天龙八部武当技能3单挑pk优势好的是那个门派 我满3? 武当潜能杂加 走玄攻还是冰攻? 急急急~!!!

天龙八部3武当280武当通过手加血上限增加身体的好或好?
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天龙与其他八大门派PK_网络游戏-中关村在线
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天龙与其他八大门派PK
浅析《天龙八部3》天龙寺与各大门派PK
作者: 责任编辑:董斌 【转载】
  PK峨眉   峨眉号称不死战神,可惜咱们天龙就可以克制他,咱们上来先打掉他一般蓝,他愿意磨就磨吧,磨了两分钟抽干了他的蓝。看峨眉再怎么猖狂,不要说有血迹,一上来附身打掉他的宝宝。而且峨眉控制太少,咱们在他最后是控制住他,不让他加血。当然,峨嵋有个护体蛋壳,我们还是要注意些。上来还能打掉咱血上限,也很讨厌。   PK慕容   这个门派没啥好说的,七八本书都没有,打慕容太欺负人家了。   PK天山   天山十分猥琐,隐身进来,一轮技能结束又隐身回去了。所以打天山我们也要跟他拼萎缩,高识破宝宝最好带着,校场不让带也不要紧,一般我在校场遇到这种萎缩天山,带上好几组烧鸡,他隐身,我就吃烧鸡,一等他出来了,我血都加满了。不要说校场不能吃药,天山隐身了,你自己在那里不吃药是傻瓜。而且我还有一种办法,我骑上骆驼满校场跑,让它追不上我,他就没有了先手优势了。   PK丐帮   丐帮也就是那大风车十分让人眼馋,不过这招刷怪十分管用,打人效果就差些了。这招是加毒攻击,现在为了飘,谁不上几个毒抗呀。一般丐帮的减抗都减不完的(上到六七百减抗的有钱人除外),所以横扫的效果也打了折扣。在这丐帮的优势在于闪避,而天龙的优势在于命中。天龙百步一开,百分百命中,任你丐帮再高的闪避也是白搭,上次和一丐帮PK,那丐帮居然开龙战,真是让我哭笑不得。丐帮的优势在天龙面前荡然无存,还能赢天龙吗?   PK少林   少林现在直接就是绝种门派,少林机动性差,天龙打少林真是砍瓜切菜。上去硬抗着打,十个能有九个赢,剩下那个,哥们,你是不是全定力加点?不过少林有招反弹伤害,他一开你加速跑开,等着时间过了你再回去。我PK少林的战绩是最辉煌的,我曾经只掉了一千血就砍死一个九万血的少林,当然那少林才九万血,也确实垃圾。   PK星宿   这门派还有点意思,天地同寿号称天龙第一攻击大招,一招发出对方立即趟地。但是这概率,咱就不说了。你要是打星宿碰到天地了,那就任命吧,RP那么差还打什么呀。星宿有些招是要运气的,所以对他们的比武有很大影响。不过他们那招含笑颠颠颠让人十分头疼。   PK武当   话说武当这个门派,天龙也是十分克制,我想不会有几个武当会在天龙面前开气盾吧,上次以武当和我打,没打几下自己气先没了。对付武当也没啥好方法,挨过他两轮技能,天龙就赢定了,挨不过那就是你的问题。同装备宝石条件下,没有武当可以两轮技能秒杀天龙。当然,你要是带个打怒宝宝,武当直接就是玻璃杯,太脆了。   PK天龙   没得说,只要你把我这篇文章读透了,PK天龙一点问题都没有,当然,如果两个人都看了我的文章,那就听天由命吧。PK攻略写完了,大家一看天龙寺这不是无敌了吗?非也非也,这毕竟是纸上谈兵,实战时效果如何也说不清,就像大家都说天龙克逍遥,可我就经常打逍遥时莫名其妙的就挂了。再说了,网上的各位高手们肯定也特别多,我这里只是说说得我想法,也没有贬低其他门派的意思,不牵扯门派纷争。  更多游戏内容欢迎浏览中关村在线游戏频道:   中关村游戏论坛:
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游戏名称:天龙八部
游戏类型:角色扮演
游戏风格:3D武侠
开发公司:畅游
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  原来也有好多的朋友问我,同样的配置,,为什么人家上了10万血,我却没有上,以下是只对于刷刷普通的副本为主的玩家,,因为现在的副本大家只看血量,不到10万,即使是你攻击再高,也经常被T队
  首先,对于各大门派来说,最贫血的就算数武当垫底了,血成长仅有44,其实门派还算好点。
  我再次声明下,我说的是针对普通生活玩家经常被T,由于血少的缘故,你如果是土豪,或者要强力追求PK的,那么这个帖子对你也许没有太大的作用,浏览下就可以关了。
  对于30级后升级加点的问题,我建议全体力,即使你是武当,这时候你也许会说,武当灵气成长高,为什么不加灵气,先别急,下面我会再提到的
  对天副本玩家来说,体力才是最实在的,我想问,在队伍里我如果有15万的血,你还会管我的装备怎样,看我的属性有多高吗,攻击有多暴力吗。。。,所以现实点,这是个堆血的时代。
  往深远处想,以后的神器,暗器,还有龙纹加的血上限,,不都是跟体力,血上限有关吗,考虑到这一点,平民加点加体力,义不容辞
  以上为角色升级加点问题,接下来继续分析选择装备问题
  对于饰品,一般咱百姓玩家肯定都不会花几千元宝去买加体的深蓝的饰品,所以,6,7。8星的太贵,买不起的。
  那么就这时就选5星的带点体的,比如你是武当,你就要选择冰玄内攻,体力命中,会心灵气,其它门派同理。最好最后再加个所有属性的。这样的饰品价格,我相信咱都买得起,要是还有朋友说付不起的,那就选择4星加体的深蓝色饰品,所加与上述相同都可以了。切记都要加体。
  对于防具,我先说,手套鞋子,根据自身条件选4星或者5星深蓝加体,选4得必须选的好点,要加闪避,身法,会防,力量或者灵气,所有属性,总之,就是那个相对加的体越多越优先选择。
  接下来说88衣服,都知道,这个要个加血加体的很贵,但是,3星的加血加体的衣服也相差很大,比如,同样是3星的衣服,有的加血上限2400,有的却只能加个1700,这个应该都知道。所以,我建议就选择后者深蓝色的加血加体的,会便宜很多。相信都买的起。
  接下来88项链,我做过88各种手工,有经验的都知道,这个与衣服一个道理。加血加体的项链只要加的第一个属性血上限超过2000,并且加属性的,那绝对的咱用不起,因为价格已超标了。但是要是这个项链没有中属性,那么价格就会便宜一半不止,咱们就选择买这种项链。
  之所以衣服项链都选择3星的,都是为了精通。虽然精通不了多少,但是还得考虑,切记 衣服帽子首选加血加体的。。
  接下来80的帽子,只要不是武当,少室山86套帽子绝对最佳选择,5星的最好。因为帽子这个装备看上眼的太贵了。
  接下来,就说腰带,护肩,护腕,亲,选6博吧,现在的精通出来了,6博的价格一直下在下跌,我跟你算下,80级的能加4000++的血,能抵过多少的体啊,即使手工能精通,我想问的是,要精通到什么时候加的体才能跟的上6博,你会说6博好贵,那我问你,你的手工能给你加多少体啊,你以后上体力宝石用的9孔的钱呢,失败的时候,一次80J,得多少次才能把孔打满,等打完了孔,你算下,你扔了多少钱了,还有,你的真元,假如你选择的手工,你的真元体力能给这3个手工加多少血,但是6博,血上限,真元加的很实在,不用说也都懂得啦。
  接下来,你就慢慢许愿吧,换3级红宝石,慢慢往上打就行,至于雕纹,这没什么好说的,体力雕纹都升到3雕就行啦。
  以上装备雕纹问题已完毕。接下来凝元问题,不用追求太高的,一个个开,开出绿色的血和体,也不难,放对应的孔里慢慢升级就好。
  然后还有修炼问题,称号问题,成就,阅历,附体。
  继续说昨天提到的,另外再次声明,我所论说的都是卡88,89级的号,但是昨天回帖的一些说暗器武器所加血上级限,都跟体力有关,与血量无直接关系的朋友们,我想再强调下,我论说的是88,89卡级的,不是升到90级后的,所以对于90级以后,我先不做讨论。再次感谢。。。。
  先说阅历这个东西,回帖的朋友在44楼也发图了,大家能看到的都可以看看,就是后面所加的那些属性。我表示感谢发图的那们朋友。。虽然第一项加的你看着可能会感觉加的很少,但是你如果把上面所有加出来的合计下,就会发现加的很多了。
  因为阅历这个属性是长久积累出来的结果。阅历值怎么获得,刷什么获得,可以获得多少,你可以打开自己的人物那个页面,可以看到刷什么能得到阅历,得多少,都很详细。当然,你也可以百度下获得阅历值的途径和任务。百度一些玩家总结的都很清楚,很好用。。这里我就不多提了,如有疑问,咱们可以再另行讨论
  然后我说下成就值,这个应该大家都不陌生啦,第一次交朋友,第一次组队等等都会获得一系列的成就值。你可以打开自己的成就界面来看下自己所有获得的成就和未获得的成就,都可以看到,因为成就值也会换些称号,比如:剑气露锋芒,等这个都会加一些属性。你也可以打开称号,选择所有称号看下,哪些称号自己可以获得。所加属性是什么都有看到。
  还有人气称号这个也可以获得,这跟上线时间有关,只是换来的加属性的称号是有天数限制的,这个我只提一下,具体,你可以到大理获取聊天称号的那个NPC那里看看,什么都会很明白了。还有12人刷的大副本,获得的称号,我先说下,这个副本要求的装备,血量可能有点高。因此,好多的人都因为装备问题而组不到队。这个没必要急着急着获得什么杀阵行者,先圣遗风类称号, 这个先别急。也就是说这个称号的获得后面再提。当然如有可能,你有朋友或者谁带你一次先混个侠者仁心就行了。
  好了,上面所说的称号问题基本就这些了,然后说下附体吧,
  附体,个人认为这是个遥远的名词。好的几万。再便宜的也得几千。所以附体这个东东,你只需要找个体力资质稍高点的体力宝宝,比如龙龟,什么的,把任务给你的那个沸血砸上就好了,想要攻击你再上个释玄什么自己属性攻击的低级书也就40到50J。这就行了。刷副本附上体,刷完后分离。就这样,这个相信能办到。
  然后说修炼。这个要钱又要经验。开始点修炼还好几银,几金,还能接受,越到后就点不起了。所以这是这样想的。开始你就点体力吧,感觉贵了,你就停止点这本书,换个便宜的几十银的点,第天坚持修炼就行,贵了就换便宜的,一直到感觉那本书都嫌贵了,好吧,停止修炼,改那天心情好了,或者人品发了,给你个大群,做手工,给你个极品。你再点,就这足够了。
  再插播下。,第八本心法点着是加血的,根据自己能力吧,能点到多少就点到多少吧。接下来说真元,开活跃开吧,开够几百就去凝元,至于留什么元,自己决定,绿色的血和体就先留着用,万一哪一回凝到好的了,再舍弃也不迟。  如果可以,你的宝宝还可以带个高强身类的给自己再加个体力,阅历值不求你多到300,400吧,修炼没事点两下,起码也得过2000吧,这个很随意过的。
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SINA Corporation, All Rights Reserved《天龙八部》6年玩家谈逍遥校场PK各大门派攻略
玩6年,玩也有段时间了,没事经常站校场PK娱乐,喜欢研究战术和操作,其中也借鉴了网上一些玩家的宝贵之后进行实践分析总结,这里跟大家分享一下自己一些浅薄的经验和看法,废话不多说转入正题
逍遥的技能特点决定了逍遥在校场有着得天独厚的优势先总体说下逍遥PK最基本的重要元素
完美高山——就是在画地状态消失的临界一刹那将八阵引爆,效果是对方放不出任何技能被散功,顶多也是双方同时放出技能绝对不吃亏的。做到完美高山的技巧是看画地为牢那个技能图标的冷却线,记住画地后十秒冷却线的位置就是引爆八阵图之时 ,我的是在F的左上角的位置
放风筝 —— 经常会听到这个名词,就是总是设法保持距离攻击对方让对手触碰不到你,当然这个是针对近战而言,放风筝要配合画地摆阵凌波等,也可以围绕阵法进行追击与回防,也可以跳射,放风筝是逍遥最基础的操作
挑射 &—— &由于现在天龙控制技能众多,留给挑射的机会就不多了,但这里还是简单说一下毕竟对于一些小号玩家和对战个别近战门派还是有点作用,挑射就是跳跃键与落英键同时按起,跳起同时鼠标左键点地进行移动,注意按键后迅速抬起,有一定节奏进行,这个可以在寒玉谷多练练就知道了,挑射还能给对方心里上造成压力和威胁,从而打乱对手阵脚。挑射确实用的很少PK的时候切忌画蛇添足
闪打战术——面对强大的远攻敌人一沾即走决不恋战(没放大),要让对手感觉到你像个泥鳅一样难以抓到,
键盘操作&&——逍遥技能特点决定了只有采用键盘流才能玩出逍遥高灵活机动的飘逸风采,键盘操作在战略时机上都有着重要的意义,而且键盘流可以完成鼠标完成不了的操作,就算不是全键盘操作至少常用技能也要键盘
下面来具体说下对战每个门派先说近战的
无疑选洛神图状态破隐身,先说隐身的进入校场近身等待第一时间控制你,为安全起见我一般会选择开局隐身+凌波迅速跑开然后诛仙(来个八阵图也行)+定海,这样既把距离拉开又有几率破隐身占据主动,他若是被迫现身那就开打吧,然后就是围绕放阵展开的一场追击与回防的拉锯战,当然打到这种程度逍遥占优势了,但开局如果他死活也不出来那逍遥也只能来回凌波定海放阵,烦躁的观众只会怪罪的天山的扫兴,再说下非隐身的天山,开局什么控制也不用追着你砍,司马昭之心无非是想耗掉你技能然后他的移花就可以顺利到底,这时尽量保留个满怒留着破他移花的。与天山情形基本这样,有两点需要注意,其一如果被移花控制了一定要用必中技能反控比如惊涛,另外一点就是天山若在你面前突然消失你要迅速隐身让他兰花无法得逞
大风歌状态,为防止被打怒,开局一定找机会把惊涛甩了,开局可以跟随然后隐身+满怒释放,他隐身就定海,如果他用半怒解除则立即轻功飞起有几率耗掉他的烽火,如果被烽火拉到对方通常开了怒火这时再用画地反控,然后迅速跑开对方视线摆阵,尽量让他找不到你把怒火时间躲过去,就算你被怒火砍到闪血,没关系坚定信心不到最后决不放弃,没了怒火的明教比少林强不多少了风筝放起。
大风歌,开局同样凌波拉开距离摆阵放风筝,只要慕容一开破天逍遥就一个画地封住凌波跑开摆阵,画地是克制破天的最好方法别的控制就别用了,废掉了破天继续放风筝就可以了
少林是最能让逍遥一展飘逸风采的门派,也是放风筝的代表作,开局留意少林的状态,PK完点挑射也可以直到弄死为止。
个人认为丐帮是近战中比较麻烦的门派,10几秒的狗头防不胜防瞬间近身,放风筝也成泡影,因为进阶丐帮绝对不会追着你打,他比你更想拖延时间等狗头,躲狗头成为关键,这个一方面是运气一方面靠感觉。推荐洛神图状态,由于PK情况变化多端无没法细说过程,这个只说下小事项,有机会摆阵还是尽量方阵尤其诛仙,横扫时候不要用轻功了否则会很吃亏,跑不掉就打吧,到藏猫猫的时候如果发现目标一沾即飞或者画地摆阵
总结下与近战的PK理念就放风筝,尽量保留控制技能等待放大一并触发,当然别等到挂掉技能还没放出去,还有摆阵不要拘泥于画地,定海随时配合,打法因人而异这里做参考
各大门派PK峨眉的战略是一样的&&——在适当的时机联控秒杀,其他门派的秒杀时机一般都掌握在峨眉控制亏空和血量薄弱的时候,逍遥的最佳时机无疑是放大,不放大时要尽量避免与峨眉正面交锋保证自己的血量,放大则开控秒杀,联控要衔接好,逍遥的状态要大风歌,这样多一个潇湘夜雨的几率控制不过要最后释放,此时大多峨眉会不停的点着呆若,出现呆若则立即画地为牢摆上八阵(诛仙没必要),这时注意峨眉的月落基本好了,所以摆完阵要跑开月落范围去引爆八阵图,这样一套技能下来就可以了,注意PK期间不要让峨眉近身峨眉说完了
面对高伤害的天龙寺无疑是选择利用凌波、隐身和画地依靠放大的闪打战术,状态大风歌,开局就画地(太快会免疫)凌波贴近,然后注意画地后八阵图与诛仙同时放上,有的天龙会牺牲满怒解散功所以两个阵保险,其他控制注意保留等放大在用,放大不中立即凌波走人等放大和画地,总之不大就跑,凌波隐身在加上大风歌效果他也很难抓到你,这样打法弊端是拖延时间蓝可能会被吸干,但这么久不出放大的几率也很小
众所周知中了星宿的半步颠逍遥无法摆阵,所以一定要在开局画地争取主动,之后的打法跟打天龙类似的闪打战术,利用画地凌波灵活跑动争取放大。状态大风歌就可以了
主要讲开局大风歌状态,开局抢先手争取主动很重要,若被武当先手了可能直接被控制到死也说不定,跟武当抢先手谈何容易,下面介绍下自己的开局有几率抢到先手,先说不跟随的武当,这个好办进入校场就跟武当拉开距离在他视线消失,然后一个凌波迅速飞到武当的大概位置,与此同时画地键(控制)+目标键同时按,没等武当反应过来先手一定是你的然后轻功飞过去摆阵,注意隐身引爆,接下来就是一套控制放大你就赚了,控完迅速跑开等画地技能周而复始,在说下有些武当进入校场后会紧跟你圈定你的范围,意图显而易见是想惯用武当的先手神技隐身+七星,个人的应对方法是开局隐身+凌波跑开,这样的好处是既让对方失去目标又有几率骗到七星免疫揽雀尾,跑开后的情况就跟第一种情况一样了,当然这样操作是要键盘才可以完成。
个人PK思路是在不放大的情况下反复利用画地来消磨对方血量,完美高山很必要,不放大走人继续等待画地和放大。
总结下与远攻PK的思想理念就是闪打战术(峨眉除外),占便宜就跑,放大就开秒,依靠反复画地耗磨对方血量和争取放大。
结束语:以上的分析纯属个人观点,没有任何权威,只是希望玩家们能从中提取到对自己有益的信息就可以了,其他的完全可以否定,这个攻略相对粗糙有的地方一笔带过,今后随着不断探索研究还会有更完善更多操作技巧性方面的补充,也欢迎玩家们多提意见,最后感谢曾经给过我启示的玩家们。
(本文来源:网易游戏频道
作者:疯狂〓小猪)
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武当如何在天龙3校场PK中破丐帮横扫
&作者:天龙八部3-游久 来源:天龙八部3-游久
  巧破横扫
  丐帮这个门派可谓是为武当量身订做,门派药品苏醒酒,门派技能神龙摆尾,横扫乾坤,优异的体力身法成长,无一不是武当的天敌。这就注定了武当如果想在PVP中取得胜利,必须要在硬件上比对方有更多的的优势。
  如果装备水平相差太大或者一方是新手则PVP没太大意义。而在装备差不多,双方都会玩,且无针对主属性抗性的情况下,以下几个因素将成为制胜的关键:
  1.等级,心法,修炼的高低
  2.副属性减抗及抗性情况
  3.武魂相克情况
  如果双方3个条件都基本持平,则说实话武当没什么胜率。而如果武当能在2样上取得优势,则战胜丐帮还是相当有希望的。还有一句,如果是喝了酒的丐帮,那就不用打了,直接在那10秒保护时间内出来就行。
  对于丐帮这个高血高身法门派,如果想靠两套技能连控其至死可能性不大,因此必须充分利用控制,边跑边打,当然了,跑可不是光跑不打光挨打。武当最头疼的是神龙摆尾(接触揽雀尾)和横扫乾坤(15秒免疫控制)这两个技能,而神龙摆尾需要半怒状态,因此用了满怒的丐帮将无法接触揽雀尾。
  为了破除对方的横扫,武当唯一的办法将是用80强控配合连续两次梯云来尽可能拖延时间。需要注意两点:
  1.保留梯云纵,80控制和满怒。
  2.尽早使用第一轮技能。
  大多数丐帮会选择在潜龙之后使用横扫,因此开场后我们需要拉开距离,并避免被对方先手。具体可以隐身后七星,3秒之内天外,将暗器等所有技能扔完之后不要使用梯云,80控制和怒气。因为此时丐帮肯定会跟上来连控并开启横扫,此时我们立刻梯云纵,80强控,游刃,(继续攻击等待对方跑过来),第二次梯云纵。
  这里就是为什么一开始强调心法修炼的原因,因为获得更多的控制时间可以更有效的拖延横扫的时间,使得对方跑过来之后横扫效果已经结束。这时我们就不必担心第二轮控制技能会因横扫而实效。
  另外,有的丐帮会在横扫之前开启满怒,以获得更好的防御效果。80技能比中且不会被免疫,因此我们可以完全按照上面的方法来进行应对。与之不同的是,我们在其80技能结束之后可以选择揽雀尾(入场前不要开启星璇反击),拉开距离后天马,七星,天外等等。
  需要注意的是,在丐帮开启横扫之后无论是跑动还是轻功都是不合适的,因为处在减速状态下的我们是无论如何也躲不过加速状态下对方的攻击的,跑动只能减少攻击对方的次数,丝毫不能使自己收到的攻击减少。
  4级石头的丐帮一般在25万血以下,如果条件2,3对方无明显优势的情况下,4级石头的武当平推大约在之间。丐帮这个门派缺点在于DPS偏低,且缺乏爆发力,因此只要操作得当,应当可以取胜。
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游戏名称:《新天龙八部》
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开发公司:畅游天龙八部武当和逍遥这俩门派在野外PK谁能强点
天龙八部武当和逍遥这俩门派在野外PK谁能强点
这俩门派是武当在野外强点还是逍遥强
不区分大小写匿名
同级别同装备的,看谁的手法好
天龙中,PK第一门派是逍遥啊 !!!
公认的啊!!!
但最重要的还是技术!!!
技术好,还是逍遥PK厉害(石头,心法相同的情况下)
应该是武当,因为在野外打不过可逃,武当有好多控制技能,而且内防高
我还是认同逍遥可以胜``````我有个朋友92级逍遥满(3)级石头在野外PK一个武当90
443石头和一个明教两个打他一个``还是被他全给收拾了``逍遥主要的是看手法快不快
6楼说的什么鬼话,你朋友还真牛,草这样的话都好意思说...别说WD443 我就是333心法稍微高点 至少打个平手,心法不高的话没用,WD的控制力强,速度快点的高手玩的话,(我说如果是443)基本上可以秒逍遥...一个90的WD心法至少全部80 第7本心法怎么说也有50吧, 就算你怎么杀,但90的WD控制力太强了,基本上都可以秒人的,何况你是333 除非你朋友打抗
这个不是认为或者什么的,我确定的说是武当赢!单挑逍遥打武当是打不过的…武当单挑绝对是厉害,不要忘记,武当也有放大技能,而且是百分之百的!逍遥的放大武当可以封、晕、等躲过!武当的放大是躲不过的…逍遥只是单挑进攻的、或者群架才能发挥作用…
9楼德 你认为你被逍遥放大了 逍遥还会傻傻站着跟你平砍么,一轮控制下来 你血不厚就没了,不要说你内防高,现在都是属性攻击
而且武当同宝石情况下 血绝对没逍遥多
哎~武当两圈技能下来你逍遥还有多少血~~野外不是校场~陷阱不是这么好踩到的~
我觉得还是逍遥,单还是要看自己操作
在野外是逍遥强。。。逍遥跳射无敌。。
如果装备和石头喊有宝宝一样的话 那么绝对是武当厉害
逍遥的转移和陷阱都没用 因为武当根本不用移动着去打逍遥 武当远功强 内功强 主要靠秒人著称所以逍遥必输
武当强,逍遥只是打外功门派的厉害,和内功的打就是被虐的货
看操作 我本人有99WD, 逍遥有放大 WD有如封 ,逍遥的散工,WD的麻痹都是打不醒的,逍遥血多。WD有游刃,属性的话 WD天马冷却5秒运气3秒号称冷却最短技能,攻击也相当可观,另外逍遥的闪避命中可能币WD高,WD还有仙风道骨,这个盾很不错 ,另外传统打法 逍遥划地+阵 WD可以梯云从。打不到,WD的传统打法 拦雀+白鹤+天马 逍遥要挨下,当然逍遥凌波到WD身边开惊涛。。散功
2者若适时开高肉 ,很难分胜负 看眼力和操作 ,
同级别同石头要看操做.我看好逍遥
等待您来回答
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说的太好了,我顶!
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0 rpc_queries天龙八部游戏怎样把武当门派玩好,怎样打石头,怎样加点,怎样穿手工
天龙八部游戏怎样把武当门派玩好,怎样打石头,怎样加点,怎样穿手工
怎样玩好武当,手工怎样穿,石头怎样打,玩冰还是玄,打什么抗,带什么样的宝宝和武魂。
不区分大小写匿名
打玄攻击,打毒冰抗,穿有体力有属性攻击的手工
为什么不打毒抗??
为什么不打火抗呢??只要毒和冰吗?
4种抗都打的话你会每种都不高,结果就是被减到0跟没打一样。你如果怕明教的话,可以打火毒不打冰。冰抗刷燕子和防止被天山秒,毒抗刷飘和防丐帮,丐帮半怒解武当的昏睡
穿体手工,+灵,石头攻击装备打玄攻击,灵气和猫眼,防御装备抗石毒冰
打四四宝石
本人建议武当坚持内攻路线。
武当是有钱人玩的,要不只能挨虐
建议楼主犬四以下不要玩武当
最好走玄攻的因为很少有人砸玄抗,一般每个区都是峨眉明教多所以你砸火加冰,建议你四级石头就选一种抗,四级以上选两种我们区有个武当四级石头十六万的血没加血上限,有钱就穿好点的手工武当注重技术所以最大的伤害就是内攻配合属性输出打人很疼的啊
当然是玄攻击了
冰攻击在游戏里比较多
打冰抗性的
攻击装备:神器:玄攻 命中 黄冥石护腕:黄冥石 玄攻 命中 玄攻戒指A:黄冥石 玄攻 命中 玄攻戒指B:黄冥石 玄攻 命中 玄攻戒指A:猫眼 玄攻 命中 玄攻护符B:猫眼 玄攻 命中 玄攻中性装备:暗器:红宝石 玄攻 命中 玄攻项链:红宝石 玄攻 命中 玄攻 防御装备:帽子:抗性 红宝石 闪避 闪避衣服:抗性 红宝石 闪避 闪避护肩:抗性 红宝石 闪避 闪避手套:抗性 红宝石 闪避 闪避腰带:抗性 红宝石 闪避 闪避鞋子:抗性 红宝石 闪避 闪避武当门派分析:武当长处是灵气成长高,劣势是身法成长和体力成长低,所以武当相比其他门派来看,低血量,低闪避,低命中,低会心.而唯一的长处在于内功攻击高,但是搜狐现在又主打属性攻击,武当是现在地位比较尴尬的门派.但是武当凭借自己如封似闭等一系列技能,在副本和PK中有着不可或缺的重要地位.攻击装备点评:现在是属性攻击时代,猫眼石这种过时的东西,应该被大力削减(打人的时候20点内功造成一点伤害).攻击主要靠玄攻和减玄抗两种宝石来实现,所以,采用了打满15个玄攻辅以4颗减玄抗的路线.武当作为一个低会心,低会心防御门派,打会心是很徒劳的.武当的命中很低,所以选择了打满8颗命中.中性装备点评:中性装备是所有类型宝石都能打的装备,所以,攻击,血是必须的.防御装备点评:体力,必须的,抗性具体分配方式由你自己选择,如果喜欢PK建议打三个冰抗,三个毒抗.因为武当作为一个低血,低闪避,低会心防御门派,最怕的是逍遥和天山两个高命中,高会心,攻击爆发力极强的门派.如果你不喜欢PK,就上两个冰,两个毒,一个玄,一个火.这里解释一下为什么防具上双闪避,而不是一个闪避一个防御,第一,武当闪避低,血低,那么闪避在武当PK中就占据了非常重要的位置了;第二,无论是内防还是外防,降低伤害的公式是50点防御降低一点伤害.所以打防御石头相当不划算.关于加点的对错其实并没有定论的 关键是看你怎么玩首先你要知道你自己准备当什么 现在比较多的WD都是血少或者很一般(90级3W血)的 但攻击比较变态 另外很重要的一点& 这个游戏是个烧钱的游戏& 你必须知道你准备在这个游戏上投入多少RMB& 你是不是RMB玩家 RMB玩家可以全打5级石头弄成血牛+高攻的变态老道来& 不是有钱人的& 一般都是贫血的高攻打手 WD现在比较流行的加法大致有2种(我们区是这样)1.全加灵气& 打红宝石2.全加体力& 打猫眼个人认为& 你现在等级太低& 没必要研究石头的问题 这些东西起码应该等到65级以后& 至于加点 应该加灵气& 前期的武当应该说高攻就是一切很好奇你之前的点怎么加的& 力量比定力还高&& 如果你是加了力量& 那就去洗了 根据情况加到别的4项上具体加哪个& 还要看你自己喜欢干什么& 加身法校场PK比较吃香 开斜飞打暴击速战速决 加体力比较稳妥(WD本来血就少到了后期血太少人家都不愿意组)& 如果要做一个本本分分的WD& 就加灵气& 如果喜欢开罩 那定力就不能少了& 否则蓝不够宝宝的技能有两种得到方式:一种是自己悟 这种包括两种情况 1是天生就有 你那个猛击就是这种 抓来或生下来就有的 2是自己随着等级的增长慢慢悟出来的 每种宝宝最多可以悟出3-4个技能(目前开放的BB) 都是随机从这4个技能里出的 老虎可能悟出嗜血 猛击 借力 连击这四种 具体哪个BB能悟出什么技能请参阅官网 另一种是玩家用技能书打上去的方法是带着技能书和BB去洛阳珍兽出给珍兽学习&& 打技能是一件很麻烦的事情打上去的技能可能新占一个格子也可能把现在已有的技能盖掉 不过其间还是有一些规律可以遵循的& 比如说手动技能一定只有一个 如果你的BB有2个自动技能 这时你打一本手动技能的书上去就一定会变成3技能等等……& 在此不再赘述
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天龙八部2领域专家
说的太好了,我顶!
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