问2个英语问题:watcher和observer的区别是?

* 获取计算属性的get方法 * 计算属性可以是function,默认提供的是get方法 * 也可以是对象,分别声明get、set方法

在initComputed这个函数中,主要是遍历计算属性,然后在遍历的过程中做了下面两件事:

那首先我们先来看看new Watcher都做了什么。

为了方便大家看清楚new Watcher的作用,我将Watcher的源码进行了简化,保留了一些比较重要的代码。

同时代码中重要的部分都添加了注释,有些注释描述的可能有点重复或者啰嗦,但主要是想以这种重复的方式让大家可以反复琢磨并理解源码中的内容,方便后续的理解 ~

* 将源码进行简化,所以下面是一个简化版的Watcher类 * 同时部分代码顺序有所调整 * 在构造函数中,计算属性的get方法赋值给了watcher的getter属性 * 所以该行代码即调用计算属性的get方法,获取计算属性的值 * watcher的get方法逻辑为:调用计算属性的get方法获取计算属性的值并返回

看了这个简化版的Watcher以后,想必我们已经很清楚的知道了Watcher类的实现。

那接下来就是关于缓存的重点了,也就是遍历计算属性做的第二件事:调用defineComputed函数:

// 但是我们要知道set真正的值是我们为计算属性提供的set函数 // 千万不要理解错了哦

关于计算属性缓存的源码分析就到这里,相信大家对计算属性的缓存实现已经有了一定的认识。不过仅仅是了解这些还不够,我们应该去通读计算属性的完整源码实现,才能对计算属性有一个更通透的认识。

前面我们是这样实现侦听属性的:

那上面的这种写法等同于给counter提供一个handler函数:

正常情况下,侦听属性提供的函数是不会立即执行的,只有在对应的vue data发生变化时,侦听属性对应的函数才会执行。

那如果我们需要侦听属性对应的函数立即执行一次,就可以给侦听属性提供一个immediate选项,并设置其值为true。

如果我们对一个对象类型的vue data进行侦听,当这个对象内的属性发生变化时,默认是不会触发侦听函数的。

监听对象类型的数据,侦听函数没有触发:

通过给侦听属性提供deep: true就可以侦听到对象内部属性的变化:

不过仔细观察上面的示例会发现这种方式去监听Object类型的数据,Object数据内部任一属性发生变化都会触发侦听函数,那如果我们想单独侦听对象中的某个属性,可以使用下面这样的方式:

到此本篇文章就结束了,内容非常的简单易懂,在此将以上的内容做以总结:

学无止境,除了基础的内容之外,很多特性的实现原理也是我们应该关注的东西,但是介于本篇文章输出的初衷,所以对原理实现并没有完整的分析,后面有机会在总结~

}

ZooKeeper 是一个开放源码的分布式协调服务,它是集群的管理者,监视着集群中各个节点的状态根据节点提交的反馈进行下一步合理操作。最终,将简单易用的接口和性能高效、功能稳定的系统提供给用户。
分布式应用程序可以基于 Zookeeper 实现诸如数据发布/订阅、负载均衡、命名服务、分布式协调/通知、集群管理、Master 选举、分布式锁和分布式队列等功能。
Zookeeper 保证了分布式一致性特性(5个): 顺序一致性、原子性、单一视图、可靠性、实时性(最终一致性)



ZooKeeper只是面试必备的一部分,更多的面试学习笔记已在Github创建一个了《Java架构进阶核心知识》的项目,都是平日里学习的时候慢慢累积整理的Java架构各大知识点的学习复习笔记:https://github.com/ThinkingHan/Java-note,各位小主可以star一下下

Zookeeper 提供一个多层级的节点命名空间(节点称为 znode)。与文件系统不同的是,这些节点都可以设置关联的数据,而文件系统中只有文件节点可以存放数据而目录节点不行。

Zookeeper 为了保证高吞吐和低延迟,在内存中维护了这个树状的目录结构,这种特性使得 Zookeeper 不能用于存放大量的数据,每个节点的存放数据上限为1M。

ZAB 协议是为分布式协调服务 Zookeeper 专门设计的一种支持崩溃恢复的原子广播协议。

ZAB 协议包括两种基本的模式:崩溃恢复和消息广播。

当整个 zookeeper 集群刚刚启动或者 Leader 服务器宕机、重启或者网络故障导致不存在过半的服务器与 Leader 服务器保持正常通信时,所有进程(服务器)进入崩溃恢复模式,首先选举产生新的 Leader 服务器,然后集群中 Follower 服务器开始与新的 Leader 服务器进行数据同步,当集群中超过半数机器与该 Leader服务器完成数据同步之后,退出恢复模式进入消息广播模式,Leader 服务器开始接收客户端的事务请求生成事物提案来进行事务请求处理。

除非手动删除,否则节点一直存在于 Zookeeper 上

临时节点的生命周期与客户端会话绑定,一旦客户端会话失效(客户端与zookeeper 连接断开不一定会话失效),那么这个客户端创建的所有临时节点都会被移除。

基本特性同持久节点,只是增加了顺序属性,节点名后边会追加一个由父节点维护的自增整型数字。

基本特性同临时节点,增加了顺序属性,节点名后边会追加一个由父节点维护的自增整型数字。

Zookeeper 允许客户端向服务端的某个 Znode 注册一个 Watcher 监听,当服务端的一些指定事件触发了这个 Watcher,服务端会向指定客户端发送一个事件通知来实现分布式的通知功能,然后客户端根据 Watcher 通知状态和事件类型做出业务上的改变。

无论是服务端还是客户端,一旦一个 Watcher 被触发,Zookeeper 都会将其从相应的存储中移除。这样的设计有效的减轻了服务端的压力,不然对于更新非常频繁的节点,服务端会不断的向客户端发送事件通知,无论对于网络还是服务端的压力都非常大。

客户端 Watcher 回调的过程是一个串行同步的过程。

3.1、Watcher 通知非常简单,只会告诉客户端发生了事件,而不会说明事件的具体内容。

3.2、客户端向服务端注册 Watcher 的时候,并不会把客户端真实的 Watcher 对象实体传递到服务端,仅仅是在客户端请求中使用 boolean 类型属性进行了标记。

4、watcher event 异步发送 watcher 的通知事件从 server 发送到 client 是异步的,这就存在一个问题,不同的客户端和服务器之间通过 socket 进行通信,由于网络延迟或其他因素导致客户端在不通的时刻监听到事件,由于 Zookeeper 本身提供了 ordering guarantee,即客户端监听事件后,才会感知它所监视 znode发生了变化。所以我们使用 Zookeeper 不能期望能够监控到节点每次的变化。Zookeeper 只能保证最终的一致性,而无法保证强一致性。

7、当一个客户端连接到一个新的服务器上时,watch 将会被以任意会话事件触发。当与一个服务器失去连接的时候,是无法接收到 watch 的。而当 client 重新连接时,如果需要的话,所有先前注册过的 watch,都会被重新注册。通常这是完全透明的。只有在一个特殊情况下,watch 可能会丢失:对于一个未创建的 znode的 exist watch,如果在客户端断开连接期间被创建了,并且随后在客户端连接上之前又删除了,这种情况下,这个 watch 事件可能会被丢失。

5. 请求返回,完成注册。

2.3 没找到;说明没有客户端在该数据节点上注册过 Watcher

客户端的 Watcher 机制同样是一次性的,一旦被触发后,该 Watcher 就失效了。

目前在 Linux/Unix 文件系统中使用,也是使用最广泛的权限控制方式。是一种粗粒度的文件系统权限控制模式。

1、IP:从 IP 地址粒度进行权限控制

置,便于区分不同应用来进行权限控制

3、World:最开放的权限控制方式,是一种特殊的 digest 模式,只有一个权限标

授权对象指的是权限赋予的用户或一个指定实体,例如 IP 地址或是机器灯。

1. CREATE:数据节点创建权限,允许授权对象在该 Znode 下创建子节点

2. DELETE:子节点删除权限,允许授权对象删除该数据节点的子节点

3. READ:数据节点的读取权限,允许授权对象访问该数据节点并读取其数据内容或子节点列表等

4. WRITE:数据节点更新权限,允许授权对象对该数据节点进行更新操作

5. ADMIN:数据节点管理权限,允许授权对象对该数据节点进行 ACL 相关设置操作

3.2.0 版本后,添加了 Chroot 特性,该特性允许每个客户端为自己设置一个命名空间。如果一个客户端设置了 Chroot,那么该客户端对服务器的任何操作,都将会被限制在其自己的命名空间下。

通过设置 Chroot,能够将一个客户端应用于 Zookeeper 服务端的一颗子树相对应,在那些多个应用公用一个 Zookeeper 进群的场景下,对实现不同应用间的相互隔离非常有帮助。

分桶策略:将类似的会话放在同一区块中进行管理,以便于 Zookeeper 对会话进

行不同区块的隔离处理以及同一区块的统一处理。

分配原则:每个会话的“下次超时时间点”(ExpirationTime)

1、事务请求的唯一调度和处理者,保证集群事务处理的顺序性

2、集群内部各服务的调度者

1、处理客户端的非事务请求,转发事务请求给 Leader 服务器

1. 3.0 版本以后引入的一个服务器角色,在不影响集群事务处理能力的基础上提升集群的非事务处理能力

2. 处理客户端的非事务请求,转发事务请求给 Leader 服务器

3. 不参与任何形式的投票

1. LOOKING:寻找 Leader 状态。当服务器处于该状态时,它会认为当前集群中没有 Leader,因此需要进入 Leader 选举状态。

3. LEADING:领导者状态。表明当前服务器角色是 Leader。

数据同步流程:(均以消息传递的方式进行)

Zookeeper 的数据同步通常分为四类:

1. 直接差异化同步(DIFF 同步)

在进行数据同步前,Leader 服务器会完成数据同步初始化:

直接差异化同步(DIFF 同步)

先回滚再差异化同步(TRUNC+DIFF 同步)

· 场景:当新的 Leader 服务器发现某个 Learner 服务器包含了一条自己没有的事务记录,那么就需要让该 Learner 服务器进行事务回滚--回滚到 Leader服务器上存在的,同时也是最接近于 peerLastZxid 的 ZXID

仅回滚同步(TRUNC 同步)

全量同步(SNAP 同步)

15. zookeeper 是如何保证事务的顺序一致性的?

zookeeper 采用了全局递增的事务 Id 来标识,所有的 proposal(提议)都在被提出的时候加上了 zxid,zxid 实际上是一个 64 位的数字,高 32 位是 epoch(时期; 纪元; 世; 新时代)用来标识 leader 周期,如果有新的 leader 产生出来,epoch会自增,低 32 位用来递增计数。当新产生 proposal 的时候,会依据数据库的两阶段过程,首先会向其他的 server 发出事务执行请求,如果超过半数的机器都能执行并且能够成功,那么就会开始执行。

16. 分布式集群中为什么会有 Master?

在分布式环境中,有些业务逻辑只需要集群中的某一台机器进行执行,其他的机器可以共享这个结果,这样可以大大减少重复计算,提高性能,于是就需要进行leader 选举。

17. zk 节点宕机如何处理?

Zookeeper 本身也是集群,推荐配置不少于 3 个服务器。Zookeeper 自身也要保证当一个节点宕机时,其他节点会继续提供服务。

如果是一个 Follower 宕机,还有 2 台服务器提供访问,因为 Zookeeper 上的数据是有多个副本的,数据并不会丢失;

ZK 集群的机制是只要超过半数的节点正常,集群就能正常提供服务。只有在 ZK节点挂得太多,只剩一半或不到一半节点能工作,集群才失效。所以

zk 的负载均衡是可以调控,nginx 只是能调权重,其他需要可控的都需要自己写插件;但是 nginx 的吞吐量比 zk 大很多,应该说按业务选择用哪种方式。

部署模式:单机模式、伪集群模式、集群模式。

20. 集群最少要几台机器,集群规则是怎样的?
21. 集群支持动态添加机器吗?

其实就是水平扩容了,Zookeeper 在这方面不太好。两种方式:

全部重启:关闭所有 Zookeeper 服务,修改配置之后启动。不影响之前客户端的会话。

逐个重启:在过半存活即可用的原则下,一台机器重启不影响整个集群对外提供服务。这是比较常用的方式。

3.5 版本开始支持动态扩容。

22. Zookeeper 对节点的 watch监听通知是永久的吗?为什么不是永久的?

不是。官方声明:一个 Watch 事件是一个一次性的触发器,当被设置了 Watch的数据发生了改变的时候,则服务器将这个改变发送给设置了 Watch 的客户端,以便通知它们。

为什么不是永久的,举个例子,如果服务端变动频繁,而监听的客户端很多情况下,每次变动都要通知到所有的客户端,给网络和服务器造成很大压力。

一般是客户端执行 getData(“/节点 A”,true),如果节点 A 发生了变更或删除,客户端会得到它的 watch 事件,但是在之后节点 A 又发生了变更,而客户端又没有设置 watch 事件,就不再给客户端发送。

在实际应用中,很多情况下,我们的客户端不需要知道服务端的每一次变动,我只要最新的数据即可。

1、两者都存在一个类似于 Leader 进程的角色,由其负责协调多个 Follower 进程的运行

2、Leader 进程都会等待超过半数的 Follower 做出正确的反馈后,才会将一个提案进行提交

ZAB 用来构建高可用的分布式数据主备系统(Zookeeper),Paxos 是用来构建分布式一致性状态机系统。

Zookeeper 是一个典型的发布/订阅模式的分布式数据管理与协调框架,开发人员可以使用它来进行分布式数据的发布和订阅。

通过对 Zookeeper 中丰富的数据节点进行交叉使用,配合 Watcher 事件通知机制,可以非常方便的构建一系列分布式应用中年都会涉及的核心功能,如:

4. 分布式协调/通知

数据发布/订阅系统,即所谓的配置中心,顾名思义就是发布者发布数据供订阅者进行数据订阅。

动态获取数据(配置信息)

实现数据(配置信息)的集中式管理和数据的动态更新

1. 数据量通常比较小

2. 数据内容在运行时会发生动态更新

3. 集群中各机器共享,配置一致

如:机器列表信息、运行时开关配置、数据库配置信息等

· 数据存储:将数据(配置信息)存储到 Zookeeper 上的一个数据节点

· 数据获取:应用在启动初始化节点从 Zookeeper 数据节点读取数据,并在该节点上注册一个数据变更 Watcher

· 数据变更:当变更数据时,更新 Zookeeper 对应节点数据,Zookeeper会将数据变更通知发到各客户端,客户端接到通知后重新读取变更后的数据即可。

命名服务是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址,利用 zk 创建一个全局的路径,这个路径就可以作为一个名字,指向集群中的集群,提供的服务的地址,或者一个远程的对象等等。

对于系统调度来说:操作人员发送通知实际是通过控制台改变某个节点的状态,然后 zk 将这些变化发送给注册了这个节点的 watcher 的所有客户端。对于执行情况汇报:每个工作进程都在某个目录下创建一个临时节点。并携带工作的进度数据,这样汇总的进程可以监控目录子节点的变化获得工作进度的实时的全局情况。

zk 的命名服务(文件系统)

命名服务是指通过指定的名字来获取资源或者服务的地址,利用 zk 创建一个全局的路径,即是唯一的路径,这个路径就可以作为一个名字,指向集群中的集群,提供的服务的地址,或者一个远程的对象等等。

zk 的配置管理(文件系统、通知机制)

程序分布式的部署在不同的机器上,将程序的配置信息放在 zk 的 znode 下,当有配置发生改变时,也就是 znode 发生变化时,可以通过改变 zk 中某个目录节点的内容,利用 watcher 通知给各个客户端,从而更改配置。

Zookeeper 集群管理(文件系统、通知机制)

所谓集群管理无在乎两点:是否有机器退出和加入、选举 master。

对于第一点,所有机器约定在父目录下创建临时目录节点,然后监听父目录节点的子节点变化消息。一旦有机器挂掉,该机器与 zookeeper 的连接断开,其所创建的临时目录节点被删除,所有其他机器都收到通知:某个兄弟目录被删除,于是,所有人都知道:它上船了。

新机器加入也是类似,所有机器收到通知:新兄弟目录加入,highcount 又有了,对于第二点,我们稍微改变一下,所有机器创建临时顺序编号目录节点,每次选取编号最小的机器作为 master 就好。

Zookeeper 分布式锁(文件系统、通知机制)

有了 zookeeper 的一致性文件系统,锁的问题变得容易。锁服务可以分为两类,一个是保持独占,另一个是控制时序。

对于第一类,我们将 zookeeper 上的一个 znode 看作是一把锁,通过 createznode的方式来实现。所有客户端都去创建 /distribute_lock 节点,最终成功创建的那个客户端也即拥有了这把锁。用完删除掉自己创建的 distribute_lock 节点就释放出锁。

对于第二类, /distribute_lock 已经预先存在,所有客户端在它下面创建临时顺序编号目录节点,和选 master 一样,编号最小的获得锁,用完删除,依次方便。

Zookeeper 队列管理(文件系统、通知机制)

1、同步队列,当一个队列的成员都聚齐时,这个队列才可用,否则一直等待所有成员到达。

2、队列按照 FIFO 方式进行入队和出队操作。

第一类,在约定目录下创建临时目录节点,监听节点数目是否是我们要求的数目。

第二类,和分布式锁服务中的控制时序场景基本原理一致,入列有编号,出列按编号。在特定的目录下创建 PERSISTENT_SEQUENTIAL 节点,创建成功时Watcher 通知等待的队列,队列删除序列号最小的节点用以消费。此场景下Zookeeper 的 znode 用于消息存储,znode 存储的数据就是消息队列中的消息内容,SEQUENTIAL 序列号就是消息的编号,按序取出即可。由于创建的节点是持久化的,所以不必担心队列消息的丢失问题。

}

computed是计算属性的; 它会根据所依赖的数据动态显示新的计算结果, 该计算结果会被缓存起来。computed的值在getter执行后是会被缓存的。如果所依赖的数据发生改变时候, 就会重新调用getter来计算最新的结果。

下面我们根据官网中的demo来理解下computed的使用及何时使用computed。

computed设计的初衷是为了使模板中的逻辑运算更简单, 比如在Vue模板中有很多复杂的数据计算的话, 我们可以把该计算逻辑放入到computed中去计算。

下面我们看下官网中的一个demo如下:

接着判断 userDef 该值是否是一个函数, 或者也可以是一个对象, 因此我们可以推断我们的 computed 可以如下编写代码:

或如下初始化代码也是可以的:

当我们拿不到我们的getter的时候, vue会报出一个警告信息。

接着代码, 如下所示:

如上代码, 我们会根据computed中的key来实例化watcher,因此我们可以理解为其实computed就是watcher的实现, 通过一个发布订阅模式来监听的。给Watch方法传递了四个参数, 分别为VM实列, 上面我们获取到的getter方法, noop

cb的值是一个回调函数。 // 如果deep为true的话,会对getter返回的对象再做一次深度的遍历 // user 是用于标记这个监听是否由用户通过$watch调用的 // data,从而减少计算量。 // 表示当 data 中的值更改的时候,watcher 是否同步更新数据,如果是 true,就会立即更新数值,否则在 nextTick 中更新。 把函数转换成字符串的形式(不是正式环境下) // 不是懒加载类型调用get
// 如果我们的 computed中的key在data中或在props有同名的属性的话,则直接发出警告。

现在我们继续查看defineComputed函数代码如下:

...... 更多的代码已省略 ...... 更多的代码已省略

因此执行 vm.$mount(vm.$options.el); 这句代码了; 该代码的作用是对我们的页面中的模板进行编译操作。

..... 省略很多很多代码
.... 省略很多代码
.... 省略很多代码

因此最后就返回 watcher.value 值了, 就是我们的computed的reversedMsg返回的值了。如上就是整个computed执行的过程,它最主要也是通过事件的发布-订阅模式来监听对象数据的变化实现的。如上只是简单的理解下源码如何做到的, 等稍后会有章节 讲解 new Vue({}) 实列话,到底做了那些事情, 我们会深入讲解到的。
对于methods及watcher也是一样的,后续会更深入的讲解到。

}

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