如何形容四月无损失

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本页主题: 如何免费提升音质------关于无损压缩音质争论的终结
musicphiler
级别: 骑士
在线时间:300(小时)
如何免费提升音质------关于无损压缩音质争论的终结
总结一年,我最大的收获可能是使&有营养/没营养&的说法更多的出现在网上.我认为,这种说法其实比&灌水&更精确.本贴绝对原创.无损压缩的文件对音质有无影响的争论好像从来没停止过.其焦点在于,无损压缩理论上是无损的,而有的人却明明听出有损.应该说设备/软件越好,听出有损的可能性越大,也越明显.其实至少有一点是很多人都发现的,PC播放时延时越小/软件越精简,声音就越好.所以,无损压缩解码会增加延时/软件计算,从而使声音质量下降.对感觉延时减少对音质提升越明显的人,感觉无损压缩音质有损也越明显.同时也说明他/她的设备/软件越好.在回复超过十时我再说/或肯定解决的方法.又娱乐一下.如果过节时有人想用&酒精考验&来计算你,你不仿试一下&四两拔千斤&来破解围攻:&我们的感情怎么可用这么小的斗来量?!&.我相信一般情况对方的酒杯远没有斗大,所以此法可用性还是很大的.相信你自己有智慧.
级别: 侠客
在线时间:254(小时)
还没达到那个级别
级别: 骑士
发帖: 1054
耳机:K240MK2, SRH840
耳放:dynalo
在线时间:3037(小时)
無損宣傳的都是無損保存 可沒說無損重播
级别: 骑士
发帖: 1089
金钱: 1304
耳机:6 7 8
音源:5 0 8
耳放:0 1 0
在线时间:1956(小时)
无损是指数据无损,0还是0,1还是1,至于0和1之间的间隔是多少那是不管的,毕竟PCM编码本身没有时间轴,是由采样率决定的
级别: 骑士
发帖: 1744
金钱: 1887
耳机:我不玩
音源:是什么?
耳放:我没有
在线时间:180(小时)
我不懂什么理论,我只知道wav转成和ape和flac后,后二者的音质绝对比wav有可闻的降低。分辨不出来的,也是一种幸福。
级别: 侠客
耳机:K701\T50P
音源:求MAC系统火线声卡
耳放:准备出了
在线时间:220(小时)
楼主卖关子哦
intellimouse
级别: 侠客
在线时间:239(小时)
首先要说无损压缩在数据上确实是无损的,解码时是还原为和原WAV一模一样的PCM数据的。但听感就很麻烦,对于某些人来说,同一个WAV,使用不同版本的软件,即便设置相同,声音居然都会不一样,既然连这都可以发生,那么播放无损音乐时的听感和WAV自然会不一样了,因为解码器变了,这个变化比“软件版本变化”要更大。
intellimouse
级别: 侠客
在线时间:239(小时)
某些人就因为听着不一样,所以就说出了无损格式“其实有损”这样脑残的话,那么我问你们一下,把wav放在100块钱的随身听上播放,听感必然不如你们的pchifi平台好,是不是拷贝到mp3的过程中wav变成“有损的版本”了???看来耳朵和大脑的发育不可兼得。
级别: 新手上路
在线时间:5(小时)
自己盲听,20次说对16次以上的就是有损,说对10次以下就是扯淡,多简单的事
级别: 侠客
耳机:AKG K2424HD
音源:飞机931
在线时间:288(小时)
级别: 骑士
发帖: 1246
金钱: 1388
耳机:MX760 DT231
音源:PC、CLIP+
在线时间:1007(小时)
不同心情时听同一首歌都感觉明显不同的~~~~~~~
piglikefly
级别: 侠客
耳机:铁三角
在线时间:373(小时)
Quote:引用第6楼intellimouse于 10:25发表的& :首先要说无损压缩在数据上确实是无损的,解码时是还原为和原WAV一模一样的PCM数据的。但听感就很麻烦,对于某些人来说,同一个WAV,使用不同版本的软件,即便设置相同,声音居然都会不一样,既然连这都可以发生,那么播放无损音乐时的听感和WAV自然会不一样了,因为解码器变了,这个变化比“软件版本变化”要更大。有这么厉害的人?那如果到店里买CD,同样的CD先后买两张,他们会不会听出区别呢?
piglikefly
级别: 侠客
耳机:铁三角
在线时间:373(小时)
Quote:引用第4楼拖鞋ioi于 20:18发表的& :我不懂什么理论,我只知道wav转成和ape和flac后,后二者的音质绝对比wav有可闻的降低。分辨不出来的,也是一种幸福。同理,一份word文档在压缩和解压后,其内容也应有同等的可见的损耗。
piglikefly
级别: 侠客
耳机:铁三角
在线时间:373(小时)
Quote:引用第0楼musicphiler于 10:18发表的 所以,无损压缩解码会增加延时/软件计算,从而使声音质量下降........这句话我能理解,但我不能完全认同。音频软件在处理播放时,通常会设置一个音频数据缓冲区,不管是什么格式的文件,都要先送一部分数据到这个缓冲区,然后由这个缓冲区再向播放设备传输数据。这所以设这个缓冲区,其目的就是要避免您说的,由于计算性能、IO性能较差而导致的回放品质下降。多数情况下,一个适度大小的缓冲区就可以避免您说的这种情况,只有在机器性能实在太差,或者CPU正忙于处理其他事务,无法顾及缓冲处理,才会导致回放质量下降,而且会非常明显,通常表现为声音时断时续,而不是我们常说的那种音质下降。
级别: 骑士
在线时间:733(小时)
wave直送设备省了一道,在未优化音质的PC上对比无损压缩优势更明显通过优化只能减小不能消除解码延时的影响,当然从人的主观上可能已经“听不出区别了”
piglikefly
级别: 侠客
耳机:铁三角
在线时间:373(小时)
回楼上,即使wave也要先送到缓冲区,然后再送到设备。压缩音源是解压成pcm wave再送到缓冲区。以现在电脑的性能,解压所耗费的时间几乎可以忽略,尤其是无损压缩,其算法要比有损压缩简单的多。
级别: 骑士
发帖: 1744
金钱: 1887
耳机:我不玩
音源:是什么?
耳放:我没有
在线时间:180(小时)
理论能出声音吗?
piglikefly
级别: 侠客
耳机:铁三角
在线时间:373(小时)
在软件开发时,播放缓冲区可以设得大一些,通常为100ms至500ms,录音缓冲区最低可到50ms,再低就无法录音了。以前开发K歌软件时,最后是按100ms设置的,可以满足普通家用需求。但是让公司的歌手来测试时,他们对这50ms延时就无法授受,因为歌手会发现耳麦里的声音总会比自己唱得要慢上那么一点点,虽然非常非常短,但很明显,对录音有很大影响。ks, asio这些驱动,其目的就是为了越过缓冲区,解决这种录音延时。播放没有这么高要求,启动播放时,电脑先缓存足够的数据,然后启动播放,播放过程中边缓存边播放。就是说你点下播放键时,电脑会稍微过一小会儿才开始播,只是这一小会儿非常短,你根本感觉不出来。而之后播放就不存在延时问题。刚才测了下我的电脑,使用foobar把一首4分12秒的ape片断解压成wav,只需要3秒多一点的时间,取整按4秒计算,解压速度比为63:1,也就是说每秒可以解码出可供播放63秒的数据。假设播放器的缓冲区为500ms(一般不会设到这么大),那么播放ape时,我的电脑会延时多少时间才播放呢?算法是 1 / 63 / 2 = 0.0079秒 = 8毫秒。所以你感觉不到的。
piglikefly
级别: 侠客
耳机:铁三角
在线时间:373(小时)
Quote:引用第16楼拖鞋ioi于 23:28发表的& :理论能出声音吗?现代世界向来是理论指导实践的,实践回馈和修正理论,不论是做音频开发,视频开发,还是流媒体,都是如此。您想想,国外也好,国内也好,那些做音频设备的,哪个是没有理论基础就做出来的?CD为什么要用44.1khz? 这背后也是有理论基础的,您可以用google了解一下。
musicphiler
级别: 骑士
在线时间:300(小时)
根据我的理论,压缩率越小,音质越好.所以音质是这样排列的, WAV&FLAC&APE.大家是不是有这样的感觉?
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《耳机大家坛》图形LOGO及文字均为注册商标一个关于无谓损失的问题_百度知道
一个关于无谓损失的问题
请看图原先消费者剩余AFB消费者剩余AGH原先公司利润GFHJ公司利润GHXOJBXE啊~~或者我前面写公司利润错求指点问题 谓损失由谁承担
提问者采纳
没看错原priceF涨G吧priceF候P=AC公司应该没利润啊price 涨Gconsumer surplus AFB变AGHGFHJ变production surplus(公司profit)剩HJBdead-weight welfare loss
提问者评价
再结合书基本上明白了。。谢谢啊
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算我登陆. 我看间前变化. 所知道说原先指.我面假设说consumer surplus确:另外,注意revenue≠profit.说全错.看AC没. profit=revenue-cost=P*Q-AC*Q价格F,没利润. 价格G,利润GHJF.JBEX(要按周顺序写,能乱写.)没意义,比较revenue候点用处.dead weight loss整society承担.
是monopoly吗? 是的话哪儿来的原先的后来的. 这个图就告诉你一件事情. 除非之前价格是被敏感词定好的.
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