dnf召唤师刷图加点聚怪能力最强的技能是什么

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DNF召唤师的所有宝宝都有哪些?各自都有哪些特色?各自都有哪些技能?刷图和PK都有什么用途?
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额,宝宝就多了去了,GBL,小火龙,骑士,下位小精灵,上位大精灵,花妖,姐姐,王,最牛逼的还是觉醒4叔了,O(∩_∩)O。。召唤刷图必须满姐姐、上位光、冰,王一直是个很争议的技能,看个人,我加满了的,花妖呵小雷2选1,花妖10及出毒虫和混乱,小雷11及群招3,,17及群招4,建议学小雷最好跟级走,小雷的眩晕很不错的,至于PK,最好毕业了去洗洗,刷图点的召唤PK不是很好
GBL +10 是前置技能
小火龙& 是白饭的,不用学
盔甲骑士& 吸收队友伤害的
花妖&&& 定点攻击很好
露易丝&&&&&&&& 高伤害
精灵王&&&&&&&&&伤害范围广,不过每分钟要牺牲一个精灵上尉
小精灵(火、冰、暗、雷)&&& 是作为精灵四上尉祭奠,其中的小冰你召唤出来可以给你加30点血,如果你要学献祭就要每个+10
精灵上尉& (火、冰、暗、雷)& 大雷的攻击范围广,伤害也挺高的;大火消失时会爆炸,会烧伤周围怪物
觉醒技能小丑&有点傻乎乎的,跟随时间不长,要在最紧要关头用,平时用不好,要消耗自己大量的HP和MP还要消耗7个无色晶体
宝宝很多,别人有说我就不重复了。虽然刷怪很轻松,但到35时招大精灵要先牺牲小精灵,而精灵王要牺牲大精灵,很麻烦。
要为PK爽 图手感& 建议别玩
只说一句:千万别加弗利特。
首先,我事先声明,这是我自己的加点,因为刷图加点流派实在很多,我并不清楚你喜欢用什么技能,所以我在列出自己加点的时候作一下解释,至于怎么加,你需要在玩游戏的时候自己慢慢体会
元素类: 雷光珠(实在不适应光电鳗这个鬼名字)加1,群招雷沃斯必备技能,听说有人能抓住格雷林闪电5连发的瞬间进行群招,这个……我没有这种bt技术,所以加雷光珠1
魔道类: 魔法星弹1,没辙,系统自己加的。
魔法书:不加,我自己感觉召唤师刷图中,单刷的话完全不考虑蓝的问题,没了就停下来歇会,趁这个时间看看小说喝杯茶,一会就回满了。(我自己有几件回蓝装,尤其是元素的月海,回蓝BT啊,再加上装扮和蓝药,足够了,毕竟我是以一个满级的元素在支撑着召唤的号)要是组队,那你完全不必要像单刷那样疯狂召唤,最多出来上位精灵、路易丝和精灵王就完事了,实在不行最多就是多喝几瓶蓝药,要知道法师的sp都实在太紧张了、
战斗魔法类: 草人加1,魔法护盾5,这个也不需要多解释了,有些高手可以做到越级单刷王者图都被击数0,这个……如果没有这么bt的技术,加吧,命最重要
下面是正题了,召唤类
赫德尔,10,除非你不要路易丝了,它是pk的好帮手,刷图算了
鞭挞:加5作前置,刷图时偶尔用用其实很不错的(也有加到满的,一般来说在PK中常见,刷图也很猛,也想加满,但是按我的加点sp上不够了)
召唤兽强化:满,不再解释
弗利特:有爱心的女孩子可以加1,外形很可爱的,刷图……别开玩笑了
四系下位精灵:冰火暗毫无疑问均加5作前置,重点在于雷沃斯,旧版本里毫无争议的要加满,在这个版本里,随着上位精灵的出现,下位精灵在刷图中的地位下降,但还是要加高的,牵制伤害都不错,一般来讲加到11,可以群招3个
跟随,这是pk技能,刷图中只有在宝宝消极怠工和卡在拐角处才需要用,加1即可
桑德尔,旧版本里是贴身保护路易丝毫无疑问的最优人选,但是在act2里,它基本沦落为pk技能,刷图不加
袄索,它是卡boss的最佳选择,如果要加,一定加到10以上,否则在之后的高级地图里就是boss卡你了,我自己没加,但是曾经见人加过,虽然10级袄索面对无头的时候依然经不起几轮摧残,但是起码可以坚持到CD时间结束。
魔力印记,也是秒杀boss和精英怪的必备技能,进boss房之前狂化,进去之后抽空扔个印记,宝宝们上去一通群殴,差不多就可以给boss收尸了。当然,pk是必满的,如果刷图,理论上加1即可,但事实上,1级的话那射程和范围……技术不好的得喝很多血,我正好是技术不好的那群人中的。所以一直加到了5,才觉得够用了,你平时自己体会一下加到多少够用吧。
下面是重中之重:四系上位精灵。
首先,格雷林、阿奎利斯加满,追求的是它们的中远程高输出。这个一般来讲是没什么争议的。
然后,是默克尔……狂热的暗武士啊,移动速度高,好战性高,还有聚怪能力,我加满了
赫瑞克……很能顶的火焰武士,可惜sp不够了,要不我肯定也加的,现在只能加5作前置
再下来就是召唤真正的依仗:
路易丝,觉醒前召唤师所能召唤的最大伤害输出力,这个版本里还增加了冰刺攻击,哪怕是新版本里终于爆发出威力来的精灵王都只能自叹弗如。加满
伊伽贝拉,召唤师所拥有的最强悍肉盾和排名第二的伤害输出能力,风刃、闪电、强化光环……诸多能力,理所当然加满。
精灵献祭和四系精灵的献祭被动技能:这个历来争议比较大,大家一路从旧版本争论到act2都没个结果。我自己从来没加过,但是也有所了解,它所追求的是瞬间极致的伤害输出,我曾经见过一个加了的召唤师在瞬间秒掉boss4管血,实在彪悍……但是以我的想法,你能做到每秒掉四管血么?精灵献祭之后必然有一段时间召唤师面对没有宝宝的尴尬局面,与其如此,不如让宝宝们都活着,总还有稳定的伤害输出,杀怪速度并不比自爆慢
结论:如果你不是非常有钱、非常勤快、技术非常高的话,最好不要加
召唤兽狂化:毫无疑问,不加它的纯属脑残,没有它,45级之后的召唤师战力就得掉一大截,加满
多说几句,之所以不加袄索等能顶怪的技能,是因为我是与几个朋友一起练级的,譬如狂战士剑魂街霸柔道等能顶怪的职业要多少有多少,对于顶怪的要求并不高,至于你需不需要,还是你自己在刷图的时候注意。
还要,现在召唤兽的攻击力已经不再是固定的了,与召唤师魔法攻击力挂钩,所以,现在的召唤师已经不能像改版之前那样一根玄冰用到满级了,该寻找些更好的武器了
这样还剩下一些点,留着等觉醒,当然,如果你不打算等觉醒,也可以直接加到袄索或者赫瑞克上去
纯属手打 请勿复制!!!
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地下城与勇士领域专家  导读:85版本男机械很强么,谈韩服平衡技能改动分析
  看了看最近的帖子,觉得挺繁复无聊的。新的东西感觉这边的动荡似乎蛮安静的。
  说第3次平衡机械改良提高100%幻神当时就脑补了
  好吧据我推测应该不是在上一次的基础上再加100%而是由原来的提升50%更改为100%
  按照现在的数据提升也算可观的。26级的机械改良两倍提升应该也有1000多左右的2围了。
  关于机器人黄字,当时很多人吐槽能玩,我很想说,你们不过是看了张测试图片伤害是黄字,并没有数据能反映机器人的攻击会反伤,
  很可能是把支援单位的伤害视角更改为第一视角了而已。(原本的召唤物属于第二媒介,其伤害可视角度是第3人称的,但是人物本身确实是伤害来源,只不过由第2媒介承担伤害,所以才没有反伤判定。
  这个由公爵处可以看出来,持续存在的高达和蛇炮都不会反伤,但是机器人的爆炸是会让角色进入异常的,这个应该就是因为小机器人没有作为输出媒介承担伤害,所以判定仍然是第一伤害来源)
  所以当时觉得,机器人的攻击机制应该是不变的,改变的仅仅是伤害视角显示。
  后来有一个小帖子的讨论中也侧面谈论到了这一点。
  韩服官方提倡说要避免仅仅在数据上下功夫,但是实际仍然仅仅只在这方面做了改动。说要与玩家互动,采用玩家的想法(当然能直接交涉的都是棒子本国玩家),但是玩家的想法五花八门,
  而且我不确定棒子们是否有和我们相左的想法,脑子好不好使。总觉得不靠谱。(可能是因为我们不能关注和参与进去的原因吧)
  看了部分人的脑补。额,很多人,你们也仅仅在数据上有要求了么。
  关于机械的改动。我也有我的看法,而且我并不是主观去考虑的。不算过份脑补,大量的考虑了实用特性的追加。
  唯一想特别提到的三点
  一,EX最早的出现,是为了提升和改变技能的性能。但是后来很多都变的只增加伤害,而且严重的导致很多技能没有ex几乎不能看。还有些ex过于废渣。
  斯认为,如果ex不能提高技能的性能的话,它并不算一个好的EX技能,希望nx能在这次改动中意识到这一层面。并呼吁,鸟巢的ex恢复增加两架小飞机的特效。
  二,高达从客观上来讲,是一个一只被加强的技能。从以前的好战,到现在的全程持续。但实际上,高达的实用性能却远不如最早的版本。曾今的高达可以和王姐媲美,是名副其实的无色技能。
  很多人觉得高达的战斗力不高不低,骚扰能力优秀,但是引爆之后实在可惜,以至于提出了不能引爆高达的想法。那么,与其取消他的引爆,我们何不改良他引爆时带来的收益?
  我依旧坚持我的观点。如果高达的指定引爆更改为缩爆式,会相当的优秀。(所谓缩爆式就是收缩引爆,就字面理解,会压缩周围的环境,进行爆炸。
  我的本意是将高达指定引爆的位置,进行聚怪,达到一个控制效果。这样在输出线路的布置,有很大的帮助)
  三,增加新技能。这个再我早一点的帖子里提到过。番外篇。直接复制过来了。
  我自己称呼它为&极限耗损&。让高达通常状态不随指定引爆而自爆,但是持续时间还剩一定量的时候,进入&接受引爆的状态&,就跟现在的高达,末尾会变红而且发出警报一样,但是这个准备时间会变长。而&极限耗损&,会让在场所有的机器人,大小地瓜,包括炮台和鸟巢,强制缩短技能的持续时间,只剩3 秒钟的持续,但是会提高技能攻击频率和伤害,包括最后的爆炸伤害。而高达也刚好进入了&接受引爆的状态&。
  可能有人会说,下水道想要这福利,醒醒(来自幻大的吐槽)
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