DNF最新力躯dnf70级加点模拟器?

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DNF80级力驱刷图加点 有图有真相
&&&作者:乔少&&来源:游久DNF专区&&nbsp&&
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  [空斩打] 是不会去加这个技能的,蛋疼不解释。自带的1级可以随便用一用。
  【虎袭】 推荐1级 破霸体用 对于80版本的怪物来说 还是有点用的。伤害吗 这个可以忽略&&&
  【疾风打】 力量型招牌技能之一 pk 刷图都是很不错的技能。 建议满级加满EX。满级33级 物理攻击力:388%挥舞物理攻击力:1938% 满级百分比总数据:2328% 满EX总数据:3492%
  【落凤锤】 驱魔 第二招牌技能,随然有的奶爸大叔也喜欢用用。满级消耗640点SP。 cd比较短,技能伤害是固定加百分比,武器坏了的时候 你完全靠它去磨血过图,缺点释放时间较长,容易被破掉,pk完全没有什么用的技能。满级巨兵攻击:700 % 冲击波物理攻击力:18478
  满级总数据:700%+18478 满EX总数据:980%+25869
  【直拳】70版本 必学的小招,在80版本这个比较值得考虑,因为断层的相对崛起。满级消耗550点sp满级前两击每一下:477%+802,最后一击,954%+1610,最后一击增加71.1%暴击率满级总数据:(常规),(最后一击出暴击)
  满EX总数据:(常规),(最后一击出暴击)
  【断层地击】70版本被忽略的技能,相对80版本有稍微的崛起。攻速加快 伤害稍微增加,可一作为很多技能的先手进行使用,点过这个技能满后,相对就不要学满 直拳了,也就是说用这个技能替代70版本的直拳。
  满级 横挥攻击力:447%,锤击攻击力:677%冲击波攻击力:1124%,有效聚怪范围增加量:172% 满级总数据:2248%
  满EX总数据:3372%
  【巨旋风】随然80版本有加强,但乔少仍为还是当前置 巨怪技能的好。不建议满 满级 挥舞物理攻击力:%
  【星落打】 刷图 1级 不做考虑,你懂得 刷图拖沓,招队友烦啊。
  【狂锤】 加满 满级消耗920点SP,3大技之一
  【大风车】加满 满级消耗1050点SP 3大技之二,刷图pk都是最强技能。
  【无双击】加满 满级消耗1080点SP 第3个大技就是无双了,聚怪神技。
  【苍龙逐日】加满随然没的伤害高,但99999不是问题。 只能学校5级 满级7级消耗1400点SP
  【脉轮 火】加满 500sp不解释
  【脉轮 光】1级 觉醒 前置
  【物理暴击】满 200sp
  【武器祝福】满 135sp 不错的命中
  【巨兵精通】满 400sp 镰刀斧头 必点
  【潜龙】 1级 对各种技能的蓄力攻击加强。这个应该会有人点满吧,但乔少还只是先点了一级。
  【被动觉醒】满 450sp 变相提高觉醒输出。
  以下为法驱技能,破魔 一级前置,白虎1级前置,小狗5级 为EX狗前置,双狗流刷图还是很给力的。80版本随然各种boss加强,但两条小狗依然轮流咬它 不解释啊。
  直拳 满,点了断层的话,直拳就不建议去点了。看个人喜好,技能加点如以上图片,剩余sp可加净化,物理被击。
  特性技能的话,貌似现在70级的话很不够,以后可以去点小技能,现在先把3大技能学了
  疾风打 直拳或断层 落风 以后学习。
  技能数据伤害来源于 80技能模拟器
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dnf驱魔力驱加点相关文章DNF力驱二觉怎么加点?
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发布时间:15-02-27 15:23 来源:766 作者:Vienna丶殒
今天小编要给大家推荐的是二次觉醒之后的DNF力驱加点,作为抛弃法系输出的驱魔,力驱虽然没有那种大范围效果华丽的技能,但是却有着很强的打击感和暴力的输出,尤其是二觉之后更加的明显。本次加点比较中庸,可以适用于所有的副本,希望玩家喜欢。
首先是加点 &
物爆、净化、火圈、巨兵精通、空斩、传统四无色(风车另议)和狗、一觉被动都点满,基本框架不会变,基本能适用所有副本的基础加点。 &
落凤巨旋风改版后相对更实用,落凤巨旋风范围伤害大幅增加,巨旋风带聚怪。 &
我倾向于扣断层和巨旋风,断层1级不影响聚怪,巨旋风除非是巨龙这种木桩略微少点输出,也不影响聚怪。 &
而疾风打落凤可用于补刀清场,点高说不定也用得到,而且风神之外的巨兵苦行路线也是选择。
压制符固定0.4秒释放,为了减火抗1级也要摆动作,因此点高抗打减移动当然最好,只是sp不够,力驱也不大用得到压制,就是组队少一个控制。 &
有6+3缓慢可以10点出tp,不用6+3可以放弃武器祝福。 &
放弃星落打,二觉有加强版本垒打。 &
对于没二觉的DNF力驱加点,上面所述几乎都可以点满,哪怕是用不着。 &
空斩、基础推荐满,即便削弱,或是后期还会再加强憋屈大招,二觉后空斩基础搭配依然是首选,风神3和8tp性价比实在太高了。 &
无双满上,唯一快速爆发,二觉那本垒打还是要摆姿势。 &
断层、落凤、疾风打、巨旋风:从风神空斩的路线说,tp上不做考虑,实在不够了。不想走风神空斩路线的,落凤+苦行可以考虑点tp落凤,巨兵点tp疾风,只是效果没有风神空斩好。只可惜了疾风打这个特色技能变成鸡肋。 &
还剩下18点TP,肯定不能都满了,放弃小招也不划算。 &
狂锤:特色技能,算作爆发输出,蓄力改版后点1级加2次数,之后加伤害。每级加攻速,不管怎么都留1点最好,个人推荐满。 &
剩下风车跟狗这两输出模式互相冲突,风车持续输出,狗咬住做爆发输出,需要tp狗的副本很少用到风车,因此不同副本有双天赋最好。 &
风车:曾经的特色技能,现在几乎用不着,能用时大部分也是移动清场,二觉火圈能小幅增加输出,憋屈改版虽然增加转圈速度,但是憋也是要时间的啊,狗咬住了还憋风车么,这个时间内有蓄力爆发更高的空斩无双,对比憋风车就是个很不划算的动作,需要风车清场的巨龙,你敢憋小心给闪电劈死。 &
但万一nx良心发现,有办法像风神3一样取消蓄力时间也不一定,走苦行者路线点满,其他的特别喜欢可以点高,依赖狗的副本可以放弃。 &
狗:现在狗能保持全程,依赖狗的副本组队异界镇魂较多的话可以考虑点高,点了后加快移动速度和血量减防量,实用性很强,抗打是一个,进图位置不好比如蠕动5之类的狗也能快速跟上。而且二觉改版还附加了范围减防效果,建筑物也能减防,还加强减防效果和时间。狗咬住怪当然是尽力爆发输出,基本上依赖狗的副本风车不大有机会用,更不要说tp。 &
另外6+3可以加tp缓慢,追亡之真意9有辅助驱路线。
可以看出,在二次觉醒后,小编觉得无论是力驱还是法驱,都推荐把狗点满。这个技能是在是太好用了,因为有狗的存在,我们完全可以在怪物被狗咬住后来一套爆发的输出,这就导致了一些持续性输出的技能虽然伤害不错,但是还是性价比低了不少。不过对于这次的DNF力驱加点,小编推荐大家可以参考然后结合自己的使用习惯来总结出一套属于自己的,这才是最好的加点。
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