三角函数公式。。。。

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VS2010/MFC编程入门之九(对话框:为控件添加消息处理函数)
&&&&&& 在上一讲中已经讲过,这一讲的主要内容是如何为控件添加消息处理函数。&&&&&& 为对话框和控件等定义了诸多,我们对它们操作时会触发消息,这些消息最终由消息处理函数处理。比如我们点击按钮时就会产生BN_CLICKED消息,修改编辑框内容时会产生EN_CHANGE消息等。一般为了让某种操作达到效果,我们只需要实现某个消息的消息处理函数。&&&&&& 一.添加消息处理函数&&&&&& 鸡啄米仍以前面的加法计算器的程序为例,说明怎样为&计算&按钮控件添加消息处理函数。添加方法列出4种:&&&&&& 1.使用Class Wizard添加消息处理函数&&&&&&&用过的6.0的朋友应该对Class Wizard很熟悉了,添加、消息处理函数等经常会用到它,可以说是一个很核心的功能。但从VS2002开始就见不到Class Wizard了,大部分功能都集成到对话框和控件等的属性中了,使用很方便。到,久违的Class Wizard又回来了。但鸡啄米已经习惯了使用属性中的功能了,对于从VC++ 6.0直接转VS2010的朋友可能觉得还是使用Class Wizard比较习惯。&&&&&& 大家应该记得,&计算&按钮的ID为IDC_ADD_BUTTON,上图中Commands标签下,Oject IDs列表中有此ID,因为我们是想实现点击按钮后的消息处理函数,所以在Messages列表中选择BN_CLICKED消息,然后点右上方的Add Handler就可以添加BN_CLICKED消息处理函数OnClickedAddButton了。当然你也可以改名,但一般用的默认的就可以。&&&&&& 2.通过&Add Event Handler...&添加消息处理函数&&&&&&&在&计算&按钮上点右键,然后在右键菜单中选择菜单项&Add Event Handler...&,弹出&Event Handler Wizard&对话框,如下图:&&&&&&&可见&Message type&中默认选中的就是BN_CLICKED消息,函数名和所在类都已经自动给出,直接点&Add and Edit&就可以了。&&&&&&&3.在按钮的属性视图中添加消息处理函数&&&&&&&上面说过,从VS2002开始就主要从属性视图添加消息处理函数了。我们在&计算&按钮上点右键,在右键菜单中选择&Properties&,右侧面板中会显示按钮的属性视图。&&&&&&&我们可以像上图中那样,点属性视图的&Control Events&按钮(类似闪电标志),下面列出了&计算&按钮的所有消息。我们要处理的是BN_CLICKED消息,点其右侧空白列表项,会出现一个带下箭头的按钮,再点此按钮会出现&&Add& OnBnClickedAddButton&选项,最后选中这个选项就会自动添加BN_CLICKED处理函数了。&&&&&& 4.双击按钮添加消息处理函数&&&&&& 最直接最简单的方法就是,双击&计算&按钮,MFC会自动为其在CAdditionDlg类中添加BN_CLICKED消息的处理函数OnBnClickedAddButton()。&&&&&& 二.在消息处理函数中添加自定义功能&&&&&& 在我们使用任意一种方法添加了消息处理函数以后,都只能得到一个空的OnBnClickedAddButton()函数的函数体,要实现我们想要的功能,还需要在函数体中加入自定义功能代码。&&&&&&&在加法计算器程序中,我们想要&计算&按钮实现的功能是,获取被加数和加数的数值,然后计算它们的和并显示到和的编辑框里。那么,OnBnClickedAddButton()的函数体就应修改为:
void&CAdditionDlg::OnBnClickedAddButton() &&
&&&&UpdateData(TRUE); &&
&&&&m_editSum&=&m_editSummand&+&m_editA &&
&&&&UpdateData(FALSE); &&
}&&&&&&&& 鸡啄米在上面的代码中已经添加注释,大家应该很容易理解了。对于UpdateData()函数的说明在上一讲中已经介绍过,如果忘了可以再回上一讲了解了解。&&&&&& 接下来我们运行下此应用程序。在运行结果界面中,输入被加数5.1,加数2.3,然后点&计算&:&&&&&&&在上图中可以看到,点&计算&按钮后,和的编辑框中显示了正确结果:7.4。&&&&&&&鸡啄米简单分析下运行过程:输入被加数和加数,点&计算&按钮后产生点击消息,从而调用OnBnClickedAddButton()函数。进入此函数后,首先由UpdateData(TRUE)函数将被加数的值5.1和加数的值2.3分别保存到变量m_editSummand和m_editAddend,然后通过语句m_editSum&=&m_editSummand&+&m_editA计算出被加数和加数的和为7.4,并把7.4赋值给m_editSum。最后调用UpdateData(FALSE)根据被加数、加数、和的值更新三个编辑框的显示值,就得到了上图中的结果。&&&&&& 到此,一个具有简单的加法运算功能的加法计算器应用程序就基本完成了。如果大家想实现其他功能,可以修改控件资源和消息处理函数来练习下。本节就讲到这里了,有问题欢迎到鸡啄米博客或者我们的编程入门qq群讨论。
除非特别注明,文章均为原创
转载请标明本文地址:
作者:鸡啄米
&&( 22:18:12)&&( 22:15:37)&&( 22:36:0)&&( 23:17:45)&&( 19:46:26)&&( 22:7:57)&&( 23:32:16)&&( 1:53:2)&&( 23:22:54)&&( 22:18:8)
今年的c网络编程的确让我很头疼鸡啄米 于
21:20:23 回复网络编程实际上还是很重要的
博客新手,欢迎围观!共同进步!鸡啄米 于
21:20:47 回复常来常往
来学习一下
来支持新文
基础的必须好好学!鸡啄米 于
21:21:19 回复嗯,基础很重要
不错,好好练习下!
网络程序猿?鸡啄米 于
23:28:59 回复是程序猿
大学生,刚从VC 6.0转到VS2010.从MFC第一章看到现在,主要是熟习了VS 2010的MFC界面操作,顺带复习一下MFC的编程,感觉帮助非常大,非常感谢。鸡啄米 于
19:58:16 回复谢谢认同,以后常来啊
之前在网上看了好多教程都晕头转向的,看了您的豁然开朗啊!多谢大师!
好久没有使用MFC了,来复习下
话说,好像没有将字符串转化成float(int),最终结果只是字符串的连接而已鸡啄米 于
16:07:11 回复那应该是因为你给edit添加的变量是CString类型,应该选float或double型
你们的QQ交流群是多少~~鸡啄米 于
19:50:19 回复见右侧栏
为什么运行后程序的输入框自动有一个数字,-9.255e+061.谢谢InitWaiter 于
19:51:55 回复原因为变量没有初始化。需要响应WM_InitDialog消息,在该消息响应函数OnInitDialog中为三个变量赋初值,通常为0.博主没有提及~~~~
首先很高兴遇到如此有爱的博主!本人新手,按照博主的方法步骤自己动手进行了”计算器程序“的编码,可是最后程序我一按”计算“按钮时,程序就退了,根本没看到计算结果!求博主赐教!谢谢!MagicT 于
21:22:20 回复同求。若旖若旎 于
14:33:18 回复你能出来计算器的窗口不容易了,我出不来窗口,生成都成功了,要出现计算器的窗口只能点测试窗口这个按钮,你是这么做的吗,方便加QQ互相沟通吗?
很详细很好的东西 不过文章中的代码好像没办法复制 要是能给代码就好了鸡啄米 于
23:25:08 回复可能有的浏览器不能复制,ie是没有问题的
添加完变量m_edtSummand后,如何再修改他呢.鸡啄米 于
23:26:10 回复通过UpdateData(TRUE)可以把被加数读到m_editSummand里
每章必看,感谢楼主
学到了很多,多谢米哥
为什么编译时会出现一个error说“UpdateData”找不到标识符?求解
发现打错一个字母了,不好意思
博主讲的真的非常通俗易懂,正在学VC,按照博主讲解已经成功运行加法运算器了,特留言支持下鸡啄米 于
22:23:13 回复加油,欢迎常来交流
自从发现米哥这些个博文,发现自己有救了,怎么就没有早点看到呢!
再顶一个!
我想请教一下,我按着你的步骤做了,但是当我按下“计算”按钮的时候,“和”不会显示出来。这是为什么?落叶 于
00:25:21 回复我也遇到相同情况,你的解决了吗??浅唱清明 于
22:11:56 回复一样…………在查是什么情况
讨论的qq群号码是多少呀?
非常详细易懂,努力学习中,不过刚照着您的步骤一直写下来,发现很多个未定义标识符,请问这是怎么回事呢~
IDC_SUMMAND_EDIT
IDC_ADDEND_EDIT
IDC_SUM_EDIT未定义标识符是什么意思Mr.Soda 于
10:56:15 回复我也是在dodataexchange方法里变量没办法被识别不知道为什么明明include&additiondlg&里面有关于public:m_editSum/m_editSummand/m_editAddend三个变量的声明必须在这个方法里在声明一遍才行求指导橘子 于
9:38:45 回复未声明的标识符要怎么解决啊?我运行下来也显示这个
群在哪里没看到
error C2065: '_UNKNOWN_RESOURCE_ID_' : undeclared identifier 求楼主,这是怎么了?
你好,为什么我照着你的坐下来,运行程序显示生成成功,但是为啥点计算按钮没反应,能帮忙解答下吗?
可不可以把文章打个包,方便大家下载!求包啊!!!!!出书也行!!!!
谢谢博主,真心有收获。
31楼说得很合我意有木有。博主写得很认真,看得很有收获。谢啦
CWnd::UpdateData(0);只有这么写才行UpdateData(TURE);会报错
十分感谢您这一系列文章,帮助刚入门的我们学习MFC,十分有用,谢谢楼主
我才mfc第一章看过来,楼主太棒了,受益匪浅!
按照楼主的步骤运行成功。
运行程序显示生成成功,但是为啥点计算按钮没反应,求博主指教!!!
楼主一生平安,到处都是6.0的,就只在这里找到VS2010的了,建议楼主出个视频吧
楼主太棒了,大作业有救O(∩_∩)O~,求问点计算不显示和是怎么回事??
我有问题,按照指示操作,然后点了调试以后,计算器不出来,出来的是一个WINDOWS的窗口,左边文件视图中有FakeApp文件,下层有关于FakeApp的源文件头文件和资源文件等,中间是白色的框什么都没有,右边是关于外观字体杂项的选项。不是计算器的那个窗口啊,怎么实现,求回复,我弄了两天了出不来效果,求大神回复。123 于
13:08:11 回复这个……你应该选的单文档吧,初学都会犯……
今天刚学习vc,通过教程已经可以实现,谢谢楼主
如果我想实现,一边输入加数和被加数,一边立即产生计算结果,该怎么做呢?tinycell 于
21:22:28 回复为IDC_EDIT 添加 消息EN_CHANGE与绑定方法OnEnChangeEdit();内容和方法OnBnClickedAddButton() 一样
完全随机文章1、匿名函数
函数是JavaScript中最灵活的一种对象,这里只是讲解其匿名函数的用途。匿名函数:就是没有函数名的函数。
1.1 函数的定义,首先简单介绍一下函数的定义,大致可分为三种方式
第一种:这也是最常规的一种
function double(x){
return 2 *
第二种:这种方法使用了Function构造函数,把参数列表和函数体都作为字符串,很不方便,不建议使用。
var double = new Function('x', 'return 2 *');
var double = function(x) { return 2* }
注意“=”右边的函数就是一个匿名函数,创造完毕函数后,又将该函数赋给了变量square。
1.2 匿名函数的创建
第一种方式:就是上面所讲的定义square函数,这也是最常用的方式之一。
第二种方式:
(function(x, y){
alert(x + y);
这里创建了一个匿名函数(在第一个括号内),第二个括号用于调用该匿名函数,并传入参数。
闭包的英文单词是closure,这是JavaScript中非常重要的一部分知识,因为使用闭包可以大大减少我们的代码量,使我们的代码看上去更加清晰等等,总之功能十分强大。
闭包的含义:闭包说白了就是函数的嵌套,内层的函数可以使用外层函数的所有变量,即使外层函数已经执行完毕(这点涉及JavaScript作用域链)。
function checkClosure(){
var str = 'rain-man';
setTimeout(
function(){ alert(str); } //这是一个匿名函数
checkClosure();
这个例子看上去十分的简单,仔细分析下它的执行过程还是有许多知识点的:checkClosure函数的执行是瞬间的(也许用时只是0.00001毫秒),在checkClosure的函数体内创建了一个变量str,在checkClosure执行完毕之后str并没有被释放,这是因为setTimeout内的匿名函数存在这对str的引用。待到2秒后函数体内的匿名函数被执行完毕,str才被释放。
示例二,优化代码
function forTimeout(x, y){
alert(x + y);
function delay(x , y
setTimeout('forTimeout(' +
y + ')' , time);
* 上面的delay函数十分难以阅读,也不容易编写,但如果使用闭包就可以让代码更加清晰
* function delay(x , y , time){
setTimeout(
function(){
forTimeout(x , y)
匿名函数最大的用途是创建闭包(这是JavaScript语言的特性之一),并且还可以构建命名空间,以减少全局变量的使用。
var oEvent = {};
(function(){
var addEvent = function(){ /*代码的实现省略了*/ };
function removeEvent(){}
oEvent.addEvent = addE
oEvent.removeEvent = removeE
在这段代码中函数addEvent和removeEvent都是局部变量,但我们可以通过全局变量oEvent使用它,这就大大减少了全局变量的使用,增强了网页的安全性。
我们要想使用此段代码:oEvent.addEvent(document.getElementById('box') , 'click' , function(){});
var rainman = (function(x , y){
return x +
})(2 , 3);
* 也可以写成下面的形式,因为第一个括号只是帮助我们阅读,但是不推荐使用下面这种书写格式。
* var rainman = function(x , y){
return x +
* }(2 , 3);
在这里我们创建了一个变量rainman,并通过直接调用匿名函数初始化为5,这种小技巧有时十分实用。
var outer =
(function(){
var one = 1;
function inner (){
alert(one);
这段代码中的变量one是一个局部变量(因为它被定义在一个函数之内),因此外部是不可以访问的。但是这里我们创建了inner函数,inner函数是可以访问变量one的;又将全局变量outer引用了inner,所以三次调用outer会弹出递增的结果。
4.1 闭包允许内层函数引用父函数中的变量,但是该变量是最终值
&li&one&/li&
&li&two&/li&
&li&three&/li&
&li&one&/li&
var lists = document.getElementsByTagName('li');
for(var i = 0 , len = lists. i & i++){
lists[ i ].onmouseover = function(){
你会发现当鼠标移过每一个&li&元素时,总是弹出4,而不是我们期待的元素下标。这是为什么呢?注意事项里已经讲了(最终值)。显然这种解释过于简单,当mouseover事件调用监听函数时,首先在匿名函数( function(){ alert(i); })内部查找是否定义了 i,结果是没有定义;因此它会向上查找,查找结果是已经定义了,并且i的值是4(循环后的i值);所以,最终每次弹出的都是4。
解决方法一:
var lists = document.getElementsByTagName('li');
for(var i = 0 , len = lists. i & i++){
(function(index){
lists[ index ].onmouseover = function(){
alert(index);
解决方法二:
var lists = document.getElementsByTagName('li');
for(var i = 0, len = lists. i & i++){
lists[ i ].$$index =
//通过在Dom元素上绑定$$index属性记录下标
lists[ i ].onmouseover = function(){
alert(this.$$index);
解决方法三:
function eventListener(list, index){
list.onmouseover = function(){
alert(index);
var lists = document.getElementsByTagName('li');
for(var i = 0 , len = lists. i & i++){
eventListener(lists[ i ] , i);
4.2 内存泄露
使用闭包十分容易造成浏览器的内存泄露,严重情况下会是浏览器挂死,感兴趣的的话可以参考:。
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在中,的概率密度函數(在不至于混淆时可以简称为密度函数)是一个描述这个随机变量的输出值,在某个确定的取值点附近的可能性的。而随机变量的取值落在某个区域之内的概率则為概率密度函数在这个区域上的。当概率密度函数存在的时候,是概率密度函数的积分。概率密度函数一般以小写“pdf”(Probability Density Function)標记。
概率密度函数有时也被称为概率分布函数,但这种称法可能会和累积分布函数或混淆。
对于一维实随机变量X,设它的累积分布函数是。如果存在可测 ,满足:
那么X 是一个连续型随机变量,并且是它的概率密度函数。
连续型随机变量的概率密度函数有如下性质:
如果概率密度函数在一点 上,那么累积分布函数,并且它的:
由于随机变量X的取值 只取决于概率密度函数的积分,所以概率密度函数在个别点上的取值并不会影响随机变量的表现。更准确来说,如果一个函数和X的概率密度函数取值不同的点只有有限个、可数无限个或者相对于整个实数轴来说测度为0(是一个),那么这个函数也可以是X的概率密度函数。
连续型的随机变量取值在任意一点的概率都是0。作为推论,连续型随机变量在区间上取值的概率与这个区间是开区间还是闭区间无关。要注意的是,概率
但并不是不可能事件。
连续型均匀分布的概率密度函数
最简单的概率密度函数是的密度函数。对于一个取值在区间上的均匀分布函数,它的概率密度函数:
也就是说,当x 不在区间上的时候,函数值等于0,而在区间上的时候,函数值等于 。这个函数并不是完全的连续函数,但是是可积函数。
正态分布的概率密度函数
是重要的概率分布。它的概率密度函数是:
随着参数和变化,概率分布也产生变化。
随机变量X的n阶是X的n次方的,即
更广泛的说,设 为一个函数,那么随机变量的数学期望
對機率密度函數作可得。
特徵函數與機率密度函數有一對一的關係。因此,知道一個分佈的特徵函數就等同於知道一個分佈的機率密度函數。
章昕、邹本腾、漆毅、王奕清. 概率统计双博士课堂(浙大3版概率论与数理统计). 机械工业出版社. 2003.  .
邵宇. 《微观金融学及其数学基础》. 清华大学出版社. –400.  .
邵宇. 《微观金融学及其数学基础》. 清华大学出版社. –418.  .
钟开莱. 《概率论教程》. 上海科学技术出版社. 1989.  .
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