Maya零基础小白如何学习Maya三维动画制作教学视频

教你如何能够从小白快速入门MAYA,刚开始学习MAYA必看教你如何能够从小白快速入门MAYA,刚开始学习MAYA必看CG爱好者百家号现在CG行业慢慢发展,很多学校开设三维影视动画相关专业,也让喜欢影视的学生也能够好好去学习学习影视动画,但是,学校一开始教就是直接让你建模渲染动画等。但是很多学生就会遇到很多的问题,本身刚开始学习MAYA就对这款软件不熟悉,就直接就想要做出类似这样的作品卡通角色建模渲染一开始刚接触的你,没有学习过MAYA,没有学习过三维软件的你,能做出来的吗?那么,刚接触MAYA的学生,应该要怎么去学好呢第一:首先你要对这款软件页面整体的了解,基本命令操作要会,怎么去应用这些命令,这些命令相对应的位置是在哪里,什么时候要用到这些命令MAYA页面第二:当你熟悉MAYA页面,基本命令操作,可以简单的用BOX建模简单多边形现在是否对这款软件有了一定的了解呢,不知道页面介绍讲解的小伙伴们可以在我之前发过的头条号学习,希望能够帮助你们快速入门三维世界?有什么问题可以评论下,看到会立即为你解答,愿你三维道路有你身影相随本文由百家号作者上传并发布,百家号仅提供信息发布平台。文章仅代表作者个人观点,不代表百度立场。未经作者许可,不得转载。CG爱好者百家号最近更新:简介:带你走进CG行业,学好CG软件作者最新文章相关文章本视频由声明原创。Maya三维动画与游戏设计宝典 视频教程 教学视频 百度云网盘 课程 全集下载
本书是作者多年三维动画与游戏项目实践及教学经验的总结,以专业公司项目流程和职位需求为依据,深入浅出、全面系统地讲解了Maya三维动画与游戏设计的基础知识、应用技巧以及鲜为人知的核心技术与流程。本书通过大量不同专业项目环节的实践演练深入地讲解三维动画与游戏设计的核心知识点,并分享相关应用技巧和行业实践经验。
本书不但是一本知识体系完整的使用手册,也是一本制作高质量专业动画与游戏三维作品的参考书。本书适合于相关行业的从业人员以及三维动画与游戏设计的爱好者阅读,也可以作为高等院校动画和游戏专业的教材。
第1章 进入Maya三维动画与游戏设计的专业领域
1.1 Maya三维技能的职业概述 2
1.1.1 Maya三维技能的职业应用领域 2
1.1.2 Maya三维动画的生产流程与专业公司的职位分工 8
1.2 Maya快速入门 11
1.2.1 Maya的安装 11
1.2.2 Maya的工作界面 13
1.2.3 Maya的常规设置 20
1.3 Maya的基本操作 23
1.3.1 创建物体 23
1.3.2 编辑物体 24
1.4 Maya的快捷操作 26
1.4.1 控制视图的快捷键 26
1.4.2 切换视图显示模式的快捷键 28
1.4.3 创建自己的快捷键 30
1.4.4 建立自己的快捷工具图标 31
第2章 多边形造型基础与扩展应用
2.1 多边形基础模型创建工具 35
2.1.1 认识多边形基础模型创建工具 35
2.1.2 技术细节与扩展应用 36
2.2 多边形选择工具 46
2.2.1 认识多边形选择工具 46
2.2.2 技术细节与扩展应用 47
2.3 多边形整体编辑工具 50
2.3.1 认识多边形整体编辑工具 50
2.3.2 技术细节与扩展应用 51
2.4 多边形内部结构编辑工具 60
2.4.1 认识多边形内部结构编辑工具 60
2.4.2 技术细节与扩展应用 60
第3章 多边形造型实战应用
3.1 复杂立体Logo的制作 74
3.1.1 使用Photoshop创建Logo路径 74
3.1.2 制作Logo图案立体造型 76
3.1.3 制作Logo中文文字立体造型 77
3.1.4 规范Logo造型和排布 78
3.2 冷兵器造型的制作 80
3.2.1 刀片的制作 81
3.2.2 装饰造型的制作 85
3.2.3 刀把的制作 87
3.3 现代单兵武器的制作 90
3.3.1 M16步枪枪管和枪身的制作 92
3.3.2 M16步枪瞄准构件的制作 94
3.3.3 M16步枪枪体部分的制作 99
3.3.4 M16步枪枪托和手柄的制作 106
3.3.5 M16步枪小部件的制作 110
3.4 大型战车的制作 114
3.4.1 战车轮子的制作 116
3.4.2 履带的制作 118
3.4.3 其他关键部件的制作 122
第4章 专业级动画、游戏角色的制作方法与技巧
4.1 高细节角色头部的制作方法与技巧 127
4.1.1 角色头部整体造型 129
4.1.2 角色面部五官细节造型的制作 136
4.1.3 角色造型布线的方法与技巧 148
4.1.4 角色眼球及头发的制作 150
4.2 高细节角色身体的制作方法与技巧 161
4.2.1 角色身体整体轮廓的制作 162
4.2.2 角色躯干细节造型的制作 165
4.2.3 角色手部细节造型的制作 169
4.2.4 角色腿、脚细节造型的制作 178
4.2.5 角色身体的镜像与整体修饰 183
4.3 高细节角色服装的制作方法与技巧 185
4.3.1 角色上衣的制作 186
4.3.2 角色裙子和腰带的制作 191
4.3.3 角色靴子的制作 197
4.3.4 角色枪械、道具及配饰的制作 201
4.3.5 ZBrush的细节雕刻 201
第5章 UV展开的基本技术与高级应用
5.1 UV展开简介与基本技术 208
5.1.1 UV展开简介 208
5.1.2 UV展开的创建工具 210
5.1.3 UV展开的编辑工具 214
5.2 高细节枪械及场景的UV展开 217
5.2.1 赋予UV参照图材质 218
5.2.2 UV展开的整体思路 219
5.2.3 UV展开的方法 220
5.2.4 UV展开的过程 220
5.2.5 UV展开的应用拓展 229
5.3 写实角色的UV展开 230
5.3.1 角色头部的UV展开 230
5.3.2 角色身体及服装的UV展开 238
5.3.3 女性角色的UV展开 241
第6章 材质与贴图
6.1 材质与贴图的基础知识 246
6.1.1 材质的基础知识 246
6.1.2 贴图的基础知识 254
6.2 高质量场景材质贴图 260
6.2.1 基础场景与基础环境 261
6.2.2 地板、木板和平台材质的制作 262
6.2.3 金属、瓷器和玻璃材质的制作 266
6.3 高质量角色材质贴图 268
6.3.1 制作角色UV参照图 269
6.3.2 提取UV参照网格 270
6.3.3 对准UV参照线 271
6.3.4 细微调节 272
6.3.5 耳朵贴图 273
6.3.6 填充与修饰皮肤 275
6.3.7 镜像贴图 281
6.3.8 修饰贴图 282
6.3.9 眼球和眼睫毛的贴图制作 286
6.4 道具贴图与游戏贴图 287
6.4.1 高细节道具贴图案例分析 287
6.4.2 高细节游戏贴图案例分析 288
第7章 灯光与渲染
7.1 灯光与渲染的基础知识 295
7.1.1 灯光的基础知识 295
7.1.2 渲染的基础知识 303
7.2 角色、场景的灯光渲染方法与技巧 305
7.2.1 三点布光法在角色渲染中的应用 305
7.2.2 场景灯光的设计及渲染 308
7.3 mental ray基础渲染案例 314
7.4 mental ray中高级渲染案例 319
7.4.1 mental ray高动态环境光照 319
7.4.2 mental ray高质量专用材质的制作 325
7.4.3 场景的分层渲染 336
7.5 动画场景的灯光与渲染 343
第8章 动画基础及高级应用
8.1 Maya动画制作的基础知识 354
8.1.1 动画设定工具 354
8.1.2 几何体缓存工具 354
8.1.3 变形器创建工具 354
8.1.4 变形器编辑工具 355
8.1.5 骨骼设定工具 355
8.1.6 蒙皮工具 356
8.1.7 约束工具 357
8.1.8 角色创建与编辑工具 357
8.2 力的传递 357
8.2.1 不同质量对象的自由落体运动 358
8.2.2 从砍出的斧头上找到旋转运动的中心 370
8.3 角色骨骼绑定与权重绘制技巧 374
8.3.1 角色骨骼绑定 374
8.3.2 角色绑定和权重的绘制 380
8.4 复杂的角色肢体动作 397
8.4.1 侧踢动作 397
8.4.2 后旋踢动作 409
8.4.3 角色枪械动作 412
8.5 非线性编辑 418
8.5.1 动画片段的创建与编辑 418
8.5.2 新动作的加入 422
8.6 面部表情设定与声画对位 427
8.6.1 头部骨骼绑定 427
8.6.2 角色面部表情造型的制作 432
8.6.3 角色面部表情控制面板的设定与表情动画制作 435
8.6.4 角色面部表情声画对位 438
第9章 粒子、布料与肌肉系统
9.1 粒子系统的基础知识及案例实战 441
9.1.1 粒子系统的基础知识 442
9.1.2 粒子系统的案例实战 445
9.2 布料系统的基础知识及案例实战 451
9.2.1 布料系统的基础知识 452
9.2.2 布料系统的案例实战 456
9.3 肌肉系统的基础知识及案例实战 458
9.3.1 肌肉系统的基础工具 458
9.3.2 肌肉系统的基础绑定 459
9.3.3 创建肌肉系统 461
9.3.4 肌肉系统的深入设定 464
第10章 流体、毛发与笔刷特效
10.1 流体系统的基础知识及案例实战 470
10.1.1 流体系统的基础知识 470
10.1.2 流体系统的样例文件与效果 471
10.1.3 流体系统的案例实战 474
10.2 毛皮、头发系统的基础知识及案例实战 482
10.2.1 毛皮系统的基础工具与效果 482
10.2.2 头发系统的基础工具与效果 484
10.2.3 头发系统的案例实战 486
10.3 笔刷特效系统的基础知识及案例实战 489
10.3.1 笔刷特效系统的基础知识 489
10.3.2 笔刷特效系统的基础效果 489
10.3.3 笔刷特效系统的案例实战 495
第11章 ZBrush与次世代游戏美术技巧
11.1 ZBrush雕刻高细节的游戏场景 501
11.1.1 模型的输出与输入 502
11.1.2 ZBrush的基本编辑 503
11.1.3 ZBrush自定义效果绘制 505
11.1.4 ZBrush高细节纹理绘制 506
11.1.5 Maya调用高细节模型 507
11.1.6 高细节造型结构的法线烘焙 507
11.1.7 ZBrush细节绘制与法线贴图 509
11.2 ZBrush雕刻高细节的角色 509
11.2.1 导出角色低模 510
11.2.2 载入模型 510
11.2.3 深入刻画的准备 510
11.2.4 角色造型细节的雕刻 511
11.2.5 角色造型输出与输入 513
11.2.6 法线烘焙 513
11.3 在Maya中创建逼真的游戏场景光照 514
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大家好,我是陶sir,是“陶婶动画”创始人。动画行业从业8年,做过影视,也做过游戏,曾就职于国内顶尖公司BaseFx,参与制作《捉妖记》《Earth to Echo》《奥林匹斯的陷落》等电影。在动画培训这条道上摸爬滚打了5年,现在成立了自己的动画培训公司“陶婶动画”。
此套教程是中文版本与英文版本对比讲解,maya动画模块的快速入门技巧,只讲重点,完全干货,适合maya软件零基础,希望制作个人短片,毕业设计,以及个人影视demo找工作的小伙伴。学习交流群 7398909
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