的能耗。如果散热也没有问题,下一代iPhone/iPad或许会搭载2GB内存。
消灭零回复。---我是Fang,我有十五包盐。
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iOS无压力,4S 牛排 touch5 pad mini都是512M
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