dnf390抗魔玩上位王接吻会不会怀孕减属性 偏差多少

DNF刷异界用的抗魔多少合适啊?_百度知道
DNF刷异界用的抗魔多少合适啊?
标准是多少
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上位王400下位王300就够了 这个就是标准啊~!
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当然越多 越好啊 低 的话 最好不要低于标准太多
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出门在外也不愁主题:角色面板属性浅析及伤害计算机理
作者:潇洒、一生
时间: 09:52
看见很多朋友问面板属性和伤害计算方面的问题,今天水哥特意把以前在老论坛攻略区里发的2篇帖子拿来分享给大家。前一篇是我自己写的(浅显易懂、简单明了),后一篇是某位大侠写的(分析细致、数据精确),希望能对大家有所帮助。   这里先要申明一点的是,以前的这帖子是在第二季的背景下写的,所以和目前人物面板有一点不同,但是这并不影响阅读,因为除了独立攻击力需要专门单独阐述外,其余的面板属性计算方法与第二季并没有多少区别,而关于独立攻击力的问题在我的另一篇帖子里已经做了比较清楚的叙述。   关于第二篇中最后针对各类职业展开的论述中,有部分内容跟现在的第三季版本可能有点脱节,主要是属性攻击在第三季中判定和第二季中有所不同导致的,大家选择性地看看就好。   如果你能耐心地品读完这篇文章,相信你对DNF的认识能够比现在更深一步,另外水哥不得不对你的耐性表示由衷地佩服='300') window.open('pic.html?url=http://dnf./static/image/smiley/default/lol.gif');" onload="if(this.offsetWidth>'1000')this.width='1000';if(this.offsetHeight>'5000')this.height='5000';" >   角色面板属性浅析及伤害问题(原创)   水哥今天写一篇简短的小帖子,给大家介绍下dnf这款游戏中人物属性以及伤害类型最初步也是必须的一点小常识。   因为总是看见很多人问自己装备怎么选择,附魔怎么选择。其实这些问题如果对自己的职业特性和面板常识有些了解便迎刃而解了,所以才就这个话题写了篇文章。   本文不做过深的数据分析,因为对于一般玩家来说玩游戏没有必要对数据的计算那么精确,很多东西并不需要我们去做一个定量分析,而只是需要我们有一个定性的了解就足够了。所以还请数据Party喷子们嘴下留情了,呵呵。   另外本文仅涉及刷图方面的属性,pk场的属性不予讨论。   好了,废话不多说了,下面就进入正题吧。   一、关于人物属性的简单说明:     1.HP      HP就是角色生命值,面板标记为“当前生命值/最大生命值”。   HP大家再熟悉不过了,当当前生命值降为0时,角色就死亡了。增大最大生命值,可以增加生存能力,这是显而易见的。但是因为堆血对于刷图时能秒杀你的情况意义并不很大,所以重要性也就不那么高了。   影响最大hp的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对hp最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。   在人物属性里,“体力”的提升可以增加最大HP,公式如下:   实际HP=基础HP*(1+体力/250)   这里的基础HP包括人物原始HP、附魔HP卡以及精通、时装等因素。这里不就公式作进一步的论述了,就提出一点结论吧,总的来说,附魔同级别的血卡比体力卡对pk场、站街面板的hp最大值更为有利,而因为体力同时对物理防御有贡献,所以刷图一般还是比较建议附魔体力卡的。   2.MP     MP就是角色魔力值,面板标记为“当前魔力值/最大魔力值”。   MP对于法系职业来说是命根子了,MP一空就意味着无法使用消耗MP的技能,这对于召唤、元素等法师职业来说就是灾难了。   影响最大MP的因素有职业、装备、附魔等很多方面。各种装备以及附魔卡片等对MP最大值的影响,只需要把说明括号里“实际效果+?”中?对应的数字加上去即可。   在人物属性里,“精神”的提升可以增加最大MP,公式等与HP的情形类似,就不再给出了。这里提出一点结论,总的来说呢,对于刷图而言,因为精神同时对回蓝以及魔法防御有贡献,所以刷图是建议附魔精神卡的。   在说明其他属性前,有必要先区分下百分比伤害技能和固定伤害技能。这点其实很简单,但是却有很多人一直不明白。     以螺旋念气场为例,说明里写着“魔法攻击力:607%”,这类以“%”标记攻击的技能就是所谓的百分比伤害技能。     以雷龙为例,说明里的魔法攻击力都是具体的数字,这类技能就是所谓的固定伤害技能了。     有的技能,例如念气波,攻击中既含有百分比成份也含有固伤成份的。   物理伤害技能与上述例子是一样的。   3.力量与物理攻击      (1)面板力量与面板物理攻击的关系   力量的提升可以增加物理攻击,在不考虑精通和buff的情况下,有以下公式:   物理攻击=武器基础物理攻击*(1+力量/250)+武器强化无视攻击  ①   由公式1可以看出,人物面板力量每增加250,面板物理攻击的增加值就等于所戴武器的基础物理攻击值。当然,这里的增加是线性而不是跳跃性的。   (2)技能与力量&物理攻击的选择   不考虑怪的防御、抗性和减伤,不考虑属性强化、暴击、破招等其他补正,我们有:   百分比物理技能伤害=技能百分比系数*基础面板物理攻击+无视攻击力  ②   固伤类物理技能伤害=技能基础物理攻击*(1+力量/250)  ③   由公式2可以看出,百分比技能与面板的物理攻击直接相关,这就是为什么一般说像白手、漫游这类绝大多数技能都是百分比伤害的职业要堆面板物理攻击的道理所在了。   由公式3可以看出,固伤技能与面板上的物理攻击是毫无关联的,这就是为什么一般说像红眼这类绝大多数技能都是固定伤害的职业堆面板物理攻击没什么意义,而要追求力量的道理所在了。   (3)附魔卡片对属性的影响   从公式1,我们可以得到:   附魔力量卡片物理攻击提升值=武器基础物理攻击*力量卡片数值/250  ④   而物理攻击力卡片,是直接将卡片的物理攻击力加在武器基础物理攻击里的,所以有:   附魔物攻卡片物理攻击提升值=物攻卡片数值*(1+力量/250)  ⑤   为了方便计算,我们以1250力量为标准,按公式5可以计算出25物攻卡片可以增加25*(1+)=150的面板物理攻击了。而如果武器基础物理攻击是700,按公式4可以算出35力量卡片带来的面板收益也只有700*35/250=98。   根据(2)中讲到的自己职业的特性和(3)中的公式,大家很容易就可以做出一个合理的选择了。   4.智力与魔法攻击   结论与3同,只是对应魔法伤害而已,就不再赘述了。   5.体力   前面说过,体力对HP的影响。这里再说体力对物理防御的影响,其实很简单,那就是每增加1点体力,物理防御上升5点。   6.精神   前面说过,精神对MP的影响。精神对魔法防御的影响,其实跟体力的情形一样,那就是每增加1点精神,魔法防御上升5点。   7.物理防御与魔法防御   这里就不再用具体的公式来说明了,因为全职业都是一样的,要做到的都是尽量少挨打。所以这里只需要指出一点,物理防御越高受到怪的物理攻击时受到的伤害越低,魔法防御越高受到怪的魔法攻击时受到的伤害越低。同时,两者的提升对于异常状态所带来的伤害减少也是有贡献的。   8.物理暴击与魔法暴击   以x%更高的几率给予敌人150%的伤害。面板暴击的提高可以显著地增加刷图时暴击率的发生,70版本的今天,暴击的作用很强大,大家尽量堆高吧。需要注意的是暴击的发生率是建立在命中的前提下的。至于伤害问题,后面会再做一点解释。   9.攻击速度   以x%更快的速度进行物理攻击。每个职业不同武器都有不同的基础攻速,这里就不再深谈了,刷图而言攻速也是比较有爱的,但是重要性似乎一向不被很高地估计,个人觉得攻速还是靠大家自己的手感来把握了。   10.施放速度   以x%更快的速度进行魔法施放。每个职业不同武器都有不同的基础施放速度,所谓施放技能指的是读条技能,有读条才论及施放。这里也是更多的靠大家自己的手感了,当然施放越高刷图会觉得越顺畅的。不然读条总在冷却中也是很让人烦恼的。   11.移动速度   以x%更快的速度进行移动。同样手感的属性。刷图当然是跑的越快越好了,但是光跑得快也不行,比较次要的刷图属性。在保证攻击的前提下越高越好。   12.抗魔值   抗魔值越高,刷异界时属性(hp、mp、攻击)越高。上下位不同难度对应有不同的抗魔值要求。以上位王图为例,要求抗魔400。400以下每40点抗魔影响10%的人物进图属性。480左右可以达到王图的属性增益最大值10%,换句话说,400以上每8点抗魔影响1%的人物进图属性。所以抗魔在满足了基本要求时也不是越高越好,比如刷龙人戴个雪之荣誉就很好,可以增加对龙族敌人10%的白字伤害。     13.命中率   物理/魔法近身攻击时,失败几率减少x%。这个属性自然是越高越好了,但是即使命中率是100%也不是说就不会出miss了。70版本不管是物理职业还是魔法职业都是建议注意下自己的命中率的。尤其是海上列车那边的英雄图,怪的miss率非常高,所以ex命中是要考虑点上的。   14.回避率   被物理/魔法攻击时,躲避几率增加x%。当然也是越高越好。不过除了一些特殊职业特殊的玩法外,一般来说刷图没必要过于关注这个属性。   15.HP恢复量与MP恢复量   这里标记的是每分钟恢复的hp/mp值,hp恢复主要是一些装备的特效属性,比如悲鸣首饰套装属性,mp恢复除了装备的特效属性外,精神对恢复量的增加也是有贡献的。这两个属性刷图没有必要关注太多,顺其自然就好了。   16.僵直度      僵直度越高,被攻击敌人的僵直时间就越长,所以这属性越高是越有利的。但是后期霸体怪很多,而且本身怪的硬直就不低,所以刷图意义并不大,没有必要去堆。顺其自然就可以了。   17.硬直   硬直越高,自己被攻击后的僵直时间就越短,这属性自然是越高越好。但是刷图实际上意义并不大,因为如果自己出招被打,就意味着一次输出的无效和技能cd的重置,这是无可挽回的,所以与其增加硬直缩短自己的僵直时间,不如好好学习跑位技巧和刷图霸体顶的技巧更好。只有少挨打、会顶霸体才是王道。   18.属性强化   这个属性大家肯定都很熟悉了。70版本,每22点属性对应10%的该属性伤害提升。但是随着属性强化值的升高,每上升一点属性强化值对伤害的提升收益是逐渐降低的。简单地说,如果22点火强可以增加10%的火属性伤害,那么33点火强增加的就不是15%的火属性伤害,而是略低一些。属性强化值越高,这种“缩水”就越严重。这里就不针对具体的数据最精确研究了。给大家一点参考就好。   这里再多说下双属性的问题,有的玩家把暗属性的武器打了火卡,然后问打出来的是什么属性,问伤害到底怎么算。其实不存在双属性的说法。假如暗属性的武器打了火卡,然后假设你暗属性强化是22,火属性强化是20。那么对于抗性都是0的怪来说,还是会计算成暗属性的伤害加成,但是如果是打火抗比暗抗低得多的怪,就会算成是火属性的伤害加成。总之应当是只计算一种属性的伤害,优先取伤害收益更高的属性。   19.属性抗性   这个属性值越高,受到该属性伤害就越低。对于一些特定属性伤害的怪,可以用尽量堆高该属性抗性的方法来减少自己被攻击时受到的伤害。   二、关于黄字、白字伤害         先上一张图片说明什么是黄字和白字。这是戴了雪之荣誉手镯打小龙的图。黄色的数字是直接攻击造成的伤害,白色的数字是手镯“对龙族敌人的伤害+10%”这条属性造成的附加伤害。   下面就黄字白字分别说明下(只涉及自己打出的伤害,看队友打出的白字这类不考虑):   1.黄字伤害   所谓黄字伤害就是你自己打出的直接伤害。   很多增加伤害的装备所增加的伤害收益都是直接算在黄字里面的,比如格郎、复仇者之剑、万波息笛,虫链和野猪腰带,这些造成的伤害加成都是黄字的形式。比如在同样的条件下,不戴虫链打出了100的黄字,那戴上虫链不考虑属性的影响就应该打出108的黄字。   这类装备的优点是属于最终计算黄字型的提升,算在最后的伤害加成中。但是缺点是经常会有冲tu,一般覆盖顺序是首饰&防具&武器。比如虫链、珍珠可以覆盖野猪腰带、万波息笛,而野猪腰带又可以覆盖万波息笛。   这里不得不提到一个首饰――骸麒的骨戒。这个戒指国服下面的属性翻译一直是不准确的,准确的解释应当是:破招攻击时,物理攻击力+50%。这可是一个相当BUG的首饰。   2.白字伤害   白字伤害是指附加的额外伤害。这类装备不是很多,但都是极品。比如无影剑、领悟者的涂鸦笔、贤者屠魔棍,雪之荣誉(会不会不少人都看不上分解或者扔掉了呢?)、噬灵之戒,恶灵之闪电石、恶灵之火焰石。   白字属于独立多一次攻击,有自己独立的命中、暴击、破招计算。换句话说,各个装备引起的白字伤害都是相互独立的HIT,伤害数值也是相互独立的。   白字伤害是享受上面1中提到的伤害加成的,比如虫链的8%对雪之荣誉的白字也是有加成的,不戴虫链白字100,戴上就是108。   说起伤害这个话题,水哥多唠叨两句吧。很多人喜欢堆面板攻击,而忽视暴击,这是很不理智的。暴击是增加50%的伤害,你能打出的攻击越高,暴击后的效果就越给力,所以70版本的今天,当你面板已经到了一定的高度,一定注意堆下暴击,不要总把钱花在面板攻击上,太不值得了(站街Party无视我吧)。   另外不得不提的一个话题就是破招伤害,破招是125%的伤害。一个真正的游戏高手,会充分利用这25%。试问有多少装备能给你带来如此大的提升?所以说刷图的意识太重要了。所谓破招,简单地说,就是敌人在出招的时候你攻击它。这时打出的伤害就是破招伤害了。我们平时刷图,要注意培养自己的打破招意识,这是成为真正的高手的必修课。举几个例子,哥布林王国BOSS,不要进图就觉醒各种大技招呼,等到BOSS叫小弟救护车的时候,不要去打断它,大技能在这个时候再上,打出的都是破招伤害,而且它不会下车,最后感觉时间差不多还没下车再折颈(我是百花就说百花的技能了)破招让它下车,这样就可以大大降低它下车时的血量了。一般人见高格抬起胳膊开始读条都会立刻打断它的读条,但是高手的做法应当是趁它读条时赶紧输出,因为这时候打出的伤害都是破招伤害,享受125%的加成,等读条快结束了再打断它,这样就充分利用了破招伤害。又比如鹰犬BOSS在它放催眠瓦斯后滚的时候错位丸子要比站着的时候直接丸子更给力,这也是破招。布鲁在小拳头的时候大技伺候这也是打破招的意识。诸如此类不胜枚举,大家刷图的时候都有很好的去利用吗?   关于破招不得不提的就是百花的“念气罩”这个技能,水哥对它的理解不仅仅是限于防止被秒保护队友,实际上念气罩的另一个大的价值在于给你和队友提供一个打破招的空间,之所以说是打破招,因为撑起罩子首先自己攻击不会被打断,这样为我们进一步的输出提供了一个保障,另一方面,敌人见到罩子里的你会有进攻意向发动攻击,这时你再输出就可以打出更多的破招伤害。所以从某种程度上来说,念气罩也是提高攻击的一个神技。水哥在这里不是在为念气罩打广告,而是告诉大家平时刷图除了去堆装备堆面板,更有很多的细节是需要去挖掘去注意的,做到了这些才可以算是一个真正的高手,比起一味堆装备的“土豪”们,我们能做的其实还有很多。   最后说些闲话吧,从上面的分析就可以看出,很多任务装备都是极品。并不是花高价买来的稀罕货就真的物有所值。比如雪之荣誉和塔拉库沓的证明,前者对龙族有10%的白字,谁敢说不是刷蠕动的神器?后者增加基本魔攻50点,代入魔法攻击=武器基础魔法攻击*(1+智力/250)+武器强化无视攻击这个公式,以目前1500智力为标准,面板会上升50*(1+)=350点,罗恩手套也不过加了60多点基础魔攻而已,谁能说库沓链子不是平民的神器呢?   玩游戏多一分理智,多一点头脑,少一点攀比,不然很多的好东西你可能曾经拥有却一直未曾好好珍惜。最后希望这一点点初步的讲解能给大家一些启发吧,祝大家游戏开心愉快。   固定伤害与百分比伤害计算机理分析(上)   给大家带来一篇这方面比较专业的帖子,原帖水哥仔细阅读,做了一些必要的修改和编辑,同时为了大家读起来重点更为醒目也标记了部分说明。希望对大家有所帮助。   本文来源:互联网& && &作者:乐游   dnf的攻击伤害大致分两类,一类是固定伤害、另外一种是百分比伤害   魔法和物理伤害的计算公式实际是一个原理,只有百分比和固定伤害的原理很不相同。请打开技能详细介绍看,如果是具体数值表示的,就是固定伤害;如果是“百分之多少武器攻击力”字样的,就是百分比伤害技能,如果是两者皆有,就是混合伤害技能。混合伤害技能的伤害按技能说明,分别遵循固定伤害和百分比伤害的计算公式。   一、固定伤害类技能   固定伤害与面板攻击力无关,与强化伤害也无关,主要受技能本身的固定攻击力决定,受自己力量/智力和职业buff加成。   在实际伤害值中除了对方防御的话,还受独立攻击增幅。另外如果固定攻击技能是有冰火光暗其中一种属性的,还受自身该属性强化值与对方该属性抗性值间的差值影响。   此外力量对物理,智力对魔法攻击具有很少的强制额外增加伤害,而对方的体力和精神也具有相反的作用,可以强制减少伤害,怪物和玩家一样有体力设定。   这些考虑完后,还受暴击。额外提升暴击或魔法、物理、近、远距离伤害的装备影响。通常有两种这类装备会产生冲tu,只取一个装备的加成,比如魔剑或者暴戾炮和悲鸣链同时带只有悲鸣链效果。但提升暴击伤害的却不会与其他提升冲tu,这也是拿达达炮或死亡步枪的大枪特别暴力的原因。   另外还有破招,破招和暴击这种因素是可以同时出现的,暴击是正常伤害的1.5倍,破招是1.25 倍,对任何类伤害都有效。但骨戒的破招加成是对固定伤害无效的。这类附加伤害类的装备效果将在后面讨论。   请大家不要害怕数据贴,请看下面这个一目了然的简单公式。   【固定伤害技能实际伤害值文字型公式】如果将前面的总结按网上已经测试出的成熟公式来看,就是:   固定物理技能实际伤害值=[技能固定物理攻击力*(1+力量*0.004)*(1+独立攻击*0.001)*(1-防御系数)*(1+技能buff增幅)*(1+对应属性强化与抗性差/220)]*(1+装备额外增加伤害,如虫链、暴戾、 达达、魔剑,bug不讨论)*暴击(有暴击则1.5,无则1)*破招(有则1.25,无则1)* (1+暴击额外提升,如死亡步枪)+(自身力量-对方体力)/3 魔攻同理,力量换智力,体力换精神。   附:与伤害有关的各方面因素解释,以下以数字编号表示:   1、基本防御系数   怪物防御系数跟玩家一样有一定的基础防御值,受玩家等级影响很大,等级越高,怪物相对的防御越低。 这也是为什么都是无强化武器,一个低级玩家打低级怪,和一个高级玩家拿极低级武器,攻击力和低级玩家相同时,高级玩家能比低级玩家打得高的多的原因。简单说,就是等级压制。这一点高级玩家带小号, 满级玩家刷牛会很有体会。   而这里的“防御系数”被我后面在百分比伤害公式里称为“破防系数”。事实上怪物的防御对固定伤害和百分比伤害中无武器强化打出的伤害是一样减伤效果的,而对武器强化的无视攻击打出伤害,是有另一套防御系数的,我把对无视伤害的防御系数称为“无视防御系数”。据测试,无视防御系数很低,与地图难度等级有关,这一部分会在后面再讲。   pve模式时,即在副本地下城中,玩家对怪物的固定类伤害所遵循的减伤系数为:   固定伤害的减伤系数=怪物的基本防御系数=怪物防御/(攻击方等级x200+怪物防御)   实际伤害公式前面已经说明,不再陈述。怪的防御系数如果是80%的话,比如真野猪图,那么你3000的技能固定攻击力打上去,不计属性强化和独立攻击,再忽略怪物与玩家体力与力量或者精神与智力的差值,就只有1-80%=20%的效果了,也就是说只能打600左右的血。这一点我想固定伤害类职业在野猪图深有体会,所言非虚。   而怪物打玩家的伤害则为:   玩家所受伤害=怪物技能固定攻击力*[1-(玩家防御/怪物等级x200+玩家防御)]-自身强化追加减伤-体力/5魔攻则为精神/5   这点在高级玩家被极低级怪打时,伤害为1可以看出。这个1应该是强制扣除伤害,本身玩家对怪物的伤害 豁免已经到了低于自身体力和强化追加减伤的地步。1点是强制扣除伤害,无属性攻击中哪怕再差也能打出1点伤害,除了miss。   0点伤害只有在属性攻击时,对方属性抗性高于自身属性强化220(第二季改版前是150)的时候,这才是真正的免疫。属性强化与抗性的增幅作用后面会讲。   pvp模式时,即玩家对玩家对战:   减伤百分比=自身防御/(攻击方等级x200+自身防御)最终防御效果=对方基础攻击x(1-自身防御总百分比)+对方强化无视攻击x(1-自身强化减伤百分比)-自身 强化追加减伤-体力/5   注:pvp时攻击方等级系统设定约为100,这是pkc天平系统的一项作用。也是高级玩家不会对低级玩家产生等级压制,不会各种秒的原因。现在pkc对高强和谐的很厉害,段位pkc减半,尊位pkc无效,当年高强神装百万防御近乎无敌于pkc的现象已经不复存在。 话说现在dnf游戏的趋势是:pk日渐公平化,装备日益接近化,神装日益和谐化,以后还要出公平pkc,将是pkParty的福音。而刷图则日渐竞速化,装备日益神装化,手刷日益普及化,外挂日益萎缩化。这也是好现象。   2、四维补正伤害   四维补正伤害即:   物理攻击时,(自身力量-对方体力)/3这部分或魔攻时(自身智力-对方精神)/3这部分。   力量/3的额外伤害是colg一位数据帝通过无武器各种百分比技能打龙蛋测试出来的,“体力/3”是他通过打其他怪推算出来的。我觉得是可信的。而1中防御最终计算“体力/5”这一项是源自一个非常经典的防御计算公式。我也无法判定到底是两者皆对还是有一个对,是一回事还是两码事。总之这两部分伤害都是非常少的,一两百点不得了了,所以不必要太纠结。   我个人的判断是:既然体力可以强制减伤这一点可以确定,那么力量或者智力可以强制增伤也通过测试发现了,那么这两者应该是一回事,我更倾向前者的“两者差/3”的比例。真心告诉你不要因为这点伤害,百分比职业就去把魔攻物攻卡换成力量智力。这一点看起来很多,但是卡片提升的那一点额外伤害,不会是压倒物攻魔攻卡效益的最后一根稻草。   物攻魔攻卡对百分比职业伤害提高比力量智力卡要多不少。就像血卡比体力卡血多一样。不然你想如果攻击力和hp、mp卡比四维属性卡效果要差,那它们还存在干嘛呢?   四维卡的存在是给一些特殊职业的。比如固定伤害职业和以固伤为主的职业。即便百分比伤害部分要超过固伤部分的职业,我依旧推荐智力或力量卡,因为智力或力量对二者都有效,而攻击力只对百分比技能有效。至于像竞速型的弹药,爆破流的机械之类的,选魔攻卡爆发力强,选智力卡整体效益高。这一部分额外伤害影响并不大。武器耐久0了的漫游武神白手会很明显感觉到剩下的攻击力变得很低很低 ,这时候的攻击力就是这额外部分的伤害在技能伤害系数和属性强化、暴击、破招等因素增幅下所得出的最终伤害。你会发现对高等级怪,伤害几乎还没怪回血快。而非纯百分比职业则可以用固定伤害技能打过去。这种窘迫的事也不是一次两次遇到了。建议是带备用武器或者买点修理大妈人偶应急。万一忘了修装备让武器红了,就有用了。我曾经有过这种经历,作为漫游只能无奈回城。这也说明百分比职业极度依赖武器。不许跟我说xx职业无武器过xx,身为漫游你伤不起。至于防御计算里体力或精神/5这个系数和上面公式里力量额外附加的伤害:力量/3这个系数我很蛋疼,我不确定哪个是对的。这两者之间到底是不是一回事,还是重复计算。我也不能肯定。总有些不知道的东西 不可避免,索性我可以认真的告诉大家,这两者都占极小极小的比重。   3、独立攻击   独立攻击这一新概念很多人不懂,其实很简单,只对固定伤害有效,在原伤害基础上,每100点独立提升10%。   比如三张35物攻附魔卡,105点独立,就是提升10.5%。这隐藏在数值里了,可与其他类增幅叠乘,这是没有问题的。悲鸣链的问题之后会说。   独立攻击在这个版本很难提升,效益很低。但对于红眼这种无属性技能伤害为主的职业,是几乎唯一的选择。柔道的技能大都受武器或药水属性影响,因此打属性强化卡效益更好。   独立攻击只增加固定伤害。所谓固定伤害就是技能伤害是以固定数值,如“物理攻击力3000”为表示的, 比如红眼怒气、抓头,大枪的量子、x1等等。几乎每个职业都有固定伤害技能或百分比伤害与固定伤害混合的技能,就是类似于“120%武器攻击力+3256”,独立攻击只增幅3256这部分造成的伤害。   独立攻击每10点增加1%固定攻击部分造成的伤害,即:   带独立攻击的最终固定伤害=无独立攻击的原伤害*(1+人物独立攻击值*0.001)   相对于同档次的属性强化卡来说独立攻击是相当坑爹的,三张35独立卡,105点才10.5%啊!而同档次的12强化卡,3张是36,不计属性抗性的话就是36/22,约为16%。   但是属性强化好堆,目前版本独立攻击难堆。但独立强化有它的优点,一是对无属性为主的职业堆属性强化用处很少,二是对杂属性的职业堆一项用途小。对于红眼、机械这无属性为主的职业,和杂七杂八属性的职业,比如阿修罗、多修元素、多修魔道、多修召唤比较推荐。其他职业自己看着办。能堆属性强化优先堆属性强化,堆不动了再堆独立。像漫游武神这类百分比技能为主的职业打独立攻击卡几乎没有任何效果。   4、属性强化   属性强化对固定伤害和百分比伤害,只要有属性的,都一样有效。但对武器强化的无视攻击力造成的伤害部分是无效的。   所以下面我们讨论的都是无强武器状态下。只要是有百分比技能的职业拿高强武器,属性强化对整体伤害的提升必然有缩水。   增幅为自身属性强化与对方该属性抗性差值每22点增幅10%,60版本是15点增幅10%,现在和谐了。   注意部分怪物某属性抗性惊人,该属性强化不够高的话去打,只会降低伤害。比如低火强去打火乌龟,这也是220属性抗性(以前是150,相信很多人都堆过抗性去打火骑士),怪物用该属性攻击伤害为0的原因,因为怪物是没有属性强化的。   再就是改版后的属性强化。改版前属性强化是很给力的,虽然堆不高,70改版后全民堆属性强化,但属性强化效果缩水了。具体公式为:   改版前:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/150]   改版后:某属性伤害=无属性无强武器造成伤害数值*[1+(人物该属性强化值-对方该属性抗性值)/220]   比如改版前我有30火强,对方假设0火抗,那我原来平x无属性一次100血,现在改火属性就妥妥的能多打20%。打120血。但如果对方火抗高于30,我就吃亏了,还不如无属性伤害。这也是以前堆抗性到150无视属性攻击的原因。事实上堆到130以上就为1伤害了。怪的攻击是没有属性强化的,打火骑士很适合用。   现在改版了,220抗为满,所以要堆到更高才行。以前我用过火抗装,很逆天很爽。现在还是技术才是王道啊。   pk场这个系数被削弱到三倍。以前是450。就是说你堆抗性和强化都只有刷图三分之一的效果。现在不知道还是不是三倍,660啊我汗,是的可能性很大。就是说你堆到150的光强化去打气功也别想克死人家。只能说多减少一点。所以属性强化和抗性在pk上不需要刻意堆。   固定伤害技能有的是字面上即写了固定属性或无属性,不受武器属性和药剂影响,有的则不是。   一般只要技能说明上写了无属性伤害或者某属性伤害,就彻底别指望了。柔道的各种抓可以,因为没写无属性伤害只是写物理伤害。有属性的固定伤害技能一样受属性强化增幅。   多属性攻击,比如火属性武器吃暗药附魔光卡加冰弹,四属性皆有了,取造成最高的属性造成的伤害。所以吃其他属性药不会减少伤害,有时候反而会增加。比如光暗两属性打光骑士,因为光骑士光抗极高,在你光强化不是很逆天的情况下,系统会取暗属性造成的伤害。多属性攻击具有一定优势,避免被克制,高某属性强化可以无视。   选择属性强化就是选择一条有利有弊的道路,对付某一属性抗性特别高的,你用该属性打的伤害还不如没属性。比如对燃烧的赫拉,这货火属性抗性应该是150甚至更高,否则以前没开属性强化的时候也不会火属性打它零伤害。用火属性打非常吃亏。之前我在塔里碰到,55火强打它可以打得动了,不过不多。队友直呼bug,我才明白原来属性强化与属性抗性就是相减的关系。以前我以为是叠乘的。现在我72火强了, 不过依旧会选择加银弹或者冰弹来打。因为不死系光抗低而且银弹本身对不死系有加成,赫拉更是冰抗低。   基本上从外表就可以看出一个怪哪个抗性低,哪个抗性高,比如僵尸小暗精灵之类我们都知道应该是喜暗怕光的,雷沃斯光骑士之类自然是光抗高暗抗低的,牛王火骑士自然是火抗比较高,冰龙冰抗高火抗低 ,野猪图怪暗抗极高光抗极低,基本上用什么属性攻击为主该属性抗性就高相反的就低,其他两个不明显 。15层塔和寒冰恶魔召唤出的那两个小天使一样的精灵,一个是超高暗抗,一个是超高光抗,远远超过220 ,而且似乎双属性对它们进行攻击,却似乎打破规律,取低伤害的那个,只有用单独其他属性攻击或者无属性攻击才比较奏效,很是蛋疼。这一点我还在研究。   近身物理攻击一般都会附带武器本身的元素属性,枪手的子弹攻击虽然远程,和体术也一样都附加武器属性。漫游射术系的技能除了鹰枪是扔出去的(技能称是漫游枪手制式手枪,所以说并非本人手里的枪,只能这么解释),都受属性的作用。还受火蜥蜴药水、雪杰克药水、暗黑倾向药剂、元素药剂的属性影响,以及附魔光卡(城主卡)、火卡(火女卡)、暗卡(真野猪卡)也会附加属性;另外还有气功可以给队友加的光之兵刃、驱魔单白虎范围、冰火圈、魔道有毒粉冰粉;装备有冥想套的单人光兵buff和秘银手镯出的几乎全程的光属性buff。还有枪手的各种属性子弹,等等。这些属性不同类型可以互相叠加。之间没有任何先后优劣之分。属性攻击与无属性攻击基本没有太大的区别。   无属性有无属性的优势,就是不会被克制。属性强化堆高可以提高伤害很容易,但弊端是碰到高抗性的怪就算倒霉踢到铁板了。恶魔系和不死系不是因为光属性攻击对其有加成,而是因为光抗偏低,相反暗抗很高。暗黑城地图普遍光抗低暗抗高,雪山地图普遍火抗低冰抗高,人形怪普遍暗抗低,特别是天界、诺斯玛尔的小怪。牛图、悲鸣后两图、火乌龟等后期地图普遍冰抗低,以后天界肯定要开火属性地图,那个霸占天界能源区的使徒肯定还是要遇到冒险家的,所以冰强在后期也是很有前途的。对新远古两图,明显是光强流的菜,当然暗强堆高也不是问题。光强最贵,因为卡片爆率。火强最普及,因为火蜥蜴药水和各种火属性武器,而且容易堆高,但是被克制的图不少。冰强最廉价,因为冰属性太少了,雪杰克药水又太少。暗属性是最能堆到极限的,鬼泣和死灵职业几乎全是暗属性攻击,还有元素之类的技能大多是,可以堆。堆高也很强,但是被克制的地方也多。   千万不要为了刷图去附魔属性卡,暗光火都有药剂或者装备来附加,打属性卡不仅是奢侈,而且是浪费一个攻击力或者力量智力卡片的位置。还不止一个二货说打算给刷图武器附魔火卡光卡的,但没见过一个真去干这事的。光火冰暗这些元素属性在pkc的作用是比无属性能略微增加僵直、浮空、攻击范围,对需要平x的职业很不错,可明显增加扫地浮空连稳定性,以前甚至可以扯技能之类,法系可有可无。属性强化和抗性、硬直和 僵直、装备强化在pkc都和谐的很厉害。pkc最重要的是堆血和堆速度,其次是堆攻击力。这些都不是很重要。   二、百分比伤害   固定伤害基本就是这些因素,再说百分比伤害。用简单公式表示就是:   刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+ 无视攻击力*无视攻击的破防系数)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅+四维补正伤害   首先平x属于百分比伤害,枪手的平x都是100%,最后一击300%。格斗第一击75%,其他未知。   另外现在有了基础精通和基本技能精通都加平x攻击力,平x攻击力只知道现在很高,但具体如何计算这两个技能的加成还很模糊。网上现在也没有找到比较靠谱的测试,就先不发言。待过几天洗点,想个办法测试下。   平x 不重要,大家刷图主要是靠技能的。百分比技能就是类似于“500%武器攻击力”这种技能详细解释,请打开技能栏认真去看。如果没有设置技能详细简单解释转换,打开键位设置把这个设置快捷键。   百分比伤害技能造成的实际伤害分为两部分――基础伤害和无视伤害。   就是你点面板攻击力会看到详细说明xxxx+xxx,这两部分在图里效果是分开计算的,因为这两部分对应的怪物防御也是分两类的。是有一点小复杂的。   基本伤害就是武器和附魔攻击卡之类的基本攻击力打的伤害,无视伤害就是武器强化带来的无视攻击力打出的伤害。   这两者只在百分比类伤害技能和混合类伤害技能中的百分比部分起作用,纯固定伤害技能是无用的。   就拿红眼的抓头、怒气来说,说你拿两个力量相同的武器,高强或者不高强,太刀或者巨剑,都没有任何伤害区别。别跟说55ss抓头巨剑,我是说没有附加属性和技能之类的,单纯以武器攻击力和强化来论。再比如大枪,不计力量和武器特殊属性的话的话,你拿不拿武器扔量子,伤害都没什么不同。   【百分比伤害详细公式】   百分比技能实际伤害值=技能百分比系数*[(武器物攻+附魔物攻+辅助物攻+某些装备额外物攻)*(1+力 量*0.004)*(1-防御系数)*(1+对应属性强化与对方该属性抗性的差/220)]*(1+装备额外增加伤害, 注意不是攻击力,如虫链、暴戾、达达、魔剑,部分可叠加或**,稍后讨论)*暴击(有暴击则1.5,无 则1)*破招(有则1.25,无则1,骨戒破招加成对无视伤害无效,后面会有专门解释)* (1+暴击额外提 升,如死左技能、刺客防具精通)+(自身力量-对方体力)/3   如果类似无影剑、流光对不死族加成这种二段白字伤害,人见人爱,稍后也会讨论。提高攻击力的,如骨戒、格朗、噬伤之类,最后专门也会给你一个满意解释。    如果用简单公式表示就是:   刷图时百分比技能实际伤害=[技能百分比系数*(基础面板攻击力*基本攻击破防系数*属性强化增幅系数+ 无视攻击力*无视攻击的破防系数+四维补正伤害)*暴击平均增幅*破招平均增幅*装备特殊增幅   这个公式可以看出部分有暴击伤害特殊提升手段的职业,与其他职业比,在同等高强面前具有一定优势。 比如刺客和漫游,以及带达达、死亡步枪的大枪。但是跟白神红神比,高强土豪实在太少了。别看破招对无视伤害有效,但骨戒是无效的。骨戒的原理是提升攻击力,实际就是提升无强化部分的面板攻击力 。要提升这方面的破招只有提升操作。虫链对高强有效,单刷完爆配鲁斯甚至灵魂猎者,但组队仇恨bug很恶心。有关这个公式里相关的概念必须还得解释。虽然看似很长,但是理解起来不难。如果大家不想成为一个玩的糊里糊涂的玩家,我希望能继续用心去看。   附:与伤害有关的各方面因素解释2   5、面板攻击   物理面板攻击力由武器基础攻击力、附魔卡、辅助装备等所有基本攻击力之和与力量决定。魔攻同理。   部分职业有武器精通加成。公式为:   站街物理攻击=(武器基础物理攻击+附魔卡物理攻击+辅助装备物攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某些ss)x(1+0.004x力量)x(1+武器精通加成)+强化无视伤害   站街魔法攻击=(武器基础魔法攻击+附魔卡魔法攻击+辅助装备魔攻+某些装备的额外字面攻击增加,如某些ss)x(1+0.004x智力)x(1+武器精通加成)+强化无视伤害   红字的力量和智力是直接添加在本身智力里面的,没有什么特殊性。红字属性高低与红字装备的强化等级高低成正相关,且强化等级越高,成长性越高。辅助、物攻魔攻卡的攻击力也就等于直接加在武器上,没有特殊性。   至于那些相信力量与武器物攻直接换算,什么1力量等于2物攻的,我只能说是回合制游戏玩脑残了的2b, 或者小学还没毕业连乘法搞不懂。这两个量之间不存在互相转换的关系,两者叠乘,与无强化的基本面板攻击力成正比。就是说两者都重要。魔攻也同理。   问我附魔哪个更好,真心告诉你如果你是以百分比伤害为主的职业,果断物攻魔攻卡。如果你是混合类或固定类职业,还是力量或者智力。这也是物攻魔攻卡特别是魔攻卡比力量智力卡便宜的原因。因为需求。但是靠属性弹输出的伤害流、秒人流弹药,爆破流男机械,还是很值得入手便宜的魔攻卡的。小白不可耻,甘做小白才可耻。多主动了解一些,百度一下你会找到自己想要的任何东西。不肯动脑的人一辈子只能被人牵着鼻子走,令人惋惜。别说是什么休闲玩家娱乐而已,游戏也可以很现实的活着,无知永远是可耻的。而以傲慢来掩饰无知,就是无耻。   6、基本破防系数   破防系数是我生造的词,为了简化公式,其实就是“1-对方的防御系数”。   百分比伤害中,防御系数实际上是两个部分,一个对应基本攻击力的基本防御系数,在前面已经讲过。一个是对武器无视攻击力的防御系数,我简称为无视防御系数,相对于的伤害系数,被我称为“无视破防系数”,下面也有讲。   图里伤害自然还受怪物防御影响,等级差距越小怪防御系数越高,这就是所谓的等级压制。等级越高于怪物,越压制怪物的防御。不是我们本身伤害可以秒低级怪BOSS,而是低价怪在我们面前的防御极低极低,类似于畏惧感吧。并且也与怪本身的天赋有关。比如天界的盾牌兵就比普通兵防御系数要高。这很好理解吧?破防系数就是1-防御系数,我生造了这个词。以真野猪图为例,真野猪的怪防高的碉堡了,据测试有80%左右。魔防物防都在此左右。那么基本破防系数就是20%作用,也就是说我无强化武器3000攻,不算属性强化加成,忽略双方体力与力量的修正因素,也不算暴击之类的因素,普通攻击一次大约能打0伤害。当然因为现在70版本的基础精通和基本技能精通对普通攻击都有加成,具体算法还不清楚,这个数值可能很不精确,但是用浮空弹之类的技能代入技能的伤害百分比,还是很准确的。   7、无视破防系数   也是我造的词。指对无视伤害的破防系数。字面上理解是无视怪物的防御的。但是PK有对无视攻击的专门防御系数,刷图也有对无视攻击的防御系数。所谓你有张良计我有过墙梯,游戏设计者不会让无视攻击高就可以秒人了。   据贴吧测试帝测试,普通图怪对无视攻击0%防御系数,王者级20%防御系数。冒险和勇士在此之间,英雄级比王者级应该稍高,未有测试。这个王者级系数是很可信的。总体来说怪对无视攻击的防御力可以说是很低的。所以以高强武器使用百分比技能,造成的伤害非常可观。在真野猪这种高等级导致怪物高防御的图,基本伤害表现无力,无视伤害则依旧给力。这也是为什么说低强漫游和高强漫游是两个职业的原因。就像笔者的漫游其他方面几乎都堆到了顶,但因为62真紫武器才加10,打高级图伤害还不如以前拿的12海神。还以真野猪图为例,普通攻击假定能打600,打王者图,加10武器120的无视伤害则能打120*(1-20%)=96 伤害。好,是很少,但更高呢?加12的60紫武器380左右,就是304,加14的60紫武器800左右,就是640,已经超越基本物攻了。真野猪图固定伤害职业很无力,而百分比职业加高强武器依旧可以秒的原因就在于此。所以说,不是职业不给力,只是玩家太穷B。所谓技术,不过是熟能生巧罢了,刷多了自然快,没什么好讲的。   后记:   遵循职业定位:职业按伤害类型分类及定位   典型百分比伤害职业:刺客、散打、漫游、白手。   以百分比技能为主,并不是完全没有固定伤害技能。土豪很猛,平民很难混。   驱魔和蓝拳也算半个,男弹药男机械也算半个。之所以说半个就是说百分比较多,占主要,但也很靠固定伤害技能输出。      这类职业贫民很无力,容易成垃圾号,比如庞大的白手大军。所以除了白手这狂霸酷拽吊的大众职业,玩的下去的人很少,玩得好的更少。比如本区漫游,天空的比没时装的目测还多。极度依赖武器,极度依赖高强,因此要玩的稍微好点,都极度烧钱。但物有所值,当武器强化很高并且其他方面也达标的情况下刷图非常强。组队属于强力dps(dps就是单位综合伤害输出能力),除刺客外控场力都很弱。   而刺客又是典型的控制了怪只有它自己能打的到的恶心存在。这类职业的优点是提升潜力非常大,缺点是贫民生存难度大,操作要求高,玩得好所需投资大。要玩得好,技术和钱,缺一不可。一句话叫有钱有技术就是最强职业,没钱没技术就是最渣职业。这类职业适合对自己的经济能力或者赚钱能力有信心,对自己的技术也有信心,对dnf刷图事业特别热心的人去玩。总结一句话就是什么都好,就是烧钱。当然钱啊这东西,哪个职业都缺。男格斗出来后,又要多出三个典型百分比职业了。没钱的我还是建议玩男毒王吧,不属于太烧钱的职业。   典型固定伤害职业:柔道、审判流圣骑士   现在纯固定伤害职业很少很少了。柔道70增强不少,而且是个技术流职业很有乐趣。组队非常抢手,控制力很强,缺点是个人输出依旧不太给力。游戏设计者对其刷图地位的定位就不是一个输出类职业而是一个控制类职业。即便土豪也不例外。属于超国宝职业目前。   至于男柔道和女柔道完全是两回事,纯百分比。典型是指具有代表性,不要跟我较真,我知道柔道也有百分比技能。   至于审判流骑士是非常喜欢用无武器刷图作为噱头的,自然是对自己的固定伤害非常有信心。但是耗时实在不敢恭维,怎么看都对那速度感到蛋疼。   还有百花也是特别推荐的平民职业,当然小技能百分比也不少,主要还是固定伤害为主。单刷和组队都非常轻松。装备无强都可以,以提升智力或力量为目标。因为智力和力量的提升范围比较小,导致平民和土豪之间差距不大,提升幅度不大。这类职业非常适合不想花钱和不想花太多钱的玩。单刷和组队都各种无压力,但是单刷速度上不去。   混合伤害职业:其他都是。   其中偏固定伤害的有鬼泣、大枪、红眼,推荐适合平民的有百花、召唤。   鬼泣虽然也是个土豪职业,但主要是觉醒秒boss风气刺激的。本质上平民一样可以玩的很好。组队属于强辅助强控制高输出不解释,单刷也还不错,但速度不是很快。由于是鬼剑职业土豪很多,想玩得不错可以,玩出头不容易。   大枪和红眼的小招增强了,也不能算纯固定伤害职业了,无奈依旧以固伤为主。固伤职业在就是都不花很多钱的时候相当强,后期提升潜力和性价比比较低。在约八千或者上万人民币以上档次投入的情况下,需要花很多钱,也不能比花钱比你少的百分比职业单刷要快。但到这个档次即使慢点也可以碾压任何图了。附魔方面推荐力量、智力、主要技能对应属性强化,红眼推荐独立攻击。这些职业也吃高强,但不怎么吃太多。这个职业的土豪数量堪称dnf之首无争议,玩家数量堪称dnf之首无争议。唯有白神可以媲美。红眼平民状态也是最强势的几个职业之一,只是后期提升比较乏力。白神则不同。刷图是个很好的队友,控制技能有大小吸,双刀硬直压制,保障队友安全,比非高强的白手组队要强得多。是个适合新手玩的职业 ,上手很快。而且技能血腥,操作感痛快,所以我也养了只小红狗,一暑假都60级了。哈哈哈。   召唤和百花类似,都是强力刷图职业不解释,pk段位场里很让人头疼,高端的时候比较废。当然,哪里都有例外。召唤可以说是平民第一刷图职业,第一轻松职业,这一点毫无争议。男玩家不推荐,很难忍受其中的枯燥。女玩家比较推荐,操作和上手都相对容易。   百花可以说是平民中的bug职业,不花钱都能觉醒轻松秒各种boss,各技能基本伤害又很高,还有持续无敌范围的各种罩子。组队更是和圣骑士的人气平分秋色,人称奶妈,特别是异界,几乎是带一个百花就可以无压力。一直很火的职业,粉武器不便宜。这类职业的优点是基本不用花钱就可以玩得像模像样,要后期想提升则要付出更多的努力。因为固定伤害类职业堆力量智力堆其他,因为吃强化伤害的技能占一半不到,砸武器强化,投入一样,效益却只有百分比职业的一半不到。但是任何职业都不缺乏土豪。这类职业只要投入上几千软妹币,基本就可以达到一个顶尖的档次。   红神鬼泣除外,这类职业典型特点是小技能百分比,大技能固定伤。前期实力中等,提升潜力中等。有的以百分比为主,比如男机械,有的以固定伤害为主,比如女机械。自行感觉自己主要靠什么技能输出,你就是倾向某方向。这类职业刷图很安逸,组队控场。输出也很不错。缺点也是缺乏**力,而且上手比较难,需要一定耐心去磨炼技术。但玩得好无论pk和刷图都能在一般投入下取得很满意的成绩。武器不需要太高强,也不能不强,适中即可。在附魔方面推荐以智力、力量为主。毕竟两类型伤害都加。首饰推荐常使用的属性强化,价格便宜且对两类型伤害都加。实在无属性或太杂就堆独立攻击,能加点是点。比如目前没技能改版的男女机械。改版之后机器人系列变成火属性爆炸,g系列变成光属性。国服还不知道多久。   纯辅助型职业:自身基本没有攻击力,但组队起来的辅助效果足以相当于两个甚至三个人。只有纯辅金身。玩这个的花销很少很少,而且属于组队抢着要人人爱的角色。但没有固定队友的话生存也不易,玩的人很少。我就有这么一个真正的刷图基友,可他却不止我一个基友。万年单刷Party,人缘悲哀呀!   四大百分比职业竞速前列的原因分析   四大传统竞速职业分别为:武神、刺客、漫游、剑魂,不久还要添加三位男格斗的身影。   总结下,一线竞速职业无非是以下特点:   1、部分职业武器基础物攻高或有其他变相提升方式武神用的拳套和臂铠物攻非常高,加10也无视伤害加成很高。本身技能又提高力量和暴击。所以旭旭宝宝+10的60ss一样可以各种秒真野猪。当然还有别的神装的原因。   剑魂光剑流刷图渣渣,但高强巨剑流加上巨剑精通的加成,攻击力非常可观,各种cd大范围技能也不缺攻速。破极buff忒给力,加上子午bug和各种鬼剑士神器的存在。所以剑魂哥的竞速实力也是有目共睹。   漫游的左轮比较无力,左轮基础物攻在五种武器中处于中等,导致强化成长性也欠缺,相同高强下攻击力比较蛋疼。左轮精通不加伤害不加命中,可以说是全职业最垃圾的武器精通了。站街Party剑魂能堆上万攻击,而漫游4000出头的都极少极少。而且真土豪界漫游尴尬无人的局面,使漫游一直给人以二流竞速职业的印象。但漫游有死左这个变相提升伤害的技能,一级提升暴击伤害3.3%,60cc加时装加精称号加辅助可以堆14级,46。2%的额外暴击伤害提升。满暴击对漫游来说很容易。60ss刺骨乃神器,死左几乎全程加4,可我区唯一的刺骨却被我那土豪朋友白糟蹋了。不过跟15以上武器比,还是不如的。呼唤神级土豪入手漫游,超高强漫游必须是刷图最快的职业之一。   最后一个就是亲妈职业刺客了。皮甲精通就提高暴击伤害,瞎了我的狗眼这也太无耻了!一点sp不花就把漫游的饭碗抢去了。加上也是皮甲职业,满暴击无压力。匕首的物攻跟左轮差不多,但是粉匕首非常便宜可以大量买去高强。何况还可以双剑流。加上移动速度高,各种穿越技能,技能要么非常适合大范围杀怪 ,要么就是集中**,所以真月影枫以+18粉武器和神技术,一直保持着很多竞速第一的记录。   2、百分比伤害职业。只有百分比伤害才能吃武器强化,吃武器强化,高强武器的伤害才能很逆天。技能伤害系数本身,以武神技能成长最为逆天,蓝拳最渣。   3、高暴击。为什么这四个都是物攻职业?不是魔攻职业不能竞速,而是不能像漫游、武神、刺客、白手之类可以轻松 在buff、防具精通、锐眼、暴击被动技能的帮助下保持近100%暴击,并且部分职业还能额外提升暴击伤害 。所以一个漫游刷图伤害挪牛淦鞅匦敫咔康剿嗜颂磐猓挂雷蠖训霉桓摺T俸托骋惨眩蛭芴嵘咔坎糠稚撕Φ模椭挥斜┗鳌⒒褂斜粗嗟亩钔馍撕α恕   4、强大的cd技能伤害瞬间**力。固定伤害类和混伤类职业的cd技能几乎全是固定伤害的,严重限定了提升空间。但这些职业刷图要么单刷非常安逸,要么组队控场力强。但别要求速度能太快。大技能不光弱了不行,还得具有瞬间**力,像鬼泣、驱魔、百花之类的觉醒发动太慢,也难取得好的竞速成绩。   5、移动速度和技能灵活性方面比较强。武神不解释,刺客更不解释,白手和漫游也都比较灵活。驱魔物攻也够高,神器也不少,buff和武器精通都比较给力,但之所以很少有竞速好成绩,就是因为技能太慢,输出效率低。而且本身跑的也慢。   6、蓝拳之所以刷图沦为物理系垫底职业主要是它虽然为百分比伤害职业,但游戏设计者给它超强的pk灵活性就使它失去了刷图需要的足够技能攻击力和范围攻击力。加上缺乏特殊手段进一步提升伤害。就像一个搏击高手,上战场杀敌也不如职业军人击杀的敌人多,因为他的定位就是一对一。力法也如此。 弹药高强武器刷图配合它强大的控场力安逸且直接。看高强弹药竞速刷图,一点也不慢,冰火弹也是各种秒。让我这漫游鸭梨很大。bug了太久的职业,必须继续和谐啊。 另外驱魔也是个不错的刷图职业,其中物驱很霸气,但没有法驱刷图强。韩服的真野猪竞速记录据说就是一个加15念珠的法驱创造的。   7、别跟我说xx职业无强武器都能过xx,同等神装同等神技术情况下,非百分比职业不会比那些百分比职业快是事实。前期足够强大,自然后期进步就会很难。比如红眼。别跟我说旭旭宝宝,他的红眼能做本职业最快的,但绝不会是全职业最快的。这一点明眼人都明白。不要崇拜某一个人就把所有优点都加之与他 ,就像我曾经碰到一nc漫游以为内脏坏了是没人打得过了的一样。   8、其实没什么好说的,设计者是公平的,毕竟平民红眼在同等平民情况下,刷图已经很强了。我一毛钱没花过的红眼小号刷溪谷竟然比天空cc悲鸣套火强堆到爆的漫游大号还快,原因一是这版本漫游和谐红眼增强,二就是我漫游没高强武器。   9、强13、14的高等级武器,在高等级图里,无视部分造成的伤害值就已经基本与基础攻击力持平了。在强15以上的无视伤害面前,基础攻击力带来的伤害就远低于前者了。凯丽克伦特威武,强化机霸气。强化是魔鬼也是天使。   固定伤害及固伤为主职业的优势(特别是法系)   固定伤害职业以前不少,改到现在,基本上大多职业都以百分比与固定伤害混合为主。大技能是固定伤害 ,小技能百分比。因为高强对固定伤害部分无效,所以固定伤害类职业和混伤职业的伤害,越后期提升越困难。不像百分比职业,超高强可以打出变态的输出,各种快速秒boss。快速刷图是靠cd,无消耗刷图是靠小技能循环。这类职业特别是法系,刷图具有各种无消耗、无压力、强控场等优点。平民可以打出高伤害,小土豪就能轻松刷图。缺点是缺少瞬间**力和极限攻击力,过图速度快不起来。所以这些在竞速界一直不多。旭旭宝宝的红眼的快是跟平民玩家比是快,跟一线竞速职业,那些神技术真土豪们比,公认算慢的。这是职业设定决定的,其实并不是缺点,而是种公平。有的职业先天优势,越花钱越强,但性价比越来越低;有的职业大器晚成,要越花大投入,越能看出它的风骚。作为穷b,却选择漫游这种烧钱职业,我表示鸭梨大的想死啊。总的来说就是一句话,固伤及以固伤为主职业的特点是投资小,回报大,投资大,回报小。而百分比职业正好相反。   骨戒问题及相关   另外说下骨戒也是很坑爹的,限制性很大。骨戒不对高强伤害部分有加成,不对固定伤害有加成,不对魔法伤害有加成。   骨戒的实质是在破招的时候发动一个buff,提高基本攻击力的一半和武器力量的一半,持续到下一次破招。   下次不破招的时候消失,近身攻击第一次破招受加成,远程攻击最蛋疼的就是第二次才受加成。所以武神最有用,漫游有用但是用处不大。当我移动射击、鹰枪拖着boss,乱射顶着打有效。而且只对基础伤害部分有加成,拿的是越高强武器,骨戒的作用就越小。   但是依旧是神器,因为boss怪的技能一般都是持续霸体的,这样就会产生持续破招。破招伤害是正常的1.25倍。带上骨戒多加0.5倍正常伤害,也就是1.75倍。无视伤害部分则不会被增加。夏皮罗、牛臂铠则是白字二段附加伤害,类似无影的附加伤害,所以与骨戒之间没有冲tu。而且是受无视部分伤害加成的。就像无影,你能打多少血,就附加30%伤害,不管是何种类型哪来的。属性强化戒指也是提高基本伤害部分的。强化也不受加成。它的优点是持续稳定,可以全程保持增幅。而骨戒则是对硬碾长期霸体型具有很可观的效果,因为能产生大量破招。所以土豪可以选择前面图属性强化戒,boss换骨戒。当然骨戒的3%暴击也是不错的。   附加伤害装备问题   dnf的伤害附加类型应该是分为4类:   第一类:技能加成类   即xx技能伤害+xx%,代表就是远古2系列,在这里,作者把暴击也作为一个技能看待,即暴击伤害+xx%的也属于这类。   这类附加的特点是触发时加成算在原伤害显示里,可以放大无视伤害,不会和其他类型的伤害加成**,也不会和同类型伤害加成冲tu,没有仇恨和组队bug。   第二类:白字伤害类   代表就是贤者屠魔棍,无影剑,雪之荣誉等   特点是触发时加成以另外一个数字额外显示,计入有效hit内,可以放大无视伤害,不会和同类型伤害加成冲tu,也不会和绝大多数的其它类型伤害加成冲tu(反例就是屠魔棍的伤害加成和骨戒加成冲tu了,所以我没有说全部,但是没有确切的验证是否和所有的面板类加成伤害冲tu,所以在这里我不下结论,欢迎蛋疼人士去测试),同样也不存在仇恨和组队bug。   第三类:面板加成类   代表就是灵魂猎者,骨戒,破极系列等   此类伤害的特点是触发时面板攻击力数字的非无视部分得到加成(从字面意思就可以知道这种伤害无法放大无视,对固定伤害也没有加成),不会和同类型伤害冲tu,也不会和其他类型的伤害加成冲tu,同样也不存在仇恨和组队bug。   第四类:黄字最终伤害加成类   代表就是悲鸣项链,斯凯玛的弑伤等让众多玩家又爱又恨的玩意。   此类伤害加成的特点是黄字最终伤害附加,可以放大无视伤害,但是当存在同类型的伤害加成时,会出现覆盖效果,优先级不明,但是不会和其他类型的伤害加成冲tu,存在组队和仇恨的bug。   主要对漫游职业玩家的建议   我72火强,站街3200基础物攻(不连无视部分的)。很认真的告诉你,很难打动真野猪普通。对于属性强化和力量什么的在13、14以上高强面前通通都跪吧!当然,伤害虽然低但技术好,一样没问题。关键是我就是手残。你问我神装的能有几个?那我问你神技术的能有几个?神技术比神装更难!你不可能要求都能渣装备神技术过任何王图,那时间、耐心、技术要求,远远比提升装备更难让大多数玩家承受。所以,提升装备,对任何玩家来说都是天经地义的。   这个后dnf时代,玩家普遍已经不缺钱了。何必还拘泥于平民或者贫民土豪之分?这跟只有新手才禁无色技一个道理。雨落真的老了,他现在已经固执的走到了死胡同里。不用回头一击,不死心炎蟒套,太拘泥于坚持平民的 道路,却不知一两年了,dnf玩家的普遍购买力已经不是当年了,他现在坚持的平民已经是贫民了。也许凯丽真该碎他的12泰拉,好留给我们漫游界一个永远光辉的大神形象,而不是一个走向末路的英雄。而漫游这个职业自第五章改版后刷图定位就不是贫民应该玩的职业。还有华丽流玩家,真的被虐的很华丽。坚持在一条本质上根本打不赢的风格又是何苦。觉悟吧,没人给你做靶子。有一两个内脏一样的做视频给大家欣赏就可以了,在这个漫游被严重和谐的版本,能打赢本来就很难了。你要说你不图打赢,只图好看,那么我敬重你。也为你惋惜。我想说,对于百分之九十九的玩家都是以成败论英雄的,我反正也是。赢了才去看哪里好看,输了,真的不好看。   几个版本以来,刷图界经历了属性强化风,高强又回到了王道。对于百分比职业优先考虑的还是武器强化,在再往上搞不起的地步,比如13以上了,再去提升属性强化和力量。不要本末倒置,我就是这么一个悲剧。漫游职Party烁咔浚挂×μ岣吡榛昙寄堋雷螅飧黾寄芸梢蕴嵘钪丈撕Γ愿咔坎糠钟行А2灰颜窘郑灰馑迹阍趺炊岩渤还彀咨瘛9墙涠晕渖窨梢运滴镉兴担б部梢裕跣盐扌АV饕褪钦饬礁鲋耙祷∩撕桓叨铱梢园蕴骞欢嗫梢远プ糯蚱凑小6月伟资种啾冉峡拥K娇拥褪怯杏玫怯么Σ欢唷F渌耙荡永床挥萌タ悸恰D壳暗募畚豢梢运低耆潜患樯坛醋鳎煌婕疑窕傲恕B蛭淦鞅茸约呵炕恪2灰ネ胄槲奁斓脑似   漫游并不是很依赖骨戒。武神更依赖点。因为远程破招只有下次有效的原因。这一点漫游刷图视频帝冰子和很多资深漫游都承认。   另外对于有骨戒Party的真土豪,推荐带风戒――漩涡者之魂刷小怪。现在pk不隐身了价格下来了。但是刷图也很好,基本全程可以出buff。buff增加魔法物理双暴击和攻速移速。增加暴击率是几乎唯一提升高强部分伤害的手段了。单刷情况下,隐身不会影响悲鸣项链的作用。组队别带悲鸣项链。非常适合银弹光强流高强漫游。因为秘银就不能带悲鸣镯,带秘银可以提升物爆,保持满暴击。而且魔暴对魔武双修了的银弹流漫游也是非常好的。光强流,完克两新远古图,真土豪的选择。银弹流魔武双修,高强武器双重发挥。对于上万软妹币投入的土豪漫游,秘银是必须的,风戒,你也值得拥有。   此外风戒还是容易被秒的一些法系职业的最好刷图戒指之一。隐身可以更好的保护自己,减伤杯具率。魔暴,移动速度,都是法系很有用的。一样的,boss可以换魔法骨戒――黑珍珠。也是妥妥的嘛。风戒还是刷深渊神器,谁用谁知道。boss自然换骨戒或者黑珍珠。别说我是炒装备的,我等穷b连12武器都买不起哪有钱去炒。风戒也有弱点,隐身时boss回血很快,所以说推荐给有黑珍珠或者骨戒的。另外就是聚怪影响点,怪发现不了你就不会过来,其实这也是优点。   戒指这块好的很多。远古一二都超高力量,还有高科技任务戒指也不错,还有属性强化戒,新出的双子系列等等。还有艾尔文,以及那个15级粉戒指啥来着了。固定伤害职业且无属性或属性杂,比如红眼,必做ss戒指堆独立。当然ss嗜灵之戒对于真野猪图,比任何戒指都好。但rp这东西没什么好说的。   手镯火强流及其他平民流推荐悲鸣镯,没时间的刷图推荐那个啥遗迹火骑士出的,哦,燃烧者之魂。受火强化影响,范围爆炸3000+,火强流还是很给力的。还有猫脸、猫牙等选择,平民就远古一强者霸气首饰套或者幻影任务手镯吧。   项链单刷虫链王道,组队物理系配鲁斯,法系搞远古二或者其他看着办吧。   平民防具60紫,小康级62真紫,伪土豪55cc,站街Party红字高强62真紫,单纯力量或智力能超越无红字cc。 真土豪当然60cc或者强打红字的55cc、60cc,绝对狂霸酷拽吊。   有时间有基友的基础上可以刷刷异界攒远古二套,科技与尸体Party免了,真心没意思。魔法石对应属性强化或独立攻击。粉职业的漫游的不给力,其他的不知道。辅助装备部分职业推荐王室秘籍,如大枪漫游,部分职业推荐加攻击力的60粉或65紫,65粉。部分职业带本职业远古奇迹或者增加异常状态伤害的那种吧,这个问题不大。还有远古图出的粉辅助都是天价坑爹货,不说了。另外悲鸣链增加伤害和远古二特效在pkc一直无效。所以用pkc人偶测悲鸣链的都靠不住。   对所有玩家游戏里的建议   说实话对比其他大型游戏,dnf并不是款太花钱而且也不太花时间的游戏,值得用以休闲娱乐。   但玩家没有不想变强的,或是为炫耀,或是为刷图,为是为pk,而且提升装备、提升等级的成就感本身也是rpg(角色扮演)游戏最大的乐趣之一。何况dnf还是款格斗游戏,充满操作感和技术要求的pk也是玩家们的最爱。但是pk久了的人都知道,装备这硬件条件的作用也是非常大的。所以要想玩好这款游戏,就必须刷图来升级、赚钱以及做装备任务,以提升角色属性。   那么各方面性价比如何算呢?从经济角度来说,如果你想花最少的钱玩到比较好,那么玩固定伤害职业以及混伤职业。如果你想玩到非常好,那你无论玩什么职业都要下苦工,花钱花时间。如果你想刷图很暴力,体验秒boss的快感,就去玩百分比伤害职业,当然前提是必须你准备承担应付出的经济代价。又穷又懒又想异想天开玩个职业能超越所有别的职业,抱歉,这种被称为计生Party的人是一点前途都没有的。如果有这种职业,大家都去玩了,那dnf就只剩下这一个职业了。计生Party快快给自己计生吧,坚持一职业比改玩别的职业性价比要高得多。   当然职业之间的相互吐槽是永远无法避免的。有差异就必然有差距,每个版本都通过削弱一些增强一些职业来平息玩家的怨恨。但无论哪个版本,都没有绝对的平衡,只有相对的公平。目前的版本,弱势的法系、红眼、柔道崛起,全职业普遍刷图能力提高,各职业间更多的是配合是互补,不要老是找竞争,要找合作。   对于百分比职业,投资优先高强武器,再其次堆暴击及暴击伤害上限,再其次堆关键技能如武器精通、破极兵刃、强拳、死亡左轮、终结追击;再其次额外伤害装备如悲鸣链、嗜伤、天选、骨戒;再次提升攻击力附魔、辅助,再其次提升防具堆力量,最后属性强化。独立攻击的去死。骨戒之类的特殊装备是土豪的选择,其实是并没有传说中那么神,主要就是一个装字。爱装就装,穷b是不用去理会的,也不要去妄想不属于你经济能力的东西。   对于固伤职业,优先提升技能等级特别是增强伤害的buff技能等级,如暴力抓取,潜能**;其次暴击比如吃暴击药满暴击技能(被击技能是柔道专属其他职业都是浪费);再其次额外伤害装备如无影、达达、 暴戾、虫链、混沌支配者;其次防具的力量智力及力量智力附魔;再次属性强化首饰及属性强化附魔;如果无属性和杂属性的职业,才最后推荐堆独立攻击,因为效果太低了;最后才是武器强化。比如对于柔道这样纯固伤职业可以无强混沌打天下。   对于混合伤害职业,优先暴击;其次技能特别是关键技能如双刀、武器精通、召唤兽强化、远古记忆;再其次提升智力或力量(如防具、附魔、红字);再其次额外伤害装备及特殊效果(特别是三鬼剑都最爱的无影);再其次武器强化;再再其次属性强化,最后无属性和杂属性为主的职业,才推荐堆独立攻击。当你感觉没钱或者不值得往上堆某一项的时候,就转堆下一项。当你各项都堆到一个很难提升的地步了, 那么恭喜你你已经很狂霸酷拽吊了,如果再想提升,比如13换14武器,55cc换60cc,普通装换红字高强,花的钱开始成倍提升了。在你经济能力以内就去做,觉得不值当就收收野心吧。人要学会满足。比如我现在就很满足。我唯一的心愿也就刷图14武器,也就单刷异界,也就pk上尊,再远一点也就拿个比 赛名次。。。哈哈哈   一招鲜职业可以尝试堆某项技能等级和做远古二。如无限怒气红眼,空射流弹药,现在已经基本都和谐了,一个技能打天下的已经很少了。所以心术不正痴心妄想一步登天的科技Party和尸体Party我建议你们还是赶紧转行,远古二不会让贫民成为一朝成为土豪。异界现在装备要求不高了,有技术又有基友还有时间的,再考虑去异界玩。   对所有玩家现实中的建议   其实游戏,开心就好。刷的快未必快乐,装备好未必玩的开心。单刷很寂寞的,不利于心理健康。还是多组队吧。适可而止,量力而行。   为了游戏里一堆数据犯不着花太多钱,除非你狠有钱。有几千块软妹币和那么多时间,软妹子都把到了。不要拼命玩游戏,适可而止,多陪陪家人陪陪朋友。   对于所有玩家的时间分配,从经济的角度看,优先事业或者学习,其次业余爱好与生活必须,生活搞好了,再次是人际交际,特别是恋爱和婚姻,毕竟人是要结婚的,夫妻关系是最重要的;这些都考虑好,比如我不打算算现在谈恋爱;再来娱乐,也就是游戏。   为了写这篇东西,我已经两三天没有玩游戏了,还牺牲了一部分睡眠时间。因为现在这个东西对我是最重要的。研究dnf的爱好是现在我最大的业余爱好,只要不上课,不忙什么正事的时候,我都经常会沉浸在思考dnf里的问题,上网搜索答案或者自己在游戏里去寻找答案。游戏本身对我已经不重要了。特别泰拉镯做出来后,游戏热情现在大减。   人都有执念欲望,用之得当求之有度则有益无害,用之不当不择手段则有害无益。网游好玩,但易沉迷, 自己把握,慎之慎之。
1楼:梦月影丶( 10:26)
楼主辛苦了
2楼:vscuicui( 18:40)
不错,分享是好事哦~~
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